-
Постов
940 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
147
Сообщения, опубликованные Functor
-
-
У Вас происходит переполнение int переменной при умножении чисел 1073741824 и 2
Покажите под спойлером код измененного Вами NPC
-
и когда бегаешь у мобов видны их жизни я ничего не включал такого всё по умолчанию, единственное я рейты до 150 поднял с дропом
В ../conf/battle/monster.conf для параметра show_monster_hp_bar устанавливаем значение no
и короче графика иногда становится прозрачной, я так понимаю это из за пцре? помогите разобраться
К EXE применен патч Restore Model Culling. Если спрайт персонажа перекрывается объектом, то объект становится полупрозрачным.
-
Это можно настроить в ../data/viewpointtable.txt
- 1
-
Т.е. исследовать EXE в отладчике и написать свою DLL не проблема, а добавить DLL в таблицу импорта проблема?
Кстати, подключить свою DLL можно и без этого патча. Просто нужно сменить расширение своей DLL на asi. И она будет загружена в игру.
- 2
-
Дата загрузки: 5 апр. 2009 г.
За 6 с половиной лет не пофиксили?
Укажите эмуль и ревизию. Вам удалось воспроизвести баг?
-
Открываем ../src/map/battle.c и в функции battle_calc_attack_skill_ratio меняем:
case MO_EXTREMITYFIST:
skillratio += 100 * (7 + sstatus->sp / 10);на:
case MO_EXTREMITYFIST:
skillratio += 100 * (7 + min(3000, sstatus->sp) / 10);- 2
-
Дабы не плодить тем, хотел еще узнать кое что для меня интересное.
Создавайте новую тему в разделе Кодинг - SRC - Помощь в src
-
У меня все работает на Вашем эмуле. Персонажи 240 уровня, все статы по 1, без шмота.
// 140997 HP
// Lord Knight
4008, 28000, 150, 500, 300, 440, 530, 490 ...
// 95172 HP
// Lord Knight
4008, 28000, 100, 500, 300, 440, 530, 490 ...
// 106900 HP
// Paladin
4015, 28000, 140, 700, 470, 440, 520, 470 ...
// 88465 HP
// Paladin
4015, 28000, 90, 700, 470, 440, 520, 470 ...Попробуйте заменить файл ../db/import/job_db1.txt дефолтным.
Без понятия, что Вам еще посоветовать.
- 1
-
кстати, 2.6.4.9 у меня крашится, может поможет кто?
Используйте версию 2.6.4.8
- 1
-
Только что сам проверил. Работает. Выкладывайте эмуль. Гляну в чем дело.
---------------------------------
Посмотрел я Ваш эмуль.
Паладин 99 уровня, все статы по 1, без шмота - 19687 HP
ЛК 99 уровня, все статы по 1, без шмота - 25960 HP
Если внимательно посмотреть консоль при загрузке сервера, то можно заметить, что файл job_db1.txt читается из директории ../db/import/
[status]: Done reading '134' entries in 'db/import/job_db1.txt'.Там и меняйте.
- 1
-
Сделал, job_db1 не заработал.
Проверяйте еще раз. Такого не может быть. Возможно, забыли произвести ре-компиляцию.
а в basehpsp_db.txt не могу понять как исправлять.
В этом файле указан формат. Что там может быть непонятного?
// Base HP/SP Tables
// Supports up to base level 500.
//
// Structure of Database:
// StartLevel,EndLevel,JobID,Type,Base value for Lv 1,2,...,Base value for 'Max level'
//
// Type:
// 0 = BaseHP, 1 = BaseSP- 1
-
-
ещё можно вас попросить выложить neoncube_bundle если вы его не удалили куда нибудь на медиафайр.ком
http://ea-support.ws...eoncube-bundle/
В первом посте работающая ссылка на mediafire.com
P.S. Устные предупреждения на Вас определенно не действуют.
http://ea-support.ws...kze/#entry32318
По этой причине меняем способ наказания. Режим "read only" на 1 сутки.
-
Можете попробовать поставить пакет обновлений SP1 на Visual Studio 2010
https://www.microsoft.com/ru-RU/download/details.aspx?id=23691
-
Правый клик по проекту neoncube, выбираем Properties
Затем Configuration Properties - Linker - General
Для Enable Incremental Linking устанавливаем значение No (/INCREMENTAL:NO)
-
Из-за того, что файлы с кодом гармонии не добавлены в проект mapcache.
По ссылке можете скачать mapcache.exe
-
У меня эта версия собирается:
http://www.mediafire...h4198coatmo4rh9
мне ещё понравилась тема мистера функтора по поводу неонкубе бундле... но что то кажись ссылка давно битая
Там ссылка рабочая. Только что проверил.
-
Ну так покажите саму ошибку.
-
-
Лучше создать тему, чем превращать форум в свалку.
В следующий раз, если не нашли необходимую инфу через поиск, создавайте тему в подходящем разделе.
-
народ мож кто подскажет откуда грузится эта цифра? что то я всю папку перерыл не нашёл кодированные цифры что ли?
Каким образом это относится к теме про mapcache?
Если эмуль загружался с помощью subversion 1.6 или старше, то в ../.svn/entries
Если эмуль загружался с помощью subversion 1.7 или новее, то в ../.svn/wc.db
../.svn/wc.db - файл базы данных sqlite3
-
-
Что за сборка?
Когда открываете Solution (например rAthena-9.sln, eAthena-10.sln) присутствует проект mapcache?
Компиляция проходит без ошибок?
-
Все файлы в этой папке совпадают с наименованиями в моей старой. я привык к стеме -новое обновление-новое название.
Например, как файл upgrade_20150917_log.sql может быть в эмуле годичной давности?
Смотрите внимательнее. Определите, какие обновления отсутствуют в Вашем эмуле. И применяйте их от старых к новым.
решил опробовать экзе
в EXE
Опубликовано
А что за EXE? Выкладывайте. Будет время, гляну.