Может быть ты прав, но ничего подобного я не нашел.
<map name>,<x>,<y>,<facing>%TAB%marketshop%TAB%<NPC Name>%TAB%<sprite id>,<itemid>:<price>:<quantity>{,<itemid>:<price>:<quantity>...}
=D
(MARKETSHOP) Feature is disabled, need client 20131223 or newer.
не мой случай)
с твоей аватаркой нужно НЯ говорить!
в конце каждого предложения =D
Успокойся, никто не засерает НЯ. Все работает, и работает хорошо НЯ. Психанул не по делу НЯ. сорян НЯ.
а в чём проблема их туда добавить?
открой скилл каст дб и вбей туда следующее:
//-- MO_TRIPLEATTACK
263,0,1000,0,0,0
//-- MO_CHAINCOMBO
272,0,1000,0,0,0
//-- MO_COMBOFINISH
273,0,1000,0,0,0
Легко делается через скрипты.
Конечно, на предмет нельзя будет тыкать, но тоже неплохо.
Результат выглядит как-то так.
Тебе понадобится:
* failedrefitem <slot>;
* getitem2 <item id>,<amount>,<identify>,<refine>,<attribute>,<card1>,<card2>,<card3>,<card4>{,<Account ID>};
переменная @ обозначает переменную привязку к чару, достаточно просто пере зайти в игру и она будет равна 0
И ещё 1 момент.
Где ты такую переменную используешь?
Если я тебя верно понял, то ты хочешь изменить изображение на флаге.
для этого нужно зайти в папку
\texture\프론테라\pron-zang.bmp
\texture\프론테라\rponsramp_08.bmp
и изменить эти изображения под себя