Перейти к содержанию

ggRo

Donators
  • Постов

    207
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент ggRo

  1. при остановке сервера ./athena-start stop выдает [Warning]: Connection to Login Server lost. [Status]: Shutting down... [Status]: Terminating... [Notice]: Sending all users offline. [Status]: Shutting down... [Status]: Terminating... [Status]: Finished.up maps [3/1210]: alberta... [Info]: Memory manager: No memory leaks found. [Status]: Terminating... [Status]: Finished. [Info]: Memory manager: No memory leaks found. [Status]: Cleaned up 1210 maps. [Warning]: db_vdestroy: Database is still in use, 1727 lock(s) left. Continuing database destruction. Database allocated at map.c:3795 [Status]: Close Map DB Connection.... [Status]: Finished. [Warning]: Memory manager: Memory leaks found and fixed. map.c 3795 pc_db = idb_alloc(DB_OPT_BASE); //Added for reliable map_id2sd() use. [Skotlex]
  2. спасибо. сделал, скомпилил. посмотрим что будет)
  3. Про стандартные спрашивал.
  4. izi И что это значит? Никак не пойму.
  5. поставил этих мобов начали лезть такие ошибки. [Warning]: npc_event: player's event queue is full, can't add event 'Rating::OnN PCKillEvent' ! [Warning]: npc_event: player's event queue is full, can't add event 'Hunting Mis sions::OnNPCKillEvent' ! [Warning]: npc_event: player's event queue is full, can't add event 'Rating::OnN PCKillEvent' ! [Warning]: npc_event: player's event queue is full, can't add event 'Hunting Mis sions::OnNPCKillEvent' ! [Warning]: npc_event: player's event queue is full, can't add event 'Rating::OnN PCKillEvent' ! [Warning]: npc_event: player's event queue is full, can't add event 'Hunting Mis sions::OnNPCKillEvent' ! [Warning]: npc_event: player's event queue is full, can't add event 'Rating::OnN PCKillEvent' ! [Warning]: npc_event: player's event queue is full, can't add event 'Hunting Mis sions::OnNPCKillEvent' ! [Warning]: npc_event: player's event queue is full, can't add event 'Rating::OnN PCKillEvent' ! [Warning]: npc_event: player's event queue is full, can't add event 'Hunting Mis sions::OnNPCKillEvent' ! [Warning]: npc_event: player's event queue is full, can't add event 'Rating::OnN PCKillEvent' ! [Warning]: npc_event: player's event queue is full, can't add event 'Hunting Mis sions::OnNPCKillEvent' ! [Warning]: npc_event: player's event queue is full, can't add event 'Rating::OnN PCKillEvent' ! [Warning]: npc_event: player's event queue is full, can't add event 'Hunting Mis sions::OnNPCKillEvent' ! [Warning]: npc_event: player's event queue is full, can't add event 'Rating::OnN PCKillEvent' !
  6. ggRo

    Как сделать?

    Вопрос в следующем можно сделать так что ехе не читал файл data.ini а читал грф в определенном порядке, с клиента.
  7. ну так то это выход а не удалить) где то в src) скорее всего) { case CHN_MAIN: sd->channels |= 1; break; case CHN_VENDING: sd->channels |= 2; break; case CHN_BATTLEGROUND: sd->channels |= 4; break; case CHN_GAMEMASTER: sd->channels |= 8; break; }
  8. до этого уже допер) интересует как удалить.
  9. интересует можно ли под нпц, сделать эффект ауры. проще сказать присвоить какой либо эффект. что то вроде specialeffect 695;
  10. эм я не полностью еамод знаю)) если можно подробнее) // ================================================================ // Channel system commands // ================================================================ // Create a Chat Room with the set name and password. create: 99,99 // Joins the given chat room. Need password too if required by room. join: 99,99 // Exits the given chat room. exit: 99,99 // Display a list of all created chat rooms with information. list: 99,99 как работает понял. ток вот не понятно можно сделать так что бы игрок сразу в системе #main был без использования команды @join #name уже не требуется. сделаю по другому)) остался вопрос как удалит созданный канал? допустим создал @create #ggro кае его теперь удалить.
  11. ggRo

    Команда @main

    а еамоде нету команды @main atcommand_athena.conf // Main chat // main: 1,1 Removed on eAmod можно ли ее вернуть. пытался вставить код. выдало кучу ошибок. даже не стал скринить и копировать. когд команды брал с дефолт eathena. p.s. есть ли альтернатива этой команды?
  12. Ну да. Там, если я правильно помню, есть три типа скиллов. attak, magic и misc. ФХП к последнему вроде относится. Самое простое - поиском по файлам смотри где родной скилл как прописан и по аналогии делай, если тебе такой же нужен. ну я так м делал)) искал дефолт //CR_FULLPROTECTION## делал копию менял на //CR_PROTECTION## ну ид скила. В сорсах зачем по комменту искать? расскажи как по другому))
  13. попробывал с редемтио тоже самое. не появляется.
  14. Ну да. Там, если я правильно помню, есть три типа скиллов. attak, magic и misc. ФХП к последнему вроде относится. Самое простое - поиском по файлам смотри где родной скилл как прописан и по аналогии делай, если тебе такой же нужен. ну я так м делал)) искал дефолт //CR_FULLPROTECTION## делал копию менял на //CR_PROTECTION## ну ид скила.
  15. Может по добавлению не атак скилла, по другому как то прописывается. В гайде матк скилл, а фулл протектион на себя. Мб в этом беда
  16. Скилла нету, хоть развернуто хоть свернуто окно. Через команду не пробывал. Вечером попробую через команду.
  17. Eamod, луа все что указано в гайде, exe 20100728. Пытался добавить фулл протектион скил( дубликат), с последующим редактированием, ид скиллу присваивал 2539. В ммо.h Макс скил менял до 2545. Название т.е. Дубликат скилла делал cr_protection. В in data/lua files/skillinfo/skilltreeview.lua pos=( пробывал ставить позицию скила 21 и 32) тоже самое и в skilltreeview.lua. Брал за основу стандартных скилл менял название ид скилла на свой что в луа что в дБ.
  18. сделал все как написано в гайде. но скил так и не появляется. компиляция без ошибок, запуск сервера тоже. луа файлы правил. в итоге ничего.
  19. Добрый день, подскажите как добавить на профессию новый скил. Где то видел гайд как добовляется все расписано было. А сейчас найти не могу. Кто знает по делитесь иной. За ранее спасибо.
  20. если убрать то нпц появляется.
  21. в чем проблема, после разговора с нпц. нпц исчезает prontera,152,94,6 script Battleground Master 781,{ mes "[Организатор]"; mes "Привет! Хочешь попасть на Battleground"; next; mes "[Организатор]"; mes "Докажи что ты сильный"; mes "Ты хочешь попробывать свои силы?"; next; switch (select("Да!","Нет!")){ case 1: percentheal 100,100; savepoint "prontera",148,180; warp "bat_room",155,150; break; case 2: mes "[Организатор]"; mes "Надумаете, приходите еще"; close; } OnInit: disablenpc "Battleground Master"; end; } //стоп - script mon1 -1,{ OnClock1200: OnClock1600: OnClock2200: disablenpc "Battleground Master"; announce "Battleground закончился.",8; sleep 1000; announce "Время проведение Battleground",8; sleep 1000; announce "10:00-12:00,14:00-16:00,19:00-22:00",8; end; } //старт - script mon -1,{ OnClock1000: OnClock1400: OnClock1900: enablenpc "Battleground Master"; announce "Battleground начался.",8; end; } а надо что бы он стоял допустим от 10:00 до 12:00
  22. prontera,157,91,4 script Mvp Master 109,{ mes "Кажды 6 часов, члены гильдии могут вызвать мвп"; next; switch(rand(1,3)) { case 1: atcommand "@monster 1002 1"; close; case 2: atcommand "@monster 1005 1"; close; case 3: atcommand "@monster 1007 1"; close; } } как обычно куча вопросов) как сделать так что бы любой человек из гильдии мог вызвать моба, но если кто то вызвал уже, то другой человек из гильдии не могу вызвать пока не пройдет время, 6 часов. т.е. гильдия test в ней 2 персонажа, ник1 и ник2. ник2 вызвал моба и пока не пройдет 6 часов, ник1 и ник2 не смогут вызвать следующего моба.
×
×
  • Создать...
Яндекс.Метрика