Перейти к содержанию

botka4aet

Проверенные
  • Постов

    1,946
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    100

Сообщения, опубликованные botka4aet

  1.  

    2 SparkRossi - зачем добавлять каждый раз при перезаходе? Флаг уже стоит 0(permanently). Если для избежания ресетов скиллов, то надо про выставить 3

    *skill <skill id>,<level>{,<flag>};
    *skill "<skill name>",<level>{,<flag>};
    *addtoskill <skill id>,<level>{,<flag>};
    *addtoskill "<skill name>",<level>{,<flag>};
    
    These commands will give the invoking character a specified skill. This is also 
    used for item scripts.
    
    Level is obvious. Skill id is the ID number of the skill in question as per 
    'db/(pre-)re/skill_db.txt'. It is not known for certain whether this can be used to give 
    a character a monster's skill, but you're welcome to try with the numbers given 
    in 'db/(pre-)re/mob_skill_db.txt'.
    
    Flag is 0 if the skill is given permanently (will get written with the character 
    data) or 1 if it is temporary (will be lost eventually, this is meant for card 
    item scripts usage.).  The flag parameter is optional, and defaults to 1 in 
    'skill' and to 2 in 'addtoskill'.
    
    Flag 2 means that the level parameter is to be interpreted as a stackable 
    additional bonus to the skill level. If the character did not have that skill 
    previously, they will now at 0+the level given.
    
    Flag 3 is the same as flag 1 in that it saves to the database.  However, these skills
    are ignored when any action is taken that adjusts the skill tree (reset/job change).
    
    Flag constants:
    	0 - SKILL_PERM
    	1 - SKILL_TEMP
    	2 - SKILL_TEMPLEVEL
    	3 - SKILL_PERM_GRANT
    
    // This will permanently give the character Stone Throw (TF_THROWSTONE,152), at 
    // level 1.
        skill 152,1,0;

     

     

     

  2. В 07.04.2016в8:45 PM, Pepsi сказал:

    у ингамбы монополия закончилась с момента закрытия сервера.( какой резон закрывать сервер при наличии лицензии) То есть на страны снг сейчас свобода доступа) Вот просто любопытно, сколько же корейцам нужно заплатить за право обладать лицензией. 

    Потому что на серверах играло полтора калеки?

    Тоже самое и в Европке

    В Бразилии вроде тоже офф гуфнулся

  3. А зачем им в клиенте оставлять функцию, которую они больше не используют?

    Запили аукцион в вебе просто.

    Подходишь к нпц, кладешь депозит(зени/ghtlvtn), который заисывается в базу, а при попытке захода в аук открывается страница с сайтом, где можно выставить на продажу предмет/сделать ставку на лот

    Так гораздо удобнее следить за ходом аука

  4. Многие уже поиграли.

    И многие(не все) старички из РО согласны, что игра мягко говоря не дотягивает до РО

    Ну а если посмотреть на то, как игру переносят на европу, а потом поделить качество на 5, то можно представить качество ру серверов от какойнть ингамбы

     

  5. Если у тебя рафина позднее 2014 года, то там УЖЕ есть эта возможность

    // Minimum distance a vending/chat room must be from a NPC in order to be placed.
    // Default: 3 (0: disabled).
    min_npc_vendchat_distance: 3

  6. clone "<map name>",<x>,<y>,"<event>",<char id>{,<master_id>{,<mode>{,<flag>,<duration>}}}

    <duration> = время клона, установи 0. В скрипте смерти дописать уничтожение клонов


    ID,DBName,ScreenName,Type,Price,Sell,Weight,ATK,DEF,Range,Slot,Job,Class,Gender,Loc,wLV,eLV,
    Refineable,View,{Script},{OnEquip_Script},{OnUnequip_Script}

    <Type> = тип предмета. Установи 2

    • Upvote 1
×
×
  • Создать...
Яндекс.Метрика