-
Постов
367 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
19
Сообщения, опубликованные nejiko
-
-
Почему не работает то?
<style>
.hide {
display: none;
}
.show {
display: yes;
}
</style>
<script type='text/javascript'>
function upd(id) {
if (id==1){
document.getElementById('vk_id').className='show';
}
if (id==2){
document.getElementById('vk_id').className='hide';
}
}
</script>
<center>
1. Кликаете на баннер: <br />
<!-- ваш баннер -->
<a target="_blank" href="http://game100rus.com/index.php?do=votes&id=17974"><img border="0" src="http://ic.pics.livejournal.com/samaritanyn/10860637/47753/47753_original.gif" alt="game100rus.com"></a>
<!-- /MMORPG TOP 100 LA2, WOW, RO, RF Online, PW, Aion, etc. MMORPG Private Servers. Приватные сервера онлайн игр и игровые порталы. -->
<br />
2. Голосуете <br />
3. Выбираете Топ в котором вы проголосовали
<form method="POST">
<input name='top' type='radio' value='1' onchange="upd(2);" onkeyup="upd(2);" onblur="upd(2);" ><label>Game100rus.com</label><br />
4. Вводите логин и получаете бонус <br />
Введите логин:
<br /><input type='text' name='login'>
<br /><input type='hidden' name='vote'><br />
<div id="vk_id" class="hide">Введите своё ID Вконтакте: <input type='text' name='vk_id'><br /></div>
<input type='submit' value='Получить поинты!'>
</form>
</center>
</td>
</tr>
</table>
</td>
</tr>
</table>
<div style="height:75px;"></div><center>
<div class="clearer"></div>
<div id="footer"><div style="width:500px; height:90px; margin-left:auto; margin-right:auto;"><?php include("footer.php"); ?></div></div>
</center>
<script type="text/javascript">
load_menu();
LINK_ajax('motd.php', 'main_div');
LINK_ajax('login.php', 'login_div');
login_hide(2);
server_status()
LINK_ajax('selectlang.php', 'selectlang_div');
</script>
</div>
</div>
</body>
</html>
<?php
fim();
?>
<?php
$host = "127.0.0.1";
$user = "root";
$pass = "123nejiko";
$rodb = "ragnarok";
$db = mysql_connect($host, $user, $pass) or die(mysql_error());
@mysql_select_db($rodb,$db);
?>
<?
/*
Добавить в таблицу login 5 полей:
ALTER TABLE `login` ADD `vote` INT( 5 ) NOT NULL DEFAULT '0',
ADD `vote_time` INT( 100 ) NOT NULL DEFAULT '0',
ADD `vote_ip` VARCHAR( 100 ) NOT NULL DEFAULT '0',
ADD `vote2_time` INT( 100 ) NOT NULL DEFAULT '0',
ADD `vote2_ip` VARCHAR( 100 ) NOT NULL DEFAULT '0',
ADD `vote3_time` INT( 100 ) NOT NULL DEFAULT '0',
ADD `vote3_ip` VARCHAR( 100 ) NOT NULL DEFAULT '0'
*/
$top = array(
1 => array(1 => "http://game100rus.com/sitedetails_17974.html", 2 => "vote_time", 3 => "vote_ip"),
);
if (isset($_POST['vote'])) {
if ($_POST['login'] == '') { echo "<br />Вы не ввели логин"; }
if ($_POST['top'] == '') { echo "<br />Вы не выбрали Топ"; }
$num_top = $_POST['top'];
$user = trim($_POST['login']); // Логин
$vk_id = trim($_POST['vk_id']); // Айди Контакта
$result = mysql_query ("select * from `login` WHERE `userid`='".mysql_real_escape_string($user)."'",$db) or die(mysql_error());
$myrow = mysql_fetch_array($result);
$curr_time = time(); //Текущее время
$vote_time = $myrow[$top[$num_top][2]]; // Последний раз голосовал
$stranica = file_get_contents($top[$num_top][1]); //Получаем статистику
$userip = $_SERVER['REMOTE_ADDR']; //IP юзера
$ip = mysql_query ("select * from `login` WHERE `vote_ip`='$userip' and `userid`<>'$user'",$db) or die(mysql_error());
$check_ip = mysql_fetch_array($ip);
$vote_ip = $check_ip[$top[$num_top][3]];
$pos = strpos($stranica, $userip); // Ищем данные пользователя в статистике
if ($num_top == 3)
{
$pos = strpos($stranica, $vk_id); // Ищем данные пользователя в статистике
}
if (($curr_time-$vote_time) < 3600*12) { echo "<br />Вы голосовали менее 12 часов назад";} else {
if ($vote_ip == $userip) { echo "<br />Вы уже голосовали"; } else {
if ($pos === false) {
echo "<br />Вы не проголосовали. " ;
} else {
$curr_time = time();
$update_vote = mysql_query ("UPDATE `login` set `vote`=`vote`+'1', `".$top[$num_top][2]."`='$curr_time', `".$top[$num_top][3]."`='$userip' WHERE `userid`='$user'",$db) or die(mysql_error());
$points = mysql_query ("select * from `login` WHERE `userid`='$user'",$db) or die(mysql_error());
$points2 = mysql_fetch_array($points);
do
{
printf("
<table width='481' height='10' border='-1'> <tr>
<td width='105px' height='10px' align='center' ><br>У вас %s голоса(-ов)</td>
</tr>
</table>",$points2["vote"]);
}
while ($points2 = mysql_fetch_array($points));
echo "<br />Бонус зачислен.";
}}
}
}
?> -
Народ есть один скрипт взятый с eathena.ws, так вот тут 1 итем почему то даеться бесплатно как убрать такой баг?
Jazeera,181,118,4 script Реферал Магазин 83,{
callshop "Ref#shop1",1;
npcshopattach "Ref#shop1";
end;
OnBuyItem:
if(#YCallFrnd == 1) {
set @cost,0;
if ( @bought_quantity > 1) {
message strcharinfo(0), "Вы можете купить только один итем.";
end;
}
getitem @bought_nameid,@bought_quantity;
set #YCallFrnd, 2;
deletearray @bought_quantity, getarraysize(@bought_quantity);
deletearray @bought_nameid, getarraysize(@bought_nameid);
end;
} else {
mes "[ " + strnpcinfo(3) + " ]";
mes "Что? " + ((#YCallFrnd==0)? "Вы никого не пригласили никого.":"Вы получили бонус");
close;
}
OnInit:
npcshopattach "Ref#shop1";
end;
}
- shop Ref#shop1 83,17011:5,12246:3,1100:4,12264:1,677:2 -
я же говорю пока были в папке data всё работало, когда запечатал в grf,стала пропадать голова на опр. номерах не на всех!
-
-
держи, больше не теряй
Что это? Сан зайди в Скайп,я хотел донат систему приобрести!
-
Привет всем, проблема состоит в следующем!
клиент состоял в папке data
когда собрал в .grf, то в стилиста в списке причёсок на номере 0 и от 27 до 51 исчезает полностью голова!
Что может быть??
До этого было всё отлично, unbollox-ом перевел нормально проверял!
-
точно много не увидел)
-
Так попробуй!
function script supportx2 {
setarray $arrayofboss[0],1038,1039,1046,1059,1086,1087,1112,1115,1147,1150,1157,1159,1190,1251,1252,1272,1312,1373,1389,1418,1492,1511,1583,1623,1630,1658,1685,1688,1708,1719,1734,1751,1768,1779,1785,1832,1871,1873,1885,1917,2022,2068,2087,2131,2156;
attachrid(getarg(0));
if (called){ dispbottom "Вы не можете призвать помощника в данный момент."; getitem 14345,1; } else {
if (BaseLevel <= 10) { set @supp,1002; }
if (BaseLevel <= 30 && BaseLevel > 10) { set @supp,1100; }
if (BaseLevel <= 50 && BaseLevel > 30) { set @supp,1156; }
if (BaseLevel <= 70 && BaseLevel > 50) { set @supp,1385; }
if (BaseLevel <= 98 && BaseLevel > 70) { set @supp,2085; }
if (BaseLevel >= 99) {
set @supp,$arrayofboss[rand(getarraysize($arrayofboss))]; }
set called,1;
dispbottom "Помошник призван на 30 минут";
summon "Помошник["+strcharinfo(0)+"]",@supp,1800000;
}
}
- script support_system -1,{
OnPcDieEvent:
if (called) { set called,0; getitem 14345,1;}
end;
OnPCLoginEvent:
if(called == 1 || given == 0) {
percentheal 100,0;
set called,0;
getitem 14345,1;
set given,1;
}
end;
OnPCLogoutEvent:
if(called == 1) {
percentheal -100,0;
}
end;
}и это!
14345,Animal_Scroll,Animal Scroll,2,0,,0,,,,,0xFFFFFFFF,7,2,,,,,,{ callfunc "supportx2",getcharid(3); },{},{} -
Результат работы ака готовая функция
Интересно, что быстрее: массив, с индексами ввдие skillid, или case?
Теоретически быстрее должен быть массив, тогда будет просто
return @$my_array$[getarg(0)];
А теперь вспоминаем что в массиве рошечки максимум 128 элементов, и юзаем кейсы
Подскажите как соеденить ваш скрипт, что-бы он показывал не ID, а наименование!
-
похапе https://gist.github....-anasol/6151510
Чтобы сделать функцию для получения имени скилла.
Строится на основе работабщих скиллов(не за комментированных) в skill_db
И для самых маленькихленивых
Результат работы ака готовая функция
https://gist.github....-anasol/6151513
За работоспособность и актуальноть не отвечаю, сделал из эмулятора который был, а какой он я не знаю
А как ее использовать?
-
-
Та я разобрался просто перепутал кое что)))
А вопрос можно??
Можно ли с этой странички собрать сорс @nodelay ???
http://www.foro.divinero.net/soporte-scripts-materiales-y-npc/%28src%29-comando-nodelay/
-
http://rathena.org/b...p-about-charms/
Попробуй заюзать другое число
Сам решил поставил 20 ИД Чарму!
Ну всмысле это решение работает,а то человек так и не ответил работает оно или нет ( правка числа )
-
Можно попросить Гайдик по добавлению новых карт, на lua, что-то искал не нашел!
-
Сам решил поставил 20 ИД Чарму!
-
Сори, забыл отписаться. Проблему решил. Патч лилит не полный для новых афин.
Помоги как решил то?
-
держи))
АЇАъАОЕНЖдАМЅє- 1
-
Повезло тебе
xaxax что да то да)
-
Может тебе место дать халявное на пару месяцев ? А там глядишь и понравится на выделенке сидеть...
xD классное предложение))
Я только за но я просто хотел баланс для начала поднастроить,но если ты не против тогда давай это обсудим))))
-
Здравствуйте народ!
Случилась такая ситуация, у меня сервер находиться на Ноуте, ноут работает от WiFi роутера!
Теперь ближе к делу, внутрений IP 192.168.1.4
Внешний динамический XXX.XXX.XXX.XXX
Для временного сервера онлайн использую no-ip
Выходит так, комп который так же покдлючен к WiFI сетке получилось подключить но нужно было прописать в clientinfo.xml
Мой внутренний IP тоесть 192.168.1.4
Для остальных ( интернет пользователи ) по идеи должен быть прописан xxx.no-ip.org, но они не могут подключиться!
Вот конфиги!
char_athena.conf
// Athena Character configuration file.
// Note: "Comments" are all text on the right side of a double slash "//"
// Whatever text is commented will not be parsed by the servers, and serves
// only as information/reference.
// Server Communication username and password.
userid: kill
passwd: pik
// Server name, use alternative character such as ASCII 160 for spaces.
// NOTE: Do not use spaces in the name, or guild emblems won't work client-side!
server_name: World of Ragnarok
// Wisp name for server: used to send wisp from server to players (between 4 to 23 characters)
wisp_server_name: WoR
// Login Server IP
// The character server connects to the login server using this IP address.
// NOTE: This is useful when you are running behind a firewall or are on
// a machine with multiple interfaces.
login_ip: 192.168.1.4
// The character server listens on the interface with this IP address.
// NOTE: This allows you to run multiple servers on multiple interfaces
// while using the same ports for each server.
//bind_ip: 127.0.0.1
// Login Server Port
login_port: 6900
// Character Server IP
// The IP address which clients will use to connect.
// Set this to what your server's public IP address is.
char_ip: wor.no-ip.org
// Character Server Port
char_port: 6121
//Time-stamp format which will be printed before all messages.
//Can at most be 20 characters long.
//Common formats:
// %I:%M:%S %p (hour:minute:second 12 hour, AM/PM format)
// %H:%M:%S (hour:minute:second, 24 hour format)
// %d/%b/%Y (day/Month/year)
//For full format information, consult the strftime() manual.
//timestamp_format: [%d/%b %H:%M]
//If redirected output contains escape sequences (color codes)
stdout_with_ansisequence: no
//Makes server output more silent by ommitting certain types of messages:
//1: Hide Information messages
//2: Hide Status messages
//4: Hide Notice Messages
//8: Hide Warning Messages
//16: Hide Error and SQL Error messages.
//32: Hide Debug Messages
//Example: "console_silent: 7" Hides information, status and notice messages (1+2+4)
console_silent: 0
// Console Commands
// Allow for console commands to be used on/off
// This prevents usage of >& log.file
console: off
// Option to force a player to create an e-mail.
// If a player have default e-mail, and if you activate this option, the player can only connect in the game (to arrive on a map) like follow:
// - Create at least 1 character
// - Select 1 character
// - Select DEL to enter his/her e-mail. (if OK is choosen, client says to the player: 'invalid e-mail')
// - If his/her e-mail is correct, the player enter in the game (an e-mail is saved definitively).
// - If his/her e-mail is incorrect, he/she have 'incorrect e-mail' and must select again DEL.
// - After entering in the game (when the player arrives on a map), DEL and SEL/OK button work normaly for all next connections.
// Resume: If a player have "incorrect/invalid e-mail" when he/she click on 'OK' button,
// the player must click 'DEL' button and register his/her NEW e-mail to enter in the game
// So, default is 0, because administrator must explain to their players before to activate this option.
email_creation: 0
// Type of server.
// No functional side effects at the moment.
// Displayed next to the server name in the client.
// 0=normal, 1=maintenance, 2=over 18, 3=paying, 4=P2P
char_maintenance: 0
// Enable or disable creation of new characters.
// Now it is actually supported [Kevin]
char_new: 1
// Display (New) in the server list.
char_new_display: 0
// Maximum users able to connect to the server. Set to 0 for unlimited.
max_connect_user: 0
// Minimum GM level that is allowed to bypass the server limit of users.
gm_allow_level: 99
// How often should the server save all files? (In seconds)
// Note: Applies to all data files on TXT servers.
// On SQL servers, it applies to guilds (character save interval is defined on the map config)
autosave_time: 60
// Display information on the console whenever characters/guilds/parties/pets are loaded/saved?
save_log: yes
// Character server flatfile database
char_txt: save/athena.txt
// Friends list flatfile database
friends_txt: save/friends.txt
// Start point, Map name followed by coordinates (x,y)
start_point: novicefield,71,100
// Starting weapon for new characters
start_weapon: 1201
// Starting armor for new characters
start_armor: 2301
// Starting zeny for new characters
start_zeny: 100000
// Size for the fame-lists
fame_list_alchemist: 10
fame_list_blacksmith: 10
fame_list_taekwon: 10
// Guild earned exp modifier.
// Adjusts taxed exp before adding it to the guild's exp. For example, if set
// to 200, the guild receives double the player's taxed exp.
guild_exp_rate: 100000
// Name used for unknown characters
unknown_char_name: Unknown
// To log the character server?
log_char: 1
// Log Filename
char_log_filename: log/char.log
// Allow or not identical name for characters but with a different case (upper/lower):
// example: Test-test-TEST-TesT; Value: 0 not allowed (default), 1 allowed
name_ignoring_case: no
// Manage possible letters/symbol in the name of charater. Control character (0x00-0x1f) are never accepted. Possible values are:
// NOTE: Applies to character, party and guild names.
// 0: no restriction (default)
// 1: only letters/symbols in 'char_name_letters' option.
// 2: Letters/symbols in 'char_name_letters' option are forbidden. All others are possibles.
char_name_option: 0
// Set the letters/symbols that you want use with the 'char_name_option' option.
// Note: Don't add spaces unless you mean to add 'space' to the list.
char_name_letters: abcdefghijklmnopqrstuvwxyz ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ1234567890 АБВГДЕИЙКЛМНОПРСТОУЯЮЧХЗЖЭЦУФЫЪЩШ йцукенгшщзхъфывапролджэячсмитьбю
// How many Characters are allowed per Account ? (0 = disabled)
chars_per_account: 0
// Restrict character deletion by BaseLevel
// 0: no restriction (players can delete characters of any level)
// -X: you can't delete chars with BaseLevel <= X
// Y: you can't delete chars with BaseLevel >= Y
// e.g. char_del_level: 80 (players can't delete characters with 80+ BaseLevel)
char_del_level: 0
// Amount of time in seconds by which the character deletion is delayed.
// Default: 86400 (24 hours)
// NOTE: Requires client 2010-08-03aragexeRE or newer.
char_del_delay: 86400
// What folder the DB files are in (item_db.txt, etc.)
db_path: db
//NOTE: The following online listing options are only for TXT servers.
// Filename of the file which receives the online players list in text
online_txt_filename: online.txt
// Filename of the file which receives the online players list, but in html version
online_html_filename: online.html
// Choose how to display online players.
// (sorting operation with a lot of online players can take time on a slow computer)
// 0: no sorting (default)
// 1: by alphabetical order of their name
// 2: by number of their zenys
// 3: by their base level
// 4: by their job (and job level inside the same job)
// 5: by alphabetical order of their actual map location
online_sorting_option: 0
// Choose which columns that you want display in the online files. Do the addition of these values:
// (if value is 0, no file is done)
// 1: name (just the name, no function like 'GM')
// 2: job
// 4: levels
// 8: map name
// 16: mapname and coordonates
// 32: zenys
// 64: name (with 'GM' if the player is a GM)
// default value: 1 (only name)
online_display_option: 1
// minimum GM level to display 'GM' when we want to display it (default: 1)
online_gm_display_min_level: 20
// refresh time (in sec) of the html file in the explorer (default 20)
online_refresh_html: 20
import: conf/import/char_conf.txtmap_athena.conf
// ______ __ __
// /\ _ \/\ \__/\ \
// __\ \ \L\ \ \ ,_\ \ \___ __ ___ __
// /'__`\ \ __ \ \ \/\ \ _ `\ /'__`\/' _ `\ /'__`\
///\ __/\ \ \/\ \ \ \_\ \ \ \ \/\ __//\ \/\ \/\ \L\.\_
//\ \____\\ \_\ \_\ \__\\ \_\ \_\ \____\ \_\ \_\ \__/.\_\
// \/____/ \/_/\/_/\/__/ \/_/\/_/\/____/\/_/\/_/\/__/\/_/
// _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
// / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \
//( e | n | g | l | i | s | h ) ( A | t | h | e | n | a )
// \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/
//
//--------------------------------------------------------------
//eAthena Map-Server Configuration File
//--------------------------------------------------------------
// Note: "Comments" are all text on the right side of a double slash "//"
// Whatever text is commented will not be parsed by the servers, and serves
// only as information/reference.
//--------------------------------------------------------------
// Configuration Info
//--------------------------------------------------------------
// Interserver communication passwords, set in account.txt (or equiv.)
userid: kill
passwd: pik
// Character Server IP
// The map server connects to the character server using this IP address.
// NOTE: This is useful when you are running behind a firewall or are on
// a machine with multiple interfaces.
char_ip: 192.168.1.4
// The map server listens on the interface with this IP address.
// NOTE: This allows you to run multiple servers on multiple interfaces
// while using the same ports for each server.
//bind_ip: 127.0.0.1
// Character Server Port
char_port: 6121
// Map Server IP
// The IP address which clients will use to connect.
// Set this to what your server's public IP address is.
map_ip: wor.no-ip.org
// Map Server Port
map_port: 5121
//Time-stamp format which will be printed before all messages.
//Can at most be 20 characters long.
//Common formats:
// %I:%M:%S %p (hour:minute:second 12 hour, AM/PM format)
// %H:%M:%S (hour:minute:second, 24 hour format)
// %d/%b/%Y (day/Month/year)
//For full format information, consult the strftime() manual.
//timestamp_format: [%d/%b %H:%M]
//If redirected output contains escape sequences (color codes)
stdout_with_ansisequence: no
//Makes server output more silent by ommitting certain types of messages:
//1: Hide Information messages
//2: Hide Status messages
//4: Hide Notice Messages
//8: Hide Warning Messages
//16: Hide Error and SQL Error messages.
//32: Hide Debug Messages
//Example: "console_silent: 7" Hides information, status and notice messages (1+2+4)
console_silent: 0
//Where should the map data be read from?
map_cache_file: db/map_cache.dat
//Where should all database data be read from?
db_path: db
// Enable the @guildspy and @partyspy at commands?
// Note that enabling them decreases packet sending performance.
enable_spy: no
// Read map data from GATs and RSWs in GRF files or a data directory
// as referenced by grf-files.txt rather than from the mapcache?
use_grf: no
// Console Commands
// Allow for console commands to be used on/off
// This prevents usage of >& log.file
console: off
// Database autosave time
// All characters are saved on this time in seconds (example:
// autosave of 60 secs with 60 characters online -> one char is saved every
// second)
autosave_time: 300
// Min database save intervals (in ms)
// Prevent saving characters faster than at this rate (prevents char-server
// save-load getting too high as character-count increases)
minsave_time: 100
// Apart from the autosave_time, players will also get saved when involved
// in the following (add as needed):
// 1: after every successful trade
// 2: after every vending transaction
// 4: after closing storage/guild storage.
// 8: After hatching/returning to egg a pet.
// 16: After successfully sending a mail with attachment
// 32: After successfully submitting an item for auction
// 64: After successfully get/delete/complete a quest
// NOTE: These settings decrease the chance of dupes/lost items when there's a
// server crash at the expense of increasing the map/char server lag. If your
// server rarely crashes, but experiences interserver lag, you may want to set
// these off.
save_settings: 127
// Message of the day file, when a character logs on, this message is displayed.
motd_txt: conf/motd.txt
// When @help or @h is typed when you are a gm, this is displayed for helping new gms understand gm commands.
help_txt: conf/help.txt
help2_txt: conf/help2.txt
charhelp_txt: conf/charhelp.txt
// Scripts
import: npc/scripts_main.conf
// Maps:
import: conf/maps_athena.conf
import: conf/import/map_conf.txtlogin_athena.conf
// Athena Login Server configuration file.
// Translated by Peter Kieser
// Note: "Comments" are all text on the right side of a double slash "//"
// Whatever text is commented will not be parsed by the servers, and serves
// only as information/reference.
// The login server listens on the interface with this IP address.
// NOTE: This allows you to run multiple servers on multiple interfaces
// while using the same ports for each server.
//bind_ip: 127.0.0.1
// Login Server Port
login_port: 6900
//Time-stamp format which will be printed before all messages.
//Can at most be 20 characters long.
//Common formats:
// %I:%M:%S %p (hour:minute:second 12 hour, AM/PM format)
// %H:%M:%S (hour:minute:second, 24 hour format)
// %d/%b/%Y (day/Month/year)
//For full format information, consult the strftime() manual.
//timestamp_format: [%d/%b %H:%M]
//If redirected output contains escape sequences (color codes)
stdout_with_ansisequence: no
//Makes server output more silent by ommitting certain types of messages:
//1: Hide Information messages
//2: Hide Status messages
//4: Hide Notice Messages
//8: Hide Warning Messages
//16: Hide Error and SQL Error messages.
//32: Hide Debug Messages
//Example: "console_silent: 7" Hides information, status and notice messages (1+2+4)
console_silent: 0
// Console Commands
// Allow for console commands to be used on/off
// This prevents usage of >& log.file
console: off
// Can you use _M/_F to make new accounts on the server?
new_account: yes
// Account registration flood protection system
// allowed_regs is the number of registrations allowed in time_allowed (in seconds)
allowed_regs: 1
time_allowed: 10
// Log Filename. All operations received by the server are logged in this file.
login_log_filename: log/login.log
// To log the login server?
// NOTE: The login-sql server needs the login logs to enable dynamic pass failure bans.
log_login: yes
// Indicate how to display date in logs, to players, etc.
date_format: %Y-%m-%d %H:%M:%S
// Indicate the minimum GM level of player that the server accepts to connection.
// 0: all players (normal player are 0. it's default), 1-99: GM level at least with level x
min_level_to_connect: 0
// Starting additional sec from now for the limited time at creation of account
// -1: new account are created with UNlimited time (default value)
// 0 or more: new accounts was created by addition of the value (in sec) to the actual time (to set first limited time)
start_limited_time: -1
// Check The clientversion set in the clientinfo ?
check_client_version: no
// What version we would allow to connect? (if the options above is enabled..)
client_version_to_connect: 20
// Store passwords as MD5 hashes instead of plaintext ?
// NOTE: Will not work with clients that use
use_MD5_passwords: no
// Ipban features (SQL only)
ipban.enable: yes
//ipban.sql.db_hostname: 127.0.0.1
//ipban.sql.db_port: 3306
//ipban.sql.db_username: ragnarok
//ipban.sql.db_password: ragnarok
//ipban.sql.db_database: ragnarok
//ipban.sql.codepage:
//ipban.sql.ipban_table: ipbanlist
// Dynamic password failure ipban system
ipban.dynamic_pass_failure_ban: yes
ipban.dynamic_pass_failure_ban_interval: 5
ipban.dynamic_pass_failure_ban_limit: 7
ipban.dynamic_pass_failure_ban_duration: 5
// Interval (in seconds) to clean up expired IP bans. 0 = disabled. default = 60.
// NOTE: Even if this is disabled, expired IP bans will be cleaned up on login server start/stop.
// Players will still be able to login if an ipban entry exists but the expiration time has already passed.
ipban_cleanup_interval: 60
// Interval (in minutes) to execute a DNS/IP update. Disabled by default.
// Enable it if your server uses a dynamic IP which changes with time.
//ip_sync_interval: 10
// DNS Blacklist Blocking
// If enabled, each incoming connection will be tested against the blacklists
// on the specified dnsbl_servers (comma-separated list)
use_dnsbl: no
dnsbl_servers: dnsbl.deltaanime.net
// Which account engine to use.
// 'auto' selects the first engine available (txt, sql, then others)
// (defaults to auto)
account.engine: auto
// Account data storage configuration
// TXT
account.txt.account_db: save/account.txt
account.txt.case_sensitive: no
// SQL
//account.sql.db_hostname: 127.0.0.1
//account.sql.db_port: 3306
//account.sql.db_username: ragnarok
//account.sql.db_password: ragnarok
//account.sql.db_database: ragnarok
//account.sql.codepage:
//account.sql.case_sensitive: no
//account.sql.account_db: login
//account.sql.accreg_db: global_reg_value
import: conf/inter_athena.conf
import: conf/import/login_conf.txtПорты открыты
NO-IP использует внешний IP
Вот внутренний
Собственно люди не конектяться к серверу,а локальный ПК который по WiFi так же работает может конектиться,что я прописал не так?
-
проблема решена нашел патч такой системы под 3сеам от Lilith
Вот кому нужна будет!
-
вобщем тему клозет,я удалил модификацию,спасибо за помощь!
-
у меня что-то 100% не совпадает даже если смотреть по msg_athena.conf
650: Baby Shadow Chaser
651: Expanded Super Novice
652: Expanded Super Baby
653: Kagerou
654: Oboro
655: Unknown Job
// Extended Vending system
700: You do not have enough CashPoint
701: You do not have enough items
702: Seller has not enough space in your inventory
703: Seller can not take all the item
704: You have selected: %s
705: You've opened %s's shop. Sale is carried out: %s
706: Current Currency: %s
707: %s has bought '%s' in the amount of %d. Revenue: %d %s
708: Full revenue from %s is %d %s
// Dragon Mount
700: You have mounted a Dragon.
701: This player cannot mount a Dragon with his/her current job.
702: This player's Dragon has been released.
703: You cannot mount a Dragon while in disguise.
// Ranger Warg
704: You have obtained a Warg.
705: This player cannot have a Warg with his/her current job.
706: This player's Warg has been released.
707: You cannot mount a Warg while in disguise.
708: You cannot have a Warg and a Warg Mount at the same time.
709: You cannot have a Warg while you have a Falcon -
Когда люди научатся читать что пишет компилятор или афина, ну он же пишет понятным языком что необъявлена переменная USESKILL_FAIL_LEVEL.
У тебя используется переменная в clif_skill_fail(sd,MC_VENDING,USESKILL_FAIL_LEVEL,0) MC_VENDING посмотри как именно она обьявлена, хотя в твоем случаи это может быть немного сложнее.
Далее все ошибки по большей части связаны с необъявленой переменной.
LOG_TYPE_VENDING - тоже надо обьявить, лично мне не могу сказать по примерам вашим куда стоит копать в плане обьявления идентификаторов лень дальше искать решение.
Ну ладно, исходник сделан для афины revision 15154 если я не ошибаюсь, у вас не афина выход - качаем афину и смотрим в ней что и как реализовано в зависимости от ваших ошибок в часности ищем как обьявлены идентификаторы USESKILL_FAIL_LEVEL и LOG_TYPE_VENDING после смотрим на что именно изменили в вашем эмуляторе эти переменные либо добавляемесли их удалили и смотрим внимательно принцип реализации типа параметров, ну собственно это все, дальше либо сами либо за вас ктото исправит.
Поясни где смотреть как она объявлена?
Голосование за бонусы
в PHP скрипты
Опубликовано
Та всё исправил взял скрипт от medlmen