Перейти к содержанию

Лилит

Проверенные
  • Постов

    134
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент Лилит

  1. Лилит

    [Event] Rfyl

    Да, поправить конечно можно. И даже нужно
  2. Создано на конструкторе сайтов ? Мдеееемс.... Если оценивать тебя как малыша, которому дали лист с карандашами, то поставил бы тебе 5, и то, с поблажкой на твой возраст =\ Извини уж...
  3. Сообщение "ГҐАМ ѕшЅАґПґЩ" (책이 없습니다) переводится как "Нет книг". Дело в клиенте и сервер тут не причем ( что транк что стейбл )
  4. Скажи какая версия ехе файла. Если версия старше 2011-11-11, то сообщи так же о том, применял ли ты при диффе ехе патч HKLM_To_HKCU
  5. замени if (pl_sd->vender_id) { на if (pl_sd->state.vending) {
  6. Достаточно простой пример. Вставляешь в нужную тебе команду перед определённым действием следующий код if(pc_readglobalreg(sd,"QUEST_NO_WARP")) return -1; При разговоре с нпс устанавливаешь переменную персонажа выше нуля. set QUEST_NO_WARP,1; По завершении квеста обнуляешь set QUEST_NO_WARP,0;
  7. Скайп по стандарту на 80-м сидит, а что, бывают НЕнормальные вертриго? Скорее всего бывают люди, которые и создают подобные темы.
  8. botka4aet, видимо, забывает упоминать, что ошибка возникает вовсе не при вызове монстра. Он ставит в спрайт NPC будучи изменённый ID 2501
  9. Можно... If(mobcount("prontera","all") == 50) { announce "Осталось 50 монстров",0; end; } P.S.: В случае, если монстры идут на убыль, то цикл из 4-го сообщения не подойдёт )
  10. см сообщение № 4, команда вызывает поринга с лейблом Mob_Count::OnMobDie, что означает присоединение персонажа, убившего поринга, к лейблу OnMobDie для дальнейших операций
  11. mobcount("имя_локации","all") - для подсчета всех монстров на локации mobcount("имя_локации",strnpcinfo(0)+"::OnMobDie") - для подсчета монстров с лейблом OnMobDie на локации
  12. Когда эта проверка? И когда настанет время объявления? И после чего должен появиться непись? =) Ты просишь уже эвент написать... По быстрому - с помощью лейбла OnPCDieEvent, getusers(0) и проверки переменной на начатый эвент
  13. Пример - script Mob_Count -1,{ OnInit: OnMobDie: do { monster("prontera",0,0,"--ja--",1002,1,"Mob_Count::OnMobDie"); } while (mobcount("prontera","Mob_Count::OnMobDie") != 100); end(); }
  14. Это реклама не сервера, а модификации
  15. Такой тип кода в скрипте можно использовать начиная с ревизии r15982
  16. Аналогично. Ещё я не понял зачем здесь умножение, когда значения должны быть от 0 до 2.
  17. Заплати тому, кто сделает это за тебя. Иных вариантов я не вижу.
  18. http://rathena.org/board/topic/60817-extended-vending-system-16/
  19. уточнений не было )
  20. Да разве? { //Katars (offhand damage only applies to normal attacks, tested on Aegis 10.2) skill = pc_checkskill(sd,TF_DOUBLE); wd.damage2 = wd.damage * (1 + (skill * 2))/100; if(wd.damage && !wd.damage2) wd.damage2 = 1; flag.lh = 1; }
×
×
  • Создать...
Яндекс.Метрика