Перейти к содержанию

ZmMEe11

Продвинутый пользователь
  • Постов

    62
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные ZmMEe11

  1. Точно те то))

    Что такой ЭМОциональный?)

    За тебя ищут тебе ещё и не нравиться. В интернете очень много гайдов ищи, а не создавай по +100500 тем в день типа не могу не чего найди найдите мне и выложите.

  2. Этот?


    prontera,147,173,6 script Комната Эвентов 899,{
    if( getgmlevel() >= 80 ) {
    mes "Ты хочешь "+ ((.event)?"^990000Закрыть^000000":"^009900Открыть^000000") +" комнату эвентов?";
    if( select ("Да:Нет, спасибо") == 2 ) close;
    if( !.event ) {

    mes "Варп будет ещё открыт "+ .i +" minutes.";
    next;
    if( select ("Хорошо:Сменить время варпа") == 2 ) {
    if( input(.i, 1) == -1) {
    mes "Время варпа не может быть меньше минуты.";
    close;
    }
    mes "Время варпа теперь "+ .i +" минут.";
    }


    }
    mes "Комната эвентов "+ ((.event)?"^990000close^000000":"^009900open^000000") +" когда вы нажмёте 'close'.";
    close2;
    warp "guild_vs1",0,0;
    set .event, !.event;
    announce "Комната эвентов теперь "+ ((.event)?"OPEN":"CLOSED"),0;
    while( .event ) {
    sleep 60000; // one minute
    if( !.event ) end; // if GM closes room early (while sleep)
    set .i, .i-1;
    if( !.i ) {
    announce "Варп в Комнату Эвентов закрыт.",0;
    set .event, 0;
    }
    else announce .i +" минут осталось что бы войти в Комнату Эвентов.", 0;
    }
    end;
    }
    if( !.event ) {
    mes "Извините, но комната эвентов закрыта.";
    close;
    }
    sc_end SC_ALL;
    warp "guild_vs1",0,0;

    end;
    OnInit:
    set .i, 5; // set number of minutes for warp to be open
    end;
    }

  3. Перепиши под себя.

    -	script	mobevent	-1,{

    OnClock1500:
    monster "prontera.gat",0,0,"Поринг",1002,144,"mobevent::OnPoriDeath"; // спавним простых порингов 144 штуки
    monster "prontera.gat",0,0,"Поринг",1063,5,"mobevent::OnPorinDeath"; // спавним 5 порингов из которых будет лететь Zeny
    monster "prontera.gat",0,0,"Поринг",1063,1,"mobevent::OnPoringDeath";// спавним поринга из которого будет падать TCG
    end;

    OnPoriDeath:
    dispbottom "Вы убили поринга";
    close;

    OnPorinDeath:
    announce "Поздравляем игрока "+strcharinfo(0)+"!Он убил призового поринга и получает в награду 500000 Zeny!",bc_all;
    set Zeny,Zeny + 500000;
    close;

    OnPoringDeath:
    killmonsterall "prontera";
    announce "Поздравляем игрока "+strcharinfo(0)+"!Он убил главного поринга и получает в награду 1 TCG!",bc_all;
    getitem 7227,1;
    close;

    }

    А где конец скрипта?

    Какой конец?

  4. Перепиши под себя.

    -	script	mobevent	-1,{

    OnClock1500:
    monster "prontera.gat",0,0,"Поринг",1002,144,"mobevent::OnPoriDeath"; // спавним простых порингов 144 штуки
    monster "prontera.gat",0,0,"Поринг",1063,5,"mobevent::OnPorinDeath"; // спавним 5 порингов из которых будет лететь Zeny
    monster "prontera.gat",0,0,"Поринг",1063,1,"mobevent::OnPoringDeath";// спавним поринга из которого будет падать TCG
    end;

    OnPoriDeath:
    dispbottom "Вы убили поринга";
    close;

    OnPorinDeath:
    announce "Поздравляем игрока "+strcharinfo(0)+"!Он убил призового поринга и получает в награду 500000 Zeny!",bc_all;
    set Zeny,Zeny + 500000;
    close;

    OnPoringDeath:
    killmonsterall "prontera";
    announce "Поздравляем игрока "+strcharinfo(0)+"!Он убил главного поринга и получает в награду 1 TCG!",bc_all;
    getitem 7227,1;
    close;

    }

    • Upvote 1
  5. prontera,147,175,6	script	Магазины	864,{

    set .npc$,"[Магазины]";
    mes .npc$;
    mes "Привет, я торгую разными товарами!!";
    next;
    mes .npc$;
    mes "Что желаете?";
    switch(select("Расходники:Стрелы:Материалы:Все для Ганслигера:Все для Ниньзи:Продать:Выйти")) {

    case 1:
    close2;
    callshop "shop1",1;
    end;

    case 2:
    close2;
    callshop "shop2",1;
    end;

    case 3:
    close2;
    callshop "shop3",1;
    end;

    case 4:
    close2;
    callshop "shop4",1;
    end;

    case 5:
    close2;
    callshop "shop5",1;

    end;

    case 6:
    close2;
    callshop "shop5",2;

    end;


    case 7:
    close;
    OnInit:
    waitingroom "Магазины",0;
    end;
    }
    }

    - shop shop1 139,568:350,12221:10000,522:8500,611:-1,501:-1,502:-1,503:-1,504:-1,1025:500,505:-1,506:-1,601:-1,602:-1,645:-1,656:-1,657:-2500,1065:-1,715:1000,716:1000,717:1000
    - shop shop2 139,1750:-1,1751:-1,1752:-1,1753:-1,1754:-1,1755:-1,1756:-1,1757:-1,1758:-1,1759:-1,1760:-1,1761:-1,1762:-1,1763:-1,1764:-1,1765:-1,1766:-1,1767:-1,1768:-1,1769:-1,1770:-1,1771:-1,1772:-1
    - shop shop3 139,7143:-1,7141:-1,7140:-1,985:20000,984:20000,713:3000,929:10000,1059:10000,970:20000,950:5000,1044:5000,1061:3000,1029:500,937:10000,952:10000,939:10000,7033:10000,972:25000,7134:8
    - shop shop4 139,13200:-1,13201:-1,13202:-1,13203:1000,13204:1000,13205:1000,13206:1000,13207:1000,13150:-1,13102:-1,13151:-1,13153:-1,13154:-1,13155:-1,13163:-1,13165:-1,13168:-1
    - shop shop5 139,2117:-1,7521:-1,7522:-1,7523:-1,7524:-1,13250:-1,13251:-1,13252:-1,13253:-1,13254:-1

×
×
  • Создать...
Яндекс.Метрика