-
Постов
198 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Сообщения, опубликованные SemirLab
-
-
-
https://rathena.org/...llation_(Debian)
Это не сложно
Эть, скобочка в конце не залинковалась)
Лень искать, но в свое время pointy замутил довольно содержательный гайд.
-
Все решил, можно закрывать.
Дело было в самой CMS, нужно было вызывать некэшируемый сниппет.
-
Добавил "header('Location " в начало скрипта обрабатывающей страницы - толку нет...
-
локейшен пробовал делать сразу после запроса?
не пробовал, можно подробнее?
Добавлено: ах да "header('Location: http://www.mysite.ru/');" попробую
-
День добрый, может кто подскажет решение проблемы:
GET запрос вида "index.php?parametr1=par1¶metr2=par2¶metr3=par3".
При первой обработке запроса выводятся нужные значения посредством php (echo $_GET['parametr1']; и тд)
т.е. все выводится как нужно, без проблем.
Но далее начинается самое интересное:
После первого заполнения $_GET['parametr1'], $_GET['parametr2'] и $_GET['parametr3'] - все последующие GET ссылки перестают работать.
echo $_GET['parametr1'], echo $_GET['parametr2'] и echo $_GET['parametr3'] - показывают старые значения.
При обновлении кэша через CMS - переменные скидываются и опять начинает работать только первый GET-запрос, все последующие показывают результаты первого.
В чем может быть проблема? Заранее благодарю за любую помощь.
P.S. CMS - ModX Evo
-
Ох боже мой) вынь-сервер) Юзайте Debian, прошу вас)
-
Пакет сообщения глобального чата имеет определенный размер.
Если ваше сообщение не впишется в этот размер - оно будет обрезано до нужного размера, а в консоли покажется варнинг.
Если напрягает сам варнинг - его можно закоментить в clif.c.
ShowWarning("clif_GlobalMessage: Truncating too long message '%s' (len=%d).\n", message, len);
С увеличением длинны сообщений не баловался, поэтому сказать уверенно не могу, но думаю, копать стоит в сторону map.h:
//Max allowed chat text length
#define CHAT_SIZE_MAXПобочные эффекты могут быть предсказуемы: переполнение буфера и падение map-сервера.
- 1
-
Все это очень прохладно звучит
Рисованный шмот? Создаешь группу пользователей 98 уровня, ставишь запрет на торговлю/выкидывание ему и отрубаешь #команды
Насчет всего остального - ничего не давай, а сам просто допиливай
Да это то понятно) Можно и анти-коррупцию запилить грамотную. Только есть ли в этом смысл?
Если нет доверия к партнеру - все запрещать, ограничивать, контролировать и т.д.
В том то и смысл - что игра не стоит свеч.
Все упирается в доверие: не веришь никому - делай все одинТак и живем, все сам, все сам
-
Уже длительное время занимаюсь разработкой и ведением сервера.
Мысль о поиске компаньона уже давно не дает покоя, но все сводится к тому, что возможные риски не оправдывают даже самых оптимистичных исходов.
Я думаю, что никто, имея уже готовый и стабильно работающий сервер, сайт, форум, патчер, клиент, защиту и т.д, не будет рад от идеи "поделиться паролями".
А без админки в игре и на сайте, без доступа к базе и на ftp - такой "коллега" мало чем сможет помочь.
К сожалению, в доверии к человеку вся и проблема:
Получил админку в игре - скоро можно наткнуться на "рисованного" перса ("коллега" другу шмоток прописал, что тут такого? или же банально продавал донат "мимо кассы").
А потом поднимай логи за все время вашей совместной работы и кури последствия.
Получил доступ в базу - считай есть админка + еще плюшки.
Получил доступ к фтп - слил все наработки.
Список можно продолжать...
Начинать новый проект - возможно и было бы вариантом, но к этой теме нужно подходить более основательно. На двух стульях не всегда усидеть получается.
Да и жизнь мне не раз доказывала, что когда разговор заходит о деньгах - люди сильно меняются
И банально - друг друга не поняли, поссорились, "я уезжаю к маме", "давай мне все мои наработки! У меня будет свой сервер с блекджеком и шлюхами" и бла-бла...
- 1
-
AmyHost Support (08:49:29 9/06/2014)
И к сожалению, с физическими лицами мы перестаем работать..
-
Нет, не то.
"@effect" проигрывает на персонаже указанный эффект из списка, аналогично со скриптовой "specialeffect2".
Мне же нужно показывать анимацию самого персонажа.
К примеру, анимацию атаки или анимацию персонажа при касте скилла.
-
Возникла необходимость проигрывания скриптом анимации персонажа.
Пример:
Игрок разговаривает с нпц - у игрока проигрывается анимация атаки, к примеру.
Что-то типо specialeffect.
Вопрос: Возможно ли это реализовать? Есть ли какие-то стандартные методы?
Заранее благодарю за ответы.
-
prontera,163,174,4 script Арена 810,{
if(Baselevel < 200) { mes "Простите, но минимальный лвл для входа 200!"; close; }
if(getmapusers("pvp_2v2") >= 2) { mes "Простите,но максимальное кол-во игроков 2!"; close; }
percentheal 100,100;
warp "pvp_2v2",52,46;
skilleffect 34,0; sc_start SC_BLESSING,360000,10;
skilleffect 29,0; sc_start SC_INCREASEAGI,360000,10;
close;
OnInit:
do {
delwaitingroom;
if(getmapusers("pvp_2v2") >= 2) { waitingroom "Занято",0; } else { waitingroom "Свободно",0; }
sleep2 1000;
} while(1);
end;
} -
Команда кастомная, анонсит лут который выпадает с % ниже указанного.
Автолутом тоже проверял.
Допустим:
- Вещь падает 20%
- Пишу @autoloot 20 (вещь подбирается автолутом)
- Юзаю жевачку
- вещь, все также, подбирается автолутом...
- Вещь падает 20%
-
// Increase drop rate if user has SC_ITEMBOOST
if (sd && sd->sc.data[SC_ITEMBOOST]) // now rig the drop rate to never be over 90% unless it is originally >90%.
drop_rate = max(drop_rate,cap_value((int)(0.5+drop_rate*(sd->sc.data[SC_ITEMBOOST]->val1)/100.),0,9000));При использовании жевачки рейты не растут...
Проверял @ddrop (display drop) и автолутом.
Где может быть собака зарыта?)
-
Великолепно! Благодарю.
-
Помогите, пожалуйста, найти фикс почты для 2011-01-05a
Типо того:
http://ea-support.ws/index.php?/topic/815-otpravka-veshei-pochtoi/
-
Нашли дыру, юзают... все просто... мб дюп.
-
До поры, до времени, чую...
Но все-же удачи Вам, м.б. переберусь)
-
Да... Офф и афина... Хз даже, что ответить...
-
- 2-3 раза на месяц ДДОС атаки. Естественно в скайпе или асе ответа дождаться было не реально, приходилось ждать несколько часов ответа.
- Падения сервера были вообще без понятия почему. Стоит идентичная афина на локальном компе без падений свыше 3 недель включая тот факт что любой мог приконектиться и попробовать билды и тому подобное, а на хостинге может просто так упасть 2-3 раза в день.
- Ладно сервер упал, перезагрузил и все - "нет проблем", но когда доходит до того, что "падает" доступ к хостингу, слетают пароли доступа - это не лезет ни в какие рамки. И как всегда приходилось ждать несколько часов ответа.
- Работать с сервером через их спец. программы - нет смысла они редко работают. Иногда даже путти висел как немой. Опять приходилось ждать.
- В конце концов решил сменить хостинг и отказаться от его услуг и вернуть деньги. Платил 5 числа, вчера написал ему это, а в ответ
"Привет.Манибек возможно в первые 14 дней, или при остаточном периоде не менее 1 го календарного месяца."Хотя в правилах вообще такое
404: Not Found
Sorry, but the content you requested could not be found- Еще доставало постоянно напоминать о том, что я оплатил счет (перевел деньги на указанный счет), а мне на мыло приходит письма о неоплаченных письмах.
1. + за ддос . Но отвечают быстро, исправляют так же.
2. Нет такого, проверяйте моды которые вешают мап...
3. Такого небыло ни разу.
4. Тузла пашет на 100%
5. No Comments
-
Ну чтож, поддержу, отличный хост, не лагает. Юзаю довольно долго.
Бывают косяки конечно, в основном ддос. Но теперь только тут.
-
mentalro
в Флуд
Опубликовано
Имел дело с " nomn", человек хороший, абсолютно точно не он.
Утопия? Серьезно? Какой кошмар, что за люди...