Перейти к содержанию

Agressor

Очередь
  • Постов

    33
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Agressor

  1. не могу понять:

    1 почему нпц стоит сразу. а не, скрыт.

    2 как сделать чтобы нпц появлялся в опред время

    3 и подскажите как убирать его через час например.


    prontera,156,175,6 script Monsters 781,{
    mes "[Организатор]";
    mes "Привет! Хочешь принять участие";
    mes "в Monsters";
    next;
    mes "[Организатор]";
    mes "Это сражение против огромной";
    mes "массы монстров!,"; // 1201
    mes "Ты хочешь попробывать свои силы?";
    next;
    switch (select("Да!","Нет!")){
    case 1:
    percentheal 100,100;
    savepoint "prontera",148,180;
    warp "rwc01",53,38;
    break;
    case 2:
    mes "[Организатор]";
    mes "Надумаете, приходите на следующий эвент.";
    close;
    }
    }



    - script mon -1,{
    end;
    OnClock1900:
    OnClock0400:
    OnClock0800:
    OnClock1200:
    OnClock1600:
    OnClock2350:

    announce "Евент начался.",8;
    announce "Евент продлится 1 час!",8;
    end;
    }

  2. sc_start SC_ITEMBOOST,time(в секундах),процент повышения;

    Как пример

    sc_start SC_ITEMBOOST,1800000,200;

    На пол часа

    Так же и с EXPBOOST

    Если у тебя Герк или ра , то статус появится,если же нет, то скрипт не робит.

    ea. эм надо чтобы он постоянно работал, или будет так одел через 30мин снял, опять одел и снова 30 мин пошли?

    так и есть одел снял время начинается снова. но если одел и снял статус остается и время идет. как можно сделать что бы если снял то и статус снимался?


  3. 5134,Pumpkin_Hat,Pumpkin-Head,5,20,,200,,2,,0,0xFFFFFFFF,7,2,256,,0,1,206,{ bonus SC_ITEMBOOST,200; },{},{}

    5145,Carnival_Joker_Jester,Carnival Jester,5,10,,100,,0,,0,0xFFFFFFFF,7,2,256,,0,1,89,{ bonus SC_EXPBOOST,100; },{},{}

    1 итем бонус на дроп, т.е. как Bubble Gum.

    2 итем бонус на экспу т.е. как Field Manual 100%

    и как можно сделать что бы когда одел значек справа отображался а как снял сразу пропадал.

    извиняюсь не там создал тему

  4. теперь такая проблема прописываешь другой лут при убийстве персонажа этой лутинки присваивается его имя. как это убрать. тоесть не важно какого персонажа убил, с любым ником что бы они складировались в одну кучу а не каждый отдельный.

  5. проще не проще. знал бы как не спрашивал. давно не заходил в афину. половину забыл.

    эм забыл а куда это поставить.

    если не путаю то так.


    if(map[sd->bl.m].name == "MAP_PAYON" && (battle_config.bone_drop==2 || (battle_config.bone_drop==1 && map[sd->bl.m].flag.pvp)))

    {
    struct item item_tmp;
    memset(&item_tmp,0,sizeof(item_tmp));
    item_tmp.nameid=ITEMID_SKULL_;
    item_tmp.identify=1;
    item_tmp.card[0]=CARD0_CREATE;
    item_tmp.card[1]=0;
    item_tmp.card[2]=GetWord(sd->status.char_id,0); // CharId
    item_tmp.card[3]=GetWord(sd->status.char_id,1);
    map_addflooritem(&item_tmp,1,sd->bl.m,sd->bl.x,sd->bl.y,0,0,0,0);
    }

  6. а как можно запретить выпадения черепа на опред локации. а лучше наоборот разрешить дроп черепа на опред локации.

    т.е. допустим в пронтере, морроке не дропается а в пайоне дропается

  7. за основу взять квест на бафомета.

    почему не появляются мобы при пробеге определеных кординат.

    что не так.


    prontera,156,102,0 script mobster -1,5,5,{
    OnTouch:
    disablenpc instance_npcname("mobster", instance_id());
    instance_announce 0, "Mobster :Вы вызвали монстров ",bc_map,"0xFFFF00";
    monster "prontera",154,102,"Mobster",1869,1;
    monster "prontera",154,102,"Mobster",1291,1;
    monster "prontera",154,102,"Mobster",1292,1;
    monster "prontera",154,102,"Mobster",1291,1;
    monster "prontera",154,102,"Mobster",1869,1;
    monster "prontera",154,102,"Mobster",1291,1;
    monster "prontera",154,102,"Mobster",1117,1;
    monster "prontera",154,102,"Mobster",1869,1;
    monster "prontera",154,102,"Mobster",1117,1;
    monster "prontera",154,102,"Mobster",1132,1;
    monster "prontera",154,102,"Mobster",1117,1;
    monster "prontera",154,102,"Mobster",1132,1;
    monster "prontera",154,102,"Mobster",1292,1;
    monster "prontera",154,102,"Mobster",1132,1;
    monster "prontera",154,102,"Mobster",18102,1;
    monster "prontera",154,102,"Mobster",1292,1;
    end;
    }

    так же интересует как сделать интервал в 1 минуту, т.е пока минута не пройдет при повторном пересечение заданной точки мобы не появятся. как только минута проходит и кто то пробегает мобы снова появляются.

×
×
  • Создать...
Яндекс.Метрика