-
Постов
821 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
52
Сообщения, опубликованные ucell-uz
-
-
Секретарь Группы Эдем + Телепортер
hercules путь к скрипту /hercules-master/npc/re/quest/eden/eden_common.txt
Скрытый текст// ================================================================================================= \\ // ========================== Eden Group Quests - Service NPCs ===================================== \\ // ================================================================================================= \\ // == Перевод выполнил: Александр Белов, специально для форума Русскоязычная поддержка эмуляторов == \\ // == Athena http://ea-support.ws/index.php?/user/2527-ucell-uz/ ================================== \\ moc_para01,27,35,5 script Секретарь Эдема 4_F_EDEN_OFFICER,{ if(#language == 1) { set $@npcnames$,"^BC7F15[ Секретарь Лим Эвенор ]^000000"; if (checkweight(Knife,1) == 0 || (MaxWeight - Weight) < 2000) { mes $@npcnames$; mes "- Погоди минуточку !! -"; mes "- У тебя сейчас с собой -"; mes "- слишком много предметов. -"; mes "- Пожалуйста, попробуй снова -"; mes "- но после того, как избавишься от лишнего веса. -"; close; } if (countitem(Para_Team_Mark) > 0) { mes $@npcnames$; mes "Привет, коллега! Как настроение сегодня?"; next; mes $@npcnames$; mes "Пожалуйста, проверь на доске справа от тебя, какие квесты доступны тебе на твоём ^FF0000Базовом Уровне,^000000 или же поговори с ^3355FFИнструкторами,^000000 они подскажут, есть ли для тебя какие квесты."; close; } mes $@npcnames$; mes "Приветствую тебя! Ты находишься в ^31CE31Центральном офисе Группы Эдем^000000."; next; mes $@npcnames$; mes "Мы можем предложить прохождение квестов с ^3355FFнаградой в виде опыта, экипировки и некоторых видов зелий.^000000 Однако каждый из квестов доступен только на определённом ^FF0000Базовом Уровне^000000."; next; mes $@npcnames$; mes "^3355FFИнструкторы^000000 могут предложить тебе свои наборы квестов, а наградой будет ^3355FFразнообразная экипировка, в том числе и оружие для твоей профессии!^000000"; next; mes $@npcnames$; mes "Хочешь ли ты присоединиться к нам и стать участником ^31CE31Группы Эдем?^000000"; next; switch(select("Да, запишите меня!:Нет, спасибо")) { case 1: mes $@npcnames$; mes "Отлично! Всё, что от тебя требуется, - это вписать своё имя~"; next; input .@input$; if (.@input$ == strcharinfo(0)) { mes $@npcnames$; emotion e_no1; mes "Ну вот и всё! Прими мои поздравления, ^3131FF"+strcharinfo(0)+",^000000 теперь"; if(Sex == 1) mes "ты стал участником ^31CE31Группы Эдем!^000000"; else { mes "ты стала участницей ^31CE31Группы Эдем!^000000"; } next; mes $@npcnames$; getitem Para_Team_Mark,1; mes "Пусть этот <ITEMLINK>Eden Group<INFO>6219</INFO></ITEMLINK> будет всегда "; mes "при тебе, и тогда все вокруг будут знать, что ты с нами."; next; mes $@npcnames$; mes "Ну а теперь можешь начать какие-нибудь квесты, для этого проверь доску или поговори с ^3131FFИнструкторами^000000."; next; mes $@npcnames$; mes "Удачи! И помни, ты теперь часть Группы Эдем, наслаждайся этим!"; close; } else { mes $@npcnames$; mes "Как же так, ты неправильно вводишь своё имя. Попробуй ещё раз."; emotion e_pif; close; } case 2: mes $@npcnames$; mes "Согласна, Квесты ^31CE31Группы Эдем^000000 не для всех."; close; } } if(#language == 2) { set $@npcnames$,"^BC7F15[ Secretary Lime Evenor ]^000000"; mes $@npcnames$; if (checkweight(Knife,1) == 0 || (MaxWeight - Weight) < 2000) { mes "- Wait a minute !! -"; mes "- Currently you're carrying -"; mes "- too many items with you. -"; mes "- Please try again -"; mes "- after you loose some weight. -"; close; } if (countitem(Para_Team_Mark) > 0) { mes "Hello member! How are you today?"; next; mes $@npcnames$; mes "Please check the boards to your right to see which quest are available at your current ^FF0000Base Level,^000000 or talk to the ^3355FFInstructors,^000000 to see if they any quests for you."; close; } mes $@npcnames$; mes "Welcome! Dear adventurer, this is the ^31CE31Paradise Group Headquarters.^000000."; next; mes $@npcnames$; mes "We offer a number of quest that ^3355FFgive experience points, equipment, and sometimes points.^000000 But the quests available are limited by your ^FF0000Base Level^000000."; next; mes $@npcnames$; mes "The ^3355FFInstructors^000000 will also offer their own set of quests and reward you with ^3355FFmany gears, including weapons for your class!^000000"; next; mes $@npcnames$; mes "Would you like join us and become a member of the ^31CE31Paradise Group?^000000"; next; switch(select("Yes, sign my up!:No, thanks")) { case 1: mes $@npcnames$; mes "Great! All. I need is for you to - wtite your name here~"; next; input .@input$; if (.@input$ == strcharinfo(0)) { mes $@npcnames$; mes "Well that's all! Congratulations, ^3131FF"+strcharinfo(0)+",^000000 you are now a member of the ^31CE31Paradise Group!^000000"; next; mes $@npcnames$; getitem Para_Team_Mark,1; mes "Keep this <ITEMLINK>Eden Group<INFO>6219</INFO></ITEMLINK> with you"; mes "at all times to let others know you are with us."; next; mes $@npcnames$; mes "Now you can check the boards or talking to the ^3131FFInstructors^000000 to start some quests."; next; mes $@npcnames$; mes "Good luck! and enjoy, your time with us in the Paradise Group!"; close; } else { mes $@npcnames$; mes "How can you spell your name wrong? Write it again."; close; } case 2: mes $@npcnames$; mes "I understand, Quests the ^31CE31Paradise Group^000000 are not meant for everyone."; close; } } } prontera,124,76,3 script Сотрудник Группы Эдем#0::eto 4_F_NOVICE,{ if(#language == 1) { set $@npcnames$,"^BC7F15[ Сотрудник Группы Эдем ]^000000"; mes $@npcnames$; mes "Привет, не желаешь посетить ^31CE31Центральный офис Группы Эдем?^000000"; next; mes $@npcnames$; mes "Мы можем предложить тебе ряд квестов с ^3131FFнаградой в виде опыта, экипировки, оружия.^000000"; next; switch (select("Я хочу отправиться туда:Нет, спасибо не нужно")) { case 1: mes $@npcnames$; mes "Чудесно! Я отправляю тебя туда прямо сейчас."; nak_warp = strnpcinfo(2); close2; warp "moc_para01",31,14; OnInit: questinfo 1001, QTYPE_QUEST2, 2; end; case 2: mes $@npcnames$; mes "Согласна, Квесты ^31CE31Группы Эдем^000000 не для всех."; close; } } if(#language == 2) { set $@npcnames$,"^BC7F15[ Eden Teleport Officer ]^000000"; mes $@npcnames$; mes "Hello, would you like to visit the ^31CE31Paradise Group Headquarters?^000000"; next; mes $@npcnames$; mes "We offer a number of quest that ^3355FFgive experience points, equipment, and weapons.^000000"; next; switch (select("Take me there:No, thanks")) { case 1: mes $@npcnames$; mes "Great! I will send you there now."; nak_warp = strnpcinfo(2); close2; warp "moc_para01",31,14; end; case 2: mes $@npcnames$; mes "I understand, Quests the ^31CE31Paradise Group^000000 are not meant for everyone."; close; } } } //prontera,124,76,3 duplicate(eto) Eden Teleport Officer#1 4_F_NOVICE moc_ruins,68,164,3 duplicate(eto) Сотрудник Группы Эдем#2 4_F_NOVICE geffen,132,66,3 duplicate(eto) Сотрудник Группы Эдем#3 4_F_NOVICE alberta,124,67,3 duplicate(eto) Сотрудник Группы Эдем#4 4_F_NOVICE aldebaran,133,119,5 duplicate(eto) Сотрудник Группы Эдем#5 4_F_NOVICE izlude_in,68,162,1 duplicate(eto) Сотрудник Группы Эдем#6 4_F_NOVICE prt_church,103,78,3 duplicate(eto) Сотрудник Группы Эдем#7 4_F_NOVICE geffen_in,160,104,5 duplicate(eto) Сотрудник Группы Эдем#8 4_F_NOVICE moc_prydb1,53,126,3 duplicate(eto) Сотрудник Группы Эдем#9 4_F_NOVICE alberta_in,75,39,3 duplicate(eto) Сотрудник Группы Эдем#10 4_F_NOVICE payon_in02,58,58,1 duplicate(eto) Сотрудник Группы Эдем#11 4_F_NOVICE payon,177,111,3 duplicate(eto) Сотрудник Группы Эдем#12 4_F_NOVICE que_ng,33,73,3 duplicate(eto) Сотрудник Группы Эдем#13 4_F_NOVICE que_ng,144,161,5 duplicate(eto) Сотрудник Группы Эдем#14 4_F_NOVICE yuno,144,189,5 duplicate(eto) Сотрудник Группы Эдем#15 4_F_NOVICE rachel,125,144,3 duplicate(eto) Сотрудник Группы Эдем#16 4_F_NOVICE comodo,202,151,4 duplicate(eto) Сотрудник Группы Эдем#17 4_F_NOVICE hugel,93,153,4 duplicate(eto) Сотрудник Группы Эдем#18 4_F_NOVICE veins,220,109,4 duplicate(eto) Сотрудник Группы Эдем#19 4_F_NOVICE einbroch,250,211,4 duplicate(eto) Сотрудник Группы Эдем#20 4_F_NOVICE lighthalzen,164,86,4 duplicate(eto) Сотрудник Группы Эдем#21 4_F_NOVICE amatsu,100,145,5 duplicate(eto) Сотрудник Группы Эдем#22 4_F_NOVICE ayothaya,221,191,3 duplicate(eto) Сотрудник Группы Эдем#23 4_F_NOVICE louyang,224,107,3 duplicate(eto) Сотрудник Группы Эдем#24 4_F_NOVICE gonryun,162,122,5 duplicate(eto) Сотрудник Группы Эдем#25 4_F_NOVICE moscovia,209,197,5 duplicate(eto) Сотрудник Группы Эдем#26 4_F_NOVICE brasilis,191,224,3 duplicate(eto) Сотрудник Группы Эдем#27 4_F_NOVICE dewata,192,193,5 duplicate(eto) Сотрудник Группы Эдем#28 4_F_NOVICE morocc,161,97,5 duplicate(eto) Сотрудник Группы Эдем#29 4_F_NOVICE izlude,131,148,4 duplicate(eto) Сотрудник Группы Эдем#30 4_F_NOVICE izlude_a,131,148,4 duplicate(eto) Сотрудник Группы Эдем#30::eto_iz_a 4_F_NOVICE izlude_b,131,148,4 duplicate(eto) Сотрудник Группы Эдем#30::eto_iz_b 4_F_NOVICE izlude_c,131,148,4 duplicate(eto) Сотрудник Группы Эдем#30::eto_iz_c 4_F_NOVICE izlude_d,131,148,4 duplicate(eto) Сотрудник Группы Эдем#30::eto_iz_d 4_F_NOVICE umbala,105,158,3 duplicate(eto) Сотрудник Группы Эдем#31 4_F_NOVICE malaya,238,206,6 duplicate(eto) Сотрудник Группы Эдем#32 4_F_NOVICE moc_para01,30,10,0 script #eden_out WARPNPC,1,1,{ OnTouch: switch (nak_warp) { case 1: warp "prontera",116,72; end; case 2: warp "moc_ruins",64,161; end; case 3: warp "geffen",120,39; end; case 4: warp "alberta",117,56; end; case 5: warp "aldebaran",168,112; end; case 6: warp "izlude_in",73,165; end; case 7: warp "prt_church",99,78; end; case 8: warp "geffen_in",162,99; end; case 9: warp "moc_prydb1",51,118; end; case 10: warp "alberta_in",73,43; end; case 11: warp "payon_in02",64,60; end; case 12: warp "payon",161,58; end; case 13: warp "que_ng",33,63; end; case 14: warp "que_ng",144,166; end; case 15: warp "yuno",158,125; end; case 16: warp "rachel",115,125; end; case 17: warp "comodo",192,145; end; case 18: warp "hugel",88,148; end; case 19: warp "veins",216,104; end; case 20: warp "einbroch",246,204; end; case 21: warp "lighthalzen",159,95; end; case 22: warp "amatsu",110,150; end; case 23: warp "ayothaya",217,178; end; case 24: warp "louyang",217,103; end; case 25: warp "gonryun",155,120; end; case 26: warp "moscovia",218,198; end; case 27: warp "brasilis",190,220; end; case 28: warp "dewata",192,182; end; case 29: warp "morocc",161,97; end; case 30: warp "izlude",134,118; end; // Old coordinates: (127,142) case 31: warp "umbala",94,154; end; case 32: warp "malaya",234,199; end; default: warp "prontera",116,72; end; } end; } moc_para01,47,39,3 script Задняя Комната HIDDEN_NPC,{ if(#language == 1) { if (countitem(Para_Team_Mark) > 0) { mes "Хочешь пройти в заднюю комнату?"; next; switch (select("Войти:Не входить")) { case 1: mes "^FF0000Сюда, пожалуйста.^000000"; close2; warp "moc_para01",106,14; end; case 2: mes "^3355FFПриходи ещё.^000000"; close; } } mes "Ох, ты не можешь войти сюда, это доступно только участникам ^31CE31Группы^000000"; mes "Если хочешь получить доступ ко всем местам Эдема, подойди к ^3355FFСекретарю^000000"; close; } if(#language == 2) { if (countitem(Para_Team_Mark) > 0) { mes "Would you like enter the back room?"; next; switch (select("Enter:Don't Enter")) { case 1: mes "^FF0000This way please.^000000"; close2; warp "moc_para01",106,14; end; case 2: mes "^3355FFCome again.^000000"; close; } } mes "Oh, this is an exclusive place for members only ^31CE31Eden's^000000"; mes "If you want to go inside, you have to join the Eden Group on the ^3355FFSecretary^000000"; close; } } moc_para01,15,27,3 trader Tool Dealers 4_M_HUMERCHANT,{ OnInit: sellitem Spectacles; sellitem Arrow; sellitem Wing_Of_Fly; sellitem Wing_Of_Butterfly; sellitem Booby_Trap; sellitem Leaf_Of_Yggdrasil; }
- 1
-
спс но я уже догнал чё да как) но благодарю ещё раз
-
народ, помогите накидать мелкий скрипт, используя переменную input .@input$;
нужно для теста сделать мини скрипт, то есть при вводе своего имени, чтобы выдавался какой-нить итем ну пусть 501
а при вводе неправильного имени чтобы вышла мессага с кнопкой закрыть, в мессаге типо ты дурачёк, пиши правильно своё имя...
я пробовал отрезать скрипт с квеста киеля, но чёт без результатно..
попробовал вот так
Скрытый текстprontera,115,95,5 script Тестер 4_M_EIN_SOLDIER,{ set $@npcnames$,"^BC7F15[ тестер ]^000000"; mes $@npcnames$; mes "заполни бланк правильно и получи рандом!"; next; input .@input$; if (.@input$ != "+.@input$+") { mes $@npcnames$; mes "ты вообще нормальный?! пиши правильно имя"; close; } mes $@npcnames$; mes "заполни бланк правильно и получи рандом!"; next; input .@input$; if (.@input$ != "+.@input$+") { mes $@npcnames$; mes "всё верно вот держи подарок...."; next; getitem apple,1;
я накидал скрипт быстро.... помогите правильно его оформить, а то я чёт не пойму как построить правильно переменную чтобы при правильном вводе давали итем а при неправильном любезно посылали
заранее благодарю всех!
всем спасибо, я уже сам допетрил))
воспользовался мануалом и подключил мозг
mes "[Woman]"; mes "Try and guess the number I am thinking of."; mes "The number will be between 1 and 10."; next; input .@input$; if (.@input$ == strcharinfo(0)) { mes "[Woman]"; mes "Well done that was the number I was thinking of"; close; } else { mes "[Woman]"; mes "Sorry, that wasn't the number I was thinking of."; close; } }
-
спасибо за ответ ваш вариант подошёл, но вот беда в том что сами нпц не переводятся, как быть?
нужно как то пристроить
if(#language == 1) { и if(#language == 2) {
чтобы охватывало всё, но у меня чёт мозгов не хватает, как правильно это сделать, я в скриптинге полный краб... но скрипт я подогнал сам
просто не догоняю как правильно пристроить лангтип... надежда вся на пользователей!
-
всё никак не могу разобраться со скриптами по мульти языку
помогите пожалуйста перевёл нпц, который обрабатывает элу и ори
скрипт выложу в студию, просто помогите доработать его!
Скрытый текстprt_in,63,69,3 script Дитрих 4_M_02,{ if(#language == 1) { callfunc "orimain","Дитрих"; end; } callfunc "orimain","Dietrich"; end; } payon,137,178,5 script Хаким 4_M_ORIENT01,{ if(#language == 1) { callfunc "orimain","Хаким"; end; } callfunc "orimain","Hakhim"; end; } morocc_in,72,32,6 script Абдула 4W_M_03,{ if(#language == 1) { callfunc "orimain","Абдула"; end; } callfunc "orimain","Abdula"; end; } alberta_in,21,63,5 script Ксенофон 4_M_02,{ if(#language == 1) { callfunc "orimain","Ксенофон"; end; } callfunc "orimain","Xenophon Zolotas"; end; } yuno_in01,164,27,4 script Дилайт 4_M_ORIENT01,{ if(#language == 1) { callfunc "orimain","Дилайт"; end; } callfunc "orimain","Delight"; end; } ein_in01,18,82,6 script Мэйтштайн 4_M_02,{ if(#language == 1) { callfunc "orimain","Мэйтштайн"; end; } callfunc "orimain","Matestein"; end; } lhz_in02,281,24,5 script Фруиль 4_M_02,{ if(#language == 1) { callfunc "orimain","Фруиль"; end; } callfunc "orimain","Fruel"; end; } function script orimain { if(#language == 1) { mes "^BC7F15[ " + getarg(0) + " ]^000000"; if (checkweight(Knife,1) == 0) { mes "- Погоди минуточку !! -"; mes "- У тебя сейчас с собой -"; mes "- слишком много предметов. -"; mes "- Пожалуйста, попробу снова -"; mes "- но после того, как избавишься от лишнего веса. -"; close; } mes "Я могу очистить твой Необработанный "; mes "<ITEMLINK>Rough Oridecon<INFO>756</INFO></ITEMLINK> а так же "; mes "<ITEMLINK>Rough Elunium<INFO>757</INFO></ITEMLINK>. Но, мне для этого"; mes "понадобится 5 Камней Руды, чтобы сделать для тебя 1 очищенный."; next; switch(select("Сделать Oridecon:Сделать Elunium:Спросить о зачарованных камнях")) { case 1: if (countitem(Oridecon_Stone) > 4) { delitem Oridecon_Stone,5; getitem Oridecon,1; // Oridecon mes "[" + getarg(0) + "]"; mes "Вот твой <ITEMLINK>Oridecon<INFO>984</INFO></ITEMLINK>"; mes "Приходи в любое время, когда пожелаешь."; close; } else { mes "^BC7F15[ " + getarg(0) + " ]^000000"; mes "Ты меня разыгрываешь что ли?"; mes "Я только что говорил, что мне нужно 5 камней Rough Oridecon"; mes "чтобы сделать для тебя 1 <ITEMLINK>Oridecon<INFO>984</INFO></ITEMLINK>."; close; } case 2: if (countitem(Elunium_Stone) > 4) { delitem Elunium_Stone,5; getitem Elunium,1; // Elunium mes "[" + getarg(0) + "]"; mes "Вот твой <ITEMLINK>Elunium<INFO>985</INFO></ITEMLINK>"; mes "Приходи в любое время, когда пожелаешь."; close; } else { mes "^BC7F15[ " + getarg(0) + " ]^000000"; mes "Ты меня разыгрываешь что ли?"; mes "Я только что говорил, что мне нужно 5 камней Rough Elunium"; mes "чтобы сделать для тебя 1 <ITEMLINK>Elunium<INFO>985</INFO></ITEMLINK>."; close; } case 3: mes "^BC7F15[ " + getarg(0) + " ]^000000"; mes "Зачарованные Камни...? Я занимаюсь обработкой камней больше 20 лет, поэтому я многое о них слышал. Предположительно, существует четыре вида."; next; mes "^BC7F15[ " + getarg(0) + " ]^000000"; mes "Каждый Зачарованный Камень обладает одним из элементальных свойств: Земля, Вода, Огонь и Ветер."; next; mes "^BC7F15[ " + getarg(0) + " ]^000000"; mes "Если кто-нибудь комбинирует Зачарованный Камень и оружие во время ковки, это оружие будет обладать тем же свойством, что и сам Камень."; next; mes "^BC7F15[ " + getarg(0) + " ]^000000"; mes "Разумеется, тебе необходимо иметь некоторые кузнечные навыки, чтобы изготовить такой вид элементального оружия."; close; } } if(#language == 2) { mes "^BC7F15[ " + getarg(0) + " ]^000000"; if (checkweight(Knife,1) == 0) { mes "- Wait a minute !! -"; mes "- Currently you're carrying -"; mes "- too many items with you. -"; mes "- Please try again -"; mes "- after you lose some weight. -"; close; } mes "I can purify your"; mes "<ITEMLINK>Rough Oridecon<INFO>756</INFO></ITEMLINK> or"; mes "<ITEMLINK>Rough Elunium<INFO>757</INFO></ITEMLINK>. But, I'll need"; mes "5 Rough Stones to make 1 pure one for you."; next; switch(select("Make Oridecon:Make Elunium:Ask about Enchanted Stones")) { case 1: if (countitem(Oridecon_Stone) > 4) { delitem Oridecon_Stone,5; getitem Oridecon,1; // Oridecon mes "[" + getarg(0) + "]"; mes "Here's your <ITEMLINK>Oridecon<INFO>984</INFO></ITEMLINK>"; mes "You're welcome to come back whenever you want."; close; } else { mes "^BC7F15[ " + getarg(0) + " ]^000000"; mes "You're kidding me, right?"; mes "I just told you that I need 5 Rough Oridecons "; mes "to make a pure 1 <ITEMLINK>Oridecon<INFO>984</INFO></ITEMLINK>."; close; } case 2: if (countitem(Elunium_Stone) > 4) { delitem Elunium_Stone,5; getitem Elunium,1; // Elunium mes "[" + getarg(0) + "]"; mes "Here's your <ITEMLINK>Elunium<INFO>985</INFO></ITEMLINK>"; mes "You're welcome to come back whenever you want."; close; } else { mes "^BC7F15[ " + getarg(0) + " ]^000000"; mes "You're kidding me, right?"; mes "I just told you that I need 5 Rough Eluniums "; mes "to make a pure 1 <ITEMLINK>Elunium<INFO>985</INFO></ITEMLINK>."; close; } case 3: mes "^BC7F15[ " + getarg(0) + " ]^000000"; mes "Enchanted Stones...? I've been a stonesmith for 20 years, so I've heard a lot about them. Supposedly, there are four different kinds."; next; mes "^BC7F15[ " + getarg(0) + " ]^000000"; mes "Each Enchanted Stone possesses one of the following elemental properties: Earth, Wind, Water and Fire."; next; mes "^BC7F15[ " + getarg(0) + " ]^000000"; mes "If someone combines a Enchanted Stone with a weapon while smithing, that weapon will possess the same property as the Stone."; next; mes "^BC7F15[ " + getarg(0) + " ]^000000"; mes "Needless to say, you need to have some smithing skill to produce this kind of elemental weapon."; close; } } }
сам скрипт работает прекрасно, без глюков без проблем и спокойно переключается с инглиша на русишь и на оборот!
но дело в том что проблема в названиях нпц, никак не могу разделить их на мультиязычность, помогите может какой-то доп скрипт нужен
о котором я увы не знаю
в чём именно трабла, я поясню при переключении на инглиш версию, нпц отображается русскими буквами, а нужно что-то вроде этого
Скрытый текстprt_in,63,69,3 script Дитрих 4_M_02,{
callfunc "orimain","Дитрих";
end;
}prt_in,63,69,3 script Dietrich 4_M_02,{
callfunc "orimain","Dietrich";
end;
} -
нормик хабиб... слух я искал зимнюю тему но чет без результатно кинь пож...ссыль на этот пак который ты говорил весит 80 метров
нет снега но все как бы покрыто снегом, перелопатил весь форум герка и не нашел
-
ну в сети можно много нарыть кастома, и воткнуть их вместо крыльев)
главное что уже готовое распределение есть самих вариантов тимо матк инта и прочие плюшки!
кстать пользуюсь моментом, скажите а как сделать шмот с допами? типо как на мотре?
это где то в срц сидит? смотрите скриншот с мотра...
-
7 часов назад, Habilis сказал:
Хабиля делает кастомные костюмы, есть вопросик к пачянам..
Есть-ли како-нибудь наборчик с кастомными шапками содержащий (sprite, item, collection, iteminfo.lub, item_db.conf) - уже готовенькое кароч
?
хз... возможно у тя и есть Client Update by Themon.rar
там вроде можно срезать кастомы
- 1
-
я не автор, но многое пришлось отрезать) с какого то скина позаимствовал , так что не как-то пох))
-
ну вот, уже более лучше смотрится!
-
согласен! без обид за твои 10минут но выглядит стрёмно)
на мой взгляд я бы сделал полукруглый шрифт вокруг бывшего значка что-то типо вот такого
и сделал бы более прозрачным его чтобы сливался с фоном, и измени размер шрифта слишком большой, чутка уменьши
Скрытый текст- 1
-
ну чувак явно идёт по стопам
-
ээмм.м.м... 51 в онлайне) и из этого онлайна торгаши 40шт... которые стоят на трейде, самим же модератором)
-
спалился малакс)
-
я бы прямо в патчере в новостной ленте бы создал новость жирными буквами с выделением мол, всем игрокам следуем поменять пароль в персональном кабинете, или если вы не можете пишите admin@your-name.com.ru и администрация сама сменит для вас пароль и вышлет на почту
конечно геморно каждому в ручную пасс менять, но вы админы это ваша работа, или я не прав? юзайте проги по мускулю
-
ну как говориться денюшку нужно отдавать желательно во время) я например тоже теряюсь от своих клиентов когда мне должны, ибо чё с такими клиентами дружить или дела какие вести, когда они так себя ведут...
но люди разные, жди тогда когда он появиться нужно было тогда хоть контакты какие-то взять типо телефон ну или же крайняк телеграм если у него есть!
-
xD да ладно чувак впервые столкнулся с ро серверной частью) и со шляпой, у меня в начале так же было, но я конечно не юзал еамод сразу, юзал обычный rA )
ссылка на установку баз, начиная с минуты эдак 00:02:00 (15%)
-
5 часов назад, Ганибал Джо сказал:
еще вопрос как прописать и где прописать, чтобы рес был в пронтере, у зашедших
я например использую заход как на мотре))
/hercules-master/conf/char-server.conf
// Start point, Map name followed by coordinates (x,y)
start_point_re: prt_fild08,170,373
start_point_pre: prt_fild08,170,373 -
10 минуту назад, Кеник сказал:
КАКОЙ КРИТИН ПИСАЛ этот код)))
- 1
-
меня всё мучает вопрос )) а что означает SKY RO v3
а какие изминения были в предыдущих версиях)) наверное их открытие и закрытие xD
-
41 минуты назад, Habilis сказал:
чо за правцы?
Ы)) те самые которые 8А
а вот и первый имитатор - кандидат
Скрытый текствот на таком железе как раз и нужно делать вид и бормотать "КАКОЙ КРИТИН ПИСАЛ ЭТОТ КОД ! ГОВОРИЛ ЖЕ ЧТО НАДО ПИСАТЬ НЕ НА ФРЕЙМВОРКЕ А НА ПЕРЛЕ, КРАЙНИЙ СЛУЧАЙ НА ЯВЕ - JAVA"
-
думаю по поводу
ему такой вариант не подойдёт ибо будет лагать и будет задержка пока юзер подключится к 1 айпишнику, пока этот айпишник перенаправит на динамический, ещё хз сколько дел делает реальный айпи то есть 1 который использует дДНС лучше обратись к провайдеру к своему позвони в службу тех. поддержки спроси сколько стоит услуга реального айпи адреса приди в компанию и подключи данную услугу у нас лично реальный айпишник стоит 6$ в месяц по гос курсу, сколько будет стоить у вас я хз.. но думаю не дороже наших.. пропиши данный айпишник в свой client.xml и делов-то... и твои друзья подключатся к тебе, но если же твой провайдер использует динамический айпишник то есть у тебя при подключении стоит динамический но от провайдера идёт реальный айпи, то при патче экзешника нужно указать Proxy Support enabled тогда при подключении к тебе и твоему РО серверу проблем не возникнет..
-
чушь какая-то)) работа для неудачников, уверен 70% населения россии хотят такую работу и такую должность xD поэтому в средних школах ещё стоят правцы xD
-
а что означает собрать?
Набор скриптов будит пополняться
в Скрипты
Опубликовано · Изменено пользователем ucell-uz
кеник это ты имеешь в виду то что идёт через таб?
ну если да я не думаю что это проблема -)