Перейти к содержанию

Серёга Бобылев

Очередь
  • Постов

    28
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Серёга Бобылев

  1. У меня была бы хорошая репутация если бы я не послал нах** модератора за то что он флудил мне в пм.

    А во 2,тут есть некоторые люди которые реал помогают с репутацией 1-10,а есть люди гавно которые не умеют читать и которые много о себе возомнили с репутацией 100+.

    Для меня вывод такой: Задроты сидите дальше дома и трольте все что видите. На rAthena форуме видимо люди старше,так как с ними приятно общаться и обсуждать темы.

    • Downvote 1
  2. Я очень хорошо знаю людей, поэтому работать буду один :)

    Но за совет спасибо. Что за IP? Я эти 2 могу кому-то сдать в аренду?

    Если ты про людей на этом форуме то базару 0,люди тут гавно,за исключением Лилит.

    • Downvote 6
  3. Серёга Бобылев - ты лох и опозорился. Смотри, если конечно поймешь, что тут написано. Код старый, но сейчас дела обстоят также, просто класс дополнили.

    class CRagEffect : class CRenderObject  {

    // static data ------------------------------------

    // non-static data --------------------------------
    /*<thisrel this+0xf8>*/ /*|0x4|*/ class CRenderObject* m_master;
    /*<thisrel this+0xfc>*/ /*|0x10|*/ float m_param[4];
    /*<thisrel this+0x10c>*/ /*|0x4|*/ float m_longitude;
    /*<thisrel this+0x110>*/ /*|0x4|*/ float m_latitude;
    /*<thisrel this+0x114>*/ /*|0x4|*/ float m_tlvertX;
    /*<thisrel this+0x118>*/ /*|0x4|*/ float m_tlvertY;
    /*<thisrel this+0x11c>*/ /*|0x4|*/ float m_tlvertZ;
    /*<thisrel this+0x120>*/ /*|0x4|*/ int m_defZ;
    /*<thisrel this+0x124>*/ /*|0x4|*/ int m_isDirection;
    /*<thisrel this+0x128>*/ /*|0x4|*/ int m_type;
    /*<thisrel this+0x12c>*/ /*|0x4|*/ int m_level;
    /*<thisrel this+0x130>*/ /*|0x4|*/ int m_flag;
    /*<thisrel this+0x134>*/ /*|0x4|*/ int m_count;
    /*<thisrel this+0x138>*/ /*|0x4|*/ int m_stateCnt;
    /*<thisrel this+0x13c>*/ /*|0x4|*/ int m_duration;
    /*<thisrel this+0x140>*/ /*|0xc|*/ struct vector3d m_deltaPos;
    /*<thisrel this+0x14c>*/ /*|0xc|*/ struct vector3d m_deltaPos2;
    /*<thisrel this+0x158>*/ /*|0xc|*/ struct vector3d m_deltaPos3;
    /*<thisrel this+0x164>*/ /*|0xc|*/ class std::list<CEffectPrim *,std::allocator<CEffectPrim *> > m_primList;
    /*<thisrel this+0x170>*/ /*|0x640|*/ struct objectSegment m_objSeg[20];
    /*<thisrel this+0x7b0>*/ /*|0x4|*/ class CEZeffectRes* m_ezEffectRes;
    /*<thisrel this+0x7b4>*/ /*|0x4|*/ struct KANICLIP* m_aniClips;
    /*<thisrel this+0x7b8>*/ /*|0x3a00|*/ struct KAC_XFORMDATA m_actXformData[128];
    /*<thisrel this+0x41b8>*/ /*|0xd800|*/ struct RPTriFace m_rp[512];
    /*<thisrel this+0x119b8>*/ /*|0x4|*/ int m_iCurLayer;
    /*<thisrel this+0x119bc>*/ /*|0x4|*/ int m_cEndLayer;
    /*<thisrel this+0x119c0>*/ /*|0x80|*/ unsigned char m_isLayerDrawn[128];
    /*<thisrel this+0x11a40>*/ /*|0x200|*/ int m_aiCurAniKey[128];

    // base classes -----------------------------------
    // baseclass class CRenderObject
    // <base data offset+0x0>

    // friends ----------------------------------------

    // static functions -------------------------------

    // non-virtual functions --------------------------
    void __thiscall CRagEffect(class CRagEffect&);
    void __thiscall CRagEffect::CRagEffect();
    void __thiscall CRagEffect::Init(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x4|*/ class CRenderObject* master, /*<regrel ebp+0xc>*/ /*|0x4|*/ int effectId, /*<regrel ebp+0x10>*/ /*|0xc|*/ struct vector3d fDeltaPos);
    class CEffectPrim* __thiscall CRagEffect::LaunchEffectPrim(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x4|*/ enum EFFECTPRIMID effectPrimId, /*<regrel ebp+0xc>*/ /*|0xc|*/ struct vector3d fDeltaPos);
    int __thiscall CRagEffect::GetType();
    int __thiscall GetDuration();
    int __thiscall GetRagStateCnt();
    void __thiscall SetDuration(int);
    void __thiscall CRagEffect::LoadEzEffect(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x4|*/ char* fName);
    void __thiscall CRagEffect::InitEZ2STRFrame();
    unsigned char __thiscall CRagEffect::ProcessEZ2STR(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x4|*/ float x, /*<regrel ebp+0xc>*/ /*|0x4|*/ float y, /*<regrel ebp+0x10>*/ /*|0x4|*/ float z);
    void __thiscall CRagEffect::RenderAniClip(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x4|*/ struct KAC_LAYER& pLayer, /*<regrel ebp+0xc>*/ /*|0x4|*/ struct KAC_XFORMDATA* pXformData, /*<regrel ebp+0x10>*/ /*|0x4|*/ int rpCnt, /*<regrel ebp+0x14>*/ /*|0x4|*/ struct matrix& wtm);
    void __thiscall CRagEffect::BeginCasting(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x4|*/ char* tName, /*<regrel ebp+0xc>*/ /*|0x1|*/ char option);
    void __thiscall CRagEffect::BeginCasting2(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x4|*/ char* tName, /*<regrel ebp+0xc>*/ /*|0x1|*/ char option);
    void __thiscall CRagEffect::FlowerCasting(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x4|*/ char* tName, /*<regrel ebp+0xc>*/ /*|0x1|*/ char option, /*<regrel ebp+0x10>*/ /*|0x1|*/ char F1);
    void __thiscall CRagEffect::Test();
    void __thiscall CRagEffect::LockOn();
    void __thiscall CRagEffect::ColdHit();
    void __thiscall CRagEffect::TopRank();
    void __thiscall CRagEffect::WarpZone();
    void __thiscall CRagEffect::PoisonHit();
    void __thiscall CRagEffect::BlueCasting();
    void __thiscall CRagEffect::DarkCasting();
    void __thiscall CRagEffect::AuraBladeCasting();
    void __thiscall CRagEffect::BeginSpell7();
    void __thiscall CRagEffect::BeginSpell6();
    void __thiscall CRagEffect::BeginSpell5();
    void __thiscall CRagEffect::BeginSpell4();
    void __thiscall CRagEffect::BeginSpell3();
    void __thiscall CRagEffect::BeginSpell2();
    void __thiscall CRagEffect::FireSplashHit();
    unsigned char __thiscall CRagEffect::Signum();
    unsigned char __thiscall CRagEffect::Angelus();
    unsigned char __thiscall CRagEffect::Mvp();
    unsigned char __thiscall CRagEffect::Cure();
    unsigned char __thiscall CRagEffect::Lord();
    unsigned char __thiscall CRagEffect::Kyrie();
    unsigned char __thiscall CRagEffect::Freeze();
    unsigned char __thiscall CRagEffect::Magnus();
    unsigned char __thiscall CRagEffect::Gloria();
    unsigned char __thiscall CRagEffect::Freezed();
    unsigned char __thiscall CRagEffect::Invenom();
    unsigned char __thiscall CRagEffect::Provoke();
    unsigned char __thiscall CRagEffect::FireHit();
    unsigned char __thiscall CRagEffect::RefineOk();
    unsigned char __thiscall CRagEffect::MaxPower();
    unsigned char __thiscall CRagEffect::Quagmire();
    unsigned char __thiscall CRagEffect::SkidTrap();
    unsigned char __thiscall CRagEffect::Recovery();
    unsigned char __thiscall CRagEffect::Aspersio();
    unsigned char __thiscall CRagEffect::Claymore();
    unsigned char __thiscall CRagEffect::Freezing();
    unsigned char __thiscall CRagEffect::Splasher();
    unsigned char __thiscall CRagEffect::ShockWave();
    unsigned char __thiscall CRagEffect::Sanctuary();
    unsigned char __thiscall CRagEffect::Impositio();
    unsigned char __thiscall CRagEffect::Coin();
    unsigned char __thiscall CRagEffect::FireWall();
    unsigned char __thiscall CRagEffect::GlassWall();
    unsigned char __thiscall CRagEffect::LightBolt();
    unsigned char __thiscall CRagEffect::StoneCurse();
    unsigned char __thiscall CRagEffect::ThunderStorm();
    void __thiscall CRagEffect::ThunderStorm2();
    unsigned char __thiscall CRagEffect::ShieldCharge();
    unsigned char __thiscall CRagEffect::JobLvUp50(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x4|*/ int time);
    unsigned char __thiscall CRagEffect::JobLvUp50_2(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x4|*/ int time);
    unsigned char __thiscall CRagEffect::RunStop(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x4|*/ int time);
    unsigned char __thiscall CRagEffect::LexDivina();
    unsigned char __thiscall CRagEffect::StormGust();
    unsigned char __thiscall CRagEffect::VenomDust();
    unsigned char __thiscall CRagEffect::SpringTrap();
    unsigned char __thiscall CRagEffect::CrashEarth();
    unsigned char __thiscall CRagEffect::Perfection();
    unsigned char __thiscall CRagEffect::FirePillar();
    unsigned char __thiscall CRagEffect::Benedictio();
    unsigned char __thiscall CRagEffect::Suffragium();
    unsigned char __thiscall CRagEffect::LexAeterna();
    unsigned char __thiscall CRagEffect::Magnificat();
    unsigned char __thiscall CRagEffect::RefineFail();
    unsigned char __thiscall CRagEffect::AutoCounter();
    unsigned char __thiscall CRagEffect::MeteorStorm();
    unsigned char __thiscall CRagEffect::PoisonReact2();
    unsigned char __thiscall CRagEffect::RepairWeapon();
    unsigned char __thiscall CRagEffect::Resurrection();
    unsigned char __thiscall CRagEffect::Concentration();
    unsigned char __thiscall CRagEffect::BlastMineBomb();
    unsigned char __thiscall CRagEffect::FirePillarBomb();
    unsigned char __thiscall CRagEffect::TwoHandQuicken();
    unsigned char __thiscall EnergyCoat();
    unsigned char __thiscall CRagEffect::CartRevolution();
    unsigned char __thiscall CRagEffect::EZ2STROnlyEffect();
    void __thiscall CRagEffect::PotionPillar(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x4|*/ float speed, /*<regrel ebp+0xc>*/ /*|0x4|*/ int duration);
    unsigned char __thiscall CRagEffect::Potion_Con();
    unsigned char __thiscall CRagEffect::Potion_();
    unsigned char __thiscall CRagEffect::Potion_Berserk();
    void __thiscall CRagEffect::Snow();
    void __thiscall CRagEffect::Torch();
    void __thiscall CRagEffect::Bubble_Drop();
    void __thiscall CRagEffect::Sakura();
    void __thiscall CRagEffect::Maple();
    void __thiscall CRagEffect::Portal();
    void __thiscall CRagEffect::FireFly();
    void __thiscall CRagEffect::SandWind();
    void __thiscall CRagEffect::SprayPond();
    void __thiscall CRagEffect::Banjjakii();
    void __thiscall CRagEffect::Cloud(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x1|*/ char map);
    void __thiscall CRagEffect::PokJuk();
    void __thiscall CRagEffect::PokJuk_Sound();
    void __thiscall CRagEffect::Hit1();
    void __thiscall CRagEffect::Hit2(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x4|*/ int option);
    void __thiscall CRagEffect::Hit3();
    void __thiscall CRagEffect::Hit4();
    void __thiscall CRagEffect::Hit5();
    void __thiscall CRagEffect::Hit6();
    void __thiscall CRagEffect::Warp();
    void __thiscall CRagEffect::Exit();
    void __thiscall CRagEffect::Bash();
    void __thiscall CRagEffect::Aqua();
    void __thiscall CRagEffect::Vallentine(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x1|*/ char F1);
    void __thiscall CRagEffect::Effect_SPR(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x1|*/ char F1);
    void __thiscall CRagEffect::Party();
    void __thiscall CRagEffect::Entry();
    void __thiscall CRagEffect::Steal();
    void __thiscall CRagEffect::Sight();
    void __thiscall CRagEffect::Sight2();
    void __thiscall CRagEffect::Smoke();
    void __thiscall Hiding();
    void __thiscall CRagEffect::HealSP();
    void __thiscall CRagEffect::Endure();
    void __thiscall CRagEffect::Ruwach();
    void __thiscall CRagEffect::Enhance();
    void __thiscall CRagEffect::MakeBlur();
    void __thiscall CRagEffect::MakeBlur2();
    void __thiscall CRagEffect::Blessing();
    void __thiscall CRagEffect::FireBall();
    void __thiscall CRagEffect::IceArrow();
    void __thiscall CRagEffect::IncAGIDEX();
    void __thiscall CRagEffect::FireArrow();
    void __thiscall CRagEffect::VenomDust2();
    void __thiscall CRagEffect::NapalmBeat();
    void __thiscall CRagEffect::BeginSpell();
    void __thiscall CRagEffect::SoulStrike(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x1|*/ char F1);
    void __thiscall CRagEffect::FrostDiver();
    void __thiscall CRagEffect::IncAgility();
    void __thiscall CRagEffect::CartBoost();
    void __thiscall CRagEffect::DecAgility();
    void __thiscall CRagEffect::TetraVoltex();
    void __thiscall CRagEffect::FrostDiver2();
    void __thiscall CRagEffect::StatusState();
    void __thiscall CRagEffect::MagnumBreak();
    void __thiscall CRagEffect::ReadyPortal();
    void __thiscall CRagEffect::Detoxication();
    void __thiscall CRagEffect::Teleportation();
    void __thiscall CRagEffect::DragonSmoke();
    void __thiscall CRagEffect::Cone();
    void __thiscall CRagEffect::Sphere();
    void __thiscall CRagEffect::Pierce();
    void __thiscall CRagEffect::Bottom();
    void __thiscall CRagEffect::Revive();
    void __thiscall CRagEffect::Bottom2();
    void __thiscall CRagEffect::Flasher();
    void __thiscall CRagEffect::IceWall();
    void __thiscall CRagEffect::Barrier();
    void __thiscall CRagEffect::Yufitel(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x1|*/ char F1);
    void __thiscall CRagEffect::Gravitation();
    void __thiscall CRagEffect::TurnUndead();
    void __thiscall CRagEffect::SlowPoison();
    void __thiscall CRagEffect::BowlingBash();
    void __thiscall CRagEffect::Sightrasher();
    void __thiscall CRagEffect::FirePillarOn();
    void __thiscall CRagEffect::HeavensDrive();
    void __thiscall CRagEffect::SonicBlowHit();
    void __thiscall CRagEffect::GrimToothAtk();
    void __thiscall CRagEffect::EnchantPoison();
    void __thiscall CRagEffect::EnchantPoison2();
    void __thiscall CRagEffect::HasteUp();
    void __thiscall CRagEffect::FireIvy();
    void __thiscall CRagEffect::SpearBmr();
    void __thiscall CRagEffect::Cloaking();
    void __thiscall CRagEffect::BlastMine();
    void __thiscall CRagEffect::GrimTooth();
    void __thiscall CRagEffect::Detecting();
    void __thiscall CRagEffect::BlitzBeat();
    void __thiscall CRagEffect::SonicBlow();
    void __thiscall CRagEffect::WaterBall();
    void __thiscall CRagEffect::WaterBall2();
    void __thiscall CRagEffect::OverThrust();
    void __thiscall CRagEffect::RemoveTrap();
    void __thiscall CRagEffect::YufitelHit(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x1|*/ char F1);
    void __thiscall CRagEffect::EarthSpike(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x1|*/ char F1);
    void __thiscall CRagEffect::HitDark();
    void __thiscall CRagEffect::ChangeDark();
    void __thiscall CRagEffect::ChangeFire();
    void __thiscall CRagEffect::ChangeCold();
    void __thiscall CRagEffect::ChangeWind();
    void __thiscall CRagEffect::ChangeFlame();
    void __thiscall CRagEffect::ChangeEarth();
    void __thiscall CRagEffect::ChangeHoly();
    void __thiscall CRagEffect::ChangePoison();
    void __thiscall CRagEffect::CurseAttack();
    void __thiscall CRagEffect::DarkBreath();
    void __thiscall CRagEffect::SummonSlave();
    void __thiscall CRagEffect::BloodDrain();
    void __thiscall CRagEffect::EnergyDrain();
    void __thiscall CRagEffect::EnergyDrain2();
    void __thiscall CRagEffect::EnergyDrain3();
    unsigned char __thiscall CRagEffect::Suicide();
    unsigned char __thiscall CRagEffect::SuiExplosion();
    void __thiscall CRagEffect::Kouenka();
    void __thiscall CRagEffect::Map_MagicZone(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x4|*/ char* tName, /*<regrel ebp+0xc>*/ /*|0x1|*/ char F1);
    void __thiscall CRagEffect::Map_Aura(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x4|*/ char* tName);
    void __thiscall CRagEffect::Map_Pika(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x4|*/ char* tName);
    void __thiscall CRagEffect::Map_Particle(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x4|*/ char* tName, /*<regrel ebp+0xc>*/ /*|0x1|*/ char F1, /*<regrel ebp+0x10>*/ /*|0x1|*/ char F2);
    void __thiscall CRagEffect::Level99(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x4|*/ char* tName, /*<regrel ebp+0xc>*/ /*|0x1|*/ char F1);
    void __thiscall CRagEffect::Level99_2(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x4|*/ char* tName, /*<regrel ebp+0xc>*/ /*|0x1|*/ char F1);
    void __thiscall CRagEffect::Level99_3(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x1|*/ char F1);
    void __thiscall CRagEffect::SoulParticle(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x4|*/ char* tName);
    void __thiscall CRagEffect::SoulLinkLight(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x4|*/ char* tName);
    void __thiscall CRagEffect::WaterFallParticle(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x1|*/ char F1, /*<regrel ebp+0xc>*/ /*|0x1|*/ char F2);
    void __thiscall CRagEffect::GumGang(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x1|*/ char F1, /*<regrel ebp+0xc>*/ /*|0x1|*/ char F2);
    void __thiscall CRagEffect::DoubleGumGang(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x1|*/ char F1, /*<regrel ebp+0xc>*/ /*|0x1|*/ char F2);
    void __thiscall CRagEffect::SMA2(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x4|*/ char* tName);
    void __thiscall CRagEffect::DEFENDER(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x4|*/ char* tName);
    void __thiscall CRagEffect::SAINTCASTING(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x2|*/ short time, /*<regrel ebp+0xc>*/ /*|0x4|*/ char* tName, /*<regrel ebp+0x10>*/ /*|0x1|*/ char F1);
    void __thiscall CRagEffect::CoupleCasting(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x4|*/ char* tName);
    void __thiscall CRagEffect::HeartCasting(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x4|*/ char* tName, /*<regrel ebp+0xc>*/ /*|0x4|*/ float x, /*<regrel ebp+0x10>*/ /*|0x4|*/ float z);
    void __thiscall CRagEffect::WIND();
    void __thiscall CRagEffect::VOLCANO(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x4|*/ char* tName, /*<regrel ebp+0xc>*/ /*|0x1|*/ char F1);
    void __thiscall CRagEffect::VOLCANO2(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x4|*/ char* tName, /*<regrel ebp+0xc>*/ /*|0x1|*/ char F1);
    void __thiscall CRagEffect::GRANDCROSS(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x2|*/ short time, /*<regrel ebp+0xc>*/ /*|0x1|*/ char F1);
    void __thiscall CRagEffect::GRANDCROSS2(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x1|*/ char F1);
    void __thiscall RECT_UP();
    void __thiscall CRagEffect::INTIMIDATE();
    void __thiscall CRagEffect::RG_COIN(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x4|*/ char* tName);
    void __thiscall CRagEffect::RG_COIN2(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x4|*/ char* tName, /*<regrel ebp+0xc>*/ /*|0x4|*/ float size);
    void __thiscall CRagEffect::PRESSURE(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x4|*/ char* tName, /*<regrel ebp+0xc>*/ /*|0x1|*/ char F1);
    void __thiscall CRagEffect::BASH3D(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x4|*/ char* tName, /*<regrel ebp+0xc>*/ /*|0x1|*/ char F1, /*<regrel ebp+0x10>*/ /*|0x1|*/ char F2);
    void __thiscall CRagEffect::GroundShake(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x4|*/ char* tName, /*<regrel ebp+0xc>*/ /*|0x4|*/ int minus, /*<regrel ebp+0x10>*/ /*|0x1|*/ char F1);
    void __thiscall CRagEffect::TEIHIT1(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x4|*/ char* tName, /*<regrel ebp+0xc>*/ /*|0x1|*/ char F1);
    void __thiscall CRagEffect::TEIHIT2();
    void __thiscall CRagEffect::TEIHIT3(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x4|*/ char* tName, /*<regrel ebp+0xc>*/ /*|0x1|*/ char F1);
    void __thiscall CRagEffect::TANJI();
    void __thiscall CRagEffect::TANJI2();
    void __thiscall CRagEffect::CHIMTO(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x1|*/ char F1);
    void __thiscall CRagEffect::TRIPLEATTACK();
    void __thiscall CRagEffect::TRIPLEATTACK2();
    void __thiscall CRagEffect::TRIPLEATTACK3();
    void __thiscall CRagEffect::Demonstration();
    void __thiscall CRagEffect::NpcStop(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x1|*/ char F1);
    void __thiscall CRagEffect::CHEMICALPROTECTION(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x2|*/ short time);
    void __thiscall CRagEffect::CHEMICAL2(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x2|*/ short time);
    void __thiscall CRagEffect::CHEMICAL3(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x2|*/ short time);
    void __thiscall CRagEffect::GROUNDSAMPLE();
    void __thiscall CRagEffect::GI_EXPLOSION(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x4|*/ char* tName);
    void __thiscall CRagEffect::CALLZONE(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x4|*/ char* tName);
    void __thiscall CRagEffect::BLIND(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x1|*/ char level);
    void __thiscall CRagEffect::POISON(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x1|*/ char F1);
    void __thiscall CRagEffect::TELEPORTATION2(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x4|*/ char* tName, /*<regrel ebp+0xc>*/ /*|0x2|*/ short time);
    void __thiscall CRagEffect::PARTICLE_UP();
    void __thiscall CRagEffect::Twilight(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x1|*/ char F1);
    void __thiscall CRagEffect::CHOOKGI(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x1|*/ char F1);
    void __thiscall CRagEffect::MAPPILLAR(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x4|*/ char* tName, /*<regrel ebp+0xc>*/ /*|0x1|*/ char PW);
    void __thiscall CRagEffect::LINELINK();
    void __thiscall CRagEffect::LINELINK2();
    void __thiscall CRagEffect::LINELINK3();
    void __thiscall CRagEffect::Bottom_Volcano(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x4|*/ char* tName, /*<regrel ebp+0xc>*/ /*|0x1|*/ char PW, /*<regrel ebp+0x10>*/ /*|0x4|*/ float x, /*<regrel ebp+0x14>*/ /*|0x4|*/ float z);
    void __thiscall CRagEffect::Bottom_Light(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x4|*/ char* tName, /*<regrel ebp+0xc>*/ /*|0x1|*/ char PW);
    void __thiscall CRagEffect::Bottom_LandProtector(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x4|*/ char* tName, /*<regrel ebp+0xc>*/ /*|0x1|*/ char PW);
    void __thiscall CRagEffect::Bottom_Hermode(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x4|*/ char* tName);
    void __thiscall CRagEffect::Bottom_Music(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x4|*/ char* tName, /*<regrel ebp+0xc>*/ /*|0x1|*/ char F1);
    void __thiscall CRagEffect::EffectTextureSet(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x4|*/ char* tName, /*<regrel ebp+0xc>*/ /*|0x1|*/ char F1);
    void __thiscall CRagEffect::EffectTextureSet_Animation(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x1|*/ char F1);
    void __thiscall CRagEffect::PeongMiddle(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x4|*/ char* tName);
    void __thiscall CRagEffect::PeongUp(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x4|*/ char* tName, /*<regrel ebp+0xc>*/ /*|0x1|*/ char F1);
    void __thiscall CRagEffect::Peong(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x4|*/ char* tName, /*<regrel ebp+0xc>*/ /*|0x2|*/ short time);
    void __thiscall CRagEffect::Rainbow(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x4|*/ char* tName, /*<regrel ebp+0xc>*/ /*|0x2|*/ short time);
    void __thiscall CRagEffect::Bottom_Vertical(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x4|*/ char* tName, /*<regrel ebp+0xc>*/ /*|0x1|*/ char F1);
    void __thiscall CRagEffect::Bottom_Out(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x4|*/ char* tName, /*<regrel ebp+0xc>*/ /*|0x1|*/ char F1);
    void __thiscall CRagEffect::Bottom_Spr();
    void __thiscall CRagEffect::MagicRod();
    void __thiscall CRagEffect::BeginAsura(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x1|*/ char F1);
    void __thiscall CRagEffect::BeginAsura1(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x4|*/ char* tName);
    void __thiscall CRagEffect::BeginAsura2(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x1|*/ char F1);
    void __thiscall CRagEffect::HitLine(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x1|*/ char F1);
    void __thiscall CRagEffect::HitLine3(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x1|*/ char F1);
    void __thiscall CRagEffect::HitLine4(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x1|*/ char F1);
    void __thiscall CRagEffect::HitLine5(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x1|*/ char F1);
    void __thiscall CRagEffect::Electric(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x1|*/ char F1, /*<regrel ebp+0xc>*/ /*|0x2|*/ short F2);
    void __thiscall CRagEffect::Electric2(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x1|*/ char F1, /*<regrel ebp+0xc>*/ /*|0x2|*/ short F2);
    void __thiscall CRagEffect::Providence(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x4|*/ char* tName, /*<regrel ebp+0xc>*/ /*|0x1|*/ char F1);
    void __thiscall CRagEffect::ForestLight(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x4|*/ char* tName, /*<regrel ebp+0xc>*/ /*|0x1|*/ char F1);
    void __thiscall CRagEffect::WaterFall(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x4|*/ char* tName, /*<regrel ebp+0xc>*/ /*|0x1|*/ char F1, /*<regrel ebp+0x10>*/ /*|0x1|*/ char F2, /*<regrel ebp+0x14>*/ /*|0x1|*/ char F3);
    void __thiscall CRagEffect::BlueFall(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x1|*/ char F1, /*<regrel ebp+0xc>*/ /*|0x1|*/ char F2, /*<regrel ebp+0x10>*/ /*|0x1|*/ char F3);
    void __thiscall CRagEffect::LightSphere(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x4|*/ char* tName);
    void __thiscall CRagEffect::ShieldBoomerang(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x4|*/ char* tName);
    void __thiscall CRagEffect::ShieldBoomerang3(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x4|*/ char* tName);
    void __thiscall CRagEffect::FirstAid();
    void __thiscall CRagEffect::AirTexture(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x4|*/ char* tName);
    void __thiscall CRagEffect::ThrowItem(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x4|*/ char* tName, /*<regrel ebp+0xc>*/ /*|0x1|*/ char F1);
    void __thiscall CRagEffect::HealTime(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x4|*/ char* tName, /*<regrel ebp+0xc>*/ /*|0x1|*/ char F1);
    void __thiscall CRagEffect::ParticleTime(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x4|*/ char* tName, /*<regrel ebp+0xc>*/ /*|0x1|*/ char F1);
    void __thiscall CRagEffect::ParticlePath(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x4|*/ char* tName, /*<regrel ebp+0xc>*/ /*|0x1|*/ char F1);
    void __thiscall CRagEffect::Heal(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x4|*/ char* tName, /*<regrel ebp+0xc>*/ /*|0x1|*/ char F1);
    void __thiscall CRagEffect::Heal2(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x4|*/ char* tName, /*<regrel ebp+0xc>*/ /*|0x1|*/ char F1);
    void __thiscall CRagEffect::Exit2(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x4|*/ char* tName);
    void __thiscall CRagEffect::Guard(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x4|*/ char* tName, /*<regrel ebp+0xc>*/ /*|0x1|*/ char F1);
    void __thiscall CRagEffect::Guard2(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x4|*/ char* tName);
    void __thiscall CRagEffect::HalfSphere(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x4|*/ char* tName);
    void __thiscall CRagEffect::AttackEnergy(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x4|*/ char* tName);
    void __thiscall CRagEffect::AttackEnergy2(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x4|*/ char* tName);
    void __thiscall CRagEffect::SaintWing(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x4|*/ char* tName);
    void __thiscall CRagEffect::SphereWind(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x4|*/ char* tName, /*<regrel ebp+0xc>*/ /*|0x4|*/ int time, /*<regrel ebp+0x10>*/ /*|0x1|*/ char F1);
    void __thiscall CRagEffect::SphereWind2(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x4|*/ char* tName, /*<regrel ebp+0xc>*/ /*|0x4|*/ int time, /*<regrel ebp+0x10>*/ /*|0x1|*/ char F1);
    void __thiscall CRagEffect::ParticleSpread(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x4|*/ char* tName, /*<regrel ebp+0xc>*/ /*|0x1|*/ char F1);
    unsigned char __thiscall CRagEffect::GlassWall2(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x4|*/ char* tName);
    void __thiscall CRagEffect::Bottom_Magnus(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x4|*/ char* tName, /*<regrel ebp+0xc>*/ /*|0x1|*/ char F1);
    void __thiscall CRagEffect::Basilica(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x4|*/ char* tName, /*<regrel ebp+0xc>*/ /*|0x1|*/ char F1);
    void __thiscall CRagEffect::ReadyPortal2();
    void __thiscall CRagEffect::Portal2(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x1|*/ char F1);
    void __thiscall CRagEffect::Portal3(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x1|*/ char F1);
    void __thiscall CRagEffect::PortalWind(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x1|*/ char F1);
    void __thiscall CRagEffect::WarpZone2(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x4|*/ char* tName);
    void __thiscall CRagEffect::BLACKDEVIL(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x4|*/ char* tName);
    void __thiscall CRagEffect::Magnum2(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x4|*/ char* tName);
    void __thiscall CRagEffect::Entry2();
    void __thiscall CRagEffect::ColorPaper(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x4|*/ char* tName);
    void __thiscall CRagEffect::Foot(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x4|*/ char* tName, /*<regrel ebp+0xc>*/ /*|0x1|*/ char F1);
    void __thiscall CRagEffect::StormKick(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x4|*/ char* tName, /*<regrel ebp+0xc>*/ /*|0x1|*/ char F1);
    void __thiscall CRagEffect::Ghost(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x1|*/ char F1);
    void __thiscall CRagEffect::SuperAngel(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x1|*/ char F1, /*<regrel ebp+0xc>*/ /*|0x1|*/ char time);
    void __thiscall CRagEffect::SoulBreaker();
    void __thiscall CRagEffect::SoulBreaker2(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x4|*/ int time);
    void __thiscall CRagEffect::STIN(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x4|*/ char* tName);
    void __thiscall CRagEffect::STIN5(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x4|*/ char* tName);
    void __thiscall CRagEffect::STIN2(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x4|*/ char* tName, /*<regrel ebp+0xc>*/ /*|0x1|*/ char F1);
    void __thiscall CRagEffect::STIN4(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x4|*/ char* tName, /*<regrel ebp+0xc>*/ /*|0x1|*/ char F1);
    void __thiscall CRagEffect::SMA(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x1|*/ char F1);
    void __thiscall CRagEffect::Talk_FrostJoke(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x1|*/ char F1);
    class CRagEffect& __thiscall operator=(class CRagEffect&);
    void __thiscall __local_vftable_ctor_closure();

    // virtual functions ------------------------------
    virtual /*<vtableoff 0x0>*/ void __thiscall CRagEffect::~CRagEffect();
    virtual /*<vtableoff 0x0>*/ unsigned char __thiscall CRagEffect::OnProcess();
    virtual /*<vtableoff 0x24>*/ unsigned char __thiscall CRagEffect::OnProcess2();
    virtual /*<vtableoff 0x28>*/ unsigned char __thiscall CRagEffect::OnProcess3();
    virtual /*<vtableoff 0x0>*/ void __thiscall CRagEffect::SendMsg(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x4|*/ class CGameObject* sender, /*<regrel ebp+0xc>*/ /*|0x4|*/ int msgid, /*<regrel ebp+0x10>*/ /*|0x4|*/ int val1, /*<regrel ebp+0x14>*/ /*|0x4|*/ int val2, /*<regrel ebp+0x18>*/ /*|0x4|*/ int val3);
    virtual /*<vtableoff 0x0>*/ void __thiscall CRagEffect::Render(/*<regrel ebp+0x8>*/ /*|0x4|*/ struct matrix& wtm);
    virtual /*<vtableoff 0x0>*/ void* __thiscall __vecDelDtor(unsigned int);
    };

    Придурок!

    Ты хотя бы прочитай что я прошу!

    Добрый день.

    Хотелось бы узнать,где прописаны номера эффектов у скиллов 2-ых и 3-их профессий(Хочу заменить) ?

    Тока не в тот раздел написал,так как тока что узнал что они прописаны где то в data.grf

    Извиняюсь..

    Ты мне скинул сопоставление скиллов и картинок к ним,а мне нужен эффект лист с нумерацией похожий на Effect_List лежащий в доках.

    Учись читать!

    • Downvote 3
  4. Да не ну ты бред несешь 100%

    Вам конечно виднее. :lol::D

    P.S. Спасибо за хорошее настроение. ;)

    Вам нужны док-ва?

    Если взять самый старый exe где ещё неслышно было даже про Адвансы,там все равно будет все тоже самое(Нумерация эффектов)

    Так что дело далеко не в exe.

  5. Каким образом можно заменить на свои эффекты?

    Конечно можно просто нарисовать и запилить в папку effect с заменой,но 1 скилл состоит из 5 картинок,очень тяжело разобрать что к чему.

    • Downvote 1
  6. Добрый день.

    Хотелось бы узнать,где прописаны номера эффектов у скиллов 2-ых и 3-их профессий(Хочу заменить) ?

    Тока не в тот раздел написал,так как тока что узнал что они прописаны где то в data.grf

    Извиняюсь..

  7. Доброго время суток.

    Не могу разобраться с 1 проблемой.

    Имеется нпц который за определенный лут поднимает вас с 999 уровня на 1000.

    Если сделать чтобы люди не могли качаться до 1000,то и нпц не переносит вас на 1000 так как 999 макс,

    а если сделать чтобы люди могли качаться до 1000,то смысла в этом нпц вообще нету.

    Как сделать чтобы максимальный уровень был 1000 но люди не могли качаться с 999 лвл?

×
×
  • Создать...
Яндекс.Метрика