Agressor
-
Постов
33 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Agressor
-
-
не могу понять:
1 почему нпц стоит сразу. а не, скрыт.
2 как сделать чтобы нпц появлялся в опред время
3 и подскажите как убирать его через час например.
prontera,156,175,6 script Monsters 781,{
mes "[Организатор]";
mes "Привет! Хочешь принять участие";
mes "в Monsters";
next;
mes "[Организатор]";
mes "Это сражение против огромной";
mes "массы монстров!,"; // 1201
mes "Ты хочешь попробывать свои силы?";
next;
switch (select("Да!","Нет!")){
case 1:
percentheal 100,100;
savepoint "prontera",148,180;
warp "rwc01",53,38;
break;
case 2:
mes "[Организатор]";
mes "Надумаете, приходите на следующий эвент.";
close;
}
}
- script mon -1,{
end;
OnClock1900:
OnClock0400:
OnClock0800:
OnClock1200:
OnClock1600:
OnClock2350:
announce "Евент начался.",8;
announce "Евент продлится 1 час!",8;
end;
} -
как узнать версию ехе. не нашел темы такой или не увидел.
-
sc_start SC_ITEMBOOST,time(в секундах),процент повышения;
Как пример
sc_start SC_ITEMBOOST,1800000,200;На пол часа
Так же и с EXPBOOST
Если у тебя Герк или ра , то статус появится,если же нет, то скрипт не робит.
ea. эм надо чтобы он постоянно работал, или будет так одел через 30мин снял, опять одел и снова 30 мин пошли?
так и есть одел снял время начинается снова. но если одел и снял статус остается и время идет. как можно сделать что бы если снял то и статус снимался?
-
5134,Pumpkin_Hat,Pumpkin-Head,5,20,,200,,2,,0,0xFFFFFFFF,7,2,256,,0,1,206,{ bonus SC_ITEMBOOST,200; },{},{}
5145,Carnival_Joker_Jester,Carnival Jester,5,10,,100,,0,,0,0xFFFFFFFF,7,2,256,,0,1,89,{ bonus SC_EXPBOOST,100; },{},{}1 итем бонус на дроп, т.е. как Bubble Gum.
2 итем бонус на экспу т.е. как Field Manual 100%
и как можно сделать что бы когда одел значек справа отображался а как снял сразу пропадал.
извиняюсь не там создал тему
-
спасибо. +
думал про послед строчки, но не рискнул убрать)
-
теперь такая проблема прописываешь другой лут при убийстве персонажа этой лутинки присваивается его имя. как это убрать. тоесть не важно какого персонажа убил, с любым ником что бы они складировались в одну кучу а не каждый отдельный.
-
-
при RND работает все четко, а если поменять на RAND то не работает.
сейчас попробую
работает +
-
вообще перестал дпропатся череп.
хм мож подругому можно реализовать это что бы только на 1 локации был дроп какой либо лутинки с персонажа. в режиме пвп.
-
оказалось не все. если прописывать rand ошибок нету но дроп 100%))) при любом значение)) а с rnd все норм но есть ошибка)
-
все гуд спасибо +
-
все гуд. надо было rand спасибо еще раз
-
проще не проще. знал бы как не спрашивал. давно не заходил в афину. половину забыл.
эм забыл а куда это поставить.
если не путаю то так.
if(map[sd->bl.m].name == "MAP_PAYON" && (battle_config.bone_drop==2 || (battle_config.bone_drop==1 && map[sd->bl.m].flag.pvp)))
{
struct item item_tmp;
memset(&item_tmp,0,sizeof(item_tmp));
item_tmp.nameid=ITEMID_SKULL_;
item_tmp.identify=1;
item_tmp.card[0]=CARD0_CREATE;
item_tmp.card[1]=0;
item_tmp.card[2]=GetWord(sd->status.char_id,0); // CharId
item_tmp.card[3]=GetWord(sd->status.char_id,1);
map_addflooritem(&item_tmp,1,sd->bl.m,sd->bl.x,sd->bl.y,0,0,0,0);
} -
не про бывал,но была какая мысль поменять. попробуем
-
а как можно запретить выпадения черепа на опред локации. а лучше наоборот разрешить дроп черепа на опред локации.
т.е. допустим в пронтере, морроке не дропается а в пайоне дропается
-
за основу взять квест на бафомета.
почему не появляются мобы при пробеге определеных кординат.
что не так.
prontera,156,102,0 script mobster -1,5,5,{
OnTouch:
disablenpc instance_npcname("mobster", instance_id());
instance_announce 0, "Mobster :Вы вызвали монстров ",bc_map,"0xFFFF00";
monster "prontera",154,102,"Mobster",1869,1;
monster "prontera",154,102,"Mobster",1291,1;
monster "prontera",154,102,"Mobster",1292,1;
monster "prontera",154,102,"Mobster",1291,1;
monster "prontera",154,102,"Mobster",1869,1;
monster "prontera",154,102,"Mobster",1291,1;
monster "prontera",154,102,"Mobster",1117,1;
monster "prontera",154,102,"Mobster",1869,1;
monster "prontera",154,102,"Mobster",1117,1;
monster "prontera",154,102,"Mobster",1132,1;
monster "prontera",154,102,"Mobster",1117,1;
monster "prontera",154,102,"Mobster",1132,1;
monster "prontera",154,102,"Mobster",1292,1;
monster "prontera",154,102,"Mobster",1132,1;
monster "prontera",154,102,"Mobster",18102,1;
monster "prontera",154,102,"Mobster",1292,1;
end;
}так же интересует как сделать интервал в 1 минуту, т.е пока минута не пройдет при повторном пересечение заданной точки мобы не появятся. как только минута проходит и кто то пробегает мобы снова появляются.
-
ругается на rnd идентификатор не определен. при компиле сервера хотя в конце выдает успешно 11 без ошибок 0 и тд
-
а где поменять этот череп на что то иное?
-
дроп итема идет 100% даже при значение 1
-
сделал. спасибо
Kubix 2+
-
да это я знаю вписывал. ничего.
12557,Mjolnir_Piece_Box,Mjolnir Piece Box,2,20,,10,,,,,0xFFFFFFFF,7,2,,,,,,{ donpcevent "npc_name::OnEvent"; },{},{}
и нпц нейм менял и тд все варианты перепробовал. мб что упустил.
-
что то не понимаю как прописать и так и сяк про бывал не хотит
-
как можно сделать что бы рандомное количество падало допустим там есть 607 ядрасил берри вот что бы не 1 берри падала а например от 1 до 10?
-
эм начал ругаться на 3 строку. в скрипте нпц
Ps исправил
Локации eamod
в Локации
Опубликовано
у кого фулл пак локаций поделитесь плизз