Lips
-
Постов
12 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Lips
-
-
у меня есть файлы аур .. и грф я запаковываю в grf\data\texture\effect
а дальше что?
если что ткните плз в тему если есть
-
после пвп, надо чтобы давался череп победившему игроку
как это сделать?)
- 1
- 1
-
а можно пример?
successrefitem(<SLOT>)
SLOT:
EQI_HEAD_TOP (1) - Upper head gear
EQI_ARMOR (2) - Armor (Where you keep your Jackets and Robes)
EQI_HAND_L (3) - What is in your Left hand.
EQI_HAND_R (4) - What is in your Right hand.
EQI_GARMENT (5) - The garment slot (Mufflers, Hoods, Manteaus)
EQI_SHOES (6) - What foot gear the player has on.
EQI_ACC_L (7) - Accessory 1.
EQI_ACC_R (8) - Accessory 2.
EQI_HEAD_MID (9) - Middle Headgear (masks and glasses)
EQI_HEAD_LOW (10) - Lower Headgear (beards, some masks)
я так понимаю что вещь в инвентаре точить не получиться?
-
successrefitem <part>;
а можно пример?
-
как?Да.
-
Сразу +3 никак.
ну ок... а +1 то можно?
-
я так понял это файл афина/нпц/refine.txt
вроде как я понял за заточку отвечает вот это
successrefitem
а вот как бы теперь сделать чтоб можно было к примеру
getinventorylist;
successrefitem @inventorylist_identify[.@i];
и какойто предмет в инвентаре стал +3 к примеру
-
Изменение сорцев
а каких имено?
-
2 кафры.. 2 склада...
таблицу storage2 создал (скопировал storage)
а как дальше непойму
-
надо сделать так.. чтобы вместо зень показывался определённый предмет из инвентаря... к примеру тцг
ну и надпись Zeny надо изменить
-
надо изменить то как они действуют на перса....
это где делается
[atcommand] @aura
в Модификации
Опубликовано
как увидеть скрытый текст?