Перейти к содержанию

FreakyL0L

Очередь
  • Постов

    21
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент FreakyL0L

  1. Games-service.net 500p Eathena-Start Держит до 100 онлайна.Думаю тебе хватит для начала КАЧЕСТВО - ПРЕВЫШЕ ВСЕГО. Ваших ссылок можно хоть 100500 найти,но зачем всё? Гейм Сервис - проверенный хост...
  2. Я знаю,что ты мне этим хотел сказать?

  3. Вот вам Хилер с эффектами,а так же распознаёт вещи и чинит сломаные. prontera,149,189,6 script Доктор 834,10,10,{ OnTouch: while(getbrokenid(1)) repair(1); percentheal 100,100; specialeffect2 42; sc_start SC_BLESSING,300000,10; specialeffect2 37; sc_start SC_INCREASEAGI,300000,10; sc_start SC_MAGNIFICAT,300000,5; sc_start SC_ANGELUS,300000,10; emotion 21; getinventorylist; for(set .@i,0; .@i<@inventorylist_count; set .@i,.@i+1){ if(@inventorylist_identify[.@i]==1) continue; delitem2 @inventorylist_id[.@i],1,0,0,0,0,0,0,0; getitem @inventorylist_id[.@i],1; } } Вот ваш варпер : http://paste.pocoo.org/raw/454390/
  4. 1. Нет,нельзя. 2. Можно сделать авто-дамп баз.(Не знаю как,но можно не давно читал темку на ea.ws вроде как)
  5. Мда,Наота ты ебанутый человек окда? Объяснять ничего не буду,не поймешь из-за чего - твои проблемы.
  6. Ахиреть,мне нуб какой-то - поставил,что за втф? Нубяры тупорылые ) НАОТА НА ЭТОМ ФОРУМЕ НИ КТО,А С РУС-ЕА МОЖНО БЫЛО ВЗЯТЬ ТЕМЫ,ТОТ КТО ПОСТАВИЛ - НУБЯРА!11 Я кончил. А то что админы этого форума тупо слизали идею,все давным давно знают
  7. FreakyL0L

    [NPC]Arena

    // _________________________________________________________________________________ // // Скрипт арены by FreakyL0L \\ // // v1.0 - Первый релиз. \\ // // v1.1 - Поправлен Нпц,добавлен Waitingroom // // // v1.2 - Добавлены новые мапфлаги. // // \\ ICQ 571-657-735 | Skype freestil4ik // // \\_______________________________________________________________________________// // Показываем сколько игроков на аренах. - script oninit -1,{ OnInit: delwaitingroom; waitingroom "| "+(getmapusers("guild_vs1"))+" |,| "+(getmapusers("guild_vs5"))+" |,| "+(getmapusers("guild_vs4"))+" |",0; } prontera,142,173,6 script Арена 105,{ // Совсем маленький конфиг : set .npc$, "[Мастер]"; // Имя НПЦ; mes .npc$; mes "На какую арену вы хотите попасть?"; switch(select("Арена 1х1 | "+(getmapusers("guild_vs1"))+"/2 |","Обычная Арена | "+(getmapusers("guild_vs5"))+"/50 |","Арена без Хила | "+(getmapusers("guild_vs4"))+"/50 |")) { case 1: if(getmapusers("guild_vs1") >= 2) { next; mes .npc$; mes "Арена полная!"; } next; mes .npc$; mes "Хотите телепортироваться?"; if(select("Да","Нет") == 2) { next; mes .npc$; mes "Пока"; close; } sc_end SC_ASSUMPTIO; warp "guild_vs1",0,0; close; case 2: if(getmapusers("guild_vs5") >= 50) { next; mes .npc$; mes "Арена полная!"; } next; mes .npc$; mes "Хотите телепортироваться?"; if(select("Да","Нет") == 2) { next; mes .npc$; mes "Пока"; close; } sc_end SC_ASSUMPTIO; warp "guild_vs5",0,0; close; case 3: if(getmapusers("guild_vs4") >= 50) { next; mes .npc$; mes "Арена полная!"; } next; mes .npc$; mes "Хотите телепортироваться?"; if(select("Да","Нет") == 2) { next; mes .npc$; mes "Пока"; close; } sc_end SC_ASSUMPTIO; warp "guild_vs4",0,0; close; } } //\\ ::МапФлаги:: //\\ //\\ ::Арена 1х1:: //\\ guild_vs1 mapflag pvp on guild_vs1 mapflag nowarp //\\ ::Обычная Арена:: //\\ guild_vs5 mapflag pvp on guild_vs5 mapflag nowarp //\\ ::Арена без Хила:: //\\ guild_vs4 mapflag pvp on guild_vs4 mapflag nowarp guild_vs4 mapflag noicewall guild_vs4 mapflag restricted 7 Убераем возможность использования яг на арене. Открываем item_noequip.txt и в конец добавляем : //PVP Arena by FreakyL0L 607,7 608,7 Чтобы не вылезали Warning'и надо в conf/mapflag/gvg.txt Убрать строчки : guild_vs1 mapflag gvg guild_vs4 mapflag gvg guild_vs5 mapflag gvg Ребят пользуйтесь? Поставьте спасибку,не жмоттесь.
  8. Ну работает.Сам когда-то на нём новые квесты писал Только щас заметил : //================By Art Gamer================= //============JokeRo Online Server========== Убери.Это не твой скрипт Он еще на рус-еа лежал... :О
  9. Тебе на Games-service.net Всё сделают сами...Тебе останется только залить скрипты,поставить команды и т.д Рекомпил делается просто.(У них панель своя где есть кнопка Remake,она и делает рекомпил)
  10. А причем тут наота? :DDDDDD Пхах
  11. Linux Debian вроде. P.S Есть кнопочка спасибо
  12. Сек,я тебе в асю отпишусь
  13. http://land-game.ru/forum/index.php?showtopic=4136 Лови)
  14. Ты упал? Этому скрипту фиг знает сколько,через меню уже пишут 1-2% -______- Потом будет время перепишу )
  15. Гайд от Amstaff'a : Данный патчер отличается тем, что не использует открытые конфиги и чтобы сделать патч и даже сам патчер надо воспользоваться некоторыми предоставленными тулзами (есть в архиве с патчером). Щас и сам попробую сделать такой патчер… распаковал… скажем в папку ‘patcher’. Принимаюсь за процесс: -> заходим в папку ./patcher/tools -> как я понял, нам надо создать запаковать в ехе – локальный конфиг + скин. Локальный конфиг – config.ini. Папка с скином – images. -> рассмотрим config.ini : // Thor Patcher Internal Config File // Note: любое значение оставленное пустым примет значение по умолчанию // True = 1 // False = 0 // Заметка: можно писать 1 или True (that's why I put "=") [URL] //base_url - все, кроме patch_file'a будет считываться отсюда //Путь должен оканчиваться знаком / // // Пример: // http://domain.com/patch/ // NOT // http://domain.com/patch // base_url=http://amstaff.su/thor-patcher/ //notice_file - [Relative Address] //notice_file = notice.html => base_url+notice_file = http://domain.com/patch/notice.html notice_file=notice.html //core_file - [Relative Address] //этот внутренние конфиг файл, который хранит в себе то, что требуется, //но хранится он на веб-сервере core_file=main.ini //TimeOut - timeout коннект в секундах //0 по умолчанию, не меняйте, если вы не знаете что это TimeOut=0 //============================= // Файлы ниже хранятся на локальном диске (в папке с патчером) //============================= [Local] //status_file - [Relative Address] //файл для хранения разной информации, например номер последнего скачанного патча status_file=server.dat //grf_file - [Relative Address] //я думаю, что здесь все понятно grf_file=server.grf //client_file - [Relative Address] //exe для запуска клиента client_file=game.exe //параметры для запуска клиента - [Self Explained] client_parameter=-1sak1 //--------------------------------------------------------------------------------- // // Ниже продвинутые настройки, если вы не хотите настраивать дальше, можете просто // выйти // //--------------------------------------------------------------------------------- //============================= // Custom Skin controls //============================= [Skin] //windows_autosize - 1 = размер окна будет автоматически подстраиваться под контент windows_autosize=true //windows_mode - Как окно будет представлено? // None - с рамкой // Single - нельзя изменить размеры окна // Sizeable - размеры можно изменять window_style=none // Ширина и высота окна // windows_autosize устанвите в 0, если хотите, чтобы работало // Min: 1 Max: 10000 window_width= window_height= // если включить, то пользователь сможет передвигать окно, нажав на фоновую картинку // рекомендовано для окон без рамки window_handle_move=true // Картинка для фона (Не считывает из папки с патчером, а записывается в exe) // Поддерживаемые форматы : jpg bmp // Заметка : патчер определяет формат картинки по формату файла. background_file=images/bg.bmp //Новая progress bar, используется картинка //ВНИМАНИЕ: высокая нагрузка на CPU NewProgressBar=False //Картинка для progress bar (только, если NewProgressBar включени; BMP, JPG, PNG поддерживаются) ProgressBar_back= ProgressBar_front= // размер progress bar? (только, если NewProgressBar отключена) progress_bar_width= progress_bar_height= // Расположение progress bar progress_bar_left= progress_bar_top= //Определите цвет progress bar //используйте шестнадцетиричные цифры RGB [eg. #4C7D7E] //Цвет для фона progress_bar progress_bar_backcolor= progress_bar_backcolor_end= //цвет для "фасада" progress bar. progress_bar_barcolor= progress_bar_barcolor_end= // Ширина статус сообщения (показывает текущий статус) status_width= // тип прижатия текста (align) // Left , Center , Right status_alignment=center // Position status_left= status_top= //Цвет текста, в шестнедцетиричной системе RGB [eg. #123456] status_color= // настройки notice (News box? Mini web browser? you name it) notice_width= notice_height= notice_left= notice_top= // Для кнопки `start` start_normal=images/start1.png start_hover=images/start2.png start_down=images/start3.png start_left= start_top= // для кнопки `exit` exit_normal=images/Exit1.png exit_hover=images/Exit2.png exit_down=images/Exit3.png exit_left= exit_top= // для кнопки `cancel` cancel_normal=images/Exit1.png cancel_hover=images/Exit2.png cancel_down=images/Exit3.png cancel_left= cancel_top= // Как много своих кнопок вы хотите создать? // Можно создать 0-255 своих кнопок buttons=0 // - Свои кнопки - // создание кнопок очень легкое. Формат: buttonN_<тип>,где N-номер кнопки, // а `тип` рассмотрим ниже. Не забудьте, что все картинки будут упакованы в патчер // _normal - адрес картинки кнопки в обычном состоянии //button1_normal= // _hover - адрес картинки, когда пользователь навел на кнопку //button1_hover= // _down - адрес картинки, когда пользователь нажмет на кнопку //button1_down= // _left/_top - позиция кнопки //button1_left= //button1_top= // _mode - мод для кнопки (или что будет делать, когда нажмете) // 0 = открыть ссылку // 1 = запустить программу // 2 = сообщение // 3 = скрыть окно // 4 = закрыть патчер // 5 = клон кнопки `start` //button1_mode= // _action - зависит от того, какой `_mod` вы выбрали // ex. _mode = 0 , _action=http://google.com // откроется ссылка //button1_action= // Параметры для кнопки - Используется только в _mod=5 //button1_parameter= [BGM] //фоновая музыка, оставьте пустым, если хотите выключить (mp3/mid/wav) bgm= //зациклить воспроизведение музыки (повтор) BGMLoop=False //звук фоновой музыкы (1-100) // рекомендовано: 40-60 // Default: 50 Volume=50 //Note: это отключить опцию bgm! // при выборе данной опции музыка будет выбрана рандомно //eg. BGM/ BGMDir= [Misc] //включите эту опцию, если хотите, чтобы можно было запустить игру, если была ошибка в подключении Continue On Connection Fail=False //Как будет названо окно патчера? Title=Thor Patcher //Включите эту опцию, если хотите сделать такой эффект при перемещении окна как и в RO // (полу-прозрачный эффект) Fadeondrag=false Данный патчер отличается тем, что не использует открытые конфиги и чтобы сделать патч и даже сам патчер надо воспользоваться некоторыми предоставленными тулзами (есть в архиве с патчером). Щас и сам попробую сделать такой патчер… распаковал… скажем в папку ‘patcher’. Принимаюсь за процесс: -> заходим в папку ./patcher/tools -> как я понял, нам надо создать запаковать в ехе – локальный конфиг + скин. Локальный конфиг – config.ini. Папка с скином – images. -> рассмотрим config.ini : // Thor Patcher Internal Config File // Note: любое значение оставленное пустым примет значение по умолчанию // True = 1 // False = 0 // Заметка: можно писать 1 или True (that's why I put "=") //base_url - все, кроме patch_file'a будет считываться отсюда //Путь должен оканчиваться знаком / // // Пример: // http://domain.com/patch/'>http://domain.com/patch/ // NOT // http://domain.com/patch // base_url=http://amstaff.su/thor-patcher/ //notice_file - [Relative Address] //notice_file = notice.html => base_url+notice_file = http://domain.com/patch/'>http://domain.com/patch/notice.html notice_file=notice.html //core_file - [Relative Address] //этот внутренние конфиг файл, который хранит в себе то, что требуется, //но хранится он на веб-сервере core_file=main.ini //TimeOut - timeout коннект в секундах //0 по умолчанию, не меняйте, если вы не знаете что это TimeOut=0 //============================= // Файлы ниже хранятся на локальном диске (в папке с патчером) //============================= [Local] //status_file - [Relative Address] //файл для хранения разной информации, например номер последнего скачанного патча status_file=server.dat //grf_file - [Relative Address] //я думаю, что здесь все понятно grf_file=server.grf //client_file - [Relative Address] //exe для запуска клиента client_file=game.exe //параметры для запуска клиента - [self Explained] client_parameter=-1sak1 //--------------------------------------------------------------------------------- // // Ниже продвинутые настройки, если вы не хотите настраивать дальше, можете просто // выйти // //--------------------------------------------------------------------------------- //============================= // Custom Skin controls //============================= [skin] //windows_autosize - 1 = размер окна будет автоматически подстраиваться под контент windows_autosize=true //windows_mode - Как окно будет представлено? // None - с рамкой // Single - нельзя изменить размеры окна // Sizeable - размеры можно изменять window_style=none // Ширина и высота окна // windows_autosize устанвите в 0, если хотите, чтобы работало // Min: 1 Max: 10000 window_width= window_height= // если включить, то пользователь сможет передвигать окно, нажав на фоновую картинку // рекомендовано для окон без рамки window_handle_move=true // Картинка для фона (Не считывает из папки с патчером, а записывается в exe) // Поддерживаемые форматы : jpg bmp // Заметка : патчер определяет формат картинки по формату файла. background_file=images/bg.bmp //Новая progress bar, используется картинка //ВНИМАНИЕ: высокая нагрузка на CPU NewProgressBar=False //Картинка для progress bar (только, если NewProgressBar включени; BMP, JPG, PNG поддерживаются) ProgressBar_back= ProgressBar_front= // размер progress bar? (только, если NewProgressBar отключена) progress_bar_width= progress_bar_height= // Расположение progress bar progress_bar_left= progress_bar_top= //Определите цвет progress bar //используйте шестнадцетиричные цифры RGB [eg. #4C7D7E] //Цвет для фона progress_bar progress_bar_backcolor= progress_bar_backcolor_end= //цвет для "фасада" progress bar. progress_bar_barcolor= progress_bar_barcolor_end= // Ширина статус сообщения (показывает текущий статус) status_width= // тип прижатия текста (align) // Left , Center , Right status_alignment=center // Position status_left= status_top= //Цвет текста, в шестнедцетиричной системе RGB [eg. #123456] status_color= // настройки notice (News box? Mini web browser? you name it) notice_width= notice_height= notice_left= notice_top= // Для кнопки `start` start_normal=images/start1.png start_hover=images/start2.png start_down=images/start3.png start_left= start_top= // для кнопки `exit` exit_normal=images/Exit1.png exit_hover=images/Exit2.png exit_down=images/Exit3.png exit_left= exit_top= // для кнопки `cancel` cancel_normal=images/Exit1.png cancel_hover=images/Exit2.png cancel_down=images/Exit3.png cancel_left= cancel_top= // Как много своих кнопок вы хотите создать? // Можно создать 0-255 своих кнопок buttons=0 // - Свои кнопки - // создание кнопок очень легкое. Формат: buttonN_<тип>,где N-номер кнопки, // а `тип` рассмотрим ниже. Не забудьте, что все картинки будут упакованы в патчер // _normal - адрес картинки кнопки в обычном состоянии //button1_normal= // _hover - адрес картинки, когда пользователь навел на кнопку //button1_hover= // _down - адрес картинки, когда пользователь нажмет на кнопку //button1_down= // _left/_top - позиция кнопки //button1_left= //button1_top= // _mode - мод для кнопки (или что будет делать, когда нажмете) // 0 = открыть ссылку // 1 = запустить программу // 2 = сообщение // 3 = скрыть окно // 4 = закрыть патчер // 5 = клон кнопки `start` //button1_mode= // _action - зависит от того, какой `_mod` вы выбрали // ex. _mode = 0 , _action=http://google.com // откроется ссылка //button1_action= // Параметры для кнопки - Используется только в _mod=5 //button1_parameter= [bGM] //фоновая музыка, оставьте пустым, если хотите выключить (mp3/mid/wav) bgm= //зациклить воспроизведение музыки (повтор) BGMLoop=False //звук фоновой музыкы (1-100) // рекомендовано: 40-60 // Default: 50 Volume=50 //Note: это отключить опцию bgm! // при выборе данной опции музыка будет выбрана рандомно //eg. BGM/ BGMDir= [Misc] //включите эту опцию, если хотите, чтобы можно было запустить игру, если была ошибка в подключении Continue On Connection Fail=False //Как будет названо окно патчера? Title=Thor Patcher //Включите эту опцию, если хотите сделать такой эффект при перемещении окна как и в RO // (полу-прозрачный эффект) Fadeondrag=false -> настроили как захотели (я мало менял конфиги, потом успею с ними поиграться smile.gif ) И для примера использую свою adata.grf от старого сервера. -> дальше запаковываем с помощью программы-утилиты Config_Packer.exe. [ Заходим в программу -> Browse-> выбираем файл ./patcher/Patcher/Thor.exe -> нажимаем на кнопку Pack! ]. Вот и все, ваш патчер готов, пора приняться за другие настройки… давайте продолжим с тем, что должно быть на веб-сервере… -> давайте рассмотрим содержимое папки ./patcher/Web (по названию сразу все понятно). Все что вам будет нужно: main.ini (файл настроек, указанный в локальном конфиге), notice.html (файл, который будет показываться в браузере патчера), plist.txt (список с патчами, указанный в main.ini), папка, в которой содержатся патчи (указывается в main.ini и только если используете HTTP протокол.) -> перед тем, как все закачать на веб-сервер, настроим main.ini: //Thor Patcher remote config file [Main] //разрешить патчиться пользователям? allow=true //Разрешить ли патчеру запусать игру, не смотря ни на что? Force_Start=false /Если нет, то какое сообщение выводить? policy_msg=Сервер отдыхает, обождите // file_url -все патчи будут лежать по этой сслыке // This config entry will override the one in embed config. // o HTTP: // http://domain.com/dir/ // o FTP: // ftp://domain.com/dir/ // o с [Password] [Port] // ftp://username:password@domain.com:port/dir // для HTTP file_url=http://amstaff.su/thor-patcher/patches/ // для FTP // file_url=ftp://amstaff.su/pub/mypatches/ [Patch] //используйте утилиту CheckSum, чтобы сделать хэш для client & patcher // используется для того, чтобы не подменили ехе-шник и держать его обновленным // (хотите отключить? оставьте поля пустыми) ClientSum= PatcherSum= // пока сам не разобрался в этом, извините ) //This is compressed file for patcher & client update // To make these work, ClientSum and/or PatcherSum can't be empty // Note: these files should put same place as patch file (file_url in internal config) //Relative address, not FULL URL! ClientPath= PatcherPath= // файл со списком патчей PatchList=plist.txt [Stars] // укажите сюда количество ваших клиентов-клонов (скорее всего, когда делали кнопкис модами запуска программ) clients=0 // _sum - checksum, используйте утилиту CheckSum . //client1_sum= // _Name - имя исполняемого файла //client1_Name= // _Path - путь к файлу [Compressed] //client1_Path= [Misc] // Установите лимит фрагментации, как только он будет достигнут, патер попросит // пользователя сделать дефрагментацию FragmentLimit=50 Данный патчер отличается тем, что не использует открытые конфиги и чтобы сделать патч и даже сам патчер надо воспользоваться некоторыми предоставленными тулзами (есть в архиве с патчером). Щас и сам попробую сделать такой патчер… распаковал… скажем в папку ‘patcher’. Принимаюсь за процесс: -> заходим в папку ./patcher/tools -> как я понял, нам надо создать запаковать в ехе – локальный конфиг + скин. Локальный конфиг – config.ini. Папка с скином – images. -> рассмотрим config.ini : // Thor Patcher Internal Config File // Note: любое значение оставленное пустым примет значение по умолчанию // True = 1 // False = 0 // Заметка: можно писать 1 или True (that's why I put "=") //base_url - все, кроме patch_file'a будет считываться отсюда //Путь должен оканчиваться знаком / // // Пример: // http://domain.com/patch/'>http://domain.com/patch/ // NOT // http://domain.com/patch // base_url=http://amstaff.su/thor-patcher/ //notice_file - [Relative Address] //notice_file = notice.html => base_url+notice_file = http://domain.com/patch/'>http://domain.com/patch/notice.html notice_file=notice.html //core_file - [Relative Address] //этот внутренние конфиг файл, который хранит в себе то, что требуется, //но хранится он на веб-сервере core_file=main.ini //TimeOut - timeout коннект в секундах //0 по умолчанию, не меняйте, если вы не знаете что это TimeOut=0 //============================= // Файлы ниже хранятся на локальном диске (в папке с патчером) //============================= [Local] //status_file - [Relative Address] //файл для хранения разной информации, например номер последнего скачанного патча status_file=server.dat //grf_file - [Relative Address] //я думаю, что здесь все понятно grf_file=server.grf //client_file - [Relative Address] //exe для запуска клиента client_file=game.exe //параметры для запуска клиента - [self Explained] client_parameter=-1sak1 //--------------------------------------------------------------------------------- // // Ниже продвинутые настройки, если вы не хотите настраивать дальше, можете просто // выйти // //--------------------------------------------------------------------------------- //============================= // Custom Skin controls //============================= [skin] //windows_autosize - 1 = размер окна будет автоматически подстраиваться под контент windows_autosize=true //windows_mode - Как окно будет представлено? // None - с рамкой // Single - нельзя изменить размеры окна // Sizeable - размеры можно изменять window_style=none // Ширина и высота окна // windows_autosize устанвите в 0, если хотите, чтобы работало // Min: 1 Max: 10000 window_width= window_height= // если включить, то пользователь сможет передвигать окно, нажав на фоновую картинку // рекомендовано для окон без рамки window_handle_move=true // Картинка для фона (Не считывает из папки с патчером, а записывается в exe) // Поддерживаемые форматы : jpg bmp // Заметка : патчер определяет формат картинки по формату файла. background_file=images/bg.bmp //Новая progress bar, используется картинка //ВНИМАНИЕ: высокая нагрузка на CPU NewProgressBar=False //Картинка для progress bar (только, если NewProgressBar включени; BMP, JPG, PNG поддерживаются) ProgressBar_back= ProgressBar_front= // размер progress bar? (только, если NewProgressBar отключена) progress_bar_width= progress_bar_height= // Расположение progress bar progress_bar_left= progress_bar_top= //Определите цвет progress bar //используйте шестнадцетиричные цифры RGB [eg. #4C7D7E] //Цвет для фона progress_bar progress_bar_backcolor= progress_bar_backcolor_end= //цвет для "фасада" progress bar. progress_bar_barcolor= progress_bar_barcolor_end= // Ширина статус сообщения (показывает текущий статус) status_width= // тип прижатия текста (align) // Left , Center , Right status_alignment=center // Position status_left= status_top= //Цвет текста, в шестнедцетиричной системе RGB [eg. #123456] status_color= // настройки notice (News box? Mini web browser? you name it) notice_width= notice_height= notice_left= notice_top= // Для кнопки `start` start_normal=images/start1.png start_hover=images/start2.png start_down=images/start3.png start_left= start_top= // для кнопки `exit` exit_normal=images/Exit1.png exit_hover=images/Exit2.png exit_down=images/Exit3.png exit_left= exit_top= // для кнопки `cancel` cancel_normal=images/Exit1.png cancel_hover=images/Exit2.png cancel_down=images/Exit3.png cancel_left= cancel_top= // Как много своих кнопок вы хотите создать? // Можно создать 0-255 своих кнопок buttons=0 // - Свои кнопки - // создание кнопок очень легкое. Формат: buttonN_<тип>,где N-номер кнопки, // а `тип` рассмотрим ниже. Не забудьте, что все картинки будут упакованы в патчер // _normal - адрес картинки кнопки в обычном состоянии //button1_normal= // _hover - адрес картинки, когда пользователь навел на кнопку //button1_hover= // _down - адрес картинки, когда пользователь нажмет на кнопку //button1_down= // _left/_top - позиция кнопки //button1_left= //button1_top= // _mode - мод для кнопки (или что будет делать, когда нажмете) // 0 = открыть ссылку // 1 = запустить программу // 2 = сообщение // 3 = скрыть окно // 4 = закрыть патчер // 5 = клон кнопки `start` //button1_mode= // _action - зависит от того, какой `_mod` вы выбрали // ex. _mode = 0 , _action=http://google.com // откроется ссылка //button1_action= // Параметры для кнопки - Используется только в _mod=5 //button1_parameter= [bGM] //фоновая музыка, оставьте пустым, если хотите выключить (mp3/mid/wav) bgm= //зациклить воспроизведение музыки (повтор) BGMLoop=False //звук фоновой музыкы (1-100) // рекомендовано: 40-60 // Default: 50 Volume=50 //Note: это отключить опцию bgm! // при выборе данной опции музыка будет выбрана рандомно //eg. BGM/ BGMDir= [Misc] //включите эту опцию, если хотите, чтобы можно было запустить игру, если была ошибка в подключении Continue On Connection Fail=False //Как будет названо окно патчера? Title=Thor Patcher //Включите эту опцию, если хотите сделать такой эффект при перемещении окна как и в RO // (полу-прозрачный эффект) Fadeondrag=false -> настроили как захотели (я мало менял конфиги, потом успею с ними поиграться smile.gif ) И для примера использую свою adata.grf от старого сервера. -> дальше запаковываем с помощью программы-утилиты Config_Packer.exe. [ Заходим в программу -> Browse-> выбираем файл ./patcher/Patcher/Thor.exe -> нажимаем на кнопку Pack! ]. Вот и все, ваш патчер готов, пора приняться за другие настройки… давайте продолжим с тем, что должно быть на веб-сервере… -> давайте рассмотрим содержимое папки ./patcher/Web (по названию сразу все понятно). Все что вам будет нужно: main.ini (файл настроек, указанный в локальном конфиге), notice.html (файл, который будет показываться в браузере патчера), plist.txt (список с патчами, указанный в main.ini), папка, в которой содержатся патчи (указывается в main.ini и только если используете HTTP протокол.) -> перед тем, как все закачать на веб-сервер, настроим main.ini: //Thor Patcher remote config file [Main] //разрешить патчиться пользователям? allow=true //Разрешить ли патчеру запусать игру, не смотря ни на что? Force_Start=false /Если нет, то какое сообщение выводить? policy_msg=Сервер отдыхает, обождите // file_url -все патчи будут лежать по этой сслыке // This config entry will override the one in embed config. // o HTTP: // http://domain.com/dir/ // o FTP: // ftp://domain.com/dir/ // o с [Password] [Port] // ftp://username:password@domain.com:port/dir // для HTTP file_url=http://amstaff.su/thor-patcher/patches/ // для FTP // file_url=ftp://amstaff.su/pub/mypatches/ [Patch] //используйте утилиту CheckSum, чтобы сделать хэш для client & patcher // используется для того, чтобы не подменили ехе-шник и держать его обновленным // (хотите отключить? оставьте поля пустыми) ClientSum= PatcherSum= // пока сам не разобрался в этом, извините ) //This is compressed file for patcher & client update // To make these work, ClientSum and/or PatcherSum can't be empty // Note: these files should put same place as patch file (file_url in internal config) //Relative address, not FULL URL! ClientPath= PatcherPath= // файл со списком патчей PatchList=plist.txt [stars] // укажите сюда количество ваших клиентов-клонов (скорее всего, когда делали кнопкис модами запуска программ) clients=0 // _sum - checksum, используйте утилиту CheckSum . //client1_sum= // _Name - имя исполняемого файла //client1_Name= // _Path - путь к файлу [Compressed] //client1_Path= [Misc] // Установите лимит фрагментации, как только он будет достигнут, патер попросит // пользователя сделать дефрагментацию FragmentLimit=50 -> думаю, что содержимое файла plist.txt вам понятно, если что, там на первом месте номер патча, на втором имя файла; -> закачиваю все содержимое по адресу `amstaff.su/thor-patcher`. Создаю там папку patches. И уже готовлюсь кидать туда патчи… -> перед этим займемся главной .grf. Как сказали она должна быть версии 0Ч200. Давайте же её такой и сделаем. Качаем программу grf tool. [ запускаем программу -> Open -> выбираем нужную .grf (я выбрал adata.grf) -> в `GRF Version` выбираем 0x200 -> жмем Repack ]. Вот и все, наша .grf готова. -> начинаем делать свой первый патч smile.gif Для этого запускаем ./patcher/Tools/ThorMaker.exe и дальше смотрим что же у нас есть… -> после этого закачиваем полученный .thor файл на сервер, который вы указали в конфигах -> после этого запускаем ваш патчер и все должно работат
  16. Эм,если они используют 1000500 патчей на одном клиенте,то такое возможно.Пуст переместят sdata.grf/data.grf в другую папку и поставят твой патч ЗАНОВО на ЧИСТЫЙ клиент.
  17. ЧЁЁЁЁЁЁЁЁЁРд Ты меня расстроил :С
  18. Games-service.net 500p Eathena-Start Держит до 100 онлайна.Думаю тебе хватит для начала
  19. ___________________________________ //Спасибо,воспльзуюсь \\ //Место мыла,лучше капчу вставить \\ \\____________________________________// Эмм... Попробовал сделать 2 акка,с паролями 1234 В базу залился видно MD5 пароль...Можно как-то исправитЬ?) ---- Убрал МД5 у себя) Хочу спросить,почему даже если пишешь с большой,оно пишет всё равно с маленькой?! Рега супер
  20. Во первых - > Какой способ для подключения к серверу используется? (Hamachi,Выделенный айпи) Во вторых - > Если Hamachi,может они нубы и не подключились?)
  21. Можно ли переносить SRC Win > Linux останётся ли всё в порядке? Могут быть побочные эффекты?)
  22. Открываем .../src/map/atcommand.c, находим функцию atcommand_storage и в ней после: if (sd->npc_id || sd->vender_id || sd->state.trading || sd->state.storage_flag) return -1; добавляем: if (map[sd->bl.m].flag.gvg || map[sd->bl.m].flag.pvp) { clif_displaymessage(fd, "На WoE или PvP нельзя использовать @storage!"); return -1; } Сохраните изменения и проведите компиляцию сервера.
  23. FreakyL0L

    RFYL(By An00b1s)

    //---Авто-Эвент RFYL.---// //---Скрипт написал aN00B1s (ICQ: 722-45-30)---// //---Объявление об эвенте.---// - script announce_rfyl -1,{ //---Время, когда эвент будет начинаться.---// OnClock1030: OnClock1530: OnClock2030: //---Аннонс Эвента + проверки.---// announce "Эвент 'Убеги от монстра' начнётся через 3 минуты!",0; killmonsterall "quiz_01"; sleep 50000; announce "В Пронтере появился НПС 'Убеги от монстра'!",0; enablenpc "Убеги от монстра"; sleep 10000; announce "Эвент 'РФУЛ' начнётся через 2 минуты!",0; sleep 60000; announce "Эвент 'РФУЛ' начнётся через 1 минуту!",0; sleep 30000; mapannounce "quiz_01","Через 30 секунд будет запущен монстр!",0; sleep 25000; announce "Эвент 'РФУЛ' начнётся через -5-",0; sleep 1000; announce "Эвент 'РФУЛ' начнётся через -4-",0; sleep 1000; announce "Эвент 'РФУЛ' начнётся через -3-",0; sleep 1000; announce "Эвент 'РФУЛ' начнётся через -2-",0; sleep 1000; announce "Эвент 'РФУЛ' начнется через -1-",0; sleep 1000; announce "Эвент 'Убеги от монстра' начался, пусть победит сильнейший!",0,0x00FF00; monster "quiz_01",42,369,"Убийца",1640,1; disablenpc "Убеги от монстра"; initnpctimer; end; OnTimer5000: // Каждые 5 секунд проверка на количество игроков + аннонс. if ( getmapusers("quiz_01") == 0 ) { killmonsterall "quiz_01"; // Если всех убили - эвент заканчивается. announce "Эвент 'РФУЛ' закончился, так как игроков на Эвенте нет.",0; disablenpc "Киса"; stopnpctimer; end; } else if ( getmapusers("quiz_01") > 1 ) { mapannounce "quiz_01",getmapusers("quiz_01") +" игрока(ов) всё ещё находятся на Эвенте.",0,0x00FF00; // Если 2+ игроков на эвенте - аннонс. initnpctimer; end; } initnpctimer; end; //---Выкидывание игрока с Эвента после смерти и проверка на победителя.---// OnPCDieEvent: getmapxy .@maprfyl$,.@xrfyl,.@yrfyl,0; if ( .@maprfyl$ == "quiz_01") { sleep2 1; warp "prontera",156,223; atcommand "@alive "+ strcharinfo(0); dispbottom "К сожалению, Вы проиграли..."; } sleep2 1000; if ( .@maprfyl$ == "quiz_01" && getmapusers("quiz_01") == 1 ) { killmonsterall "quiz_01"; mapannounce "quiz_01","Поздравляю, Вы выиграли, подойдите пожалуйста к Кисе.",0; enablenpc "Киса"; stopnpctimer; end; } end; } //---Выигрыш.---// quiz_01,42,369,3 script Киса 876,{ if (sex == 1) { // Мальчик. announce "В 'РФУЛе' победил "+ strcharinfo(0) +"! Поздравляем его!",0; } else { // Остальные (девочка). announce "В 'РФУЛе' победила "+ strcharinfo(0) +"! Поздравляем её!",0; }; getitem 7227,1; // Можно поставить свой приз. warp "prontera",156,223; sleep2 250; disablenpc "Киса"; end; } //---Регистрация на Эвент.---// prontera,147,147,3 script Убеги от монстра 736,{ mes "[^0000FFУбеги от монстра^000000]"; mes "Вы хотите попасть на Эвент '^FF0000Убеги от монстра^000000'?"; next; switch(select("Да","Нет")) { case 1: if (checkriding()) { // Проверка на Пеко-Пеко. mes "[^0000FFУбеги от монстра^000000]"; mes "Пожалуйста, снемите Пеко Пеко."; close; } sc_end SC_ALL; percentheal 100,100; warp "quiz_01",42,369; end; break; case 2: mes "[^0000FFУбеги от монстра^000000]"; mes "Хорошо, приходите, когда захотите."; close; break; } OnInit: // При запуске сервера убераем НПС. disablenpc "Убеги от монстра"; disablenpc "Киса"; end; } //---МапФлаги.---// quiz_01 mapflag pvp off quiz_01 mapflag noteleport quiz_01 mapflag nosave SavePoint quiz_01 mapflag nowarp quiz_01 mapflag noreturn quiz_01 mapflag nomemo quiz_01 mapflag nowarpto quiz_01 mapflag noskill quiz_01 mapflag pvp noparty quiz_01 mapflag restricted 5 // Не забывайте добавить зелья, которые нельзя кушать и спид потионы в db/item_noequip.txt
×
×
  • Создать...
Яндекс.Метрика