Перейти к содержанию

Functor

Core Developers
  • Постов

    940
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    147

Сообщения, опубликованные Functor

  1. и когда бегаешь у мобов видны их жизни я ничего не включал такого всё по умолчанию, единственное я рейты до 150 поднял с дропом

    В ../conf/battle/monster.conf для параметра show_monster_hp_bar устанавливаем значение no

    и короче графика иногда становится прозрачной, я так понимаю это из за пцре? помогите разобраться

    К EXE применен патч Restore Model Culling. Если спрайт персонажа перекрывается объектом, то объект становится полупрозрачным.

  2. Т.е. исследовать EXE в отладчике и написать свою DLL не проблема, а добавить DLL в таблицу импорта проблема? :)

    Кстати, подключить свою DLL можно и без этого патча. Просто нужно сменить расширение своей DLL на asi. И она будет загружена в игру.

    • Upvote 2
  3. У меня все работает на Вашем эмуле. Персонажи 240 уровня, все статы по 1, без шмота.


    // 140997 HP
    // Lord Knight
    4008, 28000, 150, 500, 300, 440, 530, 490 ...


    // 95172 HP
    // Lord Knight
    4008, 28000, 100, 500, 300, 440, 530, 490 ...


    // 106900 HP
    // Paladin
    4015, 28000, 140, 700, 470, 440, 520, 470 ...


    // 88465 HP
    // Paladin
    4015, 28000, 90, 700, 470, 440, 520, 470 ...

    Попробуйте заменить файл ../db/import/job_db1.txt дефолтным.

    Без понятия, что Вам еще посоветовать. :)

    • Upvote 1
  4. Только что сам проверил. Работает. Выкладывайте эмуль. Гляну в чем дело.

    ---------------------------------

    Посмотрел я Ваш эмуль.

    Паладин 99 уровня, все статы по 1, без шмота - 19687 HP

    ЛК 99 уровня, все статы по 1, без шмота - 25960 HP

    Если внимательно посмотреть консоль при загрузке сервера, то можно заметить, что файл job_db1.txt читается из директории ../db/import/

    [status]: Done reading '134' entries in 'db/import/job_db1.txt'.

    Там и меняйте.

    • Upvote 1
  5. Сделал, job_db1 не заработал.

    Проверяйте еще раз. Такого не может быть. Возможно, забыли произвести ре-компиляцию.

    а в basehpsp_db.txt не могу понять как исправлять.

    В этом файле указан формат. Что там может быть непонятного? :)


    // Base HP/SP Tables
    // Supports up to base level 500.
    //
    // Structure of Database:
    // StartLevel,EndLevel,JobID,Type,Base value for Lv 1,2,...,Base value for 'Max level'
    //
    // Type:
    // 0 = BaseHP, 1 = BaseSP

    • Upvote 1
  6. ещё можно вас попросить выложить neoncube_bundle если вы его не удалили куда нибудь на медиафайр.ком

    http://ea-support.ws...eoncube-bundle/

    В первом посте работающая ссылка на mediafire.com

    P.S. Устные предупреждения на Вас определенно не действуют. :)

    http://ea-support.ws...kze/#entry32318

    По этой причине меняем способ наказания. Режим "read only" на 1 сутки.

  7. народ мож кто подскажет откуда грузится эта цифра? что то я всю папку перерыл не нашёл кодированные цифры что ли?

    Каким образом это относится к теме про mapcache?

    Если эмуль загружался с помощью subversion 1.6 или старше, то в ../.svn/entries

    Если эмуль загружался с помощью subversion 1.7 или новее, то в ../.svn/wc.db

    ../.svn/wc.db - файл базы данных sqlite3

  8. Все файлы в этой папке совпадают с наименованиями в моей старой. я привык к стеме -новое обновление-новое название.

    Например, как файл upgrade_20150917_log.sql может быть в эмуле годичной давности?

    Смотрите внимательнее. Определите, какие обновления отсутствуют в Вашем эмуле. И применяйте их от старых к новым.

×
×
  • Создать...
Яндекс.Метрика