-
Постов
198 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Весь контент SemirLab
-
Все решил, можно закрывать. Дело было в самой CMS, нужно было вызывать некэшируемый сниппет.
-
Добавил "header('Location " в начало скрипта обрабатывающей страницы - толку нет...
-
не пробовал, можно подробнее? Добавлено: ах да "header('Location: http://www.mysite.ru/');" попробую
-
День добрый, может кто подскажет решение проблемы: GET запрос вида "index.php?parametr1=par1¶metr2=par2¶metr3=par3". При первой обработке запроса выводятся нужные значения посредством php (echo $_GET['parametr1']; и тд) т.е. все выводится как нужно, без проблем. Но далее начинается самое интересное: После первого заполнения $_GET['parametr1'], $_GET['parametr2'] и $_GET['parametr3'] - все последующие GET ссылки перестают работать. echo $_GET['parametr1'], echo $_GET['parametr2'] и echo $_GET['parametr3'] - показывают старые значения. При обновлении кэша через CMS - переменные скидываются и опять начинает работать только первый GET-запрос, все последующие показывают результаты первого. В чем может быть проблема? Заранее благодарю за любую помощь. P.S. CMS - ModX Evo
-
Пакет сообщения глобального чата имеет определенный размер. Если ваше сообщение не впишется в этот размер - оно будет обрезано до нужного размера, а в консоли покажется варнинг. Если напрягает сам варнинг - его можно закоментить в clif.c. ShowWarning("clif_GlobalMessage: Truncating too long message '%s' (len=%d).\n", message, len); С увеличением длинны сообщений не баловался, поэтому сказать уверенно не могу, но думаю, копать стоит в сторону map.h: //Max allowed chat text length #define CHAT_SIZE_MAX Побочные эффекты могут быть предсказуемы: переполнение буфера и падение map-сервера.
- 1 ответ
-
- 1
-
Уже длительное время занимаюсь разработкой и ведением сервера. Мысль о поиске компаньона уже давно не дает покоя, но все сводится к тому, что возможные риски не оправдывают даже самых оптимистичных исходов. Я думаю, что никто, имея уже готовый и стабильно работающий сервер, сайт, форум, патчер, клиент, защиту и т.д, не будет рад от идеи "поделиться паролями". А без админки в игре и на сайте, без доступа к базе и на ftp - такой "коллега" мало чем сможет помочь. К сожалению, в доверии к человеку вся и проблема: Получил админку в игре - скоро можно наткнуться на "рисованного" перса ("коллега" другу шмоток прописал, что тут такого? или же банально продавал донат "мимо кассы"). А потом поднимай логи за все время вашей совместной работы и кури последствия. Получил доступ в базу - считай есть админка + еще плюшки. Получил доступ к фтп - слил все наработки. Список можно продолжать... Начинать новый проект - возможно и было бы вариантом, но к этой теме нужно подходить более основательно. На двух стульях не всегда усидеть получается. Да и жизнь мне не раз доказывала, что когда разговор заходит о деньгах - люди сильно меняются И банально - друг друга не поняли, поссорились, "я уезжаю к маме", "давай мне все мои наработки! У меня будет свой сервер с блекджеком и шлюхами" и бла-бла...
-
Нет, не то. "@effect" проигрывает на персонаже указанный эффект из списка, аналогично со скриптовой "specialeffect2". Мне же нужно показывать анимацию самого персонажа. К примеру, анимацию атаки или анимацию персонажа при касте скилла.
-
Возникла необходимость проигрывания скриптом анимации персонажа. Пример: Игрок разговаривает с нпц - у игрока проигрывается анимация атаки, к примеру. Что-то типо specialeffect. Вопрос: Возможно ли это реализовать? Есть ли какие-то стандартные методы? Заранее благодарю за ответы.
-
prontera,163,174,4 script Арена 810,{ if(Baselevel < 200) { mes "Простите, но минимальный лвл для входа 200!"; close; } if(getmapusers("pvp_2v2") >= 2) { mes "Простите,но максимальное кол-во игроков 2!"; close; } percentheal 100,100; warp "pvp_2v2",52,46; skilleffect 34,0; sc_start SC_BLESSING,360000,10; skilleffect 29,0; sc_start SC_INCREASEAGI,360000,10; close; OnInit: do { delwaitingroom; if(getmapusers("pvp_2v2") >= 2) { waitingroom "Занято",0; } else { waitingroom "Свободно",0; } sleep2 1000; } while(1); end; }
-
Команда кастомная, анонсит лут который выпадает с % ниже указанного. Автолутом тоже проверял. Допустим: Вещь падает 20% Пишу @autoloot 20 (вещь подбирается автолутом) Юзаю жевачку вещь, все также, подбирается автолутом...
-
// Increase drop rate if user has SC_ITEMBOOST if (sd && sd->sc.data[SC_ITEMBOOST]) // now rig the drop rate to never be over 90% unless it is originally >90%. drop_rate = max(drop_rate,cap_value((int)(0.5+drop_rate*(sd->sc.data[SC_ITEMBOOST]->val1)/100.),0,9000)); При использовании жевачки рейты не растут... Проверял @ddrop (display drop) и автолутом. Где может быть собака зарыта?)
-
Помогите, пожалуйста, найти фикс почты для 2011-01-05a Типо того: http://ea-support.ws/index.php?/topic/815-otpravka-veshei-pochtoi/
-
Нашли дыру, юзают... все просто... мб дюп.
-
До поры, до времени, чую... Но все-же удачи Вам, м.б. переберусь)
-
Да... Офф и афина... Хз даже, что ответить...
-
1. + за ддос . Но отвечают быстро, исправляют так же. 2. Нет такого, проверяйте моды которые вешают мап... 3. Такого небыло ни разу. 4. Тузла пашет на 100% 5. No Comments
-
Ну чтож, поддержу, отличный хост, не лагает. Юзаю довольно долго. Бывают косяки конечно, в основном ддос. Но теперь только тут.