-
Постов
105 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Сообщения, опубликованные Ki1ime
-
-
Думаю может сработать, вечером приду и попробую, что получилось отпишусь.
-
Каждый раз высчитывать сколько тцг получится?
Или сразу ввести свой балан и снять сколько выйдет.
-
Напиши сценарий я попробую его реализвовать и если что выложу.
-
Доброго времени суток.
Вопрос такой, стоит нпц и закаждые 5 поинтов он обменивает на тцг (к примеру) и у меня стоит система ввода и как сделать так что бы на введеное число была проверка, типо если введено 6 он 5 поинтов забрал дал тцг а 1 вернул?
-
в грф есть фаил clientinfo или sclientinfo в них найдешь строку IP и пропиши 127.0.0.1
-
1. @summon <Id монстра>
*summon "Monster name",<monster id>{,<Time Out>{,"event label"}};
This command will summon a monster. (see also 'monster') Unlike monsters spawned
with other commands, this one will set up the monster to fight to protect the
invoking character. Monster name and mob id obey the same rules as the one given
at the beginning of this document for permanent monster spawns with the
exceptions mentioned when describing 'monster' command.
The effect for the skill 'Call Homonuculus' will be displayed centered on the
invoking character.
Timeout is the time in milliseconds the summon lives, and is set default
to 60000 (1 minute). Note that also the value 0 will set the timer to default,
and it is not possible to create a spawn that lasts forever.
If an event label is given, upon the monster being killed, the event label will
run as if by 'donpcevent'.
// Will summon a dead branch-style monster to fight for the character.
summon "--ja--",-1;
-
Может я и туплю, но все же
atcommand "@effect "+ "88";
88 - случайное число
-
- script Event -1,{
end;
OnClock2100: //start time for Tues(2), Thurs(4)
if (gettime(4)==2){
OnAgitInit:
if((gettime(2)==5) && (gettime(3)>=21) {
if (!agitcheck()) {
Svinka;
}
end;
}
}
}
Давно не практиковался, но вроде так.
P.S. Мне одному кажется что в "Event" не хватает фигурной скобки О_о.
-
*gettime(<type>)
This function will return specified information about the current system time.
1 - Seconds (of a minute)
2 - Minutes (of an hour)
3 - Hour (of a day)
4 - Week day (0 for Sunday, 6 is Saturday)
5 - Day of the month.
6 - Number of the month.
7 - Year.
8 - Day of the year.
It will only return numbers.
if (gettime(4)==6) mes "It's a Saturday. I don't work on Saturdays.";
-
А как насчет выложить? Мне тоже интересно что там =)
- 1
-
Тема умерла?
-
Думаю проблема в том что ты не ввел новый свой ip в clientinfo.
- 1
-
Если не знаете, поставьте "+". Что бы хоть кто то заметил и ответил.
- 5
-
Опять же, сам вопрос как поставить динамическое меню остался.
-
Доброго времени суток.
Вопрос заключается вот в чем.
При выборе в меню есть определенные варианты.
но как можно сделать что бы они менялись.
Приведу пример.
вот меню
switch(select("Комнаты:Зарегестрировать")){
case 1:
если комнат нет то там только вариант Закрыть.
но если там стоит переменная 1+ то выводится вариант с комнатой и инфо типа ника, участников и т.п.
а после делаем проверку и если там не кого нет, комната убирается из меню и ее переменная обнуляется
case 2:
mes "Вы зарегестрировались";
переменная на +1.
close;
}
а вот мы подошли и к вопросу.
Есть несколько загвоздок. а именно
1.Как сделать что бы комнаты сами убирались из меню?
2. если меню делать через переменные, то это долго и не факт что будет работать как надо.
3.если через базу (я в этом не очень) то в меню остаются пустые строчки.
4. ну 1 комнату это еще ладно, а если их там 5+?
Ну как то так, заранее спасибо.
Я вот думал еще что это похоже как с кузнецом, но там разобраться не так легко ^__^
ограничение отдоваемых поинтов
в Помощь в скриптинге
Опубликовано
Здесь дураков нет, и я вполне понимаю что если создать чара с ником strcharinfo, то нпц даст 228 тцг.