-
Постов
151 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Сообщения, опубликованные BlackGold
-
-
А счётчик на свет не жалко?) накрутит на сумму приличную)
-
В никах не разберешься) Там мало просто тыкать по аналогии, там нужно погружаться в дебри дебага и низкоуровнего программирования. Сам до сих пор ни в зуб ногой там
Ясно спасибо)
-
Ну вроде это свеженький эмулятор и мнений плохих не было
-
Спасибо. Вы исправили это при помощи какой программы ? если не секрет)( как исправили)
извините что столько вопросов просто учусь разбираться
-
Ну пришли к выводу что rAthena) Но почему не кто не считает Hercules?
-
Спасибо всё работает) Вы сказали что "был применен патч" выимеете введу во время диффа галочку где то не там поставил? я просто дифф exe сам делал)
Хотел бы знать ошибку свою что прежде не повторять
-
Загрузите Ваш EXE на файловый обменник и скиньте ссылку. Посмотрю в чем дело.
-
Поставь слеши перед
bind_ip: 127.0.0.1в двух конфигах s1p1 должно быть далее если это eamod у тебя должны быть sql фалы например eAmod_database попробуй закинь в базу это https://yadi.sk/d/aoVPTXxpk4CKN это для user_bg и user_bg_log
Так же если там раньше стояла Harmony тогда продиффай ехе и снеси её с эмулятора, если не знаешь как это сделать то легче всего скачать eathena другую и перекинуть модификацию и поставить exe свой)
-
Ну большого выбора нет только зелёный) вот скрин https://yadi.sk/i/1fs8X3x0k48vA
Мне бы хотелось что бы был белый обычный)
-
Не что верстануть обычным способ можно эт я и так знаю. Я имел ввиду как лучше чтобы гемора меньше было.
Говоря гемор что имеется введу? (прописывание большого количества тегов?)
-
Ясно может и мне перейти на другой эмулятор)
-
) Сборку слил готовую это да! У меня у простых игроков Зелёные ники) хотел исправить)
а то что Гм ник это я знаю) Спасибо что отписался) Может кто то ещё подскажет как исправить)
-
Я сам для своего сервера перевожу стандартные нпц) там многовато как закончу выложу для всех) начал с academy.txt позже переду за перевод jobs npc
-
Lepus.su хороший хост падений ещё не разу не было ) Ну и Администрация отзывчивая)
- 1
-
Ну я не ас) Думаю можно либо натянуть дизайн либо стандартный наверстать в php,css так же убрать таблицы можно) Ну если я правильно понял)
мне тоже интересно) что скажут знающие люди
-
Добрый вечер!
Создаю новиса а он с зелёным цветом имени, когда диффал exe такого дифа не видал)
Думаю что то в эмуляторе (Hercules) кто то встречался с таким? или же это exe мутит воду?
Хотелось бы как обычно белые имена)
-
Здравствуйте! Смотрел на форуме, есть похожая тема но чуть не та, хотел там отписаться в той теме но она кажется закрыта и нельзя добавить сообщение, простите что создал ещё раз.(http://ea-support.ws...s-reloadscript/)
При использовании команды @reloadscript нпц которых я добавил не появляются , только при рестарте сервера появляются, если кто сталкивался поделитесь пожалуйста.
-
Мне 23 могу бесплатно ) могу заниматься мелкими делами как например добавлять кастом и всё такое ) ради опыта) могу в день по 100 кастома добавить ну ещё немного знаю чего ) по серверу) Так скажем новичок
-
sudo chmod a+x ./athena-start
Спасибо ) Еле запустил)
-
Люди простите что поднимаю эту тему у меня это первый запуск! Пытаюсь сделать всё по гайду что то не выходит!
Пишет что доступ закрыт
-bash: ./athena-start: Permission denied -
Уверен что у тебя на сервере не установлена модификация для этого эвента.
А именно скрипт. команда resident.
Ясно спасибо) он есть просто забыл скомпилировать сервер)
-
Здравствуйте!
вот нашёл одного нпц в забытом богом месте , решил вернуть его к жизни но не тут то было)
Вот сам Нпц
pvp_n_1-5 mapflag noskill
pvp_n_1-5 mapflag nocommand
pvp_n_1-5 mapflag nosave
pvp_n_1-5 mapflag restricted 5 // Не забывайте добавить зелья, которые нельзя кушать, спид потионы и баттерфляй винги в db/item_noequip.txt
- script vars -1,{
OnInit:
set $@maps$,"pvp_n_1-5";
set $@x1,80; set $@x2,119;
set $@y1,80; set $@y2,119;
end;
}
Hallow01,113,98,4 script Resident Evil 438,{
if(getgmlevel()>79){
mes "Вы хотите запустить эвент?";
menu "Да, запустить",-,"Нет",lno;
if($@start == 1){
mes "Эвент уже запущен";
close;
}
set $@start,1;
close2;
donpcevent "StartEvent::onstartEvent";
end;
}
if($@start ==0){
mes "Эвент сейчас не проводится или уже начался.";
close;
}
mes "[Resident Evil]";
mes "Привет "+strcharinfo(0);
mes "Хочешь попасть на эвент Resident Evil?";
menu "Да, хочу",-,"Нет нехочу",lno;
resident(strcharinfo(0),1);
warp $@maps$,($@x2 + $@x1)/2,($@y2 + $@y1)/2;
percentheal 100,100;
sc_end sc_all;
setriding 0;
setcart 0;
nude;
set $@human$[getarraysize($@human$)],strcharinfo(0);
lno:
close;
OnClock1000:
OnClock2200:
if($@start == 1)
end;
set $@start, 1;
donpcevent "StartEvent::onstartEvent";
}
- script StartEvent -1,{
onstartEvent:
announce "[Resident Evil] Набор на эвент в течение 5 минут.",bc_all;
sleep 120000;
announce "[Resident Evil] Эвент начнется через 3 минуты.",bc_all;
sleep 120000;
announce "[Resident Evil] Эвент начнется через 1 минуту.",bc_all;
sleep 40000;
announce "[Resident Evil] Набор на эвент закончен.",bc_all;
set $@start,0;
if(getarraysize($@human$)<5){
announce "[Resident Evil] К сожалению, на эвент не собралось достаточного количества людей.",bc_all;
callfunc "Delete";
}
areaannounce $@maps$,$@x1,$@y1,$@x2,$@y2,"[Resident Evil] Правила игры:",0;
sleep 1000;
areaannounce $@maps$,$@x1,$@y1,$@x2,$@y2,"1 человек случайно выбирается для игры за зомби.",0;
sleep 3000;
areaannounce $@maps$,$@x1,$@y1,$@x2,$@y2,"Если зомби догоняет человека, то оба персонажа продолжают игру за зомби.",0;
sleep 3000;
areaannounce $@maps$,$@x1,$@y1,$@x2,$@y2,"Когда на карте остаётся 1 человек, игра заканчивается и выдаются призы за победу.",0;
sleep 5000;
areaannounce $@maps$,$@x1,$@y1,$@x2,$@y2,"Эвент начнётся через -3-",0;
sleep 1000;
areaannounce $@maps$,$@x1,$@y1,$@x2,$@y2,"Эвент начнётся через -2-",0;
sleep 1000;
areaannounce $@maps$,$@x1,$@y1,$@x2,$@y2,"Эвент начнётся через -1-",0;
sleep 1000;
set .zomb,rand(getarraysize($@human$));
set $@zombie$[getarraysize($@zombie$)], $@human$[.zomb];
resident($@human$[.zomb],2);
deletearray $@human$[.zomb],1;
areaannounce $@maps$,$@x1,$@y1,$@x2,$@y2,"[Resident Evil] В этот раз зомби будет: "+$@zombie$[0],0;
pvpon $@maps$;
set $@zombi$,$@zombie$[0];
for(set .i,0;.i<getarraysize($@human$);set .i, .i+1){
set .x,rand($@x1,$@x2);
set .y,rand($@y1,$@y2);
warpchar $@maps$,.x,.y,getcharid(0,$@human$[.i]);
}
for(set .i,0;.i<getarraysize($@zombie$);set .i, .i+1){
set .x,rand($@x1,$@x2);
set .y,rand($@y1,$@y2);
warpchar $@maps$,.x,.y,getcharid(0,$@zombie$[.i]);
}
end;
OnPCDieEvent:
OnPCLogoutEvent:
getmapxy(@map$,@x,@y,0);
if(@map$ == $@maps$)
{
for(set .i,0;.i<getarraysize($@human$);set .i, .i+1){
if($@human$[.i]==strcharinfo(0)){
deletearray $@human$[.i],1;
if(getarraysize($@human$)==1){
callfunc "Winner";
end;
}
}
}
for(set .i,0;.i<getarraysize($@zombie$);set .i, .i+1){
if($@zombie$[.i]==strcharinfo(0)){
deletearray $@zombie$[.i],1;
if(getarraysize($@zombie$)<1){
announce "[Resident Evil] Все зомби вышли с эвента. Эвент окончен.",bc_all;
callfunc "Delete";
end;
}
}
}
}
end;
OnPCDamage:
getmapxy(@map$,@x,@y,0);
if(@map$ == $@maps$)
{
for(set .i,0;.i<getarraysize($@human$);set .i, .i+1){
if($@human$[.i]==strcharinfo(0)){
set $@zombie$[getarraysize($@zombie$)],strcharinfo(0);
resident(strcharinfo(0),2);
deletearray $@human$[.i],1;
sleep2 100;
warp $@maps$,($@x2 + $@x1)/2,($@y2 + $@y1)/2;
if(getarraysize($@human$)==1){
callfunc "Winner";
end;
}
}
}
}
end;
}
function script Delete {
deletearray $@human$[0],getarraysize($@human$);
deletearray $@zombie$[0],getarraysize($@zombie$);
sleep 2000;
areawarp $@maps$,$@x1,$@y1,$@x2,$@y2,"aelfort",110,89;
pvpoff $@maps$;
end;
}
function script Winner {
attachrid getcharid(3,$@human$[0]);
getitem 31117,2; // ----------Приз-----------
announce "[Resident Evil] В эвенте победил(а) "+$@human$[0],bc_all;
if(attachrid(getcharid(3, $@zombi$)))
{
getmapxy(@map$,@x,@y,0);
if(@map$ == $@maps$)
getitem 31117,1; //---------- Утишительный приз первым зомби-----------------------
}
callfunc "Delete";
end;
}Ошибка тут , Знает кто что здесь не так и что исправить?
resident($@human$[.zomb],2);
deletearray $@human$[.zomb],1;
areaannounce $@maps$,$@x1,$@y1,$@x2,$@y2,"[Resident Evil] В этот раз зомби будет: "+$@zombie$[0],0;
pvpon $@maps$;
set $@zombi$,$@zombie$[0]; -
А вот меня всегда интересовал такой вопрос. Основой rA является эмулятор eA, как я понял, то почему бы тогда годноту без багов и ошибок не закинуть с rA в eA, вроде основы (имеется ввиду язык,построение src и прочее) то одни. Да и вообще, возможно ли такое или может я чего то не до конца понимаю?
я думаю можно но это изнурительная огромная работа)
-
Ура в eA меньше багов) Стабильность за нами)
А как ты считаешь? eA vs rA
в Флуд
Опубликовано
Хорошо что на Гергулеса пересел ) я за Herc