-
Постов
151 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Сообщения, опубликованные BlackGold
-
-
../doc/script_commands.txt
Благодарю
-
И так начнём, как вообще ввести своего или чужого нпц к себе на сервер?
А делается это очень просто.
1) Для начала заходим в папку, где лежит ваш эмулятор.
2) Заходим в папку npc.
3) Создаём там папку к примеру mynpc
4) Создаём там текстовый документ(*.txt)
5) Называем его к примеру test и вписываем туда код скрипта
6) Заходим в папку npc
7) Открываем блокнотом файл script_custom.conf
8) Видем эти строчки:
// ------------------------- My Scripts -------------------------
//npc: npc/location/to/script.txt9) Стираем строчку
//npc: npc/location/to/script.txt
10) И вместо неё пишем вот так:
npc: npc/mynpc/test.txt
11) Сохраняем, перезагружаем сервер, если он запущен, радуемся!
Спасибо за внимание.
by Мяфк
А где достать скрипты(коды) для команд нпц? типо этого "waitingroom" ну итд ... что то типо списка всех возможных команд
-
Честно говоря половину не понял! Ночь у меня впереди потыкаю потыкаю может что выйдет) Спасибо огромное ) ещё один вопрос в БД 2 сервера заливать только main.sql?
-
Ппц осознавать больно что у меня руки кривые( Помоги Земляк
Последовательность своих действий если сможешь было бы круто)
Начиная после того как первый сервак запустил
-
На eathena легче устанавливалась а Herc что то капризы кидает ) теперь вот что надумал
[Error]: Can not connect to login-server.
[Error]: The server communication passwords (default s1/p1) are probably invalid.
[Error]: Also, please make sure your login db has the correct communication username/passwords and the gender of the account is S.
[Error]: The communication passwords are set in /conf/map-server.conf and /conf/char-server.conf
[Warning]: Connection to Login Server lost.
[Ошибка]: Не удается подключиться к серверу, войдите,.
[Ошибка]: Пароли Communication Server (по умолчанию S1 / P1), вероятно, недействительным.
[Ошибка]: Кроме того, убедитесь, что ваш Логин дБ имеет правильные связи имя пользователя / пароль и пол по счету С.
[Ошибка]: Пароли связи устанавливаются в /conf/map-server.conf и /conf/char-server.conf
[Внимание]: Подключение к Login Server потеряны.Вроде все нормально установлено с паролями
попробуй не использовать логин сервер, отруби его в athena start2
твой чар и мап сервера соединяются только с 1 логин сервером его уже к сожалению не изменишь)
так же) да я по отдельности запускал мап сервер нормально а вот чар капризничает
[Error]: Can not connect to login-server.
[Error]: The server communication passwords (default s1/p1) are probably invalid.
[Error]: Also, please make sure your login db has the correct communication username/passwords and the gender of the account is S.
[Error]: The communication passwords are set in /conf/map-server.conf and /conf/char-server.conf
[Warning]: Connection to Login Server lost. -
На eathena легче устанавливалась а Herc что то капризы кидает ) теперь вот что надумал
[Error]: Can not connect to login-server.
[Error]: The server communication passwords (default s1/p1) are probably invalid.
[Error]: Also, please make sure your login db has the correct communication username/passwords and the gender of the account is S.
[Error]: The communication passwords are set in /conf/map-server.conf and /conf/char-server.conf
[Warning]: Connection to Login Server lost.
[Ошибка]: Не удается подключиться к серверу, войдите,.
[Ошибка]: Пароли Communication Server (по умолчанию S1 / P1), вероятно, недействительным.
[Ошибка]: Кроме того, убедитесь, что ваш Логин дБ имеет правильные связи имя пользователя / пароль и пол по счету С.
[Ошибка]: Пароли связи устанавливаются в /conf/map-server.conf и /conf/char-server.conf
[Внимание]: Подключение к Login Server потеряны.Вроде все нормально установлено с паролями
-
Вот недавно подняли тему решил отписать.
И так задача гайда сделать 2 сервера на Одном ПК. А если конкретнее то как на ZenyРо©(Ultra,Dream).
Нам понадобятся 2 папки с серверами eAthena.
В первом сервере настраиваем все как надо
1. Ip Адрес
2. Sql базы
3. Порты
.......
Во Втором сервере.
1. Тот-же IP адрес на всё.
2. Другие базы Sql. (к Логин Серверу не обязательно)
3. Тут самое интересное. Порты Мап и Чар Сервера ставим другие отличные от первого сервера. А Login сервер порт во всех конфигах ставим как на первом сервере. т.е. 6900.
________________
Запуск:
1.Запускаем полностью первый сервер. Один готов.
2.А вот второй сервер запускаем только Map и Char сервера.
В итоге у нас получилось (во всяком случае у меня ) 2 сервера (выбор сервера появляется после ввода логина и пароля в игре т.е. как на ZenyРо©(Ultra,Dream))
Суммарно запущено 5 окошек серверов (2map,2char,1login)
это тоже самое что откомпилить 2важды MySQL server используя порты 3306 и 3307 но суть не в этом,
логично и не использовать 2 папки с эмулкм а просто разделить папку с конфигами то есть создать копию конфига /conf
и скопировать запускающийся файл athena start и изменить его используя вторую папку с конфигами тоже самое что прописать
в httpd conf тупо сменить порт сервера..
map-server запускается нормально а вот char что то не хочет
[Error]: make_listen_bind: bind failed (socket #4, error 98: Address already in use)! -
Добрый вечер! Все Сделал По гайду)
Запустил первый сервер после это вышел из папки первого сервера и набрал screen после чего зашел во второй сервер и прописал ./char-server start вышла ошибка такая
[Error]: Invalid option 'start'кто нибудь знает как исправить? либо что я сделал не так
-
Добрый день!
Дело в что сначала нормально работала и спустя некоторое время перестало работать Приближение и Отдаление камеры кручу колёсиком а толку нет камера зафиксирована!
Кто знает как исправить подскажите пожалуйста!
-
а в putty (в консоле) ошибки не выдает? при запуске сервера
-
Проблему решил! Добавить нужно было!
}
if( getbrokenid(1) ) repairall;
getinventorylist;
while( .@i < @inventorylist_count ){
if ( !@inventorylist_identify[.@i] ){
delitem2 @inventorylist_id[.@i],1,0,0,0,0,0,0,0;
getitem @inventorylist_id[.@i],1;
}
.@i++;
}Сам нпц [Hercules]
//===== Hercules Script ======================================
//= Healer
//===== By: ==================================================
//= Euphy
//===== Current Version: =====================================
//= 1.2
//===== Description: =========================================
//= Basic healer script.
//===== Additional Comments: =================================
//= 1.0 Initial script.
//= 1.1 Aligned coordinates with @go.
//= 1.2 Fix variables and character stuck at healing
//============================================================
- script Healer FAKE_NPC,{
.@price = 0; // Zeny required for heal
.@Buffs = 0; // Also buff players? (1: yes / 0: no)
.@Delay = 0; // Heal delay, in seconds
if (@HD > gettimetick(2)) end;
if (.@price) {
message strcharinfo(0),"Healing costs "+.@price+" Zeny.";
if (Zeny < .@price) end;
if(select("^0055FFHeal^000000:^777777Cancel^000000") == 2) close;
Zeny -= .@price;
}
if( getbrokenid(1) ) repairall;
getinventorylist;
while( .@i < @inventorylist_count ){
if ( !@inventorylist_identify[.@i] ){
delitem2 @inventorylist_id[.@i],1,0,0,0,0,0,0,0;
getitem @inventorylist_id[.@i],1;
}
.@i++;
}
sc_end SC_STONE;
sc_end SC_FREEZE;
sc_end SC_STUN;
sc_end SC_SLEEP;
sc_end SC_POISON;
sc_end SC_CURSE;
sc_end SC_SILENCE;
sc_end SC_CONFUSION;
sc_end SC_BLIND;
sc_end SC_BLEEDING;
specialeffect2 EF_HEAL2; percentheal 100,100;
specialeffect2 EF_INCAGILITY; sc_start SC_INC_AGI,240000,10;
specialeffect2 EF_BLESSING; sc_start SC_BLESSING,240000,10;
specialeffect2 EF_MAGNIFICAT; sc_start SC_MAGNIFICAT,600000,5;
atcommand "@identifyall "+@player$;
if (.@Buffs) {
specialeffect2 EF_INCAGILITY; sc_start SC_INC_AGI,240000,10;
specialeffect2 EF_BLESSING; sc_start SC_BLESSING,240000,10;
}
if (.@Delay) @HD = gettimetick(2)+.@Delay;
end;
}
// Duplicates
//============================================================
alberta,25,240,6 duplicate(Healer) Healer#alb 4_PORING
aldebaran,135,118,6 duplicate(Healer) Healer#alde 4_PORING
amatsu,200,79,4 duplicate(Healer) Healer#ama 4_PORING
ayothaya,207,169,6 duplicate(Healer) Healer#ayo 4_PORING
comodo,184,158,6 duplicate(Healer) Healer#com 4_PORING
einbech,57,36,6 duplicate(Healer) Healer#einbe 4_PORING
einbroch,57,202,6 duplicate(Healer) Healer#einbr 4_PORING
geffen,115,72,6 duplicate(Healer) Healer#gef 4_PORING
gonryun,156,122,6 duplicate(Healer) Healer#gon 4_PORING
hugel,89,150,6 duplicate(Healer) Healer#hug 4_PORING
izlude,125,118,5 duplicate(Healer) Healer#izl 4_PORING
jawaii,250,139,4 duplicate(Healer) Healer#jaw 4_PORING
lighthalzen,152,100,6 duplicate(Healer) Healer#lhz 4_PORING
louyang,226,103,4 duplicate(Healer) Healer#lou 4_PORING
manuk,272,144,6 duplicate(Healer) Healer#man 4_PORING
mid_camp,203,289,6 duplicate(Healer) Healer#mid 4_PORING
moc_ruins,72,164,4 duplicate(Healer) Healer#moc 4_PORING
morocc,153,97,6 duplicate(Healer) Healer#mor 4_PORING
moscovia,220,191,4 duplicate(Healer) Healer#mos 4_PORING
niflheim,212,182,5 duplicate(Healer) Healer#nif 4_PORING
payon,179,106,4 duplicate(Healer) Healer#pay 4_PORING
prontera,152,185,4 duplicate(Healer) Healer#prt 2_M_SAGE_B
rachel,125,116,6 duplicate(Healer) Healer#rac 4_PORING
splendide,201,153,4 duplicate(Healer) Healer#spl 4_PORING
thor_camp,249,74,4 duplicate(Healer) Healer#thor 4_PORING
umbala,105,148,3 duplicate(Healer) Healer#umb 4_PORING
veins,217,121,4 duplicate(Healer) Healer#ve 4_PORING
xmas,143,136,4 duplicate(Healer) Healer#xmas 4_PORING
yuno,164,45,4 duplicate(Healer) Healer#yuno 4_PORING
// Duplicates (Renewal)
//============================================================
brasilis,194,221,6 duplicate(Healer) Healer#bra 4_PORING
dewata,195,187,4 duplicate(Healer) Healer#dew 4_PORING
dicastes01,201,194,4 duplicate(Healer) Healer#dic 4_PORING
ecl_in01,45,60,4 duplicate(Healer) Healer#ecl 4_PORING
malangdo,132,114,6 duplicate(Healer) Healer#mal 4_PORING
malaya,205,205,6 duplicate(Healer) Healer#ma 4_PORING
mora,55,152,4 duplicate(Healer) Healer#mora 4_PORING -
Люди подскажите, редактировал нпц healer и хотел добавить в него индикатор вещей , добавил эффекты а как индификацию вещей добавить хз и в гугле что то не нашел , только это
percentheal 100,100;
skilleffect 384,0; sc_start SC_MELTDOWN,360000,5;
skilleffect 383,0; sc_start SC_WINDWALK,360000,5;
skilleffect 378,0; sc_start SC_EDP,360000,5;
skilleffect 465,0; sc_start SC_KAITE,360000,7;
skilleffect 464,0; sc_start SC_KAUPE,360000,3;
skilleffect 463,0; sc_start SC_KAAHI,360000,7;
skilleffect 462,0; sc_start SC_KAIZEL,360000,7;
skilleffect 8,0; sc_start SC_ENDURE,360000,10;
skilleffect 33,0; sc_start SC_ANGELUS,360000,10;
skilleffect 45,0; sc_start SC_CONCENTRATE,360000,10;
skilleffect 74,0; sc_start SC_MAGNIFICAT,360000,5;
skilleffect 75,0; sc_start SC_GLORIA,360000,5;
skilleffect 459,0; sc_start SC_ADRENALINE2,360000,1;
skilleffect 66,0; sc_start SC_IMPOSITIO,360000,5;
skilleffect 67,0; sc_start SC_SUFFRAGIUM,360000,3;
skilleffect 34,0; sc_start SC_BLESSING,360000,10;
skilleffect 29,0; sc_start SC_INCREASEAGI,360000,10;
skilleffect 112,0; sc_start SC_WEAPONPERFECTION,360000,10;
skilleffect 113,0; sc_start SC_OVERTHRUST,360000,5;
skilleffect 114,0; sc_start SC_MAXIMIZEPOWER,360000,5;
skilleffect 357,0; sc_start SC_CONCENTRATION,360000,5;
skilleffect 355,0; sc_start SC_AURABLADE,360000,5;
skilleffect 155,0; sc_start SC_LOUD,360000,1;
skilleffect 157,0; sc_start SC_ENERGYCOAT,360000,1;
sc_start SC_ASPDPOTION2,360000,0;
sc_start SC_STRFood,360000,10;
sc_start SC_AGIFood,360000,10;
sc_start SC_VITFood,360000,10;
sc_start SC_INTFood,360000,10;
sc_start SC_DEXFood,360000,10;
sc_start SC_LUKFood,360000,10;
sc_start SC_HitFood,1200000,30;
sc_start SC_FleeFood,1200000,30;
sc_start SC_BATKFood,1200000,10;
sc_start SC_MATKFood,120000,10;
skilleffect 380,0; sc_start SC_TRUESIGHT,360000,5;
skilleffect 361,0; sc_start SC_ASSUMPTIO,360000,5; -
Подскажите где было можно включить пвп на любых локациях кроме городов , там ещё можно было настроить с какого лвл можно быть других?
не помню просто
Нашел
- 1
-
Это происходит на определённой локации или на всех?
если на на новых локациях ,обновлял ли ты map_cache.dat
-
-
Ай вы мои родные спасибо! просто те шмотки были добавлены под старый exe думал разницы нет=)
добавил информацию в iteminfo.lub и бац работает=)))) Благодарю
-
Вот такая вот тема! Да вроде нечего по 100 шмоток добавлял всё норм а тут одну не могу добавить! файлы такие как accessoryid.lub , accname.lub, idnum2itemdesctable , idnum2itemdisplaynametable , idnum2itemresnametable
добавляю шапку Evil_Druid_Hat
accessoryid.lub
ACCESSORY_C_Flower_Summer_Hat = 1369,
ACCESSORY_Moon_Eyepatch = 1370,
ACCESSORY_Evil_Druid_Hat = 2000accname.lub
[ACCESSORY_IDs.ACCESSORY_C_Flower_Summer_Hat] = "_C플라워섬머햇",
[ACCESSORY_IDs.ACCESSORY_Moon_Eyepatch] = "_달의_안대",
[ACCESSORY_IDs.ACCESSORY_Evil_Druid_Hat] = "_Evil_Druid_Hat"idnum2itemdesctable
30000#
Evil_Druid_Hat.
Class: ^777777Headgear^000000
Defense: ^7777772^000000
Location: ^777777Upper^000000
Weight: ^77777720^000000
Jobs: ^777777All^000000
#idnum2itemdisplaynametable
30000#Evil_Druid_Hat#idnum2itemresnametable
30000#Evil_Druid_Hat#мой exe https://cloud.mail.r.../3eQA/Qaa652kPo 2014 02 05
-
Добрый вечер.
использую exe 2014-02-05 кто нибудь замечал дифекты ? сделал всё правильно добавлял крылья. Крылья добавлены спрайты отображаются но вот текстура нет вместо этого яблоко
-
1)В папке con/battle/client попробуй увеличить эти значения
// Visible area size (how many squares away from a player can they see)
area_size: 14
// Maximum walk path (how many cells a player can walk going to cursor)
// default: 17(official)
max_walk_path: 17например на
// Visible area size (how many squares away from a player can they see)
area_size: 17
// Maximum walk path (how many cells a player can walk going to cursor)
// default: 17(official)
max_walk_path: 25должно помочь если у тебя rA or Herc
а 2) это может быть при команде @reloaditemdb инвентарь игрока не успел сохраниться
- 1
-
Не могу понять как сделать что бы каждый новый аккаунт создавался под id: 1 name:Super Player кто нибудь знает эту тему?
Открываем ../src/login/login.c и в функции login_mmo_auth_new перед:
safestrncpy(acc.email, "a@a.com", sizeof(acc.email));пишем:
acc.group_id = 1;Ещё кто знает можете подсказать как добавить определённых мвп в Bloody Branch?
../db/pre-re/mob_boss.txt и ../db/re/mob_boss.txt
Спасибо большое)
-
это уже не тут настраивается акк создаётся изнутри, значить и капать надо в сорцах
Ясно!Буду искать!
Ещё кто знает можете подсказать как добавить определённых мвп в Bloody Branch?
-
Такая тема.....
/*
Player groups configuration file
---------------------------------
This file defines "player groups" and their privileges.
Each group has its id and name, lists of available commands and other
permissions, and a list of other groups it inherits from.
Group settings
--------------
<id>
Unique group number. The only required field.
<name>
Any string. If empty, defaults to "Group <id>". It is used in several @who
commands.
<level>
Equivalent of GM level, which was used in revisions before r15572. You can set
it to any number, but usually it's between 0 (default) and 99. Members of
groups with lower level can not perform some actions/commands (like @kick) on
members of groups with higher level. It is what script command getgmlevel()
returns. Group level can also be used to override trade restrictions
(db/item_trade.txt).
<commands>
A group of settings
<command name> : <bool>
or
<commandname> : [ <bool>, <bool> ]
First boolean value is for atcommand, second one for charcommand. If set to
true, group can use command. If only atcommand value is provided, false is
assumed for charcommand. If a command name is not included, false is assumed
for both atcommand and charcommand.
For a full list of available commands, see: doc/atcommands.txt.
Command names must not be aliases.
<log_commands>
Boolean value. If true then all commands used by the group will be logged to
atcommandlog. If setting is omitted in a group definition, false is assumed.
Requires 'log_commands' to be enabled in 'conf/logs.conf'.
<permissions>
A group of settings
<permission> : <bool>
If a permission is not included, false is assumed.
For a full list of available permissions, see: doc/permissions.txt
<inherit>
A list of group names that given group will inherit commands and permissions
from. Group names are case-sensitive.
Inheritance results
-------------------
Both multiple inheritance (Group 2 -> Group 1 and Group 3 -> Group 1) and
recursive inheritance (Group 3 -> Group 2 -> Group 1) are allowed.
Inheritance rules should not create cycles (eg Group 1 inherits from Group 2,
and Group inherits from Group 1 at the same time). Configuration with cycles is
considered faulty and can't be processed fully by server.
Command or permission is inherited ONLY if it's not already defined for the
group.
If group inherits from multiple groups, and the same command or permission is
defined for more than one of these groups, it's undefined which one will be
inherited.
Syntax
------
This config file uses libconfig syntax:
http://www.hyperrealm.com/libconfig/libconfig_manual.html#Configuration-Files
*/
groups: (
{
id: 0 /* group 0 is the default group for every new account */
name: "Player"
level: 0
inherit: ( /*empty list*/ )
commands: {
/* no commands by default */
}
permissions: {
/* without this basic permissions regular players could not
* trade or party */
can_trade: true
can_party: true
}
},
{
id: 1
name: "Super Player"
inherit: ( "Player" ) /* can do everything Players can and more */
level: 0
commands: {
/* informational commands */
commands: true
charcommands: true
help: true
rates: true
uptime: true
showdelay: true
exp: true
mobinfo: true
iteminfo: true
whodrops: true
time: true
jailtime: true
hominfo: true
homstats: true
showexp: true
showzeny: true
whereis: true
/* feature commands */
refresh: true
noask: true
noks: true
autoloot: true
alootid: true
autoloottype: true
autotrade: true
request: true
go: true
breakguild: true
channel: true
}
permissions: {
}
},
{
id: 2
name: "Support"
inherit: ( "Super Player" )
level: 1
commands: {
version: true
where: true
jumpto: true
who: true
who2: true
who3: true
whomap: true
whomap2: true
whomap3: true
users: true
broadcast: true
localbroadcast: true
}
log_commands: true
permissions: {
receive_requests: true
view_equipment: true
}
},
{
id: 3
name: "Script Manager"
inherit: ( "Support" )
level: 1
commands: {
tonpc: true
hidenpc: true
shownpc: true
loadnpc: true
unloadnpc: true
npcmove: true
addwarp: true
}
log_commands: true
permissions: {
any_warp: true
}
},
{
id: 4
name: "Event Manager"
inherit: ( "Support" )
level: 1
commands: {
monster: true
monstersmall: true
monsterbig: true
killmonster2: true
cleanarea: true
cleanmap: true
item: [true, true]
zeny: [true, true]
disguise: [true, true]
undisguise: [true, true]
size: [true, true]
raise: true
raisemap: true
day: true
night: true
skillon: true
skilloff: true
pvpon: true
pvpoff: true
gvgon: true
gvgoff: true
allowks: true
me: true
marry: true
divorce: true
refreshall: true
}
log_commands: true
permissions: {
can_trade: false
any_warp: true
}
},
{
id: 10
name: "Law Enforcement"
inherit: ( "Support" )
level: 2
commands: {
hide: true
follow: true
kick: true
disguise: true
fakename: true
option: true
speed: true
warp: true
kill: true
recall: true
ban: true
block: true
jail: true
jailfor: true
mute: true
storagelist: true
cartlist: true
itemlist: true
stats: true
}
log_commands: true
permissions: {
join_chat: true
kick_chat: true
hide_session: true
who_display_aid: true
hack_info: true
any_warp: true
view_hpmeter: true
}
},
{
id: 99
name: "Admin"
level: 99
inherit: ( "Support", "Law Enforcement" )
commands: {
/* not necessary due to all_commands: true */
}
log_commands: true
permissions: {
can_trade: true
can_trade_bound: false
can_party: true
all_skill: false
all_equipment: false
skill_unconditional: false
use_check: true
use_changemaptype: true
all_commands: true
hchsys_admin: true
}
}
)Не могу понять как сделать что бы каждый новый аккаунт создавался под id: 1 name:Super Player кто нибудь знает эту тему?
-
falamyr, спасибо за отзыв.
Александр89, с нашей стороны проблем нет.
Вы поменяли порт ssh => 25 и перезагрузили ssh. Этот порт занят другим приложением => exim4 (smtp).
По-этому после рестарта ssh => не запустился. Как только увидел ваше сообщение - поправил.
На счет настройки => если нужно помочь установить phpmyadmin, mysql, web сервер и т.д. => обращайтесь.
В рамках поддержки - помогать с настройкой по мануалам из гугла - не буду => для этого есть форумы/ гугл.
Хотите сами разбираться и настраивать - у вас есть полный root доступ (но если наломали дров - это не наша вина).
Чтобы исключить подобные проблемы отправил вам доступ к VNC.
Понимаю, что хочется моментальной реакции, но к сожалению у нас саппорт не 24/7.
На счет денег => если что-то не так => можно получить манибек.
(задержка - если есть подозрение на обмен (пополнил яндекс, прошу вывод вебмани) или заказ-отказ-манибек-заказ-отказ).
У вас отзывы хорошие по поводу хоста, то что единичный случай со мной произошел такой ничего страшного, тем более перед Новым Годом.
P.S. Полностью помог настроить хост. Доволен что обратился именно к этому Хостеру.
Если нечего страшного зачем панику поднимать. Lepus самый отличный хост который я видел и обслуга там отличная
-
Решил создать отдельную тему по этому вопросу. Не меняются цвета причесок .полазал по форуму - нашел только теоретическое исправление ситуации методом диффа exe c помощью Enable_127_Hairstyles . Хочу узнать есть ли способ исправить это без диффа с помощью хекс редактора?!
Если у тебя не меняются цвета причесок то это не "Enable_127_Hairstyles" тебе нужно Paletе спрайты я так думаю.....
попробуй вот грфку мою для цветов https://cloud.mail.ru/public/7mDJ/x4ZcQe4ax
GM
в Вопросы, ошибки и баги
Опубликовано · Изменено пользователем BlackGold
Доброй ночи, друзья. В eathena/conf/battle/gm.conf есть такая функция
Но в Hercules такой функции нет> Подскажите как включить такую функцию на Hercules?
Нашел только это https://git.rathena....403b25a6fd77108 но это на rathena