Перейти к содержанию

unknown

Проверенные
  • Постов

    530
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент unknown

  1. SVN Revision: '17352'. На чистом эмуле не пробовал, а модов касающихся изменений профессий не делал. Профу получал через команду. Но при вызове профы через нпц, скил не пропадает. Проблема "решена".
  2. После получения профы пропадает скил сакра. Как вернуть и в чем проблема? Не уверен что у других профессий аналогичная ситуация (пропадают скилы 2 проф).
  3. unknown

    Сборка

    map_athena.conf char_athena.conf Конфиги сюда
  4. Не очень удобно искать инфу через прокси
  5. Начнем с того что на данном форуме РО (было) и бан ип (176.104.191.68 (прошу снять)). И забыл отписаться. Нашел квест на свиток.
  6. Привет. Рылся в инете - нашел несколько версий команды "autobuy" но не нашел команду сделанную под новые ревизии рА. В ходе добавления этой команды, ее дополнение всегда вылазили все новые и новые ошибки. Может кто поделится ссылками?
  7. Так же интересует этот вопрос. Только глянув в патч понял что это смешивание еффектов. А как сделать что бы грузило с папки клиента ауры?
  8. unknown

    KamiShi палитры.

    В просторах инета нашел файл.грф палитр KamiShi. В папке были 3 скрипта: стилист, PalOffsets,RO_script. Кто знает как их задействовать в игре?
  9. Честно говоря даже не знаю за что тут браться. Если есть время и желание помоги пожалуйста. Нужно сделать что бы игрок подошедший к нпц ткнув на него и ему показало какой камень у него сейчас есть и выдало текст с требующим лутом для получения следующего уровня камня (то есть 20002 забрал и выдал уже 20003 и так по нарастающей). Начиная с ид 20002 по 20031. Буду очень признателен. for(set .@i,0;.@i<29;set .@i, .@i+1){ if (countitem(.@i+20002) == 1){ и в начале скрипта сделать set $itemid[0],ид1,ид2,ид3,итд; - айдишники итемов для грейда set $itemcount[0],ид1,ид2,ид3,итд; - число итемов для грейда Пробовал менял, но все без результатов. Не получается. Может у кого есть нпц с подобной системой, я бы уже с примера сам сделал?
  10. Раньше находил ответ на свой вопрос, но сейчас не смог его найти. Как уменьшить лаки и аги уворот? Как исправить что бы сакра не мисала на пвп по аги и лаку? Ибо при больших статах лака и аги нереально попасть по человеку ни на пвп ни на мвп.
  11. Вот эти строки: md->status.hit += (short) (md->special_state.demonic/1.5); md->status.rhw.atk = md->status.rhw.atk*(125+md->special_state.demonic)/100; md->status.rhw.atk2 = md->status.rhw.atk*(125+md->special_state.demonic)/100; Отвечают за увеличение дамага и хита, можно с ними поиграться. Спасибо.
  12. Как сделать отображения ауры на всех персонажах 444 уровня?
  13. - rA 17352 - 444 Базовый уровень - // Maximum allowed 'level' value that can be sent in unit packets. // Use together with the aura_lv setting to tell when exactly to show the aura. // NOTE: You also need to adjust the client if you want this to work. // NOTE: Default is 99. Values above 127 will probably behave incorrectly. // NOTE: If you don't know what this does, don't change it!!! max_lv: 444 // Level required to display an aura. // NOTE: This assumes that sending max_lv to the client will display the aura. // NOTE: aura_lv must not be less than max_lv. // Example: If max_lv is 99 and aura_lv is 150, characters with level 99~149 // will be sent as being all level 98, and only characters with level // 150 or more will be reported as having level 99 and show an aura. aura_lv: 444 // Units types affected by max_lv and aura_lv settings. (Note 3) // Note: If an unit type, which normally does not show an aura, is // set it will obtain an aura when it meets the level requirement. // Default: 0 (none) client_limit_unit_lv: 0 [b]Честно говоря не знаю зачем этот параметр, пробовал изменять но результата нету (пробовал менять из-за Units types affected by max_lv and aura_lv settings. (Note 3)[/b] -http://rghost.ru/47981414 ехе незархивирован, в архиве ехеhttp://rghost.ru/47981455
  14. В первую очередь персонажа сразу удалить не удается. Он "сидит" на акке день, после чего: Как с этим бороться? Еще такой вопрос: при входе на акк с русским ником вылазит вот такое: Хотя в базе ник на русском и в игре он нормально отображается.
  15. Огромное спасибо. Все работает. Вопрос о том как увеличить их дамаг в силе.
  16. 1>..\src\map\mob.c(1024): warning C4003: не хватает фактических параметров для макроопределения "sc_start" 1>..\src\map\mob.c(1024): warning C4047: функция: "block_list *" отличается по уровням косвенного обращения от "int" 1>..\src\map\mob.c(1024): warning C4024: status_change_start: различные типы для формального и фактического параметров 2 1>..\src\map\mob.c(1024): error C2059: синтаксическая ошибка: , 1>..\src\map\mob.c(1025): warning C4003: не хватает фактических параметров для макроопределения "sc_start" 1>..\src\map\mob.c(1025): warning C4047: функция: "block_list *" отличается по уровням косвенного обращения от "int" 1>..\src\map\mob.c(1025): warning C4024: status_change_start: различные типы для формального и фактического параметров 2 1>..\src\map\mob.c(1025): error C2059: синтаксическая ошибка: , 1>..\src\map\mob.c(1026): warning C4003: не хватает фактических параметров для макроопределения "sc_start" 1>..\src\map\mob.c(1026): warning C4047: функция: "block_list *" отличается по уровням косвенного обращения от "int" 1>..\src\map\mob.c(1026): warning C4024: status_change_start: различные типы для формального и фактического параметров 2 1>..\src\map\mob.c(1026): error C2059: синтаксическая ошибка: , 1>..\src\map\mob.c(1027): warning C4003: не хватает фактических параметров для макроопределения "sc_start4" 1>..\src\map\mob.c(1027): warning C4047: функция: "block_list *" отличается по уровням косвенного обращения от "int" 1>..\src\map\mob.c(1027): warning C4024: status_change_start: различные типы для формального и фактического параметров 2 1>..\src\map\mob.c(1027): error C2059: синтаксическая ошибка: , rA 17352 На этот кусок ругается sc_start(&md->bl, SC_ASPDPOTION2, 100, 9, max_tick); sc_start(&md->bl, SC_SPEEDUP1, 100, 8, max_tick); sc_start(&md->bl, SC_ENDURE, 100, 8, max_tick); sc_start4(&md->bl, SC_MODECHANGE, 100, 1, 0, MD_AGGRESSIVE|MD_ANGRY, 0, 0); // Anyway create aggressive and angry mob Конечно если убрать строки то моб не агрится, но компилится без ошибок. Еще такой вопрос как увеличить дамажность монстров?
  17. Аура в игре не отображается. В конфигах прописал на каком уровне должна светится, в папку еффекты закинул./aura пробовал менять Но результата 0. Как исправить?
  18. С этим все понятно. Решение то есть. Но никак не могу понять: почему некоторые клиенты, например никс ро, запускались без лишних установок программного обеспечения, а мой клиент требовал установки библиотек с++.
  19. Сорь, но что такое манифест?
  20. Честно говоря даже не знаю за что тут браться. Если есть время и желание помоги пожалуйста. Нужно сделать что бы игрок подошедший к нпц ткнув на него и ему показало какой камень у него сейчас есть и выдало текст с требующим лутом для получения следующего уровня камня (то есть 20002 забрал и выдал уже 20003 и так по нарастающей). Начиная с ид 20002 по 20031. Буду очень признателен.
×
×
  • Создать...
Яндекс.Метрика