-
Постов
198 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Сообщения, опубликованные SemirLab
-
-
Nick Grand, новые правила поведения на ГВ))
-
Анна Малюк, Лилит, благодарю, в мыслях только это и есть.
Открыть второй замок и закрыть доступ к WoE той гильдии, которая уже имеет замок.
-
botka4aet, да там из "богатств" только ди-шмотки(5-10%) и пика слотовая(1%) + тцг и бб (50% и 25%)... Остальное мусор типо ифрит-рингов.
Проблема в том, что замок они держат почти с открытия и его не разу не забирали, эко в замке - ппц, стало-быть и сундуков ппц.
Уже +8 +9 пики слотовые на венд пихают, ходят в ди-сэтах +10 и тд...
Renegade Bastard, поддерживаю на 100% как бывший игрок. Но меня интересует взгляд на эту проблему со стороны админа.
Гильдия фаница, "слабаки и нытики" уходят, онлайн падает.
-
Мучает одна проблема:
На моем сервере завелась одна гильдия, при первых же вое захватила замок. Отобрать замок ни у кого так и не получилось, вследствие чего вся гильда очень серьезно оделась.
Теперь же шансы отобрать замок - равняются нулю. Им принадлежит ГВ, арена и мини-ГВ.
50% сервера - ноют, дескать в ГВ теперь нет смысла, многие уходят и т.д.
Вопрос а опытным админам:
Как бы вы решили эту проблему?
Вайп гильдии как и вайп в целом - исключен.
-
Благодарю.
-
Порылся в гугле, нашел данный пост: http://www.eathena.ws/board/index.php?showtopic=163592&view=findpost&p=910462
Он оказался каким-то кривым...
sc->data[SC_SPI$
Нашел в ревизии 8016 то, что нужно (https://trac.paradoxsystems.net/browser/branches/stable/src/map/battle.c?rev=8016)
а именно
case AS_SONICBLOW: //EDP will not stack with Soul Link bonus.
if (sc && sc->data[SC_EDP].timer == -1 && sc->data[SC_SPIRIT].timer != -1 && sc->data[SC_SPIRIT].val2 == SL_ASSASIN)
skillratio += (map_flag_gvg(src->m))?25:100; //+25% dmg on woe/+100% dmg on nonwoe
if(sd && pc_checkskill(sd,AS_SONICACCEL)>0)
skillratio += 10;
break;Компилиться отказывается, пишет
3>..\src\map\battle.c(1778): error C2231: .timer: левый операнд указывает на "struct", используйте "->"
3>..\src\map\battle.c(1778): error C2231: .timer: левый операнд указывает на "struct", используйте "->"
3>..\src\map\battle.c(1778): error C2231: .val2: левый операнд указывает на "struct", используйте "->"Изменил на
if (sc && sc->data[SC_EDP]->timer == -1 && sc->data[SC_SPIRIT]->timer != -1 && sc->data[SC_SPIRIT]->val2 == SL_ASSASIN)
Все скомпилилось на ура, но теперь SL вообще не работает на Sonic Blow, а EDP начал работать как EDP+SL...
Изначально этот кусок кода выглядит так (15090 ревизия)
case AS_SONICBLOW:
if (sc && sc->data[SC_SPIRIT] &&
sc->data[SC_SPIRIT]->val2 == SL_ASSASIN)
ATK_ADDRATE(map_flag_gvg(src->m)?25:100); //+25% dmg on woe/+100% dmg on nonwoe
if(sd && pc_checkskill(sd,AS_SONICACCEL)>0)
ATK_ADDRATE(10);
break;Помогите советами, пожалуйста)
-
Угадал exe под пакетную версию и луа, я полагаю? :lol:
-
Заплаткой для меня стало удаление этого сорца вовсе)
Давно уже задумывался о его отключении, но руки не доходили, а теперь "пришлось".
От анти-мата мало толку, все-равно обойдут, кому надо.
+ такие слова как "застрахуй", "гребля" и тд. будут "зацензуренны" до неузнаваемости.
-
Все исправил.
Виноват был сорц поддерживающий только 127 символов. На 128 символе - крашил мап-сервер.
-
Проблему опишу максимально кратко:
Пишем в чат "ыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыы" (т.е. любое длинное сообщение)
и падает мап. серв.
сталкивался кто-нить?
Пожалуйста, направьте в сторону, куда копать)
афина 15090
-
- 1
-
Дальше сам)
- 1
-
Да на здоровье) слушай друже свою молодость) Помню как касеты карандашом перематывал ибо батарейку садило сильно) и дневники со "скутером" :lol:
Поищи еще ASG группу (Crosses и тд), не ностальгия конечно, (для тебя) но понравится, зацепит)
-
- 1
-
Перечитал скрипт и увидел в нем эти самые строчки...
while ( getarraysize(.aid) > 1 ) {
if (!isloggedin(.aid[.@i])){
deletearray .aid[.@i], 1;
set .@i, .@i -1;
}Проверка на присутствие игрока есть..
Баг еще глубже чем казалось.
-
Полагаю как-то так?
OnPCLogoutEvent:
if(getcharid(3)==.aid[.@i]){
deletearray .aid[.@i], 1;
set .@i, .@i -1
} -
попытаюсь исправить) правда с массивами пока не доводилось работать(
-
Нашел баг:
Если игрок ливает с эвента - пишется "очередь (null)" и эвент виснет...
Есть идеи по решению проблемы?
-
Выкладываю без хайда, используйте если нравится)
От + не откажусь)
http://averagero.ru/download/odonirs%20nightmare.rar
Идея моя, читайте квест, если не утраивает перепишите, от оптимизации так же не откажусь)
Надеюсь Вам понравится. Или хотя-бы даст почву для новых идей)
Отвечу на любые вопросы по теме. (2504 - МвП)
если нужно - выложу новый шмот для этой локи и описание мобов)
сценарий:
В пайоне по координатам 244,55 мы встречаем плачащую женщину (Odonir Mom) (По пути выскакивает диалог "Вы слишите жеский плач")
Женщина рассказывает, что она расстроена из-за ее сына, который уже неделю не спит из-за очень сильных ночных кошмаров.
Выясняется, что ее сыну (Одониру) никто не мог помочь и она отправила его на лечение к пронтерским монахам. Толку от лечения пока не наблюдается.
Соглашаемся помочь женщине, идем в монастырь пронтеры.
Там встречаем самого Одонира (маленький мальчик) и его врача.
Врач пытается нас прогнать, обоснуя это тем, что мальчику нужен покой.
Разговариваем с мальчиком. Он расказывает нам о своих кошмарах. Дескать вся пронта мертва, а по улицам ходят мертвые люди. Настаивает, что это не кошмар, а реальность.
Еще раз говорим с его врачем. Он говорит, что это стандартное явление и все утверждают, что кошмар - реальность.
Опять говорим с мальчиком - он клянется, что говорит правду. Просит отнести его крестик (Item) к его дяде в Юно (Библиотека)
Идем в юно, показываем крестик дяде, рассказываем про племяника.
Дядя смотрит на крестик и замерает в ужасе. Рассказывает нам о том, что он читал об подобном крестике в древних книгах. Вывод - крестик проклят.
Возвращаемся к доктору, рассказываем. Доктор считает, что в скором будующем нам тоже понадобится лечение.
Разговариваем с мальчиком. После не продолжительного диалога узнаем, что он вместе с друзьями не так давно залезли в дом к одному деду(бабке) и украли корзину яблок(еще чегото).
Дед заметил только Одонира и так как не смог его догнать - проклял его. Но мальчик значения этому не предал. Узнаем что дело было в Амацу.
В амацу находим этого деда(бабку) и распрашиваем. Нам говорят о том, чтобы мы уходили и мальчик получил по заслугам. Получаем тонкий намек на то, что мальчик теперь не сможет спать спокойно.
Убегаем от деда. Идем обратно в монастырь, рассказываем все доктору. Тот нам не верит, грозится позвать охрану. Мальчик молчит.
Идем обратно к его дяде. Все ему рассказываем - он говорит, что мальчика прокляли и проклятие просто так не пройдет. Оно может только перейти на когото еще.
Соглашаемя пожертвовать свои сновидения на благо мальчонка. Дядя проводит ритуалы с его кретиком. Дает зелье и отправляет к одониру.
Идем к мальчику, он рассказывает нам, что кошмары ему снятся только в школе, где он учится (центр пронтеры). Узнаем, что это случалось чаще всего в углу, где он из-за плохого поведения провел очень много времени.
Даем ему зелье и он крепко засыпает. Мы же начинаем слышать голоса.
Идем в пронтеру, в школу. Встаем в угол одев крестик, появляется диалог (Закрыть глаза или не закрывать глаза). Если не закрываем - ничего не просходит. Закрываем и оказываемся в его кошмаре.
Появляемся в том же углу, темно, слышны только крики мертвых. При попытке выйти, диалог "Заставить себя открыть дверь". При выходе из школы слышим скрип двери. Появляемся в сумеречной пронтере.
Город заполонен мертвыми, они очень быстрые и сильные. Их много.
Выйти из кошмара никак нельзя - только умерев.
В кошмаре включено ПвП, из мобов падает Тцг, коины и Блуди бранчи. (процент маленький), одному там точно делать нечего.
Так же после завершения квеста можно вернуться в пайон и сказать его матери, что теперь с ее сыном все хорошо. Получим 1-2кк и что-то еще.
Сценарий был слегка изменен.
Ради интереса напишу Вам сценарии ваших квестов, бесплатно)
- 2
-
Благодарю, потестю. А то Логин взял за привычку падать) еще раз спасибо.
-
Использую Linux Debian, + screen.
В логе Putty вижу только 1 экран.
Вопрос:
Коим образом выдернуть логи краша сервера?
-
Неотслеживаемая накрутка... =\
Админы топов видят намного больше чем Вам кажется
-
Ты хочешь чтоб 1 чар одновременно торговал и скупал?
Так точно)
-
Открыть вендинг. Далее @ab итемы.
Чар будет и продать и покупать.
))) не работает, не задавал бы вопрос...
При открытии венда и последующем написании @ab - ничего не происходит, команда не пишется(
там в коде что-то мешает...
Индиана Джонс: В поисках утерянного баланса.
в Флуд
Опубликовано
Уже)) замок отобрал) инвесты вайнул) жду огня)