Перейти к содержанию

Fox RM

Проверенные
  • Постов

    250
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    119

Сообщения, опубликованные Fox RM

  1. да!! ето может быть из-за из-за папки models?

    Модели тут не причем, так как дома и остальные предметы на месте, здесь либо с текстурами проблема, либо же с освещением, но скорей всего с текстурами, возможно не правильно указан путь к ним указан в грф.

    • Upvote 2
  2. facepalm_fox_by_beffana-d33s5oe.jpg

    измени формат .exe на .dll и в патчере вместо .exe , пропиши .dll (Где указывается путь к .exe )

    Можно конешно сделать иначе, но для этого нужно переписывать екзе патчера.

    • Upvote 3
  3. Здаров всем!

    Муть проблемы такова сидишь в пронтере всё норм но когда идёшь вверх игра тупо выбивает ошибку и зайти на персонажа нельзя!

    как разобратся я ХЗ помогите кто шарит!

    Cкрины ошибки в студию. Возможно, выше пронты что-то кастомное не правильно введенное. Либо то, что должно быть в грф , но по какой-то причине отсутствует.

    • Upvote 1
  4. Добавь инфу о том, как можно добавить звуки к карте, поменять название карты при вводе /where, и т.п. и т.д.:) Интересно же:) (просто просьба, на Ваше усмотрение), что бы получился complete guide

    Okay, Сейчас допишу.

    P.S в Mapnametable.txt вроде название карты , которое отображается в /where

    1 Пост обновлён

    • Upvote 2
  5. Ну что ж, всем привет. Как всем известно, есть масса различных контроль-панелей для РО. Сегодня речь пойдёт о Flux CP.

    И так коротко о панели(что в ней вообще есть):

    1)База данных по мобам

    2)База данных по предметам

    3)ТОПы

    4)Отображение онлайна(статус серверов)

    5)Отображение локаций и колличества народа на них

    6)Почтовая служба

    7)Если сервак донатовый - есть специальный модуль доната

    8)Ну и еще много всяких вкусностей;)

    Минус панели - она не понимает никакой кодировки, кроме UTF-8 (то есть, чтоб у Вас отображался русский текст-ставьте кодировку заранее и далее печатайте всё, что вам нужно, аналогично с базами, если хотите чтоб в рейтингах отображались русские имена чаров - сделайте выход с базы под кодировку UTF-8)

    Сразу скажу - данная панель работает только с SQL версиями афины.

    И так приступим.

    Вопрос:

    Где её взять?

    Ответ:

    тут

    Инсталляция:

    В принципе ничем не отличается от стандартной инсталяции той же самой Eyex CMS. То есть всё делается через браузер, но перед этим нам придётся сделать кое какие настройки.

    И так, куда закидывать я думаю понятно (кому не понятно - Папка www, если используете Вертриго), далее лезем в папку config и там ищем файл с именем application.php. Открываем (для работы с подобными файлами я всё же настоятельно рекомендую использовать программу Notepad++ скачать которую можно отсюда) и ищем строку

    'ServerAddress' => 'localhost',

    'BaseURI' => '~kuja/flux',

    'InstallerPassword' => 'secretpassword',

    что это?

    Всё очень даже просто!

    В графе 'ServerAddress' => 'localhost', прописываем адрес сервера (мойсервер.ru)

    В графе 'BaseURI' => '~kuja/flux', куджафлюкс убираем вообще нафиг, ибо оно нам не нужно,

    и в графе 'InstallerPassword' => 'secretpassword', вместо secretpassword пишем свой пароль. Запоминаем его, сохраняем.

    Теперь в той же папке конфига ищем файл с именем servers.php. С этим файлом я думаю проблем не возникнет, так как он отвечает за привязку к базе. Прописываем логины и пароли к базе, сохраняемся, выходим.

    Далее открываем браузер и набираем адрес своего сервака (рекомендую сначала всё настраивать на локалхосте 127.0.0.1) ,далее он попросит пароль к инсталлеру (тот самый что мы прописывали). Вводим и апдейтим. Всё, у нас всё встало и готово к работе=))

    Пользуйтесь на здоровье, и если возникнут вопросы - пишите, отвечу))

    by Shinjuro.

    • Upvote 7
  6. Небольшой обзорчик по переменным, а именно, по тем,

    что чаще всего используются.

    Начнем.

    1. Персонаж.

    Если нам необходимо (как пример) чтоб персонаж

    мог поговорить с НПСом 1 раз (другими словами пройти квест только один раз, или первую ступень квеста) то необходимо присваивать постоянные чар переменные. Как они выглядят:

    // Задаем переменную

    set my_name_var, 1;

    // проверяем

    if (my_name_var == 1) { ... }

    Переменная может принимать только числовые значения.

    Если нам необходимо временно выделить персонажа, или наделить его возможностью говорить с каким-нибудь НПСом (пример: разрешить персонажу пользоваться премиум-варпером до следующего входа в игру) то нужно вешать временные чар. переменные:

    // Задаем переменную

    set @my_name_var, 1;

    // проверяем

    if (@my_name_var == 1) { ... }

    Такая переменная сотрется из базы сразу же, как чар покинул игру.

    Если же мы хотим, чтоб только один персонаж со всего аккаунта мог пройти скажем определенный квест, то нужно вешать перманентную аккаунт переменную:

    // Задаем переменную

    set #my_name_var, 1;

    // проверяем

    if (#my_name_var == 1) { ... }

    Переменная действует на всех персонажей данного аккаунта.

    2. Глобальные переменные:

    К примеру мы хотим объявить о начале эвента. Эвент НПС может стоять всегда в пронтере, но пускать только в определенное время. Как же это сделать? С помощью глобальной переменной. Пример:

    OnClock2100: // В 21:00

    set $event_status, 1; // задаем глоб. переменную =1

    end;

    В самом НПСе, в самом начале:

    if ($event_status != 1) {mes "Прости, эвент не начался"; close; }

    Думаю все понятно.

    Вот ещё пример использования глобальных переменных: к примеру нам нужно задавать случайное имя монстра. Делается это следующим образом:

    set $ranom, rand(1,3); // присвоить переменной $ranom значение от 1 до 3, причем случайно выбрать.

    if ($ranom == 1) {set $mobname$, "Пчелка"; } // если переменная = 1

    if ($ranom == 2) {set $mobname$, "Оса"; // если = 2

    } else { set $mobname$, "Шмель"; } // иначе (т.е. если = 3)

    monster "prontera",192,168,""+$mobname$+"",1002,1"; // создаем моба с нашим случайным именем

    Пока всё. Это не гайд по переменным, т.к. тут описана лишь малая часть их. Но не всё сразу. Все вопросы по переменным задавайте здесь. Надеюсь вам понадобиться это описание. by nomn

    • Upvote 15
×
×
  • Создать...
Яндекс.Метрика