-
Постов
207 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Сообщения, опубликованные ggRo
-
-
писал с телефона, пост увидел ваш, после того как отправил сообщение.Как может быть битая карта? скрин карты сделан с игры.
Делал ее я, сам же проверял несколько раз.
Блин, вы вообще читаете посты? яже написал.
возможно и так оно и есть ,скорей всего, просто когда я тестил ту карту, я не перезагружал сервер. потом скачал новую карту, все перезагрузил прописал использовал команду ./mapcache все заработало.
PS в преть постараюсь быть внимательнее.
-
Как может быть битая карта? скрин карты сделан с игры.
Делал ее я, сам же проверял несколько раз.
-
такой вопрос.
1- при старте гв2 можно бить нерушимку (баррикаду)
если ударить 1 или 2 камень, то уже не получается ударить баррикаду, пока не спилишь 2 камня.
2- добавил еще 2 камня, тобишь 3-4 при старте все норм, проход закрыт нерушимкой бить нельзя. убиваем 3-4 камень нерушимка пропадает, это все гуд.
далее бежим убиваем 3 баррикады. тоже все гуд.
убиваем империум и тут начинается косяк 3-4 камень почему то ресаются, тобишь сразу как убили империум. но при этом бариикада 2 нерушимка не появляется. а суть в том что они не должны ресаться только через нпц как в обычном гв 2,0.
скрипт
начиная с строки 1228 до 1863
это 3 и 4 камень + барикады (нерушимка)
либо поиск //-----------
-
что бы не создавать 100500 тем отпишусь тут.
вообщем, не могу понять почему пробегаю сквозь баррикаду.
проход должен быть закрыть в 12 клеток.
т.е. от 170,130 до 182,130
почему то не перекрывается.
woe_1_3,2,1,0 script #woe00_RL04 -1,{
OnEnable:
setwall "woe_1_3",170,130,12,6,0,"woe00_RL04";
guardian "woe_1_3",170,130," ",1905,"#woe00_RL04::OnBarrierDestroyed"; //24;
guardian "woe_1_3",171,130," ",1905,"#woe00_RL04::OnBarrierDestroyed"; //25;
guardian "woe_1_3",172,130," ",1905,"#woe00_RL04::OnBarrierDestroyed"; //26;
guardian "woe_1_3",173,130," ",1905,"#woe00_RL04::OnBarrierDestroyed"; //27;
guardian "woe_1_3",174,130," ",1905,"#woe00_RL04::OnBarrierDestroyed"; //28;
guardian "woe_1_3",175,130," ",1905,"#woe00_RL04::OnBarrierDestroyed"; //29;
guardian "woe_1_3",176,130," ",1905,"#woe00_RL04::OnBarrierDestroyed"; //30;
guardian "woe_1_3",177,130," ",1905,"#woe00_RL04::OnBarrierDestroyed"; //31;
guardian "woe_1_3",178,130," ",1905,"#woe00_RL04::OnBarrierDestroyed"; //32;
guardian "woe_1_3",179,130," ",1905,"#woe00_RL04::OnBarrierDestroyed"; //33;
guardian "woe_1_3",180,130," ",1905,"#woe00_RL04::OnBarrierDestroyed"; //34;
guardian "woe_1_3",181,130," ",1905,"#woe00_RL04::OnBarrierDestroyed"; //35;
end;
OnDisable:
delwall "woe00_RL04";
killmonster "woe_1_3","#woe00_RL04::OnBarrierDestroyed";
end;
OnBarrierDestroyed:
end;
}решил.
-
что бы не создавать 100500 тем отпишусь тут.
вообщем, не могу понять почему пробегаю сквозь баррикаду.
проход должен быть закрыть в 12 клеток.
т.е. от 170,130 до 182,130
почему то не перекрывается.
woe_1_3,2,1,0 script #woe00_RL04 -1,{
OnEnable:
setwall "woe_1_3",170,130,12,6,0,"woe00_RL04";
guardian "woe_1_3",170,130," ",1905,"#woe00_RL04::OnBarrierDestroyed"; //24;
guardian "woe_1_3",171,130," ",1905,"#woe00_RL04::OnBarrierDestroyed"; //25;
guardian "woe_1_3",172,130," ",1905,"#woe00_RL04::OnBarrierDestroyed"; //26;
guardian "woe_1_3",173,130," ",1905,"#woe00_RL04::OnBarrierDestroyed"; //27;
guardian "woe_1_3",174,130," ",1905,"#woe00_RL04::OnBarrierDestroyed"; //28;
guardian "woe_1_3",175,130," ",1905,"#woe00_RL04::OnBarrierDestroyed"; //29;
guardian "woe_1_3",176,130," ",1905,"#woe00_RL04::OnBarrierDestroyed"; //30;
guardian "woe_1_3",177,130," ",1905,"#woe00_RL04::OnBarrierDestroyed"; //31;
guardian "woe_1_3",178,130," ",1905,"#woe00_RL04::OnBarrierDestroyed"; //32;
guardian "woe_1_3",179,130," ",1905,"#woe00_RL04::OnBarrierDestroyed"; //33;
guardian "woe_1_3",180,130," ",1905,"#woe00_RL04::OnBarrierDestroyed"; //34;
guardian "woe_1_3",181,130," ",1905,"#woe00_RL04::OnBarrierDestroyed"; //35;
end;
OnDisable:
delwall "woe00_RL04";
killmonster "woe_1_3","#woe00_RL04::OnBarrierDestroyed";
end;
OnBarrierDestroyed:
end;
} -
UP.
все еще нуждаюсь в данное затеи.
-
тему закрываю, всем спасибо.
-
sh-4.2$ su chown -R root:root /home/eathena/eathena
su: invalid option -- 'R'
Usage: su [options] [LOGIN]
Options:
-c, --command COMMAND pass COMMAND to the invoked shell
-h, --help display this help message and exit
-, -l, --login make the shell a login shell
-m, -p,
--preserve-environment do not reset environment variables, and
keep the same shell
-s, --shell SHELL use SHELL instead of the default in passwdпорядок входа
логин root
пасворд ********
su eathena
cd
cd eathena
-
это точно не из за mmo.h
Из-за этого или нет - тест покажет. Но это первое, что Вы должны были сделать, когда добавляли новый замок в castle_db.txt
В любом случае без сервера на руках можно только гадать, какая ревизия, что меняли и т.д.
Я тестил на eA 15269 и проблема не проявилась.
при попытки компиляции.
sh-4.2$ make clean
make[1]: Entering directory `/home/eathena/eathena/src/common'
rm -rf *.o obj_all obj_sql svnversion.h
rm: cannot remove `obj_all/utils.o': Permission denied
...
Fatal error: can't create obj_all/core.o: Permission denied
make[1]: *** [obj_all/core.o] Error 2
make[1]: Leaving directory `/home/eathena/eathena/src/common'
make: *** [common_sql] Error 2отказ в доступе
chmod -R 755 ./
не помогает.
Попробуйте:
sudo chown -R username:username /home/eathena/eathenausername замените на имя пользователя, под которым Вы зашли в систему.
Про mmo.h даже не подумал. Все гуд, спасибо. Насчет прав попробуем.
Да я ему компильнул уже. Ужс, там столько ворнингов. Фз как сервер запускается xD
Как как, обыкновенно))))
-
это точно не из за mmo.h
но как говорил выше постом, месяц ничего не делал.
была только произведена установка сервера Ра.
при попытки компиляции.
sh-4.2$ make clean
make[1]: Entering directory `/home/eathena/eathena/src/common'
rm -rf *.o obj_all obj_sql svnversion.h
rm: cannot remove `obj_all/utils.o': Permission denied
rm: cannot remove `obj_all/db.o': Permission denied
rm: cannot remove `obj_all/random.o': Permission denied
rm: cannot remove `obj_all/nullpo.o': Permission denied
rm: cannot remove `obj_all/md5calc.o': Permission denied
rm: cannot remove `obj_all/mapindex.o': Permission denied
rm: cannot remove `obj_all/malloc.o': Permission denied
rm: cannot remove `obj_all/timer.o': Permission denied
rm: cannot remove `obj_all/showmsg.o': Permission denied
rm: cannot remove `obj_all/core.o': Permission denied
rm: cannot remove `obj_all/des.o': Permission denied
rm: cannot remove `obj_all/lock.o': Permission denied
rm: cannot remove `obj_all/ers.o': Permission denied
rm: cannot remove `obj_all/plugins.o': Permission denied
rm: cannot remove `obj_all/grfio.o': Permission denied
rm: cannot remove `obj_all/strlib.o': Permission denied
rm: cannot remove `obj_all/socket.o': Permission denied
rm: cannot remove `obj_sql/sql.o': Permission denied
rm: cannot remove `svnversion.h': Permission denied
make[1]: *** [clean] Error 1
make[1]: Leaving directory `/home/eathena/eathena/src/common'
make: *** [clean] Error 2
make[1]: Entering directory `/home/eathena/eathena/3rdparty/mt19937ar'
make[1]: Nothing to be done for `all'.
make[1]: Leaving directory `/home/eathena/eathena/3rdparty/mt19937ar'
make[1]: Entering directory `/home/eathena/eathena/src/common'
gcc -DHAVE_CONFIG_H -g -O2 -pipe -ffast-math -Wall -Wno-sign-compare -Wno-unused-parameter -Wno-pointer-sign -Wno-switch -fPIC -fno-strict-aliasing -Wno-unused -Wno-parentheses -DHAVE_MONOTONIC_CLOCK -I../../3rdparty/mt19937ar -L/usr/lib -I../common -I/usr/include -c -o obj_all/core.o core.c
Assembler messages:
Fatal error: can't create obj_all/core.o: Permission denied
make[1]: *** [obj_all/core.o] Error 2
make[1]: Leaving directory `/home/eathena/eathena/src/common'
make: *** [common_sql] Error 2отказ в доступе
chmod -R 755 ./
не помогает.
-
новая инфа. захватил замок. при релоде все норм, мап сервер не падает, но если остановить сервер, затем его включить, мап сервер уже не запускается.
-
удалил в БД guild_castle, данный замок id 34
castle_db.txt
32,arug_cas04,Gefn,Agit_Ar04,1 // kRO : Gefn
33,arug_cas05,Bandis,Agit_Ar05,1 // kRO : Bandis
34,woe_1_3,woe_1_3,agit_woe3,1сервер запустился.
-
Еа, ревизия не знаю не указана, не при запуске не игре верез команду, ставил много чего, более месяца ничего не ставилось, последняя установка в срц это защита.
-
без скрипта все норм. Если подгрузить скрипт после запуска мап сервер падает.
-
вообщем взят стандартный скрипт гв 2,0 для переделки под 3,0
изменены только имена нпц и расположение импа.
сам скрипт
так как слишком длинный получается загрузил на яндекс диск.
при запуске сервера, серв не запускается точнее мап сервер.
что пишет в консоле.
[Debug]: send_shortlist_do_sends: fd is out of range, corrupted memory? (fd=0)
-
найди более нормальный переводчик)
-
перерыл весь гугл с яндексом, не нашел доков на руском , решил спросить у вас. Ребят! не у кого не завалялись доки по скриптингу на русском языке?(сущиствуют ли такие вообще)
а в чем проблема перевести?
-
готовность локации 75-85%
-
Задолбали вы мой ехе юзать XD
а это все тот же самый))
-
так как для гв 2,0 по несколько замоков решил сделать еще один замок.
пока только начал
скрины 2
-
-
Чармы, юзай поиск, где то было обсуждение.
-
Как ты себе это представляет в замке? Понимаю если 1.0 там все в варпах. А 3.0 это подобие 2.0. Только модифицированное.
Так что такой вариант отпадает.
Грубо говоря если сделать отдельную комнату получится др**ч на варп.
А как понять игрок туда не сможет пройти? Смысл тогда от этого стража?
-
Добрый день товарищи.
Начал продумывать сценарий Гв, что, где и как будет.
Но задался вопросом как сделать что бы страж ( защитный камень) не выходил за пределы определенной зоны?
И второе интересует реализация, что бы стражи атокавали нападающие гильдии?
[Продам] PSD Шаблон для сайта
в Услуги
Опубликовано
Что по чем?