Перейти к содержанию

Salfer

Donators
  • Постов

    811
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    44

Весь контент Salfer

  1. Salfer

    скилл SPHEREMINE

    AM_SPHEREMINE: О великие прогеры как изменить урон для этого скилла.. то что его надо изменять в батл.с и скилл.с я знаю, но там нет формулы там переадресации на другие скиллы и всё запутано (скилл взрыва NPC_SELFDESTRUCTION) заранее благодарен!!
  2. если радиус , это многое объясняет, большое спасибо!!
  3. надо чтоб монстр появлялся в определённых пределах, рассмотрим пример , скажем размер карты будет 30(по X) 60(по Y) мне надо чтоб монстр появлялся с 0(X,Y) координаты по 30(X,Y) это получается ровно половина локации где будут ресятся монстры значит мы вносим 0,30,0,30 пойду, с плантами химичить они не двигаются будет проще всего определить рабочая папка \npc\mobs
  4. странно, изменил , а они все равно хаотично появляются
  5. понял спасибо а 0 в самом конце что обозначает?
  6. можно поподробнее ??? X= 82~54 Y= 115~57 правильно понимаю?
  7. кто может дать описание этому 82,54,115,57 (мне непонятно что является X Y) вариант X Y X1 Y1 не подходит... START(локация),82,54,115,57(какие это координаты???) monster Poring(имя) 1002(монстр),200(количество),25(кон. время),10(начально время),0(???? что это?)
  8. если наёмный убийца получился , тогда и это получится
  9. разведчика делаю, который за денежку говорит характеристики игроков
  10. ОООО это то что я искал большое спасибо!!!
  11. это пример , написано же команда по типу ....
  12. спасибо за ответ, сейчас посмотрим if(readparam(bVit)<=77) Я имел в виду команду по типу getmapxy которая может определить все характеристики игрока.
  13. есть команда которая проверяет характеристики героя? такие str int dex vit..... и тд
  14. о чём это ты? этот ивент пишу я сам и он ещё не доделан. Он будет самым главным ивентом Я не планирую делать тупо рублю монстров, а Это РПГ!! Там сюжет есть!!
  15. на ютуб выложу посмотришь
  16. 1) ".gat" привычка 2) DS,33,93,6 script Сниг::DS 939,{ 3) "прирвала" Heil spellcheck! как вариант 4) -//- 5) енда нет попробуем!!) сейчас всё попробуем ) end; не помогла =( mobcount работает, теперь осталось запихать это в свой скрипт у меня кстати идейка есть по поводу ивента нового.. Называется Лабиринт используем для этого локацию prt_maze03(копию) раставляем телепорты в случайном порядке, и маленькую девочку которая заблудилась..... Задача найти её вервым( для большего азарта можно активировать на этой локации пвп режим, а так же сделать достойную награду!!) у меня ивентов и так уже много
  17. что-то не так эвент срабатывает даже при убийстве 1 моба Х_х set $mobA,31; monster "DS.gat",138,74,"Orc Skeleton",1152,5,"DS::OnDS01Death"; monster "DS.gat",173,74,"Orc Skeleton",1152,5,"DS::OnDS01Death"; monster "DS.gat",161,98,"Orc Zombie",1153,5,"DS::OnDS01Death"; monster "DS.gat",150,98,"Orc Zombie",1153,5,"DS::OnDS01Death"; monster "DS.gat",146,126,"Archer Skeleton",1016,5,"DS::OnDS01Death"; monster "DS.gat",165,126,"Archer Skeleton",1016,5,"DS::OnDS01Death"; monster "DS.gat",155,145,"Zombie Prisoner",1197,1,"DS::OnDS01Death"; OnDS01Death: set $mobA,$mobA-1; if ($mobA == 0) goto EV1; EV1: Announce "Убив всех монстров, герои рванулись к Одержимой, но она прирвала заклинание и вышвырнула всех героев из храма(1-ая Волна завершена Успешна!!)",3;
  18. да у меня скрипт уже 300 строчек , я запутаюсь если не готу)
  19. Большое спасибо , за столько подробное описание пойду творить set $mob,100; monster "DS.gat",0,0,"Orc Skeleton",1152,5,"DS::OnDS01Death"; end; OnDS01Death: set $mob,$mob-1; if ($mob == 0) goto EventEnd; EventEnd: бла-бла правильно понял?
  20. что-то счётчик найти не могу Х_х можно команду?
  21. к примеру все игроки находящиеся на эвенте телепортируются в пронтеру demon square делаю
  22. О великие скриптеры, как какими команды надо использовать, чтоб при смерти всех монстров на локации срабатывал скрипт. И телепортировала всех игроков на локации в определённую точку... Заранее большое спасибо!!
  23. gef_fild07,319,120,4 script Лекарь 920,3,3,{ //3,3, это X и Y от нпц , другими словами периметр срабатывания скрипта skilleffect 28,7777; percentheal 100,100; sc_start SC_BLESSING,.duration,10; // Blessing lvl 2 sc_start SC_INCREASEAGI,.duration,10; // Increase agi lvl 3 end; } вот тебе без реплик и при заходе в облость
×
×
  • Создать...
Яндекс.Метрика