-
Постов
940 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
147
Сообщения, опубликованные Functor
-
-
Запрос таков есть НПС....царпер на арену хочу что-бы при входе сробатывал ЕФФЕКТ например Аура и тд.....
И как сделать что-бы еффект держался на протяжении сеанса игры не тока на арене на пример а и в пронтере и тд....пока не выйдешь...а при в ходе что бы снова включался как Дизгуис например! Заранее Спасибо!
Такое реализуется только редактированием исходного кода сервера. Для примера можете посмотреть реализацию @auraset:
-
Я был прав. Модификация тут не причем.
Очень похоже на несоответствие версии пакетов. Проверьте PACKETVER в mmo.h и packet_db_ver в packet_db.txt.
-
Давайте поступим по другому. Вы убираете код модификации, сохраняете изменения, компилируете сервер и смотрите на результат. После чего отпишитесь.
-
PhoeniX, функция в которой мы производили модификацию кода(check_char_name), используется в двух местах.
1. При создании персонажа.
2. При переименовании персонажа.
Как я понял, у Вас проблемы с существующими персонажами, которые были созданы еще до применения модификации. Если все верно, то данная модификация никаким образом не может дать такой эффект. Перепроверьте еще раз все внимательно
- 1
-
Provocator, Вы заказывали хостинг или услуги?
-
Файл chat.c в студию.
-
Не скажем, выкладывай
P.S. Его Skype: Apokalipsys911
Имя ИванВозраст 21
ник Windows
Играю в основном Чампы кросы Профы Палы
Готовность сесть на нужную профу Готов
ICQ 641458062
Skipe Apokalipsys911
- 1
-
eAthena-9.sln <- Файл проекта 2008 студии.
eAthena-10.sln <- Файл проекта 2010 студии.
Когда у Вас стояла 2010 студия - нужно было использовать eAthena-10.sln. Но поскольку Вы использовали eAthena-9.sln, студия вам его конвертировала. И теперь он не откроется 2008-им. Пользуйтесь eAthena-8.sln для компиляции на 2008.
Разницы в конечном продукте нету. Просто разные файлы проектов для разных студий. Вы из проекта для 2008, не специально, сделали проект для 2010.
-
// Check Authorised letters/symbols in the name of the character
if( char_name_option == 1 )
{ // only letters/symbols in char_name_letters are authorised
for( i = 0; i < NAME_LENGTH && name[i]; i++ )
if( strchr(char_name_letters, name[i]) == NULL )
return -2;
}меняем на:
// Check Authorised letters/symbols in the name of the character
if( char_name_option == 1 )
{ // only letters/symbols in char_name_letters are authorised
for(i=0; i<NAME_LENGTH && name[i]; i++)
{
if(strchr(char_name_letters,name[i])==NULL)
return -2;
if((name[i]>='А' && name[i]<='я') || name[i]=='Ё' || name[i]=='ё')
{
if(charname_flag==2)
return -1;
charname_flag = 1;
}
else if(name[i]>='A' && name[i]<='z')
{
if(charname_flag==1)
return -1;
charname_flag = 2;
}
}
}P.S. Agasper забыл заключить свои if-ы в блок for-а.
- 1
-
Если нету аргументов, то значит ты пустослов. С такими нечего говорить. Пока
-
2функтор, джарек реально не оч способ написал
Аргументируешь?
-
быдлокод обнаружен, ты в своем уме ? блеать а если нам нада 3 минуты проверять, ты буш set .@ancount,.@ancount+1005000; делать ? бред
Поддерживаю Jarek. Правильное решение в данном случае. А вот Вам видимо этого не понять.
-
Откройте map.h и замените:
#define MAX_NPC_PER_MAP 512
на:
#define MAX_NPC_PER_MAP 1000
Сохраняем изменения и компилируем сервер.
- 1
-
./athena-start stop
./athena-start start
не?
А может перед рестартом не нужно останавливать? Т.к. судя по коду команда рестарт делает это за вас.
Вы все верно пишете. Только спрашивалось совсем другое. У ТС-а не правильно работает скрипт. А именно строчка:
ps ax | grep -E "${L_SRV}|${C_SRV}|${M_SRV}" | awk '{print $1}' | xargs kill
которая при команде stop или restart должна убивать сервера.
S2pidsMan, покажите пожалуйста вывод:
ps ax | grep -E "login-server_sql|login-server_sql|login-server_sql" | awk '{print $1}'
-
Почему бы не обратится к Хавку ?
-
Тебе же на eathena.ws все написали. Посуди сам. Никто не видел твоего сервера. Никто не знает ничего, кроме того, что у тебя проблема. И какой помощи ты ожидаешь? Это не стандартное поведение сервера. Качай свежий сервер.
-
Ясненько. Но у вулкана такого нету
-
Я имел в виду на сервере. Вы наверное говорите про анимационную задержку. На которую Киели никаким образом не действуют.
-
А убирают ли Re-Use Delay - не помню
Где Вы такой тип задержки увидели?
-
-
Зависит от хостинга, ОС, Firewall-а, доступа к редактированию сетевых правил.
- 1
-
Источник не известен, т.к. нашёл это в своих "запасах".
Источник - http://www.eathena.ws/board/index.php?showtopic=273231
nomn is back~
в Флуд
Опубликовано
Нет.
В профиле:
Пол: Мужчина