Перейти к содержанию

ggRo

Donators
  • Постов

    207
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Сообщения, опубликованные ggRo

  1. Как может быть битая карта? скрин карты сделан с игры.

    Делал ее я, сам же проверял несколько раз.

    Блин, вы вообще читаете посты? яже написал.

    возможно и так оно и есть ,скорей всего, просто когда я тестил ту карту, я не перезагружал сервер. потом скачал новую карту, все перезагрузил прописал использовал команду ./mapcache все заработало.

    PS в преть постараюсь быть внимательнее.

    писал с телефона, пост увидел ваш, после того как отправил сообщение.
  2. такой вопрос.

    1- при старте гв2 можно бить нерушимку (баррикаду)

    если ударить 1 или 2 камень, то уже не получается ударить баррикаду, пока не спилишь 2 камня.

    2- добавил еще 2 камня, тобишь 3-4 при старте все норм, проход закрыт нерушимкой бить нельзя. убиваем 3-4 камень нерушимка пропадает, это все гуд.

    далее бежим убиваем 3 баррикады. тоже все гуд.

    убиваем империум и тут начинается косяк 3-4 камень почему то ресаются, тобишь сразу как убили империум. но при этом бариикада 2 нерушимка не появляется. а суть в том что они не должны ресаться только через нпц как в обычном гв 2,0.

    скрипт

    скачать

    начиная с строки 1228 до 1863

    это 3 и 4 камень + барикады (нерушимка)

    либо поиск //-----------

  3. что бы не создавать 100500 тем отпишусь тут.

    вообщем, не могу понять почему пробегаю сквозь баррикаду.

    проход должен быть закрыть в 12 клеток.

    т.е. от 170,130 до 182,130

    почему то не перекрывается.


    woe_1_3,2,1,0 script #woe00_RL04 -1,{
    OnEnable:
    setwall "woe_1_3",170,130,12,6,0,"woe00_RL04";
    guardian "woe_1_3",170,130," ",1905,"#woe00_RL04::OnBarrierDestroyed"; //24;
    guardian "woe_1_3",171,130," ",1905,"#woe00_RL04::OnBarrierDestroyed"; //25;
    guardian "woe_1_3",172,130," ",1905,"#woe00_RL04::OnBarrierDestroyed"; //26;
    guardian "woe_1_3",173,130," ",1905,"#woe00_RL04::OnBarrierDestroyed"; //27;
    guardian "woe_1_3",174,130," ",1905,"#woe00_RL04::OnBarrierDestroyed"; //28;
    guardian "woe_1_3",175,130," ",1905,"#woe00_RL04::OnBarrierDestroyed"; //29;
    guardian "woe_1_3",176,130," ",1905,"#woe00_RL04::OnBarrierDestroyed"; //30;
    guardian "woe_1_3",177,130," ",1905,"#woe00_RL04::OnBarrierDestroyed"; //31;
    guardian "woe_1_3",178,130," ",1905,"#woe00_RL04::OnBarrierDestroyed"; //32;
    guardian "woe_1_3",179,130," ",1905,"#woe00_RL04::OnBarrierDestroyed"; //33;
    guardian "woe_1_3",180,130," ",1905,"#woe00_RL04::OnBarrierDestroyed"; //34;
    guardian "woe_1_3",181,130," ",1905,"#woe00_RL04::OnBarrierDestroyed"; //35;
    end;

    OnDisable:
    delwall "woe00_RL04";
    killmonster "woe_1_3","#woe00_RL04::OnBarrierDestroyed";
    end;

    OnBarrierDestroyed:
    end;
    }

    решил.

  4. что бы не создавать 100500 тем отпишусь тут.

    вообщем, не могу понять почему пробегаю сквозь баррикаду.

    проход должен быть закрыть в 12 клеток.

    т.е. от 170,130 до 182,130

    почему то не перекрывается.


    woe_1_3,2,1,0 script #woe00_RL04 -1,{
    OnEnable:
    setwall "woe_1_3",170,130,12,6,0,"woe00_RL04";
    guardian "woe_1_3",170,130," ",1905,"#woe00_RL04::OnBarrierDestroyed"; //24;
    guardian "woe_1_3",171,130," ",1905,"#woe00_RL04::OnBarrierDestroyed"; //25;
    guardian "woe_1_3",172,130," ",1905,"#woe00_RL04::OnBarrierDestroyed"; //26;
    guardian "woe_1_3",173,130," ",1905,"#woe00_RL04::OnBarrierDestroyed"; //27;
    guardian "woe_1_3",174,130," ",1905,"#woe00_RL04::OnBarrierDestroyed"; //28;
    guardian "woe_1_3",175,130," ",1905,"#woe00_RL04::OnBarrierDestroyed"; //29;
    guardian "woe_1_3",176,130," ",1905,"#woe00_RL04::OnBarrierDestroyed"; //30;
    guardian "woe_1_3",177,130," ",1905,"#woe00_RL04::OnBarrierDestroyed"; //31;
    guardian "woe_1_3",178,130," ",1905,"#woe00_RL04::OnBarrierDestroyed"; //32;
    guardian "woe_1_3",179,130," ",1905,"#woe00_RL04::OnBarrierDestroyed"; //33;
    guardian "woe_1_3",180,130," ",1905,"#woe00_RL04::OnBarrierDestroyed"; //34;
    guardian "woe_1_3",181,130," ",1905,"#woe00_RL04::OnBarrierDestroyed"; //35;
    end;

    OnDisable:
    delwall "woe00_RL04";
    killmonster "woe_1_3","#woe00_RL04::OnBarrierDestroyed";
    end;

    OnBarrierDestroyed:
    end;
    }

  5. sh-4.2$ su chown -R root:root /home/eathena/eathena
    su: invalid option -- 'R'
    Usage: su [options] [LOGIN]

    Options:
    -c, --command COMMAND pass COMMAND to the invoked shell
    -h, --help display this help message and exit
    -, -l, --login make the shell a login shell
    -m, -p,
    --preserve-environment do not reset environment variables, and
    keep the same shell
    -s, --shell SHELL use SHELL instead of the default in passwd

    порядок входа

    логин root

    пасворд ********

    su eathena

    cd

    cd eathena

  6. это точно не из за mmo.h :D

    Из-за этого или нет - тест покажет. Но это первое, что Вы должны были сделать, когда добавляли новый замок в castle_db.txt

    В любом случае без сервера на руках можно только гадать, какая ревизия, что меняли и т.д.

    Я тестил на eA 15269 и проблема не проявилась.

    при попытки компиляции.

    sh-4.2$ make clean
    make[1]: Entering directory `/home/eathena/eathena/src/common'
    rm -rf *.o obj_all obj_sql svnversion.h
    rm: cannot remove `obj_all/utils.o': Permission denied
    ...
    Fatal error: can't create obj_all/core.o: Permission denied
    make[1]: *** [obj_all/core.o] Error 2
    make[1]: Leaving directory `/home/eathena/eathena/src/common'
    make: *** [common_sql] Error 2

    отказ в доступе

    chmod -R 755 ./

    не помогает.

    Попробуйте:


    sudo chown -R username:username /home/eathena/eathena

    username замените на имя пользователя, под которым Вы зашли в систему.

    Про mmo.h даже не подумал. Все гуд, спасибо. Насчет прав попробуем.

    Да я ему компильнул уже. Ужс, там столько ворнингов. Фз как сервер запускается xD

    Как как, обыкновенно))))

  7. это точно не из за mmo.h :D

    но как говорил выше постом, месяц ничего не делал.

    была только произведена установка сервера Ра.

    при попытки компиляции.

    sh-4.2$ make clean
    make[1]: Entering directory `/home/eathena/eathena/src/common'
    rm -rf *.o obj_all obj_sql svnversion.h
    rm: cannot remove `obj_all/utils.o': Permission denied
    rm: cannot remove `obj_all/db.o': Permission denied
    rm: cannot remove `obj_all/random.o': Permission denied
    rm: cannot remove `obj_all/nullpo.o': Permission denied
    rm: cannot remove `obj_all/md5calc.o': Permission denied
    rm: cannot remove `obj_all/mapindex.o': Permission denied
    rm: cannot remove `obj_all/malloc.o': Permission denied
    rm: cannot remove `obj_all/timer.o': Permission denied
    rm: cannot remove `obj_all/showmsg.o': Permission denied
    rm: cannot remove `obj_all/core.o': Permission denied
    rm: cannot remove `obj_all/des.o': Permission denied
    rm: cannot remove `obj_all/lock.o': Permission denied
    rm: cannot remove `obj_all/ers.o': Permission denied
    rm: cannot remove `obj_all/plugins.o': Permission denied
    rm: cannot remove `obj_all/grfio.o': Permission denied
    rm: cannot remove `obj_all/strlib.o': Permission denied
    rm: cannot remove `obj_all/socket.o': Permission denied
    rm: cannot remove `obj_sql/sql.o': Permission denied
    rm: cannot remove `svnversion.h': Permission denied
    make[1]: *** [clean] Error 1
    make[1]: Leaving directory `/home/eathena/eathena/src/common'
    make: *** [clean] Error 2



    make[1]: Entering directory `/home/eathena/eathena/3rdparty/mt19937ar'
    make[1]: Nothing to be done for `all'.
    make[1]: Leaving directory `/home/eathena/eathena/3rdparty/mt19937ar'
    make[1]: Entering directory `/home/eathena/eathena/src/common'
    gcc -DHAVE_CONFIG_H -g -O2 -pipe -ffast-math -Wall -Wno-sign-compare -Wno-unused-parameter -Wno-pointer-sign -Wno-switch -fPIC -fno-strict-aliasing -Wno-unused -Wno-parentheses -DHAVE_MONOTONIC_CLOCK -I../../3rdparty/mt19937ar -L/usr/lib -I../common -I/usr/include -c -o obj_all/core.o core.c
    Assembler messages:
    Fatal error: can't create obj_all/core.o: Permission denied
    make[1]: *** [obj_all/core.o] Error 2
    make[1]: Leaving directory `/home/eathena/eathena/src/common'
    make: *** [common_sql] Error 2

    отказ в доступе

    chmod -R 755 ./

    не помогает.

  8. вообщем взят стандартный скрипт гв 2,0 для переделки под 3,0

    изменены только имена нпц и расположение импа.

    сам скрипт

    так как слишком длинный получается загрузил на яндекс диск.

    Скрипт скачать

    при запуске сервера, серв не запускается точнее мап сервер.

    что пишет в консоле.

    [Debug]: send_shortlist_do_sends: fd is out of range, corrupted memory? (fd=0)

  9. перерыл весь гугл с яндексом, не нашел доков на руском , решил спросить у вас. Ребят! не у кого не завалялись доки по скриптингу на русском языке?(сущиствуют ли такие вообще) :)

    а в чем проблема перевести?

  10. Как ты себе это представляет в замке? Понимаю если 1.0 там все в варпах. А 3.0 это подобие 2.0. Только модифицированное.

    Так что такой вариант отпадает.

    Грубо говоря если сделать отдельную комнату получится др**ч на варп.

    А как понять игрок туда не сможет пройти? Смысл тогда от этого стража?

  11. Добрый день товарищи.

    Начал продумывать сценарий Гв, что, где и как будет.

    Но задался вопросом как сделать что бы страж ( защитный камень) не выходил за пределы определенной зоны?

    И второе интересует реализация, что бы стражи атокавали нападающие гильдии?

×
×
  • Создать...
Яндекс.Метрика