-
Постов
940 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
147
Весь контент Functor
-
А что за EXE? Выкладывайте. Будет время, гляну.
-
У Вас происходит переполнение int переменной при умножении чисел 1073741824 и 2 Покажите под спойлером код измененного Вами NPC
-
Т.е. исследовать EXE в отладчике и написать свою DLL не проблема, а добавить DLL в таблицу импорта проблема? Кстати, подключить свою DLL можно и без этого патча. Просто нужно сменить расширение своей DLL на asi. И она будет загружена в игру.
-
За 6 с половиной лет не пофиксили? Укажите эмуль и ревизию. Вам удалось воспроизвести баг?
-
Открываем ../src/map/battle.c и в функции battle_calc_attack_skill_ratio меняем: case MO_EXTREMITYFIST: skillratio += 100 * (7 + sstatus->sp / 10); на: case MO_EXTREMITYFIST: skillratio += 100 * (7 + min(3000, sstatus->sp) / 10);
- 2 ответа
-
- 2
-
Создавайте новую тему в разделе Кодинг - SRC - Помощь в src
-
У меня все работает на Вашем эмуле. Персонажи 240 уровня, все статы по 1, без шмота. // 140997 HP // Lord Knight 4008, 28000, 150, 500, 300, 440, 530, 490 ... // 95172 HP // Lord Knight 4008, 28000, 100, 500, 300, 440, 530, 490 ... // 106900 HP // Paladin 4015, 28000, 140, 700, 470, 440, 520, 470 ... // 88465 HP // Paladin 4015, 28000, 90, 700, 470, 440, 520, 470 ... Попробуйте заменить файл ../db/import/job_db1.txt дефолтным. Без понятия, что Вам еще посоветовать.
-
Используйте версию 2.6.4.8 http://ea-support.ws...-zapuskaet-exe/
-
Только что сам проверил. Работает. Выкладывайте эмуль. Гляну в чем дело. --------------------------------- Посмотрел я Ваш эмуль. Паладин 99 уровня, все статы по 1, без шмота - 19687 HP ЛК 99 уровня, все статы по 1, без шмота - 25960 HP Если внимательно посмотреть консоль при загрузке сервера, то можно заметить, что файл job_db1.txt читается из директории ../db/import/ Там и меняйте.
-
Проверяйте еще раз. Такого не может быть. Возможно, забыли произвести ре-компиляцию. В этом файле указан формат. Что там может быть непонятного? // Base HP/SP Tables // Supports up to base level 500. // // Structure of Database: // StartLevel,EndLevel,JobID,Type,Base value for Lv 1,2,...,Base value for 'Max level' // // Type: // 0 = BaseHP, 1 = BaseSP
-
http://ea-support.ws...eoncube-bundle/ В первом посте работающая ссылка на mediafire.com P.S. Устные предупреждения на Вас определенно не действуют. http://ea-support.ws...kze/#entry32318 По этой причине меняем способ наказания. Режим "read only" на 1 сутки.
-
Можете попробовать поставить пакет обновлений SP1 на Visual Studio 2010 https://www.microsoft.com/ru-RU/download/details.aspx?id=23691
-
Правый клик по проекту neoncube, выбираем Properties Затем Configuration Properties - Linker - General Для Enable Incremental Linking устанавливаем значение No (/INCREMENTAL:NO)
-
Из-за того, что файлы с кодом гармонии не добавлены в проект mapcache. По ссылке можете скачать mapcache.exe http://www.mediafire.com/download/0pmmxrr5y1mf7ud
-
У меня эта версия собирается: http://www.mediafire...h4198coatmo4rh9 Там ссылка рабочая. Только что проверил.
-
Ну так покажите саму ошибку.
-
Лучше создать тему, чем превращать форум в свалку. В следующий раз, если не нашли необходимую инфу через поиск, создавайте тему в подходящем разделе.
-
Каким образом это относится к теме про mapcache? Если эмуль загружался с помощью subversion 1.6 или старше, то в ../.svn/entries Если эмуль загружался с помощью subversion 1.7 или новее, то в ../.svn/wc.db ../.svn/wc.db - файл базы данных sqlite3
-
Что за сборка? Когда открываете Solution (например rAthena-9.sln, eAthena-10.sln) присутствует проект mapcache? Компиляция проходит без ошибок?