Перейти к содержанию

SemirLab

Проверенные
  • Постов

    198
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Сообщения, опубликованные SemirLab

  1. botka4aet, да там из "богатств" только ди-шмотки(5-10%) и пика слотовая(1%) + тцг и бб (50% и 25%)... Остальное мусор типо ифрит-рингов.

    Проблема в том, что замок они держат почти с открытия и его не разу не забирали, эко в замке - ппц, стало-быть и сундуков ппц.

    Уже +8 +9 пики слотовые на венд пихают, ходят в ди-сэтах +10 и тд...

    Renegade Bastard, поддерживаю на 100% как бывший игрок. Но меня интересует взгляд на эту проблему со стороны админа.

    Гильдия фаница, "слабаки и нытики" уходят, онлайн падает.

  2. Мучает одна проблема:

    На моем сервере завелась одна гильдия, при первых же вое захватила замок. Отобрать замок ни у кого так и не получилось, вследствие чего вся гильда очень серьезно оделась.

    Теперь же шансы отобрать замок - равняются нулю. Им принадлежит ГВ, арена и мини-ГВ.

    50% сервера - ноют, дескать в ГВ теперь нет смысла, многие уходят и т.д.

    Вопрос а опытным админам:

    Как бы вы решили эту проблему?

    Вайп гильдии как и вайп в целом - исключен.

  3. Порылся в гугле, нашел данный пост: http://www.eathena.ws/board/index.php?showtopic=163592&view=findpost&p=910462

    Он оказался каким-то кривым...

    sc->data[SC_SPI$

    Нашел в ревизии 8016 то, что нужно (https://trac.paradoxsystems.net/browser/branches/stable/src/map/battle.c?rev=8016)

    а именно

    case AS_SONICBLOW: //EDP will not stack with Soul Link bonus.
    if (sc && sc->data[SC_EDP].timer == -1 && sc->data[SC_SPIRIT].timer != -1 && sc->data[SC_SPIRIT].val2 == SL_ASSASIN)
    skillratio += (map_flag_gvg(src->m))?25:100; //+25% dmg on woe/+100% dmg on nonwoe
    if(sd && pc_checkskill(sd,AS_SONICACCEL)>0)
    skillratio += 10;
    break;

    Компилиться отказывается, пишет

    3>..\src\map\battle.c(1778): error C2231: .timer: левый операнд указывает на "struct", используйте "->"
    3>..\src\map\battle.c(1778): error C2231: .timer: левый операнд указывает на "struct", используйте "->"
    3>..\src\map\battle.c(1778): error C2231: .val2: левый операнд указывает на "struct", используйте "->"

    Изменил на

    if (sc && sc->data[SC_EDP]->timer == -1 && sc->data[SC_SPIRIT]->timer != -1 && sc->data[SC_SPIRIT]->val2 == SL_ASSASIN)

    Все скомпилилось на ура, но теперь SL вообще не работает на Sonic Blow, а EDP начал работать как EDP+SL... :huh:

    Изначально этот кусок кода выглядит так (15090 ревизия)

    case AS_SONICBLOW:
    if (sc && sc->data[SC_SPIRIT] &&
    sc->data[SC_SPIRIT]->val2 == SL_ASSASIN)
    ATK_ADDRATE(map_flag_gvg(src->m)?25:100); //+25% dmg on woe/+100% dmg on nonwoe

    if(sd && pc_checkskill(sd,AS_SONICACCEL)>0)
    ATK_ADDRATE(10);
    break;

    Помогите советами, пожалуйста)

  4. Заплаткой для меня стало удаление этого сорца вовсе)

    Давно уже задумывался о его отключении, но руки не доходили, а теперь "пришлось".

    От анти-мата мало толку, все-равно обойдут, кому надо.

    + такие слова как "застрахуй", "гребля" и тд. будут "зацензуренны" до неузнаваемости.

  5. Проблему опишу максимально кратко:

    Пишем в чат "ыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыы" (т.е. любое длинное сообщение)

    и падает мап. серв.

    сталкивался кто-нить?

    Пожалуйста, направьте в сторону, куда копать)

    афина 15090

  6. Да на здоровье) слушай друже свою молодость) Помню как касеты карандашом перематывал ибо батарейку садило сильно) и дневники со "скутером" :lol: :lol:

    Поищи еще ASG группу (Crosses и тд), не ностальгия конечно, (для тебя) но понравится, зацепит)

  7. Выкладываю без хайда, используйте если нравится)

    От + не откажусь)

    http://averagero.ru/download/odonirs%20nightmare.rar

    Идея моя, читайте квест, если не утраивает перепишите, от оптимизации так же не откажусь)

    Надеюсь Вам понравится. Или хотя-бы даст почву для новых идей)

    Отвечу на любые вопросы по теме. (2504 - МвП)

    если нужно - выложу новый шмот для этой локи и описание мобов)

    сценарий:

    В пайоне по координатам 244,55 мы встречаем плачащую женщину (Odonir Mom) (По пути выскакивает диалог "Вы слишите жеский плач")

    Женщина рассказывает, что она расстроена из-за ее сына, который уже неделю не спит из-за очень сильных ночных кошмаров.

    Выясняется, что ее сыну (Одониру) никто не мог помочь и она отправила его на лечение к пронтерским монахам. Толку от лечения пока не наблюдается.

    Соглашаемся помочь женщине, идем в монастырь пронтеры.

    Там встречаем самого Одонира (маленький мальчик) и его врача.

    Врач пытается нас прогнать, обоснуя это тем, что мальчику нужен покой.

    Разговариваем с мальчиком. Он расказывает нам о своих кошмарах. Дескать вся пронта мертва, а по улицам ходят мертвые люди. Настаивает, что это не кошмар, а реальность.

    Еще раз говорим с его врачем. Он говорит, что это стандартное явление и все утверждают, что кошмар - реальность.

    Опять говорим с мальчиком - он клянется, что говорит правду. Просит отнести его крестик (Item) к его дяде в Юно (Библиотека)

    Идем в юно, показываем крестик дяде, рассказываем про племяника.

    Дядя смотрит на крестик и замерает в ужасе. Рассказывает нам о том, что он читал об подобном крестике в древних книгах. Вывод - крестик проклят.

    Возвращаемся к доктору, рассказываем. Доктор считает, что в скором будующем нам тоже понадобится лечение.

    Разговариваем с мальчиком. После не продолжительного диалога узнаем, что он вместе с друзьями не так давно залезли в дом к одному деду(бабке) и украли корзину яблок(еще чегото).

    Дед заметил только Одонира и так как не смог его догнать - проклял его. Но мальчик значения этому не предал. Узнаем что дело было в Амацу.

    В амацу находим этого деда(бабку) и распрашиваем. Нам говорят о том, чтобы мы уходили и мальчик получил по заслугам. Получаем тонкий намек на то, что мальчик теперь не сможет спать спокойно.

    Убегаем от деда. Идем обратно в монастырь, рассказываем все доктору. Тот нам не верит, грозится позвать охрану. Мальчик молчит.

    Идем обратно к его дяде. Все ему рассказываем - он говорит, что мальчика прокляли и проклятие просто так не пройдет. Оно может только перейти на когото еще.

    Соглашаемя пожертвовать свои сновидения на благо мальчонка. Дядя проводит ритуалы с его кретиком. Дает зелье и отправляет к одониру.

    Идем к мальчику, он рассказывает нам, что кошмары ему снятся только в школе, где он учится (центр пронтеры). Узнаем, что это случалось чаще всего в углу, где он из-за плохого поведения провел очень много времени.

    Даем ему зелье и он крепко засыпает. Мы же начинаем слышать голоса.

    Идем в пронтеру, в школу. Встаем в угол одев крестик, появляется диалог (Закрыть глаза или не закрывать глаза). Если не закрываем - ничего не просходит. Закрываем и оказываемся в его кошмаре.

    Появляемся в том же углу, темно, слышны только крики мертвых. При попытке выйти, диалог "Заставить себя открыть дверь". При выходе из школы слышим скрип двери. Появляемся в сумеречной пронтере.

    Город заполонен мертвыми, они очень быстрые и сильные. Их много.

    Выйти из кошмара никак нельзя - только умерев.

    В кошмаре включено ПвП, из мобов падает Тцг, коины и Блуди бранчи. (процент маленький), одному там точно делать нечего.

    Так же после завершения квеста можно вернуться в пайон и сказать его матери, что теперь с ее сыном все хорошо. Получим 1-2кк и что-то еще.

    Сценарий был слегка изменен.

    Ради интереса напишу Вам сценарии ваших квестов, бесплатно)

    • Upvote 2
  8. Открыть вендинг. Далее @ab итемы.

    Чар будет и продать и покупать.

    ))) не работает, не задавал бы вопрос...

    При открытии венда и последующем написании @ab - ничего не происходит, команда не пишется(

    там в коде что-то мешает...

×
×
  • Создать...
Яндекс.Метрика