-
Постов
940 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
147
Сообщения, опубликованные Functor
-
-
А по поводу Сетаба идей нету?( непойму я в чём проблема я уже рег на луа менял и обратно не помогает (((
Выкладывайте Ваш Setup. Укажите ОС и разрядность.
Можете попробовать указать необходимое Вам разрешение в dinput.ini
WindowWidth = 800
WindowHeight = 600 -
-
Открываем ../src/map/skill.c и в функции skill_castend_nodamage_id меняем:
if (sd && !(dstsd && ((skill_id != SL_SUPERNOVICE && (dstsd->class_&MAPID_UPPERMASK) == type) || (skill_id == SL_SUPERNOVICE && !(dstsd->class_&JOBL_SUPER_NOVICE))))) {на:
if (sd && dstsd && !((dstsd->class_&MAPID_UPPERMASK) == type)) {Открываем ../src/map/map.h и меняем:
MAPID_KNIGHT = JOBL_2_1|0x1,на:
MAPID_SUPER_NOVICE = JOBL_2_1,
MAPID_KNIGHT,меняем:
MAPID_BABY_KNIGHT = JOBL_BABY|JOBL_2_1|0x1,на:
MAPID_SUPER_BABY = JOBL_BABY|JOBL_2_1,
MAPID_BABY_KNIGHT,меняем:
MAPID_RUNE_KNIGHT = JOBL_THIRD|JOBL_2_1|0x1,на:
MAPID_SUPER_NOVICE_E = JOBL_THIRD|JOBL_2_1,
MAPID_RUNE_KNIGHT,меняем:
MAPID_BABY_RUNE = JOBL_THIRD|JOBL_BABY|JOBL_2_1|0x1,на:
MAPID_SUPER_BABY_E = JOBL_THIRD|JOBL_BABY|JOBL_2_1,
MAPID_BABY_RUNE,удаляем:
//Super Novices
MAPID_SUPER_NOVICE = JOBL_SUPER_NOVICE|JOBL_2_1|0x0,
MAPID_SUPER_BABY = JOBL_SUPER_NOVICE|JOBL_BABY|JOBL_2_1|0x0,
MAPID_SUPER_NOVICE_E = JOBL_SUPER_NOVICE|JOBL_THIRD|JOBL_2_1|0x0,
MAPID_SUPER_BABY_E = JOBL_SUPER_NOVICE|JOBL_THIRD|JOBL_BABY|JOBL_2_1|0x0,- 1
-
Подскажите пожалуйста, в чем собственно может быть проблема?
Выкладывайте все файлы, которые участвуют в добавлении. Спрайты, lua, txt.
-
Либо замените:
onstart:на:
OnClock1700:Либо запускайте с другого нпц:
prontera,155,181,4 script Event 72,{
donpcevent "TBSummon::onstart";
}- 1
-
-
Я буду активно участвовать в работе над данным проектом. Моя роль в нем является непосредственной. Я буду стараться работать по всем направлениям. Если присоединятся и другие к этому проекту, я конечно буду принимать во внимание их мнения, по мере возможности корректировать их идеи со своими и только после согласованного решения мы будем вносить эти идеи в проект.
А по уровню моих заний... по какой шкале их мерить?
Вопрос был не про идеи и их способ согласования с другими участниками проекта.
Что Вы умеете делать относительно сервера и клиента Ragnarok ?
Например:
- настройка сервера
- написание скриптов
- добавление кастома
- создание инсталлятора
- опыт работы в Adobe Photoshop
- владение языком программирования Си
- установка и настройка форума, Flux Control Panel
- написание и добавление src модификаций
- наличие идей и опыта в привлечении игроков на сервер
- опыт в поиске причины падения сервера с помощью отладчика
- опыт администрирования UNIX-like OS: Linux, FreeBSD
- и так далее и тому подобное
Возможно, у Вас есть опыт администрирования сервера Ragnarok ? Если есть, то укажите название сервера.
- 4
-
Вопрос уже был задан.
Огласите уровень знаний и вашу роль в этом проекте?
Пошла вторая страница переписки, а ответа нету.
Вы мастер ухода от ответа.
- 1
-
Проверял на eAthena r15269
Открываем ../src/map/atcommand.c и перед:
AtCommandInfo atcommand_info[] = {добавляем:
ACMD_FUNC(petinfo)
{
struct pet_data* pd = sd->pd;
if (pd == NULL)
{
clif_displaymessage(fd, "У Вас нет питомца.");
return 0;
}
sprintf(atcmd_output, "Имя: %s Класс: %d Привязанность: %d Голода: %d", pd->pet.name, pd->pet.class_, pd->pet.intimate, pd->pet.hungry);
clif_displaymessage(fd, atcmd_output);
return 0;
}после:
AtCommandInfo atcommand_info[] = {добавляем:
{ "petinfo", 99,99, atcommand_petinfo },В ../conf/atcommand_athena.conf добавляем:
petinfo: 0,99- 2
-
ROSTRviewer
http://www.mediafire...l227274aqt9d6eo
Возле STR файла должны лежать картинки, которые используются в эффекте.
-
В rAthena: @reload pcdb
- 1
-
В ../db/pre-re/job_db1.txt и ../db/re/job_db1.txt устанавливается минимальный вес, который может носить персонаж.
Можно установить для каждой профы отдельно.
// Job-specific Values Database//
// Structure of Database:
// JobID,Weight,HPFactor,HPMultiplicator,SPFactor,Unarmed,Dagger,1HSword,2HSword,1HSpear,2HSpear,1HAxe,2HAxe,1HMace,2HMace(unused),Rod,Bow,Knuckle,Instrument,Whip,Book,Katar,Revolver,Rifle,Gatling Gun,Shotgun,Grenade Launcher,Fuuma Shuriken,2HStaff
//
// Novice
0, 20000,0 ,500 ,100 ,500 ,650 ,700 ,2000 ,2000 ,2000 ,800 ,2000 ,700 ,700 ,650 ,2000 ,2000 ,2000 ,2000 ,2000 ,2000 ,2000 ,2000 ,2000 ,2000 ,2000 ,2000 , 650
...
...
20000 == 2000
- 1
-
Посмотрел я эмуль Fizik-а и нашел еще одну проверку, которой не было в старых ревизиях.
Открываем ../src/map/status.c и в функции status_check_skilluse меняем:
if (sc->data[SC_ALL_RIDING])
return false; //You can't use skills while in the new mounts (The client doesn't let you, this is to make cheat-safe)на:
// if (sc->data[SC_ALL_RIDING])
// return false; //You can't use skills while in the new mounts (The client doesn't let you, this is to make cheat-safe)Здравствуйте Сансол
подскажите пожалуйста как это сделать для ехе 2012 04 10
Для 2012-04-10aRagexeRE или 2012-04-10aRagexe ?
- 1
-
- 1
-
У меня нет таких значений, я так понимаю это HEX exe файла клиента?
Скорее всего, плохо искали. Выкладывайте EXE.
и еще вопрос как узнать что и какие значения за что отвечают
Это строки, которые указывают путь к картинкам кнопок.
Наша задача испортить этот путь.
Тогда EXE отключит соответствующую кнопку.
-
В любом HEX редакторе произведите замены в EXE:
Находим: 72 66 61 63 65 5C 62 74 6E 5F 4E 61 76 69 67 61 74 69 6F 6E
Редактируем: 73 66 61 63 65 5C 62 74 6E 5F 4E 61 76 69 67 61 74 69 6F 6E
Находим: 63 5F 69 6E 74 65 72 66 61 63 65 5C 62 74 6E 5F 62 61 6E 6B
Редактируем: 64 5F 69 6E 74 65 72 66 61 63 65 5C 62 74 6E 5F 62 61 6E 6B
Находим: 61 63 65 5C 62 74 6E 5F 62 61 74 74 6C 65 5F 66 69 65 6C 64
Редактируем: 62 63 65 5C 62 74 6E 5F 62 61 74 74 6C 65 5F 66 69 65 6C 64
- 1
-
А как же мобы которые на БГ, Империумы не пропадут? у меня бг 2.0 Активно Оо И я заметил что некоторые мобы Выглядят как империумы Оо
Так у Вас эмуль на руках. Что мешает проверить? Это все последствия использования чужих эмулей.
Я без понятия, что у Вас там еще может быть изменено и как.
Просто сразу такой вопрос задаётся А если я заменю айди на тех мобов которые не используются?) вопрос будет изчерпан?
Это лишено смысла. Изменения очень похожи на чью-то "отсебятину".
При добавлении нового моба есть смысл установить ему спрайт существующего моба.
А тут получается, что стандартным мобам устанавливают спрайт от других стандартных мобов.
-
Можете смело закрывать слешами.
- 1
-
В ../db/import/mob_avail.txt нашел такое:
// eAmod Battleground Monsters1453,1907,0
1452,1586,0
1379,1623,0
1271,1768,0
1277,1751,0
1249,1252,0
1193,1916,0
1145,1907,0
1117,1908,0
1116,1288,0
Все дело в этом.
- 1
-
r map: 100 bytes
--------------------------------------------------
58 08 49 00 05 b6 ab 8e 06 c8 00 00 00 00 00 00
00 00 00 e8 06 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 0c c6 90 00 00 2a 00 00 00
41 6c 6c 69 67 61 74 6f 72 8e 00 1b 00 41 6c 6c
20 6d 6f 6e 73 74 65 72 73 20 73 75 6d 6d 6f 6e
65 64 21 00
0x6e8 == 1768 == Gloom Under Night
Так что, проблему необходимо искать на стороне сервера.
Что меняли в исходниках сервера?
Попробуйте заменить ../db/re/mob_db.txt и ../db/pre-re/mob_db.txt стандартными файлами.
Если не получится решить проблему, то выкладывайте архив с директорией db.
- 1
-
Вопрос такой, Что происходит с монстрами (Егира Аллигатор аларм... и ещё штук 10 нашёл) Выглядят не по своим спрайтам а по чужим (та же егира - Империум) вопрос такой Это дело в data.grf? Или в чём??? Луа проверял всё нормально
- открываем директорию с клиентом
- переименовываем файл cps.dll в cps_original.dll
- скачиваем по ссылке файл cps.dll и копируем в директорию с клиентом
http://www.mediafire...o4bd47yl7bzp3gi
- запускаем игру
- призываем аллигатора
- закрываем игру
- в директории с клиентом находим файл packet_log.txt, заливаем на файловый обменник и скидываем в тему ссылку
- удаляем cps.dll
- переименовываем файл cps_original.dll в cps.dll
- 3
-
А как заставить моба двигаться по указанным координатам?
Например мне надо что бы мобы шли с начала локи в её середину со всех сторон) именно шли) с далека)
Как это можно реализовать вообще?)
- npcspeed <speed value>;
- npcwalkto <x>,<y>;
- npcstop;
Причем тут команды для НПЦ, если он спрашивал про управление мобом?
А как заставить моба двигаться по указанным координатам?
Например мне надо что бы мобы шли с начала локи в её середину со всех сторон) именно шли) с далека)
Как это можно реализовать вообще?)
Немного информации по вопросу:
https://rathena.org/...n-out-of-sight/
- 1
- npcspeed <speed value>;
-
ой всё)))) Ненадо мне бан) я добрый и всем помогаю)
Это не дает права нарушать правила.
Если не сработало 4+ устных предупреждений, значит надо предпринимать другие меры.
-
Короче Псих) Раз не получается сделать по нормальному) сделаем всё по моему))) Как закончу выложу в паб)) Только один вопрос как можно вне инстанса реализовать процесс варпов) через
( .mob <= 0 ) {
enablenpc ......
прокатит?
Попробуйте и будете знать.
P.S Я устал Вас предупреждать про создание постов подряд. В следующий раз будет временный бан.
Помогите! линк для Супер новиса
в Вопросы, ошибки и баги
Опубликовано
Почему у меня все хорошо работает?
http://nn.nachtwolke.com/dev/rel/opensetup/2015-03-18opensetup-2.11.5.396.zip