Перейти к содержанию

xcoms

Продвинутый пользователь
  • Постов

    51
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент xcoms

  1. что не идет ? может как то больше деталей ?
  2. xcoms

    А где exe брать?

    Ну а по ошибке не видно что луа файл ругаеться ! прочитал что проблема из разширением , SETUP файл никто не отменял где можешь все настроить ... кстати посмотри . будет очень очень полезно для создание ехешника! если будут вопросы задавай в личку ! http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=CtDRZki3Hpo ну а если уж будет полная лень что то делать .. дам ехешник с луа и луб файлами и сетапом без глюков!))
  3. Впервые слышу о том что из за НПЦ не стартует сервер.. сервер может показывать ошибки . но стартовать будет !
  4. почти ... так как нужно настройка времени начала эвента .. а не просто включить выключить ... так же надо что бы нпц показывал список эвентов что и когда начинаеться...
  5. спасибо!!! ..потом протестирую!)
  6. вы хотите добавить новую ауру или изменить старую на кастомную?
  7. поставил давно забыл тут поправить .. ничего не меняеться...
  8. xcoms

    Event Manager

    Решил заняться Event Managerом и возникло несколько вопросов... 1.Как реализировать Гмом замену времени старта эвента ... типа if(getgmlevel() < 60) end; дальше ГМ меню эвентов ... switch(select("Угадай монстра","Ловец порингов) ")) или через команду меня без разницы... выбираешь например Эвент угадай монстра а в нем например стартовать эвент и изменить время... *(вот как реализировать замену времени?) 2.Как реализировать что бы например в 15:00 менагер при нажатии на него автоматически варпал на квест....
  9. Я так же думал что что то с сорцами но в других скриптах как не печально онклок рабоает! сорцы npc.c не редактированы... - script announce_rfyl -1,{ OnClock2030: announce "Эвент 'Убеги от монстра' начнётся через 3 минуты!",0; killmonsterall "quiz_01"; sleep 50000; announce "В Пронтере появился НПС 'Убеги от монстра'!",0; enablenpc "Убеги от монстра"; sleep 10000; announce "Эвент 'РФУЛ' начнётся через 2 минуты!",0; sleep 60000; announce "Эвент 'РФУЛ' начнётся через 1 минуту!",0; sleep 30000; mapannounce "quiz_01","Через 30 секунд будет запущен монстр!",0; sleep 25000; announce "Эвент 'РФУЛ' начнётся через -5-",0; sleep 1000; announce "Эвент 'РФУЛ' начнётся через -4-",0; sleep 1000; announce "Эвент 'РФУЛ' начнётся через -3-",0; sleep 1000; announce "Эвент 'РФУЛ' начнётся через -2-",0; sleep 1000; announce "Эвент 'РФУЛ' начнется через -1-",0; sleep 1000; announce "Эвент 'Убеги от монстра' начался, пусть победит сильнейший!",0,0x00FF00; monster "quiz_01",42,369,"Убийца",1640,1; disablenpc "Убеги от монстра"; initnpctimer; end; OnTimer5000: // Каждые 5 секунд проверка на количество игроков + аннонс. if ( getmapusers("quiz_01") == 0 ) { killmonsterall "quiz_01"; // Если всех убили - эвент заканчивается. announce "Эвент 'РФУЛ' закончился, так как игроков на Эвенте нет.",0; disablenpc "Киса"; stopnpctimer; end; } else if ( getmapusers("quiz_01") > 1 ) { mapannounce "quiz_01",getmapusers("quiz_01") +" игрока(ов) всё ещё находятся на Эвенте.",0,0x00FF00; // Если 2+ игроков на эвенте - аннонс. initnpctimer; end; } initnpctimer; end; //---Выкидывание игрока с Эвента после смерти и проверка на победителя.---// OnPCDieEvent: getmapxy .@maprfyl$,.@xrfyl,.@yrfyl,0; if ( .@maprfyl$ == "quiz_01") { sleep2 1; warp "prontera",156,223; atcommand "@alive "+ strcharinfo(0); dispbottom "К сожалению, Вы проиграли..."; } sleep2 1000; if ( .@maprfyl$ == "quiz_01" && getmapusers("quiz_01") == 1 ) { killmonsterall "quiz_01"; mapannounce "quiz_01","Поздравляю, Вы выиграли, подойдите пожалуйста к Кисе.",0; enablenpc "Киса"; stopnpctimer; end; } end; } //---Выигрыш.---// quiz_01,42,369,3 script Киса 876,{ if (sex == 1) { // Мальчик. announce "В 'РФУЛе' победил "+ strcharinfo(0) +"! Поздравляем его!",0; } else { // Остальные (девочка). announce "В 'РФУЛе' победила "+ strcharinfo(0) +"! Поздравляем её!",0; }; getitem 7227,1; // Можно поставить свой приз. warp "prontera",156,223; sleep2 250; disablenpc "Киса"; end; } //---Регистрация на Эвент.---// prontera,146,164,3 script Убеги от монстра 736,{ mes "[^0000FFУбеги от монстра^000000]"; mes "Вы хотите попасть на Эвент '^FF0000Убеги от монстра^000000'?"; next; switch(select("Да","Нет")) { case 1: if (checkriding()) { // Проверка на Пеко-Пеко. mes "[^0000FFУбеги от монстра^000000]"; mes "Пожалуйста, снемите Пеко Пеко."; close; } sc_end SC_ALL; percentheal 100,100; warp "quiz_01",42,369; end; break; case 2: mes "[^0000FFУбеги от монстра^000000]"; mes "Хорошо, приходите, когда захотите."; close; break; } OnInit: // При запуске сервера убераем НПС. disablenpc "Убеги от монстра"; disablenpc "Киса"; end; } //---МапФлаги.---// quiz_01 mapflag pvp off quiz_01 mapflag noteleport quiz_01 mapflag nosave SavePoint quiz_01 mapflag nowarp quiz_01 mapflag noreturn quiz_01 mapflag nomemo quiz_01 mapflag nowarpto quiz_01 mapflag noskill quiz_01 mapflag pvp noparty quiz_01 mapflag restricted 5 // Не забывайте добавить зелья, которые нельзя кушать и
  10. xcoms

    Error Npc

    есть такой скрипт ... ругаеться на OnClock2030: [Error]: npc_parsesrcfile Unkown syntax in file (/npc_file) line 6 Stoping w1=OnClock2030: кто подскажет в чем проблема ? - script announce_rfyl -1,{ OnClock2030: announce "Эвент 'Убеги от монстра' начнётся через 3 минуты!",0; killmonsterall "quiz_01"; sleep 50000; announce "В Пронтере появился НПС 'Убеги от монстра'!",0; enablenpc "Убеги от монстра"; sleep 10000; announce "Эвент 'РФУЛ' начнётся через 2 минуты!",0; sleep 60000; announce "Эвент 'РФУЛ' начнётся через 1 минуту!",0; sleep 30000; mapannounce "quiz_01","Через 30 секунд будет запущен монстр!",0; sleep 25000; announce "Эвент 'РФУЛ' начнётся через -5-",0; sleep 1000; announce "Эвент 'РФУЛ' начнётся через -4-",0; sleep 1000; announce "Эвент 'РФУЛ' начнётся через -3-",0; sleep 1000; announce "Эвент 'РФУЛ' начнётся через -2-",0; sleep 1000; announce "Эвент 'РФУЛ' начнется через -1-",0; sleep 1000; announce "Эвент 'Убеги от монстра' начался, пусть победит сильнейший!",0,0x00FF00; monster "quiz_01",42,369,"Убийца",1640,1; disablenpc "Убеги от монстра"; initnpctimer; end;
  11. xcoms

    Склад

    http://svn6.assembla.com/svn/ClientSide/Translation_Project/renewal%20data/
  12. в большенстве городов есть хилеры ... которые мгновено хилят... тобись или организововать проверку еще и на хил либо уберать хилеров...
  13. а как предвидить что в этот момент когда пошли пакеты человек успел ручками поднять ХП? и тут бан влител ..
  14. .m3u - это если я не ошибаюсь не формат музыки а формат файла для хранение плейлиста .... прописать в mp3nametable.txt один файл для игры музыки.. ... думаю как то так..
  15. в mp3nametable.txt прописана вся музыка.... prontera.rsw#bgm\\.youMp3# если я не ошибаюсь ....
  16. хм... видил что и для гармонии есть жор... так что лучше уж пропустить и попустить ..а не страдать задержками или что то того ...
  17. я так понял просто не реализировать .. нужно ставить проверку на одержал прайз ... и при взятии второго десятка надо чтобы проверка нулилась и дарился новый подарок... или может всё таки кто знает ?
  18. Вот нарыл такой скриптик с функцией... он и реализирует твой задум... если не то или не так понял прошу сильно не пинать ( // callfunc "Check_IP","<map_name>"; function script Check_IP { // Get list of accounts with attached character's IP address. set .@size, query_sql("SELECT `account_id` FROM `login` WHERE `last_ip` = '"+getcharip()+"'",.@aid); // Passed check if only the attached player is returned. if (.@size < 2) return; // Check all online characters using the IP address if they're on the given map. set .@self, getcharid(3); for(set .@i,0; .@i<.@size; set .@i,.@i+1) { if (attachrid(.@aid[.@i])) { if (strcharinfo(3) == getarg(0)) { set .@name$, strcharinfo(0); attachrid(.@self); mes "Character "+.@name$+" is already logged into this event with your IP."; close; } } } attachrid(.@self); // Passed check. return; } Тут немного по другому. проверка двох одинаковых ИП на карте..если уже есть такой ИП .. . второй варпует в сейпоинт! - script Check_IP -1,{ OnInit: setmapflag "map_name", mf_loadevent; end; // Когда игрок заходит на карту срабатывет Мапфлаг. OnPCLoadMapEvent: // На какрй карте Юзать". if (strcharinfo(3) != "mapname") end; // Получение листа ИП адресов. set .@size, query_sql("SELECT `account_id` FROM `login` WHERE `last_ip` = '"+getcharip()+"'",.@aid); // Проверка. if (.@size < 2) end; //Проверка на онлайн. set .@self, getcharid(3); for(set .@i,0; .@i<.@size; set .@i,.@i+1) { if (.@aid[.@i] == .@self) continue; if (attachrid(.@aid[.@i])) { if (compare(strcharinfo(3),"map_")) { set .@name$, strcharinfo(0); attachrid(.@self); message strcharinfo(0),"Чар "+.@name$+" , с Вашего IP уже кто то проходит Квест."; sleep2 2000; warp "SavePoint",0,0; end; } } } // Конец. end; }
  19. для того чтобы потом прописать больше уровней и быстро поменять подарок .... ну а важнее первый вопрос ... ну с перемеными я впринципе разобралься. так как вчера на уставшую голову никак не мог понять в чем дело .
  20. напиши цену в личку !?
  21. хм... или я очень устал или просто не вижу... если о точке что не стояла .. так в скрите она стоит .. уже поправил ... или я что то не вижу ?
  22. Друзя есть такой скриптик который за взятие 10,20,30,40 уровня дает подарок - script Levelupbox -1,{ OnPCBaseLvUpEvent: if(BaseLevel == 10) { getitem 501,1; dispbottom "Поздравляю "+strcharinfo(0)+" ваш базовый уровень теперь 10, Вам Бонус"; end; } if(BaseLevel == 20) { getitem 501,1; dispbottom "Поздравляю "+strcharinfo(0)+" ваш базовый уровень теперь 20 , Вам Бонус"; end; } } и.тд сам скрипт дает подарок чару только тогда когда он берет именно 10 , 20 лвл ..как сделать не прописывая на каждый уровень подарок чтобы чар взяв например не имено 10 а перескочив и взяв 11 лвл все равно получил подарок , но подарок получил только раз в диапазоне например 10-19 лвл а уже за 20 новый подарок... так же вопрос два ... что бы не прописывать каждый уровень назначаю .@item$,501; и..та... почему при взятие лвл такая переменая не работает и не дает вещь... если что то втупил сильно не бейте ... - script Levelupbox -1,{ OnPCBaseLvUpEvent: set .@item$,501; set .@item2$,501; if(BaseLevel == 10) { getitem .@item$,1; dispbottom "Поздравляю "+strcharinfo(0)+" ваш базовый уровень теперь 10, Вам Бонус"; end; } if(BaseLevel == 20) { getitem .@item2$,1; dispbottom "Поздравляю "+strcharinfo(0)+" ваш базовый уровень теперь 20 , Вам Бонус"; end; } } и.тд всем спасибо
  23. xcoms

    @jobchange

    тему можете удалить! так как разобралься с крашем... хоть и не понял в чем была проблема.. так как добавил кастомную команду в конце всех команд тогда был краш.. когда переместил чуть выше при джобе крашит перестало ... мистика ))) так что модераторов прошу удалить тему ! и извиняюсь!
  24. если хочешь чтобы отображались русские буквы так напишы их в кодировке UTF-8 , если русские буквы идут с БД так сделай БД в UTF-8 .. да и делов !
×
×
  • Создать...
Яндекс.Метрика