Перейти к содержанию

BlackGold

Проверенные
  • Постов

    151
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Сообщения, опубликованные BlackGold

  1. Поставь слеши перед


    bind_ip: 127.0.0.1

    в двух конфигах s1p1 должно быть далее если это eamod у тебя должны быть sql фалы например eAmod_database попробуй закинь в базу это https://yadi.sk/d/aoVPTXxpk4CKN это для user_bg и user_bg_log

    Так же если там раньше стояла Harmony тогда продиффай ехе и снеси её с эмулятора, если не знаешь как это сделать то легче всего скачать eathena другую и перекинуть модификацию и поставить exe свой)

  2. Ну я не ас) Думаю можно либо натянуть дизайн либо стандартный наверстать в php,css так же убрать таблицы можно) Ну если я правильно понял)

    мне тоже интересно) что скажут знающие люди :rolleyes:

    https://rathena.org/...-web-resources/

  3. Добрый вечер!

    Создаю новиса а он с зелёным цветом имени, когда диффал exe такого дифа не видал)

    Думаю что то в эмуляторе (Hercules) кто то встречался с таким? или же это exe мутит воду?

    Хотелось бы как обычно белые имена)

  4. Здравствуйте! Смотрел на форуме, есть похожая тема но чуть не та, хотел там отписаться в той теме но она кажется закрыта и нельзя добавить сообщение, простите что создал ещё раз.(http://ea-support.ws...s-reloadscript/)

    При использовании команды @reloadscript нпц которых я добавил не появляются , только при рестарте сервера появляются, если кто сталкивался поделитесь пожалуйста. :mellow:

  5. Мне 23 могу бесплатно ) могу заниматься мелкими делами как например добавлять кастом и всё такое ) ради опыта) могу в день по 100 кастома добавить ну ещё немного знаю чего ) по серверу) Так скажем новичок

  6. Уверен что у тебя на сервере не установлена модификация для этого эвента.

    А именно скрипт. команда resident.

    Ясно спасибо) он есть просто забыл скомпилировать сервер)

  7. Здравствуйте!

    вот нашёл одного нпц в забытом богом месте , решил вернуть его к жизни но не тут то было)

    Вот сам Нпц


    pvp_n_1-5 mapflag noskill
    pvp_n_1-5 mapflag nocommand
    pvp_n_1-5 mapflag nosave
    pvp_n_1-5 mapflag restricted 5 // Не забывайте добавить зелья, которые нельзя кушать, спид потионы и баттерфляй винги в db/item_noequip.txt

    - script vars -1,{
    OnInit:
    set $@maps$,"pvp_n_1-5";
    set $@x1,80; set $@x2,119;
    set $@y1,80; set $@y2,119;
    end;
    }
    Hallow01,113,98,4 script Resident Evil 438,{
    if(getgmlevel()>79){
    mes "Вы хотите запустить эвент?";
    menu "Да, запустить",-,"Нет",lno;
    if($@start == 1){
    mes "Эвент уже запущен";
    close;
    }

    set $@start,1;
    close2;
    donpcevent "StartEvent::onstartEvent";
    end;
    }

    if($@start ==0){
    mes "Эвент сейчас не проводится или уже начался.";
    close;
    }

    mes "[Resident Evil]";
    mes "Привет "+strcharinfo(0);
    mes "Хочешь попасть на эвент Resident Evil?";
    menu "Да, хочу",-,"Нет нехочу",lno;

    resident(strcharinfo(0),1);
    warp $@maps$,($@x2 + $@x1)/2,($@y2 + $@y1)/2;
    percentheal 100,100;
    sc_end sc_all;
    setriding 0;
    setcart 0;
    nude;
    set $@human$[getarraysize($@human$)],strcharinfo(0);

    lno:
    close;
    OnClock1000:
    OnClock2200:
    if($@start == 1)
    end;
    set $@start, 1;
    donpcevent "StartEvent::onstartEvent";
    }
    - script StartEvent -1,{
    onstartEvent:
    announce "[Resident Evil] Набор на эвент в течение 5 минут.",bc_all;
    sleep 120000;
    announce "[Resident Evil] Эвент начнется через 3 минуты.",bc_all;
    sleep 120000;
    announce "[Resident Evil] Эвент начнется через 1 минуту.",bc_all;
    sleep 40000;
    announce "[Resident Evil] Набор на эвент закончен.",bc_all;
    set $@start,0;
    if(getarraysize($@human$)<5){
    announce "[Resident Evil] К сожалению, на эвент не собралось достаточного количества людей.",bc_all;
    callfunc "Delete";
    }

    areaannounce $@maps$,$@x1,$@y1,$@x2,$@y2,"[Resident Evil] Правила игры:",0;
    sleep 1000;
    areaannounce $@maps$,$@x1,$@y1,$@x2,$@y2,"1 человек случайно выбирается для игры за зомби.",0;
    sleep 3000;
    areaannounce $@maps$,$@x1,$@y1,$@x2,$@y2,"Если зомби догоняет человека, то оба персонажа продолжают игру за зомби.",0;
    sleep 3000;
    areaannounce $@maps$,$@x1,$@y1,$@x2,$@y2,"Когда на карте остаётся 1 человек, игра заканчивается и выдаются призы за победу.",0;
    sleep 5000;
    areaannounce $@maps$,$@x1,$@y1,$@x2,$@y2,"Эвент начнётся через -3-",0;
    sleep 1000;
    areaannounce $@maps$,$@x1,$@y1,$@x2,$@y2,"Эвент начнётся через -2-",0;
    sleep 1000;
    areaannounce $@maps$,$@x1,$@y1,$@x2,$@y2,"Эвент начнётся через -1-",0;
    sleep 1000;
    set .zomb,rand(getarraysize($@human$));
    set $@zombie$[getarraysize($@zombie$)], $@human$[.zomb];
    resident($@human$[.zomb],2);
    deletearray $@human$[.zomb],1;

    areaannounce $@maps$,$@x1,$@y1,$@x2,$@y2,"[Resident Evil] В этот раз зомби будет: "+$@zombie$[0],0;
    pvpon $@maps$;
    set $@zombi$,$@zombie$[0];

    for(set .i,0;.i<getarraysize($@human$);set .i, .i+1){
    set .x,rand($@x1,$@x2);
    set .y,rand($@y1,$@y2);
    warpchar $@maps$,.x,.y,getcharid(0,$@human$[.i]);
    }

    for(set .i,0;.i<getarraysize($@zombie$);set .i, .i+1){
    set .x,rand($@x1,$@x2);
    set .y,rand($@y1,$@y2);
    warpchar $@maps$,.x,.y,getcharid(0,$@zombie$[.i]);

    }
    end;
    OnPCDieEvent:
    OnPCLogoutEvent:
    getmapxy(@map$,@x,@y,0);
    if(@map$ == $@maps$)
    {
    for(set .i,0;.i<getarraysize($@human$);set .i, .i+1){
    if($@human$[.i]==strcharinfo(0)){
    deletearray $@human$[.i],1;
    if(getarraysize($@human$)==1){
    callfunc "Winner";
    end;
    }
    }
    }

    for(set .i,0;.i<getarraysize($@zombie$);set .i, .i+1){
    if($@zombie$[.i]==strcharinfo(0)){
    deletearray $@zombie$[.i],1;
    if(getarraysize($@zombie$)<1){
    announce "[Resident Evil] Все зомби вышли с эвента. Эвент окончен.",bc_all;
    callfunc "Delete";
    end;
    }
    }
    }
    }
    end;

    OnPCDamage:
    getmapxy(@map$,@x,@y,0);
    if(@map$ == $@maps$)
    {
    for(set .i,0;.i<getarraysize($@human$);set .i, .i+1){
    if($@human$[.i]==strcharinfo(0)){
    set $@zombie$[getarraysize($@zombie$)],strcharinfo(0);
    resident(strcharinfo(0),2);
    deletearray $@human$[.i],1;
    sleep2 100;
    warp $@maps$,($@x2 + $@x1)/2,($@y2 + $@y1)/2;
    if(getarraysize($@human$)==1){
    callfunc "Winner";
    end;
    }
    }
    }
    }
    end;
    }
    function script Delete {
    deletearray $@human$[0],getarraysize($@human$);
    deletearray $@zombie$[0],getarraysize($@zombie$);
    sleep 2000;
    areawarp $@maps$,$@x1,$@y1,$@x2,$@y2,"aelfort",110,89;
    pvpoff $@maps$;
    end;
    }
    function script Winner {
    attachrid getcharid(3,$@human$[0]);
    getitem 31117,2; // ----------Приз-----------
    announce "[Resident Evil] В эвенте победил(а) "+$@human$[0],bc_all;
    if(attachrid(getcharid(3, $@zombi$)))
    {
    getmapxy(@map$,@x,@y,0);
    if(@map$ == $@maps$)
    getitem 31117,1; //---------- Утишительный приз первым зомби-----------------------
    }

    callfunc "Delete";
    end;
    }

    Ошибка тут , Знает кто что здесь не так и что исправить?


    resident($@human$[.zomb],2);
    deletearray $@human$[.zomb],1;

    areaannounce $@maps$,$@x1,$@y1,$@x2,$@y2,"[Resident Evil] В этот раз зомби будет: "+$@zombie$[0],0;
    pvpon $@maps$;
    set $@zombi$,$@zombie$[0];

    2015-10-19_233112.png?x-email=ensurero%40mail.ru

  8. А вот меня всегда интересовал такой вопрос. Основой rA является эмулятор eA, как я понял, то почему бы тогда годноту без багов и ошибок не закинуть с rA в eA, вроде основы (имеется ввиду язык,построение src и прочее) то одни. Да и вообще, возможно ли такое или может я чего то не до конца понимаю?

    я думаю можно но это изнурительная огромная работа)

×
×
  • Создать...
Яндекс.Метрика