Перейти к содержанию

botka4aet

Проверенные
  • Постов

    1,946
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    100

Весь контент botka4aet

  1. 2 SparkRossi - зачем добавлять каждый раз при перезаходе? Флаг уже стоит 0(permanently). Если для избежания ресетов скиллов, то надо про выставить 3 *skill <skill id>,<level>{,<flag>}; *skill "<skill name>",<level>{,<flag>}; *addtoskill <skill id>,<level>{,<flag>}; *addtoskill "<skill name>",<level>{,<flag>}; These commands will give the invoking character a specified skill. This is also used for item scripts. Level is obvious. Skill id is the ID number of the skill in question as per 'db/(pre-)re/skill_db.txt'. It is not known for certain whether this can be used to give a character a monster's skill, but you're welcome to try with the numbers given in 'db/(pre-)re/mob_skill_db.txt'. Flag is 0 if the skill is given permanently (will get written with the character data) or 1 if it is temporary (will be lost eventually, this is meant for card item scripts usage.). The flag parameter is optional, and defaults to 1 in 'skill' and to 2 in 'addtoskill'. Flag 2 means that the level parameter is to be interpreted as a stackable additional bonus to the skill level. If the character did not have that skill previously, they will now at 0+the level given. Flag 3 is the same as flag 1 in that it saves to the database. However, these skills are ignored when any action is taken that adjusts the skill tree (reset/job change). Flag constants: 0 - SKILL_PERM 1 - SKILL_TEMP 2 - SKILL_TEMPLEVEL 3 - SKILL_PERM_GRANT // This will permanently give the character Stone Throw (TF_THROWSTONE,152), at // level 1. skill 152,1,0;
  2. Ты просил вставку обычных карт еще и в шадоу - я написал Где ты увидел основной слот кольца - хз
  3. (2^16) 65536 = Shadow Armor (2^17) 131072 = Shadow Weapon (2^18) 262144 = Shadow Shield (2^19) 524288 = Shadow Shoes (2^20) 1048576 = Shadow Accessory 2 (2^21) 2097152 = Shadow Accessory 1
  4. Потому что на серверах играло полтора калеки? Тоже самое и в Европке В Бразилии вроде тоже офф гуфнулся
  5. Не id, а уровень аккаунта И не goto, а callshop
  6. Грфку выложи И проверь папку на наличие любого файла ****info.xml
  7. А зачем им в клиенте оставлять функцию, которую они больше не используют? Запили аукцион в вебе просто. Подходишь к нпц, кладешь депозит(зени/ghtlvtn), который заисывается в базу, а при попытке захода в аук открывается страница с сайтом, где можно выставить на продажу предмет/сделать ставку на лот Так гораздо удобнее следить за ходом аука
  8. Многие уже поиграли. И многие(не все) старички из РО согласны, что игра мягко говоря не дотягивает до РО Ну а если посмотреть на то, как игру переносят на европу, а потом поделить качество на 5, то можно представить качество ру серверов от какойнть ингамбы
  9. Напишите ему - пусть на форум зайдет. Просто я пароль от своей аси потерял
  10. [Warning]: Value for setting 'max_lv': 999 is invalid (min:0 max:127)! Defaulting to 99... [Error]: npc_parsesrcfile: File not found 'npc/custom/shop2.txt'. [Error]: npc_parsesrcfile: Unable to parse, probably a missing or extra TAB in file 'npc/custom/warpernew.txt', line '1491'. Skipping line... Ммммммм
  11. else if (!sd) skillratio += 80000/ i - 100; skillratio = skillratio * 10;
  12. Не совпадает связка логин-пароль
  13. Ну тут как бы косяк не в компиляции, а в забитых настройках соединения
  14. Yes - if server without guard
  15. botka4aet

    Vending

    да, проглядел Ну тогда самый оптимальный вариант - https://rathena.org/board/topic/84828-utility-vendor-control/
  16. botka4aet

    Vending

    Если у тебя рафина позднее 2014 года, то там УЖЕ есть эта возможность // Minimum distance a vending/chat room must be from a NPC in order to be placed. // Default: 3 (0: disabled). min_npc_vendchat_distance: 3
  17. смори на форуме геркулес в разделе готовый клиент
  18. clone "<map name>",<x>,<y>,"<event>",<char id>{,<master_id>{,<mode>{,<flag>,<duration>}}} <duration> = время клона, установи 0. В скрипте смерти дописать уничтожение клонов ID,DBName,ScreenName,Type,Price,Sell,Weight,ATK,DEF,Range,Slot,Job,Class,Gender,Loc,wLV,eLV, Refineable,View,{Script},{OnEquip_Script},{OnUnequip_Script} <Type> = тип предмета. Установи 2
×
×
  • Создать...
Яндекс.Метрика