FreakyL0L
-
Постов
21 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Сообщения, опубликованные FreakyL0L
-
-
Вот вам Хилер с эффектами,а так же распознаёт вещи и чинит сломаные.
prontera,149,189,6 script Доктор 834,10,10,{
OnTouch:
while(getbrokenid(1))
repair(1);
percentheal 100,100;
specialeffect2 42;
sc_start SC_BLESSING,300000,10;
specialeffect2 37;
sc_start SC_INCREASEAGI,300000,10;
sc_start SC_MAGNIFICAT,300000,5;
sc_start SC_ANGELUS,300000,10;
emotion 21;
getinventorylist;
for(set .@i,0; .@i<@inventorylist_count; set .@i,.@i+1){
if(@inventorylist_identify[.@i]==1) continue;
delitem2 @inventorylist_id[.@i],1,0,0,0,0,0,0,0;
getitem @inventorylist_id[.@i],1;
}
}Вот ваш варпер :
- 1
- 3
-
1. Нет,нельзя.
2. Можно сделать авто-дамп баз.(Не знаю как,но можно не давно читал темку на ea.ws вроде как)
- 1
- 1
-
Мда,Наота ты ебанутый человек окда? Объяснять ничего не буду,не поймешь из-за чего - твои проблемы.
- 5
-
Потом будет вайп :D
- 6
-
Ахиреть,мне нуб какой-то - поставил,что за втф? Нубяры тупорылые ) НАОТА НА ЭТОМ ФОРУМЕ НИ КТО,А С РУС-ЕА МОЖНО БЫЛО ВЗЯТЬ ТЕМЫ,ТОТ КТО ПОСТАВИЛ - НУБЯРА!11 Я кончил.
А то что админы этого форума тупо слизали идею,все давным давно знают
-
// _________________________________________________________________________________
// // Скрипт арены by FreakyL0L \\
// // v1.0 - Первый релиз. \\
// // v1.1 - Поправлен Нпц,добавлен Waitingroom //
// // v1.2 - Добавлены новые мапфлаги. //
// \\ ICQ 571-657-735 | Skype freestil4ik //
// \\_______________________________________________________________________________//
// Показываем сколько игроков на аренах.
- script oninit -1,{
OnInit:
delwaitingroom;
waitingroom "| "+(getmapusers("guild_vs1"))+" |,| "+(getmapusers("guild_vs5"))+" |,| "+(getmapusers("guild_vs4"))+" |",0;
}
prontera,142,173,6 script Арена 105,{
// Совсем маленький конфиг :
set .npc$, "[Мастер]"; // Имя НПЦ;
mes .npc$;
mes "На какую арену вы хотите попасть?";
switch(select("Арена 1х1 | "+(getmapusers("guild_vs1"))+"/2 |","Обычная Арена | "+(getmapusers("guild_vs5"))+"/50 |","Арена без Хила | "+(getmapusers("guild_vs4"))+"/50 |")) {
case 1:
if(getmapusers("guild_vs1") >= 2) { next; mes .npc$; mes "Арена полная!"; }
next;
mes .npc$;
mes "Хотите телепортироваться?";
if(select("Да","Нет") == 2) { next; mes .npc$; mes "Пока"; close; }
sc_end SC_ASSUMPTIO;
warp "guild_vs1",0,0;
close;
case 2:
if(getmapusers("guild_vs5") >= 50) { next; mes .npc$; mes "Арена полная!"; }
next;
mes .npc$;
mes "Хотите телепортироваться?";
if(select("Да","Нет") == 2) { next; mes .npc$; mes "Пока"; close; }
sc_end SC_ASSUMPTIO;
warp "guild_vs5",0,0;
close;
case 3:
if(getmapusers("guild_vs4") >= 50) { next; mes .npc$; mes "Арена полная!"; }
next;
mes .npc$;
mes "Хотите телепортироваться?";
if(select("Да","Нет") == 2) { next; mes .npc$; mes "Пока"; close; }
sc_end SC_ASSUMPTIO;
warp "guild_vs4",0,0;
close;
}
}
//\\ ::МапФлаги:: //\\
//\\ ::Арена 1х1:: //\\
guild_vs1 mapflag pvp on
guild_vs1 mapflag nowarp
//\\ ::Обычная Арена:: //\\
guild_vs5 mapflag pvp on
guild_vs5 mapflag nowarp
//\\ ::Арена без Хила:: //\\
guild_vs4 mapflag pvp on
guild_vs4 mapflag nowarp
guild_vs4 mapflag noicewall
guild_vs4 mapflag restricted 7Убераем возможность использования яг на арене.
Открываем item_noequip.txt
и в конец добавляем :
//PVP Arena by FreakyL0L
607,7
608,7Чтобы не вылезали Warning'и надо в conf/mapflag/gvg.txt
Убрать строчки :
guild_vs1 mapflag gvg
guild_vs4 mapflag gvg
guild_vs5 mapflag gvgРебят пользуйтесь? Поставьте спасибку,не жмоттесь.
- 9
- 1
-
Ну работает.Сам когда-то на нём новые квесты писал
Только щас заметил :
//================By Art Gamer=================
//============JokeRo Online Server==========
Убери.Это не твой скрипт Он еще на рус-еа лежал... :О
- 1
- 2
-
Пакет версия? :DD
- 1
- 1
-
Тебе на Games-service.net Всё сделают сами...Тебе останется только залить скрипты,поставить команды и т.д
Рекомпил делается просто.(У них панель своя где есть кнопка Remake,она и делает рекомпил)
- 2
- 2
-
А причем тут наота? :DDDDDD Пхах
- 3
-
Linux Debian вроде.
P.S
Есть кнопочка спасибо
- 2
- 4
-
Сек,я тебе в асю отпишусь
- 1
-
-
Ты упал? Этому скрипту фиг знает сколько,через меню уже пишут 1-2% -______- Потом будет время перепишу )
- 3
-
Гайд от Amstaff'a :
Данный патчер отличается тем, что не использует открытые конфиги и чтобы сделать патч и даже сам патчер надо воспользоваться некоторыми предоставленными тулзами (есть в архиве с патчером). Щас и сам попробую сделать такой патчер… распаковал… скажем в папку ‘patcher’. Принимаюсь за процесс:
-> заходим в папку ./patcher/tools
-> как я понял, нам надо создать запаковать в ехе – локальный конфиг + скин. Локальный конфиг – config.ini. Папка с скином – images.
-> рассмотрим config.ini :
// Thor Patcher Internal Config File
// Note: любое значение оставленное пустым примет значение по умолчанию
// True = 1
// False = 0
// Заметка: можно писать 1 или True (that's why I put "=")
[URL]
//base_url - все, кроме patch_file'a будет считываться отсюда
//Путь должен оканчиваться знаком /
//
// Пример:
// http://domain.com/patch/
// NOT
// http://domain.com/patch
//
base_url=http://amstaff.su/thor-patcher/
//notice_file - [Relative Address]
//notice_file = notice.html => base_url+notice_file = http://domain.com/patch/notice.html
notice_file=notice.html
//core_file - [Relative Address]
//этот внутренние конфиг файл, который хранит в себе то, что требуется,
//но хранится он на веб-сервере
core_file=main.ini
//TimeOut - timeout коннект в секундах
//0 по умолчанию, не меняйте, если вы не знаете что это
TimeOut=0
//=============================
// Файлы ниже хранятся на локальном диске (в папке с патчером)
//=============================
[Local]
//status_file - [Relative Address]
//файл для хранения разной информации, например номер последнего скачанного патча
status_file=server.dat
//grf_file - [Relative Address]
//я думаю, что здесь все понятно
grf_file=server.grf
//client_file - [Relative Address]
//exe для запуска клиента
client_file=game.exe
//параметры для запуска клиента - [Self Explained]
client_parameter=-1sak1
//---------------------------------------------------------------------------------
//
// Ниже продвинутые настройки, если вы не хотите настраивать дальше, можете просто
// выйти
//
//---------------------------------------------------------------------------------
//=============================
// Custom Skin controls
//=============================
[Skin]
//windows_autosize - 1 = размер окна будет автоматически подстраиваться под контент
windows_autosize=true
//windows_mode - Как окно будет представлено?
// None - с рамкой
// Single - нельзя изменить размеры окна
// Sizeable - размеры можно изменять
window_style=none
// Ширина и высота окна
// windows_autosize устанвите в 0, если хотите, чтобы работало
// Min: 1 Max: 10000
window_width=
window_height=
// если включить, то пользователь сможет передвигать окно, нажав на фоновую картинку
// рекомендовано для окон без рамки
window_handle_move=true
// Картинка для фона (Не считывает из папки с патчером, а записывается в exe)
// Поддерживаемые форматы : jpg bmp
// Заметка : патчер определяет формат картинки по формату файла.
background_file=images/bg.bmp
//Новая progress bar, используется картинка
//ВНИМАНИЕ: высокая нагрузка на CPU
NewProgressBar=False
//Картинка для progress bar (только, если NewProgressBar включени; BMP, JPG, PNG поддерживаются)
ProgressBar_back=
ProgressBar_front=
// размер progress bar? (только, если NewProgressBar отключена)
progress_bar_width=
progress_bar_height=
// Расположение progress bar
progress_bar_left=
progress_bar_top=
//Определите цвет progress bar
//используйте шестнадцетиричные цифры RGB [eg. #4C7D7E]
//Цвет для фона progress_bar
progress_bar_backcolor=
progress_bar_backcolor_end=
//цвет для "фасада" progress bar.
progress_bar_barcolor=
progress_bar_barcolor_end=
// Ширина статус сообщения (показывает текущий статус)
status_width=
// тип прижатия текста (align)
// Left , Center , Right
status_alignment=center
// Position
status_left=
status_top=
//Цвет текста, в шестнедцетиричной системе RGB [eg. #123456]
status_color=
// настройки notice (News box? Mini web browser? you name it)
notice_width=
notice_height=
notice_left=
notice_top=
// Для кнопки `start`
start_normal=images/start1.png
start_hover=images/start2.png
start_down=images/start3.png
start_left=
start_top=
// для кнопки `exit`
exit_normal=images/Exit1.png
exit_hover=images/Exit2.png
exit_down=images/Exit3.png
exit_left=
exit_top=
// для кнопки `cancel`
cancel_normal=images/Exit1.png
cancel_hover=images/Exit2.png
cancel_down=images/Exit3.png
cancel_left=
cancel_top=
// Как много своих кнопок вы хотите создать?
// Можно создать 0-255 своих кнопок
buttons=0
// - Свои кнопки -
// создание кнопок очень легкое. Формат: buttonN_<тип>,где N-номер кнопки,
// а `тип` рассмотрим ниже. Не забудьте, что все картинки будут упакованы в патчер
// _normal - адрес картинки кнопки в обычном состоянии
//button1_normal=
// _hover - адрес картинки, когда пользователь навел на кнопку
//button1_hover=
// _down - адрес картинки, когда пользователь нажмет на кнопку
//button1_down=
// _left/_top - позиция кнопки
//button1_left=
//button1_top=
// _mode - мод для кнопки (или что будет делать, когда нажмете)
// 0 = открыть ссылку
// 1 = запустить программу
// 2 = сообщение
// 3 = скрыть окно
// 4 = закрыть патчер
// 5 = клон кнопки `start`
//button1_mode=
// _action - зависит от того, какой `_mod` вы выбрали
// ex. _mode = 0 , _action=http://google.com
// откроется ссылка
//button1_action=
// Параметры для кнопки - Используется только в _mod=5
//button1_parameter=
[BGM]
//фоновая музыка, оставьте пустым, если хотите выключить (mp3/mid/wav)
bgm=
//зациклить воспроизведение музыки (повтор)
BGMLoop=False
//звук фоновой музыкы (1-100)
// рекомендовано: 40-60
// Default: 50
Volume=50
//Note: это отключить опцию bgm!
// при выборе данной опции музыка будет выбрана рандомно
//eg. BGM/
BGMDir=
[Misc]
//включите эту опцию, если хотите, чтобы можно было запустить игру, если была ошибка в подключении
Continue On Connection Fail=False
//Как будет названо окно патчера?
Title=Thor Patcher
//Включите эту опцию, если хотите сделать такой эффект при перемещении окна как и в RO
// (полу-прозрачный эффект)
Fadeondrag=falseДанный патчер отличается тем, что не использует открытые конфиги и чтобы сделать патч и даже сам патчер надо воспользоваться некоторыми предоставленными тулзами (есть в архиве с патчером). Щас и сам попробую сделать такой патчер… распаковал… скажем в папку ‘patcher’. Принимаюсь за процесс:
-> заходим в папку ./patcher/tools
-> как я понял, нам надо создать запаковать в ехе – локальный конфиг + скин. Локальный конфиг – config.ini. Папка с скином – images.
-> рассмотрим config.ini :
// Thor Patcher Internal Config File
// Note: любое значение оставленное пустым примет значение по умолчанию
// True = 1
// False = 0
// Заметка: можно писать 1 или True (that's why I put "=")
//base_url - все, кроме patch_file'a будет считываться отсюда
//Путь должен оканчиваться знаком /
// http://domain.com/patch/'>http://domain.com/patch/
base_url=http://amstaff.su/thor-patcher/
//notice_file - [Relative Address]
//notice_file = notice.html => base_url+notice_file = http://domain.com/patch/'>http://domain.com/patch/notice.html
//core_file - [Relative Address]
//этот внутренние конфиг файл, который хранит в себе то, что требуется,
//но хранится он на веб-сервере
//TimeOut - timeout коннект в секундах
//0 по умолчанию, не меняйте, если вы не знаете что это
//=============================
// Файлы ниже хранятся на локальном диске (в папке с патчером)
//=============================
//status_file - [Relative Address]
//файл для хранения разной информации, например номер последнего скачанного патча
//grf_file - [Relative Address]
//я думаю, что здесь все понятно
//client_file - [Relative Address]
//параметры для запуска клиента - [self Explained]
//---------------------------------------------------------------------------------
// Ниже продвинутые настройки, если вы не хотите настраивать дальше, можете просто
//---------------------------------------------------------------------------------
//=============================
//=============================
//windows_autosize - 1 = размер окна будет автоматически подстраиваться под контент
//windows_mode - Как окно будет представлено?
// Single - нельзя изменить размеры окна
// Sizeable - размеры можно изменять
// windows_autosize устанвите в 0, если хотите, чтобы работало
// если включить, то пользователь сможет передвигать окно, нажав на фоновую картинку
// рекомендовано для окон без рамки
// Картинка для фона (Не считывает из папки с патчером, а записывается в exe)
// Поддерживаемые форматы : jpg bmp
// Заметка : патчер определяет формат картинки по формату файла.
//Новая progress bar, используется картинка
//ВНИМАНИЕ: высокая нагрузка на CPU
//Картинка для progress bar (только, если NewProgressBar включени; BMP, JPG, PNG поддерживаются)
// размер progress bar? (только, если NewProgressBar отключена)
//Определите цвет progress bar
//используйте шестнадцетиричные цифры RGB [eg. #4C7D7E]
//цвет для "фасада" progress bar.
// Ширина статус сообщения (показывает текущий статус)
// тип прижатия текста (align)
//Цвет текста, в шестнедцетиричной системе RGB [eg. #123456]
// настройки notice (News box? Mini web browser? you name it)
start_normal=images/start1.png
cancel_normal=images/Exit1.png
// Как много своих кнопок вы хотите создать?
// Можно создать 0-255 своих кнопок
// создание кнопок очень легкое. Формат: buttonN_<тип>,где N-номер кнопки,
// а `тип` рассмотрим ниже. Не забудьте, что все картинки будут упакованы в патчер
// _normal - адрес картинки кнопки в обычном состоянии
// _hover - адрес картинки, когда пользователь навел на кнопку
// _down - адрес картинки, когда пользователь нажмет на кнопку
// _left/_top - позиция кнопки
// _mode - мод для кнопки (или что будет делать, когда нажмете)
// _action - зависит от того, какой `_mod` вы выбрали
// ex. _mode = 0 , _action=http://google.com
// Параметры для кнопки - Используется только в _mod=5
//фоновая музыка, оставьте пустым, если хотите выключить (mp3/mid/wav)
//зациклить воспроизведение музыки (повтор)
//Note: это отключить опцию bgm!
// при выборе данной опции музыка будет выбрана рандомно
//включите эту опцию, если хотите, чтобы можно было запустить игру, если была ошибка в подключении
Continue On Connection Fail=False
//Как будет названо окно патчера?
//Включите эту опцию, если хотите сделать такой эффект при перемещении окна как и в RO
-> перед тем, как все закачать на веб-сервер, настроим main.ini:
//Thor Patcher remote config file
[Main]
//разрешить патчиться пользователям?
allow=true
//Разрешить ли патчеру запусать игру, не смотря ни на что?
Force_Start=false
/Если нет, то какое сообщение выводить?
policy_msg=Сервер отдыхает, обождите
// file_url -все патчи будут лежать по этой сслыке
// This config entry will override the one in embed config.
// o HTTP:
// http://domain.com/dir/
// o FTP:
// ftp://domain.com/dir/
// o с [Password] [Port]
// ftp://username:password@domain.com:port/dir
// для HTTP
file_url=http://amstaff.su/thor-patcher/patches/
// для FTP
// file_url=ftp://amstaff.su/pub/mypatches/
[Patch]
//используйте утилиту CheckSum, чтобы сделать хэш для client & patcher
// используется для того, чтобы не подменили ехе-шник и держать его обновленным
// (хотите отключить? оставьте поля пустыми)
ClientSum=
PatcherSum=
// пока сам не разобрался в этом, извините )
//This is compressed file for patcher & client update
// To make these work, ClientSum and/or PatcherSum can't be empty
// Note: these files should put same place as patch file (file_url in internal config)
//Relative address, not FULL URL!
ClientPath=
PatcherPath=
// файл со списком патчей
PatchList=plist.txt
[Stars]
// укажите сюда количество ваших клиентов-клонов (скорее всего, когда делали кнопкис модами запуска программ)
clients=0
// _sum - checksum, используйте утилиту CheckSum .
//client1_sum=
// _Name - имя исполняемого файла
//client1_Name=
// _Path - путь к файлу [Compressed]
//client1_Path=
[Misc]
// Установите лимит фрагментации, как только он будет достигнут, патер попросит
// пользователя сделать дефрагментацию
FragmentLimit=50-> заходим в папку ./patcher/tools
// Thor Patcher Internal Config File
// Note: любое значение оставленное пустым примет значение по умолчанию
// Заметка: можно писать 1 или True (that's why I put "=")
//base_url - все, кроме patch_file'a будет считываться отсюда
//Путь должен оканчиваться знаком /
// http://domain.com/patch/'>http://domain.com/patch/
base_url=http://amstaff.su/thor-patcher/
//notice_file - [Relative Address]
//notice_file = notice.html => base_url+notice_file = http://domain.com/patch/'>http://domain.com/patch/notice.html
//core_file - [Relative Address]
//этот внутренние конфиг файл, который хранит в себе то, что требуется,
//но хранится он на веб-сервере
//TimeOut - timeout коннект в секундах
//0 по умолчанию, не меняйте, если вы не знаете что это
//=============================
// Файлы ниже хранятся на локальном диске (в папке с патчером)
//=============================
//status_file - [Relative Address]
//файл для хранения разной информации, например номер последнего скачанного патча
//grf_file - [Relative Address]
//я думаю, что здесь все понятно
//client_file - [Relative Address]
//параметры для запуска клиента - [self Explained]
//---------------------------------------------------------------------------------
// Ниже продвинутые настройки, если вы не хотите настраивать дальше, можете просто
//---------------------------------------------------------------------------------
//=============================
//=============================
//windows_autosize - 1 = размер окна будет автоматически подстраиваться под контент
//windows_mode - Как окно будет представлено?
// Single - нельзя изменить размеры окна
// Sizeable - размеры можно изменять
// windows_autosize устанвите в 0, если хотите, чтобы работало
// если включить, то пользователь сможет передвигать окно, нажав на фоновую картинку
// рекомендовано для окон без рамки
// Картинка для фона (Не считывает из папки с патчером, а записывается в exe)
// Поддерживаемые форматы : jpg bmp
// Заметка : патчер определяет формат картинки по формату файла.
//Новая progress bar, используется картинка
//ВНИМАНИЕ: высокая нагрузка на CPU
//Картинка для progress bar (только, если NewProgressBar включени; BMP, JPG, PNG поддерживаются)
// размер progress bar? (только, если NewProgressBar отключена)
//Определите цвет progress bar
//используйте шестнадцетиричные цифры RGB [eg. #4C7D7E]
//цвет для "фасада" progress bar.
// Ширина статус сообщения (показывает текущий статус)
// тип прижатия текста (align)
//Цвет текста, в шестнедцетиричной системе RGB [eg. #123456]
// настройки notice (News box? Mini web browser? you name it)
start_normal=images/start1.png
cancel_normal=images/Exit1.png
// Как много своих кнопок вы хотите создать?
// Можно создать 0-255 своих кнопок
// создание кнопок очень легкое. Формат: buttonN_<тип>,где N-номер кнопки,
// а `тип` рассмотрим ниже. Не забудьте, что все картинки будут упакованы в патчер
// _normal - адрес картинки кнопки в обычном состоянии
// _hover - адрес картинки, когда пользователь навел на кнопку
// _down - адрес картинки, когда пользователь нажмет на кнопку
// _left/_top - позиция кнопки
// _mode - мод для кнопки (или что будет делать, когда нажмете)
// _action - зависит от того, какой `_mod` вы выбрали
// ex. _mode = 0 , _action=http://google.com
// Параметры для кнопки - Используется только в _mod=5
//фоновая музыка, оставьте пустым, если хотите выключить (mp3/mid/wav)
//зациклить воспроизведение музыки (повтор)
//Note: это отключить опцию bgm!
// при выборе данной опции музыка будет выбрана рандомно
//включите эту опцию, если хотите, чтобы можно было запустить игру, если была ошибка в подключении
Continue On Connection Fail=False
//Как будет названо окно патчера?
//Включите эту опцию, если хотите сделать такой эффект при перемещении окна как и в RO
-> настроили как захотели (я мало менял конфиги, потом успею с ними поиграться smile.gif ) И для примера использую свою adata.grf от старого сервера.
-> дальше запаковываем с помощью программы-утилиты Config_Packer.exe. [ Заходим в программу -> Browse-> выбираем файл ./patcher/Patcher/Thor.exe -> нажимаем на кнопку Pack! ]. Вот и все, ваш патчер готов, пора приняться за другие настройки… давайте продолжим с тем, что должно быть на веб-сервере…
-> давайте рассмотрим содержимое папки ./patcher/Web (по названию сразу все понятно). Все что вам будет нужно: main.ini (файл настроек, указанный в локальном конфиге), notice.html (файл, который будет показываться в браузере патчера), plist.txt (список с патчами, указанный в main.ini), папка, в которой содержатся патчи (указывается в main.ini и только если используете HTTP протокол.)
-> перед тем, как все закачать на веб-сервер, настроим main.ini:
//Thor Patcher remote config file
//разрешить патчиться пользователям?
//Разрешить ли патчеру запусать игру, не смотря ни на что?
/Если нет, то какое сообщение выводить?
policy_msg=Сервер отдыхает, обождите
// file_url -все патчи будут лежать по этой сслыке
// This config entry will override the one in embed config.
// ftp://username:password@domain.com:port/dir
file_url=http://amstaff.su/thor-patcher/patches/
// file_url=ftp://amstaff.su/pub/mypatches/
//используйте утилиту CheckSum, чтобы сделать хэш для client & patcher
// используется для того, чтобы не подменили ехе-шник и держать его обновленным
// (хотите отключить? оставьте поля пустыми)
// пока сам не разобрался в этом, извините )
//This is compressed file for patcher & client update
// To make these work, ClientSum and/or PatcherSum can't be empty
// Note: these files should put same place as patch file (file_url in internal config)
//Relative address, not FULL URL!
// укажите сюда количество ваших клиентов-клонов (скорее всего, когда делали кнопкис модами запуска программ)
// _sum - checksum, используйте утилиту CheckSum .
// _Name - имя исполняемого файла
// _Path - путь к файлу [Compressed]
// Установите лимит фрагментации, как только он будет достигнут, патер попросит
// пользователя сделать дефрагментацию
-> думаю, что содержимое файла plist.txt вам понятно, если что, там на первом месте номер патча, на втором имя файла;
-> закачиваю все содержимое по адресу `amstaff.su/thor-patcher`. Создаю там папку patches. И уже готовлюсь кидать туда патчи…
-> перед этим займемся главной .grf. Как сказали она должна быть версии 0Ч200. Давайте же её такой и сделаем. Качаем программу grf tool. [ запускаем программу -> Open -> выбираем нужную .grf (я выбрал adata.grf) -> в `GRF Version` выбираем 0x200 -> жмем Repack ]. Вот и все, наша .grf готова.
-> начинаем делать свой первый патч smile.gif Для этого запускаем ./patcher/Tools/ThorMaker.exe и дальше смотрим что же у нас есть…
-> после этого закачиваем полученный .thor файл на сервер, который вы указали в конфигах
- 2
- 1
-
Эм,если они используют 1000500 патчей на одном клиенте,то такое возможно.Пуст переместят sdata.grf/data.grf в другую папку и поставят твой патч ЗАНОВО на ЧИСТЫЙ клиент.
-
ЧЁЁЁЁЁЁЁЁЁРд Ты меня расстроил :С
- 1
-
Games-service.net
500p Eathena-Start
Держит до 100 онлайна.Думаю тебе хватит для начала
- 1
- 2
-
___________________________________
//Спасибо,воспльзуюсь \\
//Место мыла,лучше капчу вставить \\
\\____________________________________//
Эмм...
Попробовал сделать 2 акка,с паролями 1234
В базу залился видно MD5 пароль...Можно как-то исправитЬ?)
----
Убрал МД5 у себя)
Хочу спросить,почему даже если пишешь с большой,оно пишет всё равно с маленькой?!
Рега супер
- 1
-
Во первых - > Какой способ для подключения к серверу используется? (Hamachi,Выделенный айпи)
Во вторых - > Если Hamachi,может они нубы и не подключились?)
- 1
-
Можно ли переносить SRC Win > Linux останётся ли всё в порядке? Могут быть побочные эффекты?)
- 1
-
Открываем .../src/map/atcommand.c, находим функцию atcommand_storage и в ней после:
if (sd->npc_id || sd->vender_id || sd->state.trading || sd->state.storage_flag)
return -1;добавляем:
if (map[sd->bl.m].flag.gvg || map[sd->bl.m].flag.pvp)
{
clif_displaymessage(fd, "На WoE или PvP нельзя использовать @storage!");
return -1;
}Сохраните изменения и проведите компиляцию сервера.
- 3
- 2
-
//---Авто-Эвент RFYL.---//
//---Скрипт написал aN00B1s (ICQ: 722-45-30)---//
//---Объявление об эвенте.---//
- script announce_rfyl -1,{
//---Время, когда эвент будет начинаться.---//
OnClock1030:
OnClock1530:
OnClock2030:
//---Аннонс Эвента + проверки.---//
announce "Эвент 'Убеги от монстра' начнётся через 3 минуты!",0;
killmonsterall "quiz_01";
sleep 50000;
announce "В Пронтере появился НПС 'Убеги от монстра'!",0;
enablenpc "Убеги от монстра";
sleep 10000;
announce "Эвент 'РФУЛ' начнётся через 2 минуты!",0;
sleep 60000;
announce "Эвент 'РФУЛ' начнётся через 1 минуту!",0;
sleep 30000;
mapannounce "quiz_01","Через 30 секунд будет запущен монстр!",0;
sleep 25000;
announce "Эвент 'РФУЛ' начнётся через -5-",0;
sleep 1000;
announce "Эвент 'РФУЛ' начнётся через -4-",0;
sleep 1000;
announce "Эвент 'РФУЛ' начнётся через -3-",0;
sleep 1000;
announce "Эвент 'РФУЛ' начнётся через -2-",0;
sleep 1000;
announce "Эвент 'РФУЛ' начнется через -1-",0;
sleep 1000;
announce "Эвент 'Убеги от монстра' начался, пусть победит сильнейший!",0,0x00FF00;
monster "quiz_01",42,369,"Убийца",1640,1;
disablenpc "Убеги от монстра";
initnpctimer;
end;
OnTimer5000: // Каждые 5 секунд проверка на количество игроков + аннонс.
if ( getmapusers("quiz_01") == 0 )
{
killmonsterall "quiz_01"; // Если всех убили - эвент заканчивается.
announce "Эвент 'РФУЛ' закончился, так как игроков на Эвенте нет.",0;
disablenpc "Киса";
stopnpctimer;
end;
}
else if ( getmapusers("quiz_01") > 1 )
{
mapannounce "quiz_01",getmapusers("quiz_01") +" игрока(ов) всё ещё находятся на Эвенте.",0,0x00FF00; // Если 2+ игроков на эвенте - аннонс.
initnpctimer;
end;
}
initnpctimer;
end;
//---Выкидывание игрока с Эвента после смерти и проверка на победителя.---//
OnPCDieEvent:
getmapxy .@maprfyl$,.@xrfyl,.@yrfyl,0;
if ( .@maprfyl$ == "quiz_01") {
sleep2 1;
warp "prontera",156,223;
atcommand "@alive "+ strcharinfo(0);
dispbottom "К сожалению, Вы проиграли...";
}
sleep2 1000;
if ( .@maprfyl$ == "quiz_01" && getmapusers("quiz_01") == 1 ) {
killmonsterall "quiz_01";
mapannounce "quiz_01","Поздравляю, Вы выиграли, подойдите пожалуйста к Кисе.",0;
enablenpc "Киса";
stopnpctimer;
end;
}
end;
}
//---Выигрыш.---//
quiz_01,42,369,3 script Киса 876,{
if (sex == 1) { // Мальчик.
announce "В 'РФУЛе' победил "+ strcharinfo(0) +"! Поздравляем его!",0;
}
else { // Остальные (девочка).
announce "В 'РФУЛе' победила "+ strcharinfo(0) +"! Поздравляем её!",0;
};
getitem 7227,1; // Можно поставить свой приз.
warp "prontera",156,223;
sleep2 250;
disablenpc "Киса";
end;
}
//---Регистрация на Эвент.---//
prontera,147,147,3 script Убеги от монстра 736,{
mes "[^0000FFУбеги от монстра^000000]";
mes "Вы хотите попасть на Эвент '^FF0000Убеги от монстра^000000'?";
next;
switch(select("Да","Нет")) {
case 1:
if (checkriding()) { // Проверка на Пеко-Пеко.
mes "[^0000FFУбеги от монстра^000000]";
mes "Пожалуйста, снемите Пеко Пеко.";
close;
}
sc_end SC_ALL;
percentheal 100,100;
warp "quiz_01",42,369;
end;
break;
case 2:
mes "[^0000FFУбеги от монстра^000000]";
mes "Хорошо, приходите, когда захотите.";
close;
break;
}
OnInit: // При запуске сервера убераем НПС.
disablenpc "Убеги от монстра";
disablenpc "Киса";
end;
}
//---МапФлаги.---//
quiz_01 mapflag pvp off
quiz_01 mapflag noteleport
quiz_01 mapflag nosave SavePoint
quiz_01 mapflag nowarp
quiz_01 mapflag noreturn
quiz_01 mapflag nomemo
quiz_01 mapflag nowarpto
quiz_01 mapflag noskill
quiz_01 mapflag pvp noparty
quiz_01 mapflag restricted 5 // Не забывайте добавить зелья, которые нельзя кушать и спид потионы в db/item_noequip.txt- 2
- 2
Посоветуйте пожалуйста
в Хостинг
Опубликовано
Games-service.net
500p Eathena-Start
Держит до 100 онлайна.Думаю тебе хватит для начала
КАЧЕСТВО - ПРЕВЫШЕ ВСЕГО.
Ваших ссылок можно хоть 100500 найти,но зачем всё? Гейм Сервис - проверенный хост...