Перейти к содержанию

Ki1ime

Проверенные
  • Постов

    105
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Сообщения, опубликованные Ki1ime

  1. Доброго времени суток.

    Вопрос такой, стоит нпц и закаждые 5 поинтов он обменивает на тцг (к примеру) и у меня стоит система ввода и как сделать так что бы на введеное число была проверка, типо если введено 6 он 5 поинтов забрал дал тцг а 1 вернул?

  2. 1. @summon <Id монстра>

    *summon "Monster name",<monster id>{,<Time Out>{,"event label"}};

    This command will summon a monster. (see also 'monster') Unlike monsters spawned

    with other commands, this one will set up the monster to fight to protect the

    invoking character. Monster name and mob id obey the same rules as the one given

    at the beginning of this document for permanent monster spawns with the

    exceptions mentioned when describing 'monster' command.

    The effect for the skill 'Call Homonuculus' will be displayed centered on the

    invoking character.

    Timeout is the time in milliseconds the summon lives, and is set default

    to 60000 (1 minute). Note that also the value 0 will set the timer to default,

    and it is not possible to create a spawn that lasts forever.

    If an event label is given, upon the monster being killed, the event label will

    run as if by 'donpcevent'.

    // Will summon a dead branch-style monster to fight for the character.

    summon "--ja--",-1;

    http://sharonov.ru/ro/mob_db.asp

  3. - script Event -1,{

    end;

    OnClock2100: //start time for Tues(2), Thurs(4)

    if (gettime(4)==2){

    OnAgitInit:

    if((gettime(2)==5) && (gettime(3)>=21) {

    if (!agitcheck()) {

    Svinka;

    }

    end;

    }

    }

    }

    Давно не практиковался, но вроде так.

    P.S. Мне одному кажется что в "Event" не хватает фигурной скобки О_о.

  4. Доброго времени суток.

    Вопрос заключается вот в чем.

    При выборе в меню есть определенные варианты.

    но как можно сделать что бы они менялись.

    Приведу пример.

    вот меню

    switch(select("Комнаты:Зарегестрировать")){

    case 1:

    если комнат нет то там только вариант Закрыть.

    но если там стоит переменная 1+ то выводится вариант с комнатой и инфо типа ника, участников и т.п.

    а после делаем проверку и если там не кого нет, комната убирается из меню и ее переменная обнуляется

    case 2:

    mes "Вы зарегестрировались";

    переменная на +1.

    close;

    }

    а вот мы подошли и к вопросу.

    Есть несколько загвоздок. а именно

    1.Как сделать что бы комнаты сами убирались из меню?

    2. если меню делать через переменные, то это долго и не факт что будет работать как надо.

    3.если через базу (я в этом не очень) то в меню остаются пустые строчки.

    4. ну 1 комнату это еще ладно, а если их там 5+?

    Ну как то так, заранее спасибо. ;)

    Я вот думал еще что это похоже как с кузнецом, но там разобраться не так легко ^__^

×
×
  • Создать...
Яндекс.Метрика