-
Постов
250 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
119
Сообщения, опубликованные Fox RM
-
-
Болезнь
-
Желтое лицо
-
Есть такая возможность, выставить время срабатывания скрипта в какой-либо определенный день?
в ГВ скрипте есть пример
-
Настроение
-
Плохо
-
Глюки
Лсд
-
Олень
Лес
Грибы )
-
Охота
Олень
-
Лужиии
Уточки
-
Слякоть
Ливень
-
Правила:
Пишется любое слово ,следующий игрок пишет к нему ассоциативное слово и т . д. Пример: на слово волк у меня ассоциация - лес, а на слово лес - грибы и т. д.
1 человек: Волк
2 человек: Лес
3 человек: Грибы
4 человек: Лето и т.д.
Написав ассоциацию к предыдущему слову, подождите пока другой игрок напишет ассоциацию к вашему.
Поехали
Слово: Осень
-
GetItemMap V.1.1 . Обновил первый пост.
-
-
-
- Популярный пост
- Популярный пост
GetItemMap V.1
Пример:
*getitem_map <item id>,<amount>,"<mapname>"{,<type>,<ID for Type>};
Документация:
*getitem_map <item id>,<amount>,"<mapname>"{,<type>,<ID for Type>};Данная команда выдает определенное количество, указанное вами, предметов на определенную локацию.
Работает по аналогиии getitem, только не для одного игрока, а для нескольких находящихся на определенной локации.
Итак, рассмотрим типы:
Тип 0 - для всех игроков находящихся на карте,
Тип 1 - для конкретной пати ,
Тип 2 - для конкретной гильдии .
Пример NPC:
prontera,156,170,3 script getitem_map test 120,{
mes "input item id";
next;
input .@id;
mes "input item amount";
next;
input .@amt;
mes "input type:";
mes "0=everyone, 1=party, 2=guild";
next;
input .@t;
getitem_map .@id,.@amt,strcharinfo(3),.@t,((.@t==1) ? getcharid(1) : getcharid(2));
mes "done";
close;
}Diff:
GetItemMap V.1.1
Добавлено:
Тип 3 - BG - если BG Id не найден - предмет не будет выдан.
Если члены пати в оффлайне, либо же не находятся на данной локации - предмет не будет выдан.Тоже самое для членов гильдии.
Пример скрипта:
// Sample NPC to test the custom getitem_map script command
// Script and command created by Xantara
prontera,156,170,3 script getitem_map test 120,{
mes "input item id";
next;
input .@id;
mes "input item amount";
next;
input .@amt;
mes "input type:";
mes "0=everyone, 1=party, 2=guild 3=bg";
next;
input .@t;
//getitem_map .@id,.@amt,strcharinfo(3),.@t,((.@t==1) ? getcharid(1) : (.@t==2) ? getcharid(2) : getcharid(4));
switch(.@t)
{
case 1: set .@type_id, getcharid(1); break;
case 2: set .@type_id, getcharid(2); break;
case 3: set .@type_id, getcharid(4); break;
}
getitem_map .@id,.@amt,strcharinfo(3),.@t,.@type_id;
mes "done";
close;
}Дифф:
- 25
-
*setcell "<map name>",<x1>,<y1>,<x2>,<y2>,<type>,<flag>;
Пример:
setcell "prontera",157,127,208,277,cell_novending,1;
x1,y1 образуют диагональ так же как и х2,у2 - в итоге получается квадрат... думаю разберешься
- 2
-
Если ты называешь Наоту !@#$%ым , тогда скажи мне ,чем ты лучше его?, на мой взгляд ты в разы хуже чем он ,даже слово трудно подобрать характеризующее тебя.
Както вяло прозвучало) какбудто я кусок ****** Я вообще необсуждаюсь. Я просто человек, каторый не лезет в конфликты
Ну, я ничего плохого в твой адрес написать не хотел , возможно ты не так понял
-
- Популярный пост
- Популярный пост
Когда-то рисовал для своего сервера... может кому-то пригодится..
- 86
-
- Популярный пост
- Популярный пост
Идем в eAthena/src/map/atcommand.c
Ищем строчку:
Displays where a character is. Corrected version by Silent. [Skotlex]
Добавляем после нее:
- 62
-
спасибо Тём, а к гелиуму акка случаем нет? в пм!
увы, нету.
и еще вопросик, какая строка в диффе отвечает за показ кастом итемов,(в ро на голове не показывает кастом, настройки и пути верны) http://svn6.assembla.com отсюда качал 2 последних, и в дифах ничего приблезительного не нашёл!в Асю или Скайп отпиши, не хочу флуд разводить.
- 1
-
- Популярный пост
- Популярный пост
1. Качаем сам russian.php
2. Этот файл копируете в папку Language!
3. Заходим в language.php ,заменяем:
$load = "English.php";
на:
$load = "russian.php";
тут же находим вот эти 3 строки :
while (list($key, $val) = each($lang)) {
$lang[$key] = htmlentities($val);
}Их нужно обязательно удалить.
4. В файле index.php, который находится в папке с самим движком,
меняете кодировку, например на win-1251 .
5. Так же , в папку с движком потребуется .htaccess файл,он уже настроен на кодировку win1251
Ссылка на архив:
- 107
-
-
Хорошая работа
-
Ну вот смотри:
- script Ratesup -1,{
OnInit:
//Выставляем час.
OnHour00:
//======================
set $@brate,7000;
set $@jrate,7000;
//Base exp
setbattleflag("base_exp_rate",$@brate);
atcommand "@reloadmobdb";
//Job exp
setbattleflag("job_exp_rate",$@jrate);
atcommand "@reloadmobdb";
//Сообщаем,что рейты поменялись.
announce "Сейчас (job/bas)rates : 70х. Не Упустите свой шанс!",bc_all,0xFF6060;
end;
}
- script ratesd -1,{
OnInit:
//Выставляем час.
OnHour06:
//=========================
set $@brate,5000;
set $@jrate,5000;
//Base exp
setbattleflag("base_exp_rate",$@brate);
atcommand "@reloadmobdb";
//Job exp
setbattleflag("job_exp_rate",$@jrate);
atcommand "@reloadmobdb";
//Сообщаем,что рейты поменялись.
announce "Сейчас (job/bas)rates : 50х ",bc_all,0xFF6060;
end;
}Тут перезагружается вся база монстров mob_db, mob_db2?
OnClock06 killmonster "mapname","event label"; - Как это использовать?
Так а зачем ты вообще базу монстров трогаешь?
monster "Твоя карта",32,346,"Человек паук",2201,2;
где 32,346 - координаты респа
Человек паук - Имя отображаемое в игре
2201- айди моба
2 - колличество вызванных мобов
killmonsterall "Твоя Карта";- 1
[Lesson] Как сделать круглые углы в фотошопе.
в Уроки
Опубликовано
незнаю почему , но улыбнуло , Спасибо за такой полезный урок