Перейти к содержанию

Dragonik

Продвинутый пользователь
  • Постов

    97
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Dragonik

  1. Здравствуйте.Возник вопрос - Почему тор патчер из созданного патча загружает файлы выборочно?

    половина загружается а половина исчезает , хотя бьем патча говорит что в нем всё присутствует.

    загрузка происходит через директорию. к примеру я заливал сразу в разные папки тхт луа и спрайты. всё кроме спрайтов залилось. может дело в пути - sprite\Àΰ£Á·\¸öÅë\³² . и если да то как мне заливать файлы в данную директорию?

  2. Нужно верно прописвать профы


    Class: Equippable upper-types. Uses the following bitmasks:
    1: Normal classes (no Baby/Transcendent/Third classes)
    2: Transcedent classes (no Transcedent-Third classes)
    4: Baby classes (no Third-Baby classes)
    8: Third classes (no Transcedent-Third or Third-Baby classes)
    16: Transcedent-Third classes
    32: Third-Baby classes

    тогда задаюсь вопросом. почему в пре ре работало как есть а сейчас надо менять...

  3. Очень странно - сообщение сперва было подвязано к открытию магазина

    уточните.... немного недопонял...

    Очень странно - сообщение сперва было подвязано к открытию магазина

    Попробуй включать РЕ частями и напиши раздел, который создает ошибку

    Все части ре отключены кроме самого ре. Ошибок никаких нет.

    когда пытаюсь одеть предмет ошибка - Forbidden to wear the state can not be worn

    оказалось что перевод у ошибки неверный.

    ИТааааак. задача усложняется)))

    Оказалось что в ре нельзя одеть кастомные предметы на 3 профессию . с остальными вроде работает. есть мысли?

  4. Тогда проблема может быть в item_db. Посмотри какая была в item_db_re а какая сейчас в item_db.

    ...... таже самая.......

    уточняю . в "re" добавлены те же строки с предметами что и в "pre-re"

    база одна . ревизия одна . клиент один. только разница в том что я запускаю пре ре - крылья одеваются. запускаю ре - не одеваются

  5. Хммм... думаю надо проверить файл item_trade.txt. Посмотрите как было с ID предмета в папке re, и сделайте также в pre-re.

    item treid это для передачи предмета либо продажи или выброса из инвентаря. а мне нужно одеть его...

    он выбрасывается но не одевается

  6. Было


    if (town >= 0 && town < ARRAYLENGTH(data))
    {
    int16 m = map_mapname2mapid(data[town].map);
    if (m >= 0 && map[m].flag.nowarpto && !pc_has_permission(sd, PC_PERM_WARP_ANYWHERE)) {
    clif_displaymessage(fd, msg_txt(sd,247));
    return -1;
    }
    if (sd->bl.m >= 0 && map[sd->bl.m].flag.nowarp && !pc_has_permission(sd, PC_PERM_WARP_ANYWHERE)) {
    clif_displaymessage(fd, msg_txt(sd,248));
    return -1;
    }
    if (pc_setpos(sd, mapindex_name2id(data[town].map), data[town].x, data[town].y, CLR_TELEPORT) == 0) {
    clif_displaymessage(fd, msg_txt(sd,0)); // Warped.
    } else {
    clif_displaymessage(fd, msg_txt(sd,1)); // Map not found.
    return -1;
    }
    } else { // if you arrive here, you have an error in town variable when reading of names
    clif_displaymessage(fd, msg_txt(sd,38)); // Invalid location number or name.
    return -1;
    }

    стало


    if (town == 16 && pc_get_group_level(sd) < 99){
    return -1;
    }
    else if (town >= 0 && town < ARRAYLENGTH(data))
    {
    int16 m = map_mapname2mapid(data[town].map);
    if (m >= 0 && map[m].flag.nowarpto && !pc_has_permission(sd, PC_PERM_WARP_ANYWHERE)) {
    clif_displaymessage(fd, msg_txt(sd,247));
    return -1;
    }
    if (sd->bl.m >= 0 && map[sd->bl.m].flag.nowarp && !pc_has_permission(sd, PC_PERM_WARP_ANYWHERE)) {
    clif_displaymessage(fd, msg_txt(sd,248));
    return -1;
    }
    if (pc_setpos(sd, mapindex_name2id(data[town].map), data[town].x, data[town].y, CLR_TELEPORT) == 0) {
    clif_displaymessage(fd, msg_txt(sd,0)); // Warped.
    } else {
    clif_displaymessage(fd, msg_txt(sd,1)); // Map not found.
    return -1;
    }
    }
    else { // if you arrive here, you have an error in town variable when reading of names
    clif_displaymessage(fd, msg_txt(sd,38)); // Invalid location number or name.
    return -1;
    }

    да это как раз то что я искал !!!! Спасибо!!!

  7. conf/battle/client.conf

    Увеличили количество цветов причесок там?

    менял . но в итоге ни одна прическа не меняется(

    ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,

    немного покопавшись я нашел прически которые меняются. но базовые при выборе персонажа остаются неизменны

  8. Решил создать отдельную тему по этому вопросу. Не меняются цвета причесок .полазал по форуму - нашел только теоретическое исправление ситуации методом диффа exe c помощью Enable_127_Hairstyles . Хочу узнать есть ли способ исправить это без диффа с помощью хекс редактора?!

    Если у тебя не меняются цвета причесок то это не "Enable_127_Hairstyles" тебе нужно Paletе спрайты я так думаю.....

    попробуй вот грфку мою для цветов https://cloud.mail.r.../7mDJ/x4ZcQe4ax

    Спасибо за палитры . пробовал и свои и вашу. но я так пологаю это всё же ехе

  9. Здравствуйте. Хотел бы узнать есть ли возможность отсечь из команды @go напримр 16 локации. чтобы игрок мог свободно портироваться по всем картам кроме данного места?

    без отсечения данной возможности у гма

  10. Решил создать отдельную тему по этому вопросу. Не меняются цвета причесок .полазал по форуму - нашел только теоретическое исправление ситуации методом диффа exe c помощью Enable_127_Hairstyles . Хочу узнать есть ли способ исправить это без диффа с помощью хекс редактора?!

  11. и остался только вопрос по скриншоту)

    Так я задал Вам вопрос по скриншоту.

    Вы какую подпись имеете в виду? Дату и время? Нужно убрать?

    Если да, то пробуйте: http://www.mediafire...kkiua6rocaimf1g

    Если Вы имели в виду логотип, то он лежит здесь:

    ../data/texture/scr_logo.bmp

    Блестяще!!!! На все сегодняшние вопросы я получил ответ . Благодарю с меня оставшиеся плюсы!

  12. У Вашего EXE секции сдвинуты на 512 байт.

    Скорее всего, мы использовали разные версии NEMO патчера.

    http://www.mediafire...n9kditz8s69m90d

    Спасибо) +2

    помогло. информация о подписи скриншота там же хранится? и вопрос с кнопкой регистрации еще актуален)

  13. В дефолтном EXE без патчей, по истечении ~15 секунд, должна появиться табличка, которая сообщает о неудачной попытке подключится к серверу.

    Поскольку создатель NEMO патчера не учел этот момент в фиксе против закрытия клиента при вводе неправильного пароля, то получаем падение клиента.

    В любом hex редакторе меняем:

    оффсет 441AFD меняем 0F 86 F2 FE FF FF на E9 F3 FE FF FF 90

    После этого фикса клиент не будет падать и выдавать сообщение.

    Но по истечению ~15 секунд попытка подключится в любом случае будет неудачна.

    Ибо login сервер долго не хранит данные о клиенте, который прошел проверку логина и пароля.

    И когда Вы пытаетесь зайти на char сервер по истечении некоторого времени, то login сервер отвечает char серверу, что Вы не проходили проверку.

    P.S. Тему нужно было создать в разделе: "Клиент - EXE". Переношу.

    нету такого оффсета. заканчиваются на 441af0 и в поиске не видит 0F 86 F2 FE FF FF

  14. Столкнулся с такой проблемой:

    клиент запускается играется всё отлично.

    но тут случайно задержался на несколько (10) секунд на стартовом экране на выборе сервера после ввода пороля, и меня выбросило.... В чем может крыться проблема?

    EXE - 2013-08-07aRagexe

    Таже проблема если нажать в меню логин+пароль на кнопку регистрация

  15. пока качается. возник еще вопрос. офовский grf както закодирован? немогу корректно посмотреть что внутри. пишет что путь содержит недопустимые символы. я скачал grf editor поновее, он перестал выдавать эту ошибку при просмотре папок , но файлы невидны. и в ручную можно извлечь только по одному файлу. попробовать другой редактор или это другая кодировка?

    p.s. докачалось - обещанные плюсы)

×
×
  • Создать...
Яндекс.Метрика