-
Постов
290 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
12
Весь контент Leprechaun
-
Значет игроки на разных серверах))) Ну а серьёзно, проблема может быть в пакетах... А именно что не верно настроена версия клиента для сервера.
-
Я тут новичок. Мне он нравится)))
- 25 ответов
-
Может и меня кто-то не любит? Вы говорите... говорите...
- 25 ответов
-
У меня такой: /*========================================== * @detach *==========================================*/ ACMD_FUNC(detach) { nullpo_retr(-1, sd); sd->state.monster_ignore = 0; sd->state.autotrade = 1; sd->sc.opt1 = 1; pc_setoption(sd, sd->sc.option); // chat_createpcchat(sd, "DETACH", "", 1, true); clif_authfail_fd(fd, 15); return 0; }
-
Скопирум мап кеш с сервера себе на Комп, открой етой полной тот мап кеш который ты скачал и потом нажми кнопку +папку или грф. Оно откроет тот файл и предложен заменить те карты которые у тебя уже есть. Нажми да. Сохрани мап кеш и скопирой его обратно на сервер. Как-то так)))
-
Ты наверное использовал часть скрипта который тут был опубликован. Была такая штука. Почти мои сообщения, я об етом уже говорил.
-
Куда это добавить? sc_start(&sd->bl,SC_SLEEP,100,0,0);
-
Знает кто-нибудь контакты админов данного проекта? Как можна сними связаться. Хочу разместить там свой сервер.
-
Спасибо! Будем знать!
- 25 ответов
-
Походу ты не установил cmake... Какая ОС на ВПС?
-
Так оно работает, проблем нету. Я просто хотел другой эффект получить. Если использовать цифровой, то там сон другой эффект показывает, он мне как раз нужен. А так как они вместе не работают, цифровые, то использую пока только еффект стоункурса.
-
Да нет, я все правильно написал... нужн еффект с *sd->sc.opt1 =4;* и с *sd->sc.opt2 =1;*, чтобы они вместе работали... *sd->sc.opt2 =1;* - это уже другой еффект. Спасибо за помощ, пока обойдусь только *sd->sc.opt1 = 1;*.
-
Походу проект открывается снова)
- 31 ответ
-
- 1
-
Вообшем ты молодец! Ты мне много чего показал, и я понял немного что к чему. Я понял откуда берутся все эти типа еффекты. Ты мне скажы, мне нужно 2 еффекта. Один делается через sd->sc.opt1 = 1; , второй через sd->sc.opt1 = 4; . Как прописать чтобы они вместе работали? sd->sc.opt1 = 4; sd->sc.opt1 = 1; не работают
-
Что-то не то... чар как-то в хайд залез))) Совсем не видно))
-
Не могу сказать с какой пошло)) Если взять самую последнию... sd->vars_ok = true; такой код присутствует.
-
Смотрел смотрел в сорцах, а именно в atcommand.c, и не разобрался как сделать так чтобы игрок который проходит тюремный срок в тюрьме мог его проходить даже в оффлайне. Сейчас работает так, что есди игрока посадить в тюрьму на 10 минут, н ети 10 минут должен сидеть в онлайне. В офлайне jailtime не выходит. А нужно, чтобы игрока посадить например на два часика в тюрьму, он попадает в тюрьму и идет в офф. Где через полтора часика заходит и смотрит в @jailtime и видет что осталось пол чеса сидеть. Вот и вопрос, кто знает как сделать чтобы время тюрьмы выходило даже если игрок не в онлайне?
-
Да! Сменив 4 на 1 все заработало, чар стает темным... и я так понимаю можна удалить, оно не нужно...В принцыпе то что я хотел, вы мне погомли. Спасибо Вам! Если знаете, чар стает черным в детаче... можно дать ему плюс к черноте и ту емоцию что была, когда значение было 4 в я о Zzz...ZzZzz....
-
Пункт 2 выполнен, игрок не получает опыта... а вот еффекта нету. В коде присутствует что-то, что дает еффект сна... ну типа Zzz..ZzZzzz... что отвечает за такой еффект? а с кодом clif_specialeffect(&sd->bl,23,SELF); нету еффекта, совсем никакого...
-
Да! Теперь все хорошо работает! Думаю нужно обновить первый пост, выправить то, что sd->state.autoloot = pc_readglobalreg(sd, add_str("char_autoloot")); нужно вставлять после void pc_reg_received(struct map_session_data *sd) { uint8 i; sd->vars_ok = true;
-
Есть проблема.... чара при заходе автоматически отключает от сервера... он загружается, но не видно ни НПЦ и не может ходить. ВОт что с консоли сервера: Зато скомпилировалось без проблем))) Походу он считывает при заходе какой % автолут выставлен, но так как он совсем не выставлен, даже не 0, он не может считать и дисконектит. Я думаю что как-то так)))
-
Много варнингов при компиляции на последней рАтене( и