-
Постов
940 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
147
Сообщения, опубликованные Functor
-
-
4294967295 - это максимальное число.
Ну и конечно, возможно ли планку опыта поднять?)
Возможно, но получите проблемы с отображением инфы про опыт на стороне клиента.
Ибо он ожидает в пакетах 32 бита данных.
А какой смысл выставлять такие большие числа?
Сделайте ниже рейты на получение опыта и эффект будет тот же, но без больших чисел в job_exp.txt.
- 1
-
Происходит переполнение 32 битной переменной. Не используйте значения больше чем 4294967295.
- 1
-
Попробуйте:
http://www.mediafire...31cbyhzd7xrb9br
и если можете написать название программы с помощью которой можно это сделать в дальнейшем хотел бы ознакомиться с ней
С помощью отладчика OllyDbg. Сами не сделаете. Кеник Вам уже отвечал.
http://ea-support.ws/index.php?/topic/3423-cvetnie-imena/#entry31636
- 1
-
Я же Вас просил описать, как нужно сделать.
Сейчас, как Вы видите в коде, третий тип ауры показывается только для определенных профессий.
Сделать независимо от профессии, c 99 по 999 - стандартную ауру, с 1000 - новую ауру? Верно?
- 1
-
Люди такая тема прошу помощи!
есть два типа ауры первая(транс) на 99 а вторая на 175 (3rd) что нужно сделать что бы аура вторая включалась(желтая) на 1к уровне например?
читал несколько вариантов менял battle.c и в client.conf
На стороне сервера Вы этого не сделаете. В 2013-08-07aRagexe код выглядит примерно так:
void draw_aura(unsigned int job_id, unsigned int base_level)
{
switch (job_id)
{
case 4133: case 4140: case 4143: case 4148:
case 4151: case 4173: case 4174: case 4175:
case 4176: case 4177: case 4178: case 4179:
case 4180: case 4182: case 4197: case 4198:
case 4201: case 4202: case 4205: case 4206:
case 4208: case 4209:
if (base_level == 175)
{
// рисуем ауру type 3
}
return;
break;
case 4190: case 4191: case 4192: case 4193:
case 4211: case 4212: case 4213: case 4214:
case 4215:
if (base_level == 160)
{
// рисуем ауру type 3
}
return;
break;
}
if (base_level == 150)
{
// рисуем ауру type 2
}
else if (base_level == 99)
{
// рисуем ауру type 1
}
}Скажите как изменить и выложите Ваш EXE. Помогу, как будет свободное время.
- 1
-
меняем:
return -1;на:
return false;меняем:
return 0;на:
return true;- 1
-
У Вас эмуль не поддерживает 2014-10-22bRagexe.
Необходимо брать свежую rAthena(или Hercules).
В ../db/packet_db.txt для packet_db_ver - 51
В ../src/common/mmo.h для PACKETVER - 20141022
В ../src/config/core.h меняем:
#define PACKET_OBFUSCATIONна:
// #define PACKET_OBFUSCATIONСохраняем изменения и компилируем сервера.
-
Неправильно установлен PACKETVER в ../src/common/mmo.h или в эмуле нету поддержки этого EXE.
-
2014-10-22 вообще не хороший слишком много зависимостей которые не пропатчены.... я опробовал этот экзешник в нем я не мог отключить поддержку обсификации что было (рекомендовано) да и ещё много чего что рекомендовано но не доступны эти функции...
Скачал свежий NEMO патчер. Пропатчил 2014-10-22bRagexe. Работает.
-
Пробовать нужно более-менее популярные EXE.
2010-07-30aRagexeRE
2012-04-10aRagexeRE
2012-04-10aRagexe
2013-08-07aRagexe
2013-12-23cRagexe
2014-02-05bRagexe
2014-10-22bRagexeИначе есть большие шансы нарваться на проблемы, с которыми никто не сталкивался и не решал.
Например, патч в патчере NEMO может неправильно применяться для EXE, которые почти никто не использует.
P.S. Тему нужно было создавать в разделе Клиент - EXE. Переношу.
-
Это все из-за новой пронтеры.
Варианта два.
1. Попробовать подключить GRF с адаптированной новой пронтерой. Ссылку взял на форуме rAthena.
http://www.mediafire...newprontera.grf
2. Использовать старую пронтеру.
P.S. Тему нужно было создавать в разделе Клиент - EXE. Переношу.
-
Как часто проявляется?
Во время чего проявляется?
На всех мапах или только на определенной?
Нужно больше информации.
Не исключено, что проблема в битых ресурсах.
-
Цены остались те же.
Если интересует дополнительная информация - спрашивайте.
- 1
-
Что и как менять(нужно ли менять?) в emulator\conf\grf-files.txt
Что и как менять(нужно ли менять?) в emulator\conf\subnet_athena.txt
Это не имеет отношения к текущей проблеме.
Что такое Obfusication - я не знаю. Обьясните? Что єто? Для чего? Как выключить?
Шифрование сетевых пакетов. Для Вашего EXE при компиляции сервера отключается автоматически.
Но для 100% уверенности можете отключить сами(всякое бывает).
Открываем ../src/config/core.h и меняем:
#define PACKET_OBFUSCATIONна:
// #define PACKET_OBFUSCATIONСохраняем изменения и компилируем сервер.
Так же выложите Ваш EXE.
В login-server.conf указал IP свой ?
только слеши НЕ убирай
// The login server listens on the interface with this IP address.
// NOTE: This allows you to run multiple servers on multiple interfaces
// while using the same ports for each server.
//bind_ip: свой IPЭти действия тут ни к чему. Тем более если оставить слеши, то сервер игнорирует настройку.
- 1
-
Ваш EXE - 2013-08-07aRagexe ?
Попробуйте скачать и подключить 2013-08-07aRagexe.grf
- 1
-
EXE c названием game.exe ?
У меня он запускает EXE.
Пробуйте.
- 1
-
Пробуйте: http://www.mediafire.com/download/0i9ps1zv3n0pfz7
Вопрос по EXE заодно. Есть в меню кнопка под названием navigation . при нажатии на нее выскакивает окошка с базой мобов итд .. Но как только я выбираю к примеру поринга игра вылетает. это ехе или клиент?
Нужны подходящие lua / lub файлы.
-
Дело не в EXE. Патчер даже не пытается запустить игру.
Пробовал версию 2.6.4.9 и результат был тот же.
С версией 2.6.4.8 все запускалось нормально.
Составьте конфиг на базе версии 2.6.4.8 и выложите его в теме.
Ночью попробую его интегрировать в патчер и протестить.
- 1
-
В ../data/clientinfo.xml :
<version>25</version>В ../db/packet_db.txt меняем:
packet_db_ver: defaultна:
packet_db_ver: 25В ../src/common/mmo.h :
#define PACKETVER 20100730Не забываем компильнуть сервер.
P.S. Вы используете старую версию rAthena. Свежую можно скачать по ссылке:
https://github.com/rathena/rathena/archive/master.zip
обсификацию ты как отключил нет?
Для его EXE отключается автоматически, если в ../src/common/mmo.h указана 20100730 пакет версия.
-
Попробуйте использовать версию 2.6.4.8, а не 2.6.4.9
.7z"]http://thor.aeomin.net/archive/Thor_Patcher[2.6.4.8].7z
-
Загрузите на файловый обменник EXE и Thor Patcher. Затем сообщите ссылку для загрузки.
-
Dragonik, не создавайте несколько постов подряд. Используйте кнопку Изменить для редактирования сообщения.
- 1
-
Я такого патча не знаю.
Не исключено, что он был применен еще до Вас. Вы же писАли про слив сборки.
- 1
-
MvP Tomb Stone
в Скрипты
Опубликовано
Меняем код функции mob_tombtimer на: