Перейти к содержанию

Salfer

Donators
  • Постов

    811
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    44

Весь контент Salfer

  1. Где можно поменять тип еды для гомункула? Проблема решена путь к еде \Emu\db\homunculus_db.txt
  2. Salfer

    newmap.extra

    ВСЁ!! Проблема решена, использовать дату с ро планет была глупой идеей.....
  3. Salfer

    newmap.extra

    остаётся 2 возможные причины , это либо из-за редактора либо из-за упаковщика какой упаковщик лучше grfbuilder.exe gryff.exe ?? что вообще может быть не так с редактором?
  4. не в ехе дело , в другом выкидывает абсолютно так же ВСЁ!! Проблема решена, использовать дату с ро планет была глупой идеей.....
  5. Salfer

    newmap.extra

    ага кинул и через раз из игры с ошибкой вылетает
  6. Salfer

    newmap.extra

    при редактировании карты и сохранении появляется вот такой файл, что это, и для чего он служит ? newmap.extra подскажите пожалуйста!!
  7. Обратил внимание, что не всегда загружаются все текстуры, что делать??
  8. после загрузки локации каждый 2-3 раз
  9. Подскажите пожалуйста, как называется скрипт с квестом на слот очки.
  10. Salfer

    выкидывает из склиента

    через раз выкидывает Подскажите пожалуйста PACKETVER 20101116 Module Name: C:\RO\Ro.exe Time Stamp: 0x4ce21ae6 - Tue Nov 16 08:47:18 2010 Exception Type: 0xc0000005 0x1000397c cps.dll 0xadd43c30 eax: 0x0000000d ebx: 0x00000000 ecx: 0x00000000 edx: 0x00000f9a esi: 0x00ea628e edi: 0x101cf890 ebp: 0x47b387c6 esp: 0x101cf7ac stack 101cf7ac - 101cfbac 101CF7AC : 90 F8 1C 10 40 1F EA 00 7F 7B B3 47 7F 7B B3 47 101CF7BC : D5 00 00 00 8E 62 EA 00 C2 53 00 00 FF 01 00 00 101CF7CC : 3F 00 00 00 0F 32 00 10 00 00 00 00 06 00 00 00 101CF7DC : F8 DE EA 00 78 CB EA 00 40 1F EA 00 90 F8 1C 10 101CF7EC : 1A 7B B3 47 90 F8 1C 10 06 00 00 00 40 1F EA 00 101CF7FC : 60 BE EA 00 1D 0D 00 00 06 00 00 00 4A 6B 00 10 101CF80C : D0 2A 00 10 1D 00 00 00 00 80 00 00 00 00 00 00 101CF81C : 00 00 00 00 90 F8 1C 10 1F 00 00 00 05 00 00 00 101CF82C : 1D 0D 00 00 7F 7B B3 47 09 00 00 00 06 00 00 00 101CF83C : 78 CB EA 00 F8 DE EA 00 98 3C 00 10 40 1F EA 00 101CF84C : 90 F8 1C 10 58 F8 1C 10 0A 00 00 00 60 BE EA 00 101CF85C : 6B 3F 00 10 50 36 EA 00 90 F8 1C 10 00 00 00 00 101CF86C : 00 00 00 00 F4 F8 1C 10 18 7B B3 47 00 00 9F 10 101CF87C : E5 6A 00 10 90 F8 1C 10 04 00 00 00 18 35 F9 00 101CF88C : B4 FA 1C 10 7F 7B B3 47 1D 0D 00 00 67 00 00 00 101CF89C : 00 00 9F 10 DB 2D 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 Launch Info 00A4 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 Job : High Priest
  11. Спасибо, сейчас проверю) теперь при вносе правильного имени монстра в меп-сервере вылетает ошибка Warning: Unable to find label: OnWin Используй кнопку изменить #Kubix Устное.
  12. Кто может сказать, почему не считывает имя монстра из чата H,183,166,2 script Ведьма::WEWE 792,{ if (!$guessbegin) { mes "[Ведьма]"; mes "Дождитесь начала Эвента"; close; } end; onstart: set $guessbegin, 1; set .DisguiseWon, 0; if (!$DisguiseRound) { npctalk "Хорошо. Начнем евент!"; sleep 4000; npctalk "Но сначала я расскажу правила"; sleep 6000; npctalk "Я превращаюсь в любого монстра наугад"; sleep 5000; npctalk "Вы должны узнать его и выкрикнуть его имя"; sleep 5000; npctalk "Большие и маленькие буквы не считаются"; sleep 8000; npctalk "Евент начался!!"; sleep 5000; } else if ($DisguiseRound < 6) { npctalk "Будьте готовы к следующему раунду."; setnpctimer 0; sleep 8000; } else { npctalk "Последний раунд!"; sleep 2000; npctalk "Приготовьтесь."; sleep 6000; } do { set $monster, rand(1001,1797); } while ($monster == 1003 || $monster == 1006 || $monster == 1017 || $monster == 1021 || $monster == 1022 || $monster == 1027 || $monster == 1043 || $monster == 1006 || $monster == 1136 || $monster == 1137 || $monster == 1168 || $monster == 1171 || $monster == 1172 || $monster == 1173 || $monster == 1181 || $monster == 1210 || $monster == 1223 || $monster == 1284 || ($monster >= 1324 && $monster <= 1363) || $monster == 1006 || $monster == 1407 || $monster == 1411 || $monster == 1414 || $monster == 1496 || $monster == 1501); setnpctimer 0; initnpctimer; setnpcdisplay "WEWE",$monster; set $MonsterName$, strmobinfo(1,$monster); defpattern 1, "([^:]+):.*\\s"+$MonsterName$+"(.*)", "OnWin"; activatepset 1; npctalk "Ну что как зовут монстра?"; sleep 2000; npcwalkto 107,99; sleep 1000; npcwalkto 102,99; sleep 1000; npcwalkto 102,103; sleep 1000; npcwalkto 102,99; end; OnTimer10000: if (!.DisguiseWon) { npctalk "Давайте. Какой я монстер?"; npcwalkto 107,99; sleep 2000; npcwalkto 102,99; sleep 2000; npcwalkto 102,103; sleep 2000; npcwalkto 102,99; } end; OnTimer25000: if (!.DisguiseWon) { npctalk "Никто не знает?"; npcwalkto 107,99; sleep 2000; npcwalkto 102,99; sleep 2000; npcwalkto 102,103; sleep 2000; npcwalkto 102,99; } end; OnTimer35000: if (!.DisguiseWon) { npctalk "У вас есть 10 секунд чтобы назвать имя!!."; npcwalkto 107,99; sleep 2000; npcwalkto 102,99; sleep 2000; npcwalkto 102,103; sleep 2000; npcwalkto 102,99; } end; OnTimer45000: if (!.DisguiseWon) { npctalk "Раунд окончен."; set $DisguiseRound, $DisguiseRound + 1; sleep 3000; deletepset 1; npctalk $MonsterName$ + " правильное имя!."; sleep 5000; if ($DisguiseRound >= 6) { set $DisguiseRound, 0; sleep 3000; npctalk "Евент кончился!"; sleep 3500; npctalk "Увидимся!"; sleep 2000; emotion 12; sleep 1000; mapwarp "H","gonryun",158,112; setnpcdisplay "WEWE",50; disablenpc "WEWE"; end; } goto onstart; } end; OnWin: setnpctimer 0; deletepset 1; set .DisguiseWon, 1; set $DisguiseRound, $DisguiseRound + 1; sleep2 3000; npctalk strcharinfo(0) + " дал верное имя!"; sleep2 3000; npctalk $MonsterName$ + " Это правильное имя."; sleep2 3000; npctalk "Получай приз Дружище"; set @prize,rand (1,6); if(@prize == 1) { getitem 12103,1; set @prizeid,12103;} if(@prize == 2) { getitem 673,1; set @prizeid,673;} if(@prize == 3) { getitem 7539,1; set @prizeid,7539;} if(@prize == 4) { getitem 5136,1; set @prizeid,5136;} if(@prize == 5) { getitem 12997,1; set @prizeid,12997;} if(@prize == 6) { getitem 7539,1; set @prizeid,7539;} mapannounce "H","Приз "+getitemname(@prizeid)+" ",bc_map,0xFFFFFF; if ($DisguiseRound >= 6) { set $DisguiseRound, 0; sleep 3000; npctalk "Евент окончен!"; sleep 3500; npctalk "Увидимся!"; sleep 2000; emotion 12; sleep 1000; mapwarp "H","gonryun",158,112; setnpcdisplay "WEWE",50; disablenpc "WEWE"; end; } sleep 5000; goto onstart; end; } //----------------------------------------------------------------------------------- //----------------------------------------------------------------------------------- - script guessAnnouncer -1,{ OnClock1657: announce "Ведьма: Cейчас начнется эвент 'Угадай Монстра'!.",0; set $guessbegin, 0; sleep2 10000; announce "Ведьма: Все желающие могут зайти в портал,который появится в центре пронтеры.",0; sleep2 10000; announce "Ведьма: Через минуту после появления портала регистрация заканчивается и портал исчезает",0; sleep2 10000; announce "Ведьма: Пожалуйста подойдите в центр пронтеры и зайдите в варп портал для принятия участия в эвенте!",0; enablenpc "guesswarp"; enablenpc "WEWE"; startnpctimer; end; OnTimer30000: announce "Ведьма: До начала осталось 30 секунд",0; sleep2 5000; announce "Ведьма: Все желающие принять участие могут пройти в варп портал!",0; end; OnTimer50000: announce "Ведьма: До начала осталось 10 секунд!",0; end; OnTimer55000: announce "Ведьма: ~5~.",0; end; OnTimer56000: announce "Ведьма: ~4~.",0; end; OnTimer57000: announce "Ведьма: ~3~.",0; end; OnTimer58000: announce "Ведьма: ~2~.",0; end; OnTimer59000: announce "Ведьма: ~1~.",0; end; OnTimer60000: announce "Ведьма: Время вышло!",0; sleep 1000; disablenpc "guesswarp"; stopnpctimer; sleep 2500; set $DisguiseRound, 0; donpcevent "WEWE::onstart"; end; OnInit: disablenpc "WEWE"; disablenpc "guesswarp"; } //----------------------------------------------------------------------------------- //------------------Warp Portal------------------------------------------------------ prontera,155,182,0 warp guesswarp 2,2,H,179,167 H,179,163,0 warp pr84671 2,2,prontera,156,191 //----------------------------------------------------------------------------------- //------------------Map Flags-------------------------------------------------------- H mapflag nowarpto H mapflag noskill H mapflag nowarp H mapflag nosave H mapflag nomemo H mapflag noteleport H mapflag nobranch
  13. описание скиллов находится в data\lua files\skillinfoz\skilldescript.lua
  14. Подскажите пожалуйста, при изменении описания скилла в skilldesctable2.txt и добавление в data\ ничего не изменяется. Что я делаю не так?
  15. я понял, там не Вит а Инт 300+600*условие инты 77 если её нет, то 300+600*0=300 иначе 300+600*1=900 )
  16. { bonus2 bAddEffWhenHit,Eff_Stone,300+600*(readparam(bInt)>=77); } 300+600 является вероятностью?
  17. Salfer

    Статус карты

    подскажите пожалуйста, где можно указать вероятность срабатывания карт к примеру Пест (4315)
  18. Помогло )))) Спасибо!!
  19. я помню в дб рейдж изменял, в игре он не изменился, далее после этого решил удалить скилл дб ошибка вылетела только под скиллы абракадабры...
  20. Salfer

    Скилл FROSTNOVA

    не могу найти где изменить рейдж поражения заклинанием FROSTNOVA( чтоб не 3 клектки от героя ,а к примеру 9) замораживала противников. Подскажите пожалуйста.
  21. круто, но я уже собрал велосипед =(
×
×
  • Создать...
Яндекс.Метрика