Перейти к содержанию

SemirLab

Проверенные
  • Постов

    198
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Сообщения, опубликованные SemirLab

  1. Подскажите, чей сервер?

    Открыто агитируют игроков перейти на их сервер "тут все-равно не поиграете, ибо ддосим"...

    Ну и ддосят, собственно...

  2. День добрый, может кто подскажет решение проблемы:

    GET запрос вида "index.php?parametr1=par1&parametr2=par2&parametr3=par3".

    При первой обработке запроса выводятся нужные значения посредством php (echo $_GET['parametr1']; и тд)

    т.е. все выводится как нужно, без проблем.

    Но далее начинается самое интересное:

    После первого заполнения $_GET['parametr1'], $_GET['parametr2'] и $_GET['parametr3'] - все последующие GET ссылки перестают работать.

    echo $_GET['parametr1'], echo $_GET['parametr2'] и echo $_GET['parametr3'] - показывают старые значения.

    При обновлении кэша через CMS - переменные скидываются и опять начинает работать только первый GET-запрос, все последующие показывают результаты первого.

    В чем может быть проблема? Заранее благодарю за любую помощь.

    P.S. CMS - ModX Evo

  3. Пакет сообщения глобального чата имеет определенный размер.

    Если ваше сообщение не впишется в этот размер - оно будет обрезано до нужного размера, а в консоли покажется варнинг.

    Если напрягает сам варнинг - его можно закоментить в clif.c.

    ShowWarning("clif_GlobalMessage: Truncating too long message '%s' (len=%d).\n", message, len);

    С увеличением длинны сообщений не баловался, поэтому сказать уверенно не могу, но думаю, копать стоит в сторону map.h:


    //Max allowed chat text length
    #define CHAT_SIZE_MAX

    Побочные эффекты могут быть предсказуемы: переполнение буфера и падение map-сервера.

    • Upvote 1
  4. Все это очень прохладно звучит

    Рисованный шмот? Создаешь группу пользователей 98 уровня, ставишь запрет на торговлю/выкидывание ему и отрубаешь #команды

    Насчет всего остального - ничего не давай, а сам просто допиливай <_<

    Да это то понятно) Можно и анти-коррупцию запилить грамотную. Только есть ли в этом смысл?

    Если нет доверия к партнеру - все запрещать, ограничивать, контролировать и т.д.

    В том то и смысл - что игра не стоит свеч.

    Все упирается в доверие: не веришь никому - делай все один

    Так и живем, все сам, все сам ^_^

  5. Уже длительное время занимаюсь разработкой и ведением сервера.

    Мысль о поиске компаньона уже давно не дает покоя, но все сводится к тому, что возможные риски не оправдывают даже самых оптимистичных исходов.

    Я думаю, что никто, имея уже готовый и стабильно работающий сервер, сайт, форум, патчер, клиент, защиту и т.д, не будет рад от идеи "поделиться паролями".

    А без админки в игре и на сайте, без доступа к базе и на ftp - такой "коллега" мало чем сможет помочь.

    К сожалению, в доверии к человеку вся и проблема:

    Получил админку в игре - скоро можно наткнуться на "рисованного" перса ("коллега" другу шмоток прописал, что тут такого? или же банально продавал донат "мимо кассы").

    А потом поднимай логи за все время вашей совместной работы и кури последствия.

    Получил доступ в базу - считай есть админка + еще плюшки.

    Получил доступ к фтп - слил все наработки.

    Список можно продолжать...

    Начинать новый проект - возможно и было бы вариантом, но к этой теме нужно подходить более основательно. На двух стульях не всегда усидеть получается.

    Да и жизнь мне не раз доказывала, что когда разговор заходит о деньгах - люди сильно меняются ;)

    И банально - друг друга не поняли, поссорились, "я уезжаю к маме", "давай мне все мои наработки! У меня будет свой сервер с блекджеком и шлюхами" и бла-бла...

    • Upvote 1
  6. Нет, не то.

    "@effect" проигрывает на персонаже указанный эффект из списка, аналогично со скриптовой "specialeffect2".

    Мне же нужно показывать анимацию самого персонажа.

    К примеру, анимацию атаки или анимацию персонажа при касте скилла.

  7. Возникла необходимость проигрывания скриптом анимации персонажа.

    Пример:

    Игрок разговаривает с нпц - у игрока проигрывается анимация атаки, к примеру.

    Что-то типо specialeffect.

    Вопрос: Возможно ли это реализовать? Есть ли какие-то стандартные методы?

    Заранее благодарю за ответы.

  8. prontera,163,174,4 script Арена 810,{
    if(Baselevel < 200) { mes "Простите, но минимальный лвл для входа 200!"; close; }
    if(getmapusers("pvp_2v2") >= 2) { mes "Простите,но максимальное кол-во игроков 2!"; close; }
    percentheal 100,100;
    warp "pvp_2v2",52,46;
    skilleffect 34,0; sc_start SC_BLESSING,360000,10;
    skilleffect 29,0; sc_start SC_INCREASEAGI,360000,10;
    close;

    OnInit:
    do {
    delwaitingroom;
    if(getmapusers("pvp_2v2") >= 2) { waitingroom "Занято",0; } else { waitingroom "Свободно",0; }
    sleep2 1000;
    } while(1);
    end;
    }

  9. Команда кастомная, анонсит лут который выпадает с % ниже указанного.

    Автолутом тоже проверял.

    Допустим:

    1. Вещь падает 20%
    2. Пишу @autoloot 20 (вещь подбирается автолутом)
    3. Юзаю жевачку
    4. вещь, все также, подбирается автолутом...


  10. // Increase drop rate if user has SC_ITEMBOOST
    if (sd && sd->sc.data[SC_ITEMBOOST]) // now rig the drop rate to never be over 90% unless it is originally >90%.
    drop_rate = max(drop_rate,cap_value((int)(0.5+drop_rate*(sd->sc.data[SC_ITEMBOOST]->val1)/100.),0,9000));

    При использовании жевачки рейты не растут...

    Проверял @ddrop (display drop) и автолутом.

    Где может быть собака зарыта?)

  11. - 2-3 раза на месяц ДДОС атаки. Естественно в скайпе или асе ответа дождаться было не реально, приходилось ждать несколько часов ответа.

    - Падения сервера были вообще без понятия почему. Стоит идентичная афина на локальном компе без падений свыше 3 недель включая тот факт что любой мог приконектиться и попробовать билды и тому подобное, а на хостинге может просто так упасть 2-3 раза в день.

    - Ладно сервер упал, перезагрузил и все - "нет проблем", но когда доходит до того, что "падает" доступ к хостингу, слетают пароли доступа - это не лезет ни в какие рамки. И как всегда приходилось ждать несколько часов ответа.

    - Работать с сервером через их спец. программы - нет смысла они редко работают. Иногда даже путти висел как немой. Опять приходилось ждать.

    - В конце концов решил сменить хостинг и отказаться от его услуг и вернуть деньги. Платил 5 числа, вчера написал ему это, а в ответ


    "Привет.Манибек возможно в первые 14 дней, или при остаточном периоде не менее 1 го календарного месяца."

    Хотя в правилах вообще такое


    404: Not Found
    Sorry, but the content you requested could not be found

    - Еще доставало постоянно напоминать о том, что я оплатил счет (перевел деньги на указанный счет), а мне на мыло приходит письма о неоплаченных письмах.

    1. + за ддос . Но отвечают быстро, исправляют так же.

    2. Нет такого, проверяйте моды которые вешают мап...

    3. Такого небыло ни разу.

    4. Тузла пашет на 100%

    5. No Comments

×
×
  • Создать...
Яндекс.Метрика