Перейти к содержанию

botka4aet

Проверенные
  • Постов

    1,946
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    100

Весь контент botka4aet

  1. разве в герклесе не встроена автопокупка?
  2. еафена - старье рафена - старье поновее херк - самое новое кронус - бразильский эмуль
  3. Один из твоих нпц багованный попробуй подключить только 5 последних
  4. И так вот с каждым новорегом
  5. устанавливай текстовый редактор с поддержкой тайского
  6. <p>нефиг тайскую сборку качать Вот перевод по строкам - сам распихивай "Добро пожаловать Событие"; "50:50" Игры; "Удача в два раза К сожалению, удалить два раза "; "Если вам повезет, вернулся в два раза"; "Если вы несчастны, чтобы удалить два раза"; "___________________________"; "^ 0000FF определить количество человек черепа"; "Чтобы успешно ^ 000000"; "- Игра" "- Не играть" "Пожалуйста, введите число, которое Вы хотите, чтобы играть Череп"; "Вы получаете в два раза больше черепа"; "С ^ FF0000" + @ вход + ". Шт ^ 000000, вы получите"; "Череп ^ FF0000" + @ вход * 2 + "еа ^ 000000 из игры прямо сейчас."; "Вы [" + strcharinfo (0) + "], чтобы получить череп" + @ вход * 2 +, 0,0x9999FF "еа от 50:50 игра."; "Удвоение процентной черепа"; "С ^ FF0000" + @ вход + ". Еа ^ 000000, вы теряете"; "Череп ^ FF0000" + @ вход * 2 + "еа ^ 000000 из игры прямо сейчас."; объявить "у вас [" + strcharinfo (0) + "] разбиты Череп" + @ * входной 2 +, 0,0xFFCCCC "EA от 50:50 игра."; "Вы должны играть Череп"; "Сумма выигрышей черепа"; "Не достаточно, чтобы потерять"; "^ FF0000, необходимо ввести ряд половине"; "Череп из вас ^ 000000"; "Превышение 30000 EA."; "Пожалуйста, введите номер Skull"; "Увидимся позже";
  7. Если ты сам не разбираешься в этой дичи, то как ты определишь, что нанятые люди тебя не обманывают?
  8. А нафига переменная бонус? Это же писец как тупо
  9. Ты должен добавить новую шмотку в num2itemdesctable.txt num2itemdisplaynametable.txt num2itemresnametable.txt
  10. Структура mob_setdropitem(unsigned short nameid, int qty, unsigned short mob_id)
  11. С моба выпадает предмет НЕОПРЕДЕЛЕННЫЙ НПЦ же и команда итем тебе выдают уже определенным Так что скорее всего косяк в том, как ты прописал неопределенный предмет
  12. botka4aet

    RAG_SETUP0923.exe

    http://nn.ai4rei.net/dev/rsu/
  13. А ничего, что ты делаешь по схеме (Renewal Clients <= 2012-04-10a & Main Clients <= 2012-07-10a) для 2014 02 05? А там уже надо вписывать System/ItemInfo.lub Очень, блиать, странно, что у тебя другие 100 шмоток работают
  14. ну чет я не вижу в теме предпологаемого профита для впрягшегося
  15. Это который забугор 2011? Ну есть допустим изначальный патч, но он пздц какой сырой
  16. https://www.google.ru/search?q=rathena+vending+map&ie=utf-8&oe=utf-8&gws_rd=cr&ei=p4SWVrSbOoHgywOjh6TgBQ
  17. data/lua files/skillinfoz/skillinfolist.lua [SKID.AL_TELEPORT] = { "AL_TELEPORT"; SkillName = "Teleportation", MaxLv = 2, SpAmount = { 10, 9 }, bSeperateLv = false, AttackRange = { 1, 1 }, _NeedSkillList = { { SKID.AL_RUWACH,1 } } },
  18. В status.c попробуй case SC_FREEZE: sc_def = status->mdef*100; sc_def2 = status->luk*10 + status_get_lv(bl)*10 - status_get_lv(src)*10; в case SC_FREEZE: sc_def = status->luk*334/10; sc_def2 =0;
  19. botka4aet

    Сайт

    Берю флюкс, натягивай бесплатный диз Итого затрат 0
×
×
  • Создать...
Яндекс.Метрика