это я понял, но как сделать именно процент от макс хп, ибо там вот так: // 6666 damage, atk matk halved, cursed status_fix_damage(src, bl, 6666, 0); clif_damage(src,bl,tick,0,0,6666,0,0,0); sc_start(bl,SC_INCATKRATE,100,-50,skill_get_time2(skillid,skilllv)); sc_start(bl,SC_INCMATKRATE,100,-50,skill_get_time2(skillid,skilllv)); sc_start(bl,SC_CURSE,skilllv,100,skill_get_time2(skillid,skilllv)); break;