-
Постов
51 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Сообщения, опубликованные xcoms
-
-
Ну а по ошибке не видно что луа файл ругаеться !
прочитал что проблема из разширением , SETUP файл никто не отменял где можешь все настроить ...
кстати посмотри . будет очень очень полезно для создание ехешника! если будут вопросы задавай в личку ! http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=CtDRZki3Hpo
ну а если уж будет полная лень что то делать .. дам ехешник с луа и луб файлами и сетапом без глюков!))
-
Впервые слышу о том что из за НПЦ не стартует сервер.. сервер может показывать ошибки . но стартовать будет !
-
почти ...
так как нужно настройка времени начала эвента .. а не просто включить выключить ... так же надо что бы нпц показывал список эвентов что и когда начинаеться...
-
спасибо!!! ..потом протестирую!)
-
вы хотите добавить новую ауру или изменить старую на кастомную?
-
Между - и script поставьте TAB.
поставил давно забыл тут поправить .. ничего не меняеться...
-
Решил заняться Event Managerом и возникло несколько вопросов...
1.Как реализировать Гмом замену времени старта эвента ...
типа
if(getgmlevel() < 60) end;
дальше ГМ меню эвентов ...
switch(select("Угадай монстра","Ловец порингов) ")) или через команду меня без разницы...
выбираешь например Эвент угадай монстра а в нем например стартовать эвент и изменить время... *(вот как реализировать замену времени?)
2.Как реализировать что бы например в 15:00 менагер при нажатии на него автоматически варпал на квест....
-
Я так же думал что что то с сорцами но в других скриптах как не печально онклок рабоает!
сорцы npc.c не редактированы...
- script announce_rfyl -1,{
OnClock2030:
announce "Эвент 'Убеги от монстра' начнётся через 3 минуты!",0;
killmonsterall "quiz_01";
sleep 50000;
announce "В Пронтере появился НПС 'Убеги от монстра'!",0;
enablenpc "Убеги от монстра";
sleep 10000;
announce "Эвент 'РФУЛ' начнётся через 2 минуты!",0;
sleep 60000;
announce "Эвент 'РФУЛ' начнётся через 1 минуту!",0;
sleep 30000;
mapannounce "quiz_01","Через 30 секунд будет запущен монстр!",0;
sleep 25000;
announce "Эвент 'РФУЛ' начнётся через -5-",0;
sleep 1000;
announce "Эвент 'РФУЛ' начнётся через -4-",0;
sleep 1000;
announce "Эвент 'РФУЛ' начнётся через -3-",0;
sleep 1000;
announce "Эвент 'РФУЛ' начнётся через -2-",0;
sleep 1000;
announce "Эвент 'РФУЛ' начнется через -1-",0;
sleep 1000;
announce "Эвент 'Убеги от монстра' начался, пусть победит сильнейший!",0,0x00FF00;
monster "quiz_01",42,369,"Убийца",1640,1;
disablenpc "Убеги от монстра";
initnpctimer;
end;
OnTimer5000: // Каждые 5 секунд проверка на количество игроков + аннонс.
if ( getmapusers("quiz_01") == 0 )
{
killmonsterall "quiz_01"; // Если всех убили - эвент заканчивается.
announce "Эвент 'РФУЛ' закончился, так как игроков на Эвенте нет.",0;
disablenpc "Киса";
stopnpctimer;
end;
}
else if ( getmapusers("quiz_01") > 1 )
{
mapannounce "quiz_01",getmapusers("quiz_01") +" игрока(ов) всё ещё находятся на Эвенте.",0,0x00FF00; // Если 2+ игроков на эвенте - аннонс.
initnpctimer;
end;
}
initnpctimer;
end;
//---Выкидывание игрока с Эвента после смерти и проверка на победителя.---//
OnPCDieEvent:
getmapxy .@maprfyl$,.@xrfyl,.@yrfyl,0;
if ( .@maprfyl$ == "quiz_01") {
sleep2 1;
warp "prontera",156,223;
atcommand "@alive "+ strcharinfo(0);
dispbottom "К сожалению, Вы проиграли...";
}
sleep2 1000;
if ( .@maprfyl$ == "quiz_01" && getmapusers("quiz_01") == 1 ) {
killmonsterall "quiz_01";
mapannounce "quiz_01","Поздравляю, Вы выиграли, подойдите пожалуйста к Кисе.",0;
enablenpc "Киса";
stopnpctimer;
end;
}
end;
}
//---Выигрыш.---//
quiz_01,42,369,3 script Киса 876,{
if (sex == 1) { // Мальчик.
announce "В 'РФУЛе' победил "+ strcharinfo(0) +"! Поздравляем его!",0;
}
else { // Остальные (девочка).
announce "В 'РФУЛе' победила "+ strcharinfo(0) +"! Поздравляем её!",0;
};
getitem 7227,1; // Можно поставить свой приз.
warp "prontera",156,223;
sleep2 250;
disablenpc "Киса";
end;
}
//---Регистрация на Эвент.---//
prontera,146,164,3 script Убеги от монстра 736,{
mes "[^0000FFУбеги от монстра^000000]";
mes "Вы хотите попасть на Эвент '^FF0000Убеги от монстра^000000'?";
next;
switch(select("Да","Нет")) {
case 1:
if (checkriding()) { // Проверка на Пеко-Пеко.
mes "[^0000FFУбеги от монстра^000000]";
mes "Пожалуйста, снемите Пеко Пеко.";
close;
}
sc_end SC_ALL;
percentheal 100,100;
warp "quiz_01",42,369;
end;
break;
case 2:
mes "[^0000FFУбеги от монстра^000000]";
mes "Хорошо, приходите, когда захотите.";
close;
break;
}
OnInit: // При запуске сервера убераем НПС.
disablenpc "Убеги от монстра";
disablenpc "Киса";
end;
}
//---МапФлаги.---//
quiz_01 mapflag pvp off
quiz_01 mapflag noteleport
quiz_01 mapflag nosave SavePoint
quiz_01 mapflag nowarp
quiz_01 mapflag noreturn
quiz_01 mapflag nomemo
quiz_01 mapflag nowarpto
quiz_01 mapflag noskill
quiz_01 mapflag pvp noparty
quiz_01 mapflag restricted 5 // Не забывайте добавить зелья, которые нельзя кушать и -
Класно!)
-
есть такой скрипт ... ругаеться на OnClock2030:
[Error]: npc_parsesrcfile Unkown syntax in file (/npc_file) line 6 Stoping
w1=OnClock2030:
кто подскажет в чем проблема ?
- script announce_rfyl -1,{
OnClock2030:
announce "Эвент 'Убеги от монстра' начнётся через 3 минуты!",0;
killmonsterall "quiz_01";
sleep 50000;
announce "В Пронтере появился НПС 'Убеги от монстра'!",0;
enablenpc "Убеги от монстра";
sleep 10000;
announce "Эвент 'РФУЛ' начнётся через 2 минуты!",0;
sleep 60000;
announce "Эвент 'РФУЛ' начнётся через 1 минуту!",0;
sleep 30000;
mapannounce "quiz_01","Через 30 секунд будет запущен монстр!",0;
sleep 25000;
announce "Эвент 'РФУЛ' начнётся через -5-",0;
sleep 1000;
announce "Эвент 'РФУЛ' начнётся через -4-",0;
sleep 1000;
announce "Эвент 'РФУЛ' начнётся через -3-",0;
sleep 1000;
announce "Эвент 'РФУЛ' начнётся через -2-",0;
sleep 1000;
announce "Эвент 'РФУЛ' начнется через -1-",0;
sleep 1000;
announce "Эвент 'Убеги от монстра' начался, пусть победит сильнейший!",0,0x00FF00;
monster "quiz_01",42,369,"Убийца",1640,1;
disablenpc "Убеги от монстра";
initnpctimer;
end; -
-
ну такие проверки можно делать в городах когда человек вне боя
в большенстве городов есть хилеры ... которые мгновено хилят... тобись или организововать проверку еще и на хил либо уберать хилеров...
-
А что если периодически отправлять 2 пакета на изменение % здоровья с такой задержкой чтобы игрок не заметил, а крутящийся в цикле жор успел это заметить и сожрал ягу. И если он сожрал ягу тогда зобонеть?
а как предвидить что в этот момент когда пошли пакеты человек успел ручками поднять ХП? и тут бан влител ..
-
.m3u - это если я не ошибаюсь не формат музыки а формат файла для хранение плейлиста ....
прописать в mp3nametable.txt один файл для игры музыки.. ...
думаю как то так..
-
в mp3nametable.txt прописана вся музыка....
prontera.rsw#bgm\\.youMp3# если я не ошибаюсь ....
-
хм... видил что и для гармонии есть жор... так что лучше уж пропустить и попустить ..а не страдать задержками или что то того ...
-
я так понял просто не реализировать .. нужно ставить проверку на одержал прайз ... и при взятии второго десятка надо чтобы проверка нулилась и дарился новый подарок...
или может всё таки кто знает ?
-
Вот нарыл такой скриптик с функцией... он и реализирует твой задум... если не то или не так понял прошу сильно не пинать (
// callfunc "Check_IP","<map_name>";
function script Check_IP {
// Get list of accounts with attached character's IP address.
set .@size, query_sql("SELECT `account_id` FROM `login` WHERE `last_ip` = '"+getcharip()+"'",.@aid);
// Passed check if only the attached player is returned.
if (.@size < 2) return;
// Check all online characters using the IP address if they're on the given map.
set .@self, getcharid(3);
for(set .@i,0; .@i<.@size; set .@i,.@i+1) {
if (attachrid(.@aid[.@i])) {
if (strcharinfo(3) == getarg(0)) {
set .@name$, strcharinfo(0);
attachrid(.@self);
mes "Character "+.@name$+" is already logged into this event with your IP.";
close;
}
}
}
attachrid(.@self);
// Passed check.
return;
}Тут немного по другому. проверка двох одинаковых ИП на карте..если уже есть такой ИП .. . второй варпует в сейпоинт!
- script Check_IP -1,{
OnInit:
setmapflag "map_name", mf_loadevent;
end;
// Когда игрок заходит на карту срабатывет Мапфлаг.
OnPCLoadMapEvent:
// На какрй карте Юзать".
if (strcharinfo(3) != "mapname") end;
// Получение листа ИП адресов.
set .@size, query_sql("SELECT `account_id` FROM `login` WHERE `last_ip` = '"+getcharip()+"'",.@aid);
// Проверка.
if (.@size < 2) end;
//Проверка на онлайн.
set .@self, getcharid(3);
for(set .@i,0; .@i<.@size; set .@i,.@i+1) {
if (.@aid[.@i] == .@self)
continue;
if (attachrid(.@aid[.@i])) {
if (compare(strcharinfo(3),"map_")) {
set .@name$, strcharinfo(0);
attachrid(.@self);
message strcharinfo(0),"Чар "+.@name$+" , с Вашего IP уже кто то проходит Квест.";
sleep2 2000;
warp "SavePoint",0,0;
end;
}
}
}
// Конец.
end;
}- 1
-
Почитайте внимательно описание переменных в доках и сами у себя найдёте ошибки doc\script_commands
Вообще если честно я не понимаю зачем их использовать здесь, ведь можно и без них же обойтись...
для того чтобы потом прописать больше уровней и быстро поменять подарок ....
ну а важнее первый вопрос ... ну с перемеными я впринципе разобралься. так как вчера на уставшую голову никак не мог понять в чем дело .
-
напиши цену в личку !?
-
У тебя переменные разные во втором случае
хм... или я очень устал или просто не вижу... если о точке что не стояла .. так в скрите она стоит .. уже поправил ... или я что то не вижу ?
-
Друзя есть такой скриптик который за взятие 10,20,30,40 уровня дает подарок
- script Levelupbox -1,{
OnPCBaseLvUpEvent:
if(BaseLevel == 10) {
getitem 501,1;
dispbottom "Поздравляю "+strcharinfo(0)+" ваш базовый уровень теперь 10, Вам Бонус";
end;
}
if(BaseLevel == 20) {
getitem 501,1;
dispbottom "Поздравляю "+strcharinfo(0)+" ваш базовый уровень теперь 20 , Вам Бонус";
end;
}
}
и.тдсам скрипт дает подарок чару только тогда когда он берет именно 10 , 20 лвл ..как сделать не прописывая на каждый уровень подарок чтобы чар взяв например не имено 10 а перескочив и взяв 11 лвл все равно получил подарок , но подарок получил только раз в диапазоне например 10-19 лвл а уже за 20 новый подарок...
так же вопрос два ... что бы не прописывать каждый уровень назначаю .@item$,501; и..та... почему при взятие лвл такая переменая не работает и не дает вещь... если что то втупил сильно не бейте ...
- script Levelupbox -1,{
OnPCBaseLvUpEvent:
set .@item$,501;
set .@item2$,501;
if(BaseLevel == 10) {
getitem .@item$,1;
dispbottom "Поздравляю "+strcharinfo(0)+" ваш базовый уровень теперь 10, Вам Бонус";
end;
}
if(BaseLevel == 20) {
getitem .@item2$,1;
dispbottom "Поздравляю "+strcharinfo(0)+" ваш базовый уровень теперь 20 , Вам Бонус";
end;
}
}
и.тдвсем спасибо
- 1
-
тему можете удалить! так как разобралься с крашем... хоть и не понял в чем была проблема.. так как добавил кастомную команду в конце всех команд тогда был краш.. когда переместил чуть выше при джобе крашит перестало ... мистика ))) так что модераторов прошу удалить тему ! и извиняюсь!
-
Спасибо за помощь с паролями разобрался и все понял =).
Но вот кодировка... русские буквы не видно
если хочешь чтобы отображались русские буквы так напишы их в кодировке UTF-8 , если русские буквы идут с БД так сделай БД в UTF-8 .. да и делов !
[event] Взрывные поринги
в Скрипты
Опубликовано
что не идет ? может как то больше деталей ?