Перейти к содержанию

RelaX

Проверенные
  • Постов

    106
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные RelaX

  1. 34 минуты назад, botka4aet сказал:

    Может ты просто не засэйвил скрипт, не ребутнул нпц, правишь не тот файл, который записан в афине?

    Да вроде нет)
    Хз отложу этот скрипт на лучшее времена...
     


    Слушай вопрос к тебе.
    Не мог бы ты помочь мне с вэндом за тцг в скайпе... я пытался у меня ругался косоль и рекомпил.

  2. 6 часов назад, botka4aet сказал:

    если тебе 100% +10, то в этом куске 

    
    if ((.@enc_ran > 151) && (.@enc_ran < 153)) {
                        set .@addpart,4709;
                    }
                    else if ((.@enc_ran > 156) && (.@enc_ran < 158)) {
                        set .@addpart,4719;
                    }
                    else if ((.@enc_ran > 161) && (.@enc_ran < 163)) {
                        set .@addpart,4729;
                    }
                    else if ((.@enc_ran > 166) && (.@enc_ran < 168)) {
                        set .@addpart,4739;
                    }
                    else if ((.@enc_ran > 171) && (.@enc_ran < 173)) {
                        set .@addpart,4749;
                    }
                    else if ((.@enc_ran > 176) && (.@enc_ran < 178)) {
                        set .@addpart,4759;
                    }

    меняешь все 

    
    (.@enc_ran > 151) && (.@enc_ran < 153)

    на

    
    (.@enc_ran == n)

    где n меняется от 1 до 6

    А

    
    set .@failrate,getarg(1);

    меняешь на

    
    set .@failrate,6;

    Это коряво, но работает

    Вообщем получилось у меня сделать как ты написал дает все збс.
    Только одно НО пропадает заточка и карты в шмотке!!!!ААААААААААААААА
    Возможно как-то избежать этого ужаса???
    Заранее СПАСИБО!!!

    П.С Кому нужен скрипт(Динозавр)

    Скрытый текст

    prontera,177,188,3    script    Энчант +10    430,{
            mes "[^FF7E00 MasterSmith ^000000]";
            mes "^008000Я могу попробовать улучшить Вашу вещь +10 к стату.^000000";
            mes "^C200DDДля улучшения Вам нужно:^000000";
            mes "- ^FF00001x^000000 ^5555ffУлучшаемая вещь^000000";
            mes "- ^FF000010x^000000 ^5555ffTCG Card^000000";
            mes "- ^FF0000нельзя двигаться или процесс улучшения будет прекращён.^000000";
            next;
    if (countitem(7227) > 9) {
            mes "[^FF7E00 MasterSmith ^000000]";
            mes "^FF0000Внимание!!! Заточка Вашей вещи и карта в ней пропадут!!!^000000";
            next;
            mes "[^FF7E00 MasterSmith ^000000]";
            mes "^C200DDЧтож приступим....^000000";
            switch(select("^8080AAАрморы.^000000:^D3AA00Мантии.^000000:^008000Ботинки.^000000:^CDCD00Щит.^000000:^0000FFНет,спасибо.^000000")) {
            case 1:
                switch(select("^D3AA00Azur Armor^000000:^FF7E00Phoenix Armor^000000:^FF0000Выйти^000000")) {
                case 1:
                    callsub S_EnchantArmor,22050,6;
                case 2:
                    callsub S_EnchantArmor,22053,6;
                case 3:
                    mes "^C200DDУдачи...^000000";
                    close;
                }
            case 2:
                switch(select("^D3AA00Azur Manteau^000000:^FF7E00Phoenix Manteau^000000:^FF0000Выйти^000000")) {
                case 1:
                    callsub S_EnchantArmor,22051,6;
                case 2:
                    callsub S_EnchantArmor,22054,6;
                case 3:
                    mes "^C200DDУдачи...^000000";
                    close;
                }
            case 3:
                switch(select("^D3AA00Azur Shoes^000000:^FF7E00Phoenix Shoes^000000:^FF0000Выйти^000000")) {
                case 1:
                    callsub S_EnchantArmor,22052,6;
                case 2:
                    callsub S_EnchantArmor,22055,6;
                case 3:
                    mes "^C200DDУдачи...^000000";
                    close;
                }
            case 4:
                switch(select("^D3AA00Red Valk Shield^000000:^FF0000Выйти^000000")) {
                case 1:
                    callsub S_EnchantArmor,22058,6;
                case 2:
                    mes "^C200DDУдачи...^000000";
                    close;
            }    
            case 5:
                mes "^C200DDУдачи!^000000";
                close;
            }
    }
    else {
        mes "[^FF7E00 MasterSmith ^000000]";
        mes "^C200DDУ вас должно быть:^000000";
        mes "- ^FF000030x^000000 ^0000FFTCG card^000000";
        close;
    }

    S_EnchantArmor:
        set .@itemid,getarg(0);
        set .@failrate,6;
        if ((countitem(.@itemid) > 0) && (countitem(.@itemid) < 2)) {
            mes "^FF0000Шанс поломки: ~100%^000000.";
            mes "^C200DDВы готовы?^000000";
            switch(select("^FF0000Хмм... я передумал.^000000:^008000Начать.^000000")) {
                case 1:
                    mes "^C200DDНу чтож приходите ещё.^000000";
                    close;
                case 2:
                    close2;
                    specialeffect2 EF_MAPPILLAR;
                    if (countitem(7227) < 10) {
                        mes "^C200DDУ вас нету TCG card.^000000";
                        close;
                    }
                    progressbar "ffff00",0;
                    set .@enc_ran,rand(1,.@failrate);
                    delitem 7227,10;
                    delitem .@itemid,1;
            //+10
                    if (.@enc_ran == 1) {
                        set .@addpart,4709;
                    }
                    else if (.@enc_ran == 2) {
                        set .@addpart,4719;
                    }
                    else if (.@enc_ran == 3) {
                        set .@addpart,4729;
                    }
                    else if (.@enc_ran == 4) {
                        set .@addpart,4739;
                    }
                    else if (.@enc_ran == 5) {
                        set .@addpart,4749;
                    }
                    else if (.@enc_ran == 6) {
                        set .@addpart,4759;
                    }
                    else {
                        specialeffect2 EF_PHARMACY_FAIL;
                        mes "[^FF7E00 MasterSmith ^000000]";
                        mes "^FF0000Не повезло...^000000";
                        mes "^C200DDЧтож попытайте удачи в следующий раз.^000000";
                        close;
                    }
                    specialeffect2 381;
                    getitem2 .@itemid, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, .@addpart;
                    mes "[^FF7E00 MasterSmith ^000000]";
                    mes "^C200DDПоздравляю, вот Ваша вещь.^000000";
                    close;
                }
            }
            else {
                mes "[^FF7E00 MasterSmith ^000000]";
                mes "^C200DDХмм?. У Вас должна быть ТОЛЬКО 1 вещь в инвентаре или одета для улучшения.^000000";
                close;
            }
    OnInit:
        waitingroom "[ Энчант +10 ]",0;
        end;
    }

     

  3. 1 час назад, botka4aet сказал:

    если тебе 100% +10, то в этом куске 

    
    if ((.@enc_ran > 151) && (.@enc_ran < 153)) {
                        set .@addpart,4709;
                    }
                    else if ((.@enc_ran > 156) && (.@enc_ran < 158)) {
                        set .@addpart,4719;
                    }
                    else if ((.@enc_ran > 161) && (.@enc_ran < 163)) {
                        set .@addpart,4729;
                    }
                    else if ((.@enc_ran > 166) && (.@enc_ran < 168)) {
                        set .@addpart,4739;
                    }
                    else if ((.@enc_ran > 171) && (.@enc_ran < 173)) {
                        set .@addpart,4749;
                    }
                    else if ((.@enc_ran > 176) && (.@enc_ran < 178)) {
                        set .@addpart,4759;
                    }

    меняешь все 

    
    (.@enc_ran > 151) && (.@enc_ran < 153)

    на

    
    (.@enc_ran == n)

    где n меняется от 1 до 6

    А

    
    set .@failrate,getarg(1);

    меняешь на

    
    set .@failrate,6;

    Это коряво, но работает

    Попробую сделать.
    Спасибо!

  4. 1 час назад, botka4aet сказал:

    Все, что я могу сказать - скрипт написал криворукий 3.14дор

     

    Теперь смотрим на скрипт

     

    
    set .@enc_ran,rand(1,.@failrate);

    фэйл рейт - 180. Те выбирается число от 1 до 180

    затем в куче ифов выбирается уровень гема

    
     if ((.@enc_ran > 0) && (.@enc_ran < 8)) {
                        set .@addpart,4705;
                    }

    А в конце, если выпавшее число не попадает в области ифов - вещь ломается

    
     else {
                        specialeffect2 EF_PHARMACY_FAIL;
                        mes "[^FF7E00 MasterSmith ^000000]";
                        mes "^FF0000Не повезло...^000000";
                        mes "^C200DDЧтож попытайте удачи в следующий раз.^000000";
                        close;
                    }

    Ты ОДНОЗНАЧНО можешь увеличить шанс поломки, повышая 180.

    Но ты НЕ можешь быстрой правкой УВЕЛИЧИТЬ шанс.(хотя можно написать цикл, но это такое себе решение)

     

    Я понял что ты имеешь в виду.
    Спасибо буду побывать! 

  5. Ребят как сделать 100% шанс чанта где отвечающая за это строка?
    П.С в скрипте якобы 40% Шанс.

    Скрытый текст

     

    prontera,165,158,7    script    Enchant(6-10)    430,{
            mes "[^FF7E00 MasterSmith ^000000]";
            mes "^008000Я могу попробовать улучшить Вашу вещь от +6 до +10 к стату.^000000";
            mes "^C200DDДля улучшения Вам нужно:^000000";
            mes "- ^FF00001x^000000 ^5555ffУлучшаемая вещь^000000";
            mes "- ^FF000030x^000000 ^5555ffTCG Card^000000";
            mes "- ^FF0000нельзя двигаться или процесс улучшения будет прекращён.^000000";
            next;
    if (countitem(7227) > 29) {
            mes "[^FF7E00 MasterSmith ^000000]";
            mes "^FF0000Внимание!!! Заточка Вашей вещи и карта в ней пропадут!!!^000000";
            next;
            mes "[^FF7E00 MasterSmith ^000000]";
            mes "^C200DDЧтож приступим....^000000";
            switch(select("^8080AAАрморы.^000000:^D3AA00Мантии.^000000:^008000Ботинки.^000000:^0000FFНет,спасибо.^000000")) {
            case 1:
                switch(select("^D3AA00Valkyrie's Armor^000000:^FF7E00Gold Valkyrie's Armor^000000:^008000Green Valkyrie's Armor^000000:^C200DDBrynhild^000000:^00C6DDDiabolus Armor^000000:^FF0000Odin Blessing^000000:^0000FFNovice Breastplate^000000:^C200DDВыйти^000000")) {
                case 1:
                    callsub S_EnchantArmor,2357,180;
                case 2:
                    callsub S_EnchantArmor,26071,180;
                case 3:
                    callsub S_EnchantArmor,26070,180;
                case 4:
                    callsub S_EnchantArmor,2383,180;
                case 5:
                    callsub S_EnchantArmor,2375,180;
                case 6:
                    callsub S_EnchantArmor,2353,180;
                case 7:
                    callsub S_EnchantArmor,2340,180;
                case 8:
                    mes "^C200DDУдачи...^000000";
                    close;
                }
            case 2:
                switch(select("^D3AA00Valkyrie's Manteau^000000:^FF7E00Asprika^000000:^008000Diabolus Manteau^000000:^C200DDMuffler^000000:^00C6DDNovice Manteau^000000:^FF0000Выйти^000000")) {
                case 1:
                    callsub S_EnchantArmor,2524,180;
                case 2:
                    callsub S_EnchantArmor,2541,180;
                case 3:
                    callsub S_EnchantArmor,2537,180;
                case 4:
                    callsub S_EnchantArmor,2504,180;
                case 5:
                    callsub S_EnchantArmor,2512,180;
                case 6:
                    mes "^C200DDУдачи...^000000";
                    close;
                }
            case 3:
                switch(select("^D3AA00Sleipnir^000000:^FF7E00Valkyrie's Shoes^000000:^008000Diabolus Boots^000000:^C200DDNovice Shoes^000000:^00C6DDShoes^000000:^FF0000Выйти^000000")) {
                case 1:
                    callsub S_EnchantArmor,2410,180;
                case 2:
                    callsub S_EnchantArmor,2421,180;
                case 3:
                    callsub S_EnchantArmor,2433,180;
                case 4:
                    callsub S_EnchantArmor,2416,180;
                case 5:
                    callsub S_EnchantArmor,2404,180;
                case 6:
                    mes "^C200DDУдачи...^000000";
                    close;
                }
            case 4:
                mes "^C200DDУдачи!^000000";
                close;
            }
    }
    else {
        mes "[^FF7E00 MasterSmith ^000000]";
        mes "^C200DDУ вас должно быть:^000000";
        mes "- ^FF000030x^000000 ^0000FFTCG card^000000";
        close;
    }

    S_EnchantArmor:
        set .@itemid,getarg(0);
        set .@failrate,getarg(1);
        if ((countitem(.@itemid) > 0) && (countitem(.@itemid) < 2)) {
            mes "^FF0000Шанс поломки: ~40%^000000.";
            mes "^C200DDВы готовы?^000000";
            switch(select("^FF0000Хмм... я передумал.^000000:^008000Начать.^000000")) {
                case 1:
                    mes "^C200DDНу чтож приходите ещё.^000000";
                    close;
                case 2:
                    close2;
                    specialeffect2 EF_MAPPILLAR;
                    if (countitem(7227) < 30) {
                        mes "^C200DDУ вас нету TCG card.^000000";
                        close;
                    }
                    progressbar "ffff00",10;
                    set .@enc_ran,rand(1,.@failrate);
                    delitem 7227,30;
                    delitem .@itemid,1;
            //+6
                    if ((.@enc_ran > 0) && (.@enc_ran < 8)) {
                        set .@addpart,4705;
                    }
                    else if ((.@enc_ran > 10) && (.@enc_ran < 17)) {
                        set .@addpart,4715;
                    }
                    else if ((.@enc_ran > 17) && (.@enc_ran < 24)) {
                        set .@addpart,4725;
                    }
                    else if ((.@enc_ran > 24) && (.@enc_ran < 31)) {
                        set .@addpart,4735;
                    }
                    else if ((.@enc_ran > 31) && (.@enc_ran < 38)) {
                        set .@addpart,4745;
                    }
                    else if ((.@enc_ran > 38) && (.@enc_ran < 45)) {
                        set .@addpart,4755;
                    }
            //+7
                    else if ((.@enc_ran > 50) && (.@enc_ran < 55)) {
                        set .@addpart,4706;
                    }
                    else if ((.@enc_ran > 55) && (.@enc_ran < 60)) {
                        set .@addpart,4716;
                    }
                    else if ((.@enc_ran > 60) && (.@enc_ran < 65)) {
                        set .@addpart,4726;
                    }
                    else if ((.@enc_ran > 65) && (.@enc_ran < 70)) {
                        set .@addpart,4736;
                    }
                    else if ((.@enc_ran > 70) && (.@enc_ran < 75)) {
                        set .@addpart,4746;
                    }
                    else if ((.@enc_ran > 75) && (.@enc_ran < 80)) {
                        set .@addpart,4756;
                    }
            //+8
                    else if ((.@enc_ran > 89) && (.@enc_ran < 94)) {
                        set .@addpart,4707;
                    }
                    else if ((.@enc_ran > 93) && (.@enc_ran < 98)) {
                        set .@addpart,4717;
                    }
                    else if ((.@enc_ran > 97) && (.@enc_ran < 102)) {
                        set .@addpart,4727;
                    }
                    else if ((.@enc_ran > 101) && (.@enc_ran < 106)) {
                        set .@addpart,4737;
                    }
                    else if ((.@enc_ran > 105) && (.@enc_ran < 110)) {
                        set .@addpart,4747;
                    }
                    else if ((.@enc_ran > 109) && (.@enc_ran < 114)) {
                        set .@addpart,4757;
                    }
            //+9
                    else if ((.@enc_ran > 125) && (.@enc_ran < 128)) {
                        set .@addpart,4708;
                    }
                    else if ((.@enc_ran > 128) && (.@enc_ran < 131)) {
                        set .@addpart,4718;
                    }
                    else if ((.@enc_ran > 131) && (.@enc_ran < 134)) {
                        set .@addpart,4728;
                    }
                    else if ((.@enc_ran > 134) && (.@enc_ran < 137)) {
                        set .@addpart,4738;
                    }
                    else if ((.@enc_ran > 137) && (.@enc_ran < 140)) {
                        set .@addpart,4748;
                    }
                    else if ((.@enc_ran > 140) && (.@enc_ran < 143)) {
                        set .@addpart,4758;
                    }
            //+10
                    else if ((.@enc_ran > 151) && (.@enc_ran < 153)) {
                        set .@addpart,4709;
                    }
                    else if ((.@enc_ran > 156) && (.@enc_ran < 158)) {
                        set .@addpart,4719;
                    }
                    else if ((.@enc_ran > 161) && (.@enc_ran < 163)) {
                        set .@addpart,4729;
                    }
                    else if ((.@enc_ran > 166) && (.@enc_ran < 168)) {
                        set .@addpart,4739;
                    }
                    else if ((.@enc_ran > 171) && (.@enc_ran < 173)) {
                        set .@addpart,4749;
                    }
                    else if ((.@enc_ran > 176) && (.@enc_ran < 178)) {
                        set .@addpart,4759;
                    }
                    else {
                        specialeffect2 EF_PHARMACY_FAIL;
                        mes "[^FF7E00 MasterSmith ^000000]";
                        mes "^FF0000Не повезло...^000000";
                        mes "^C200DDЧтож попытайте удачи в следующий раз.^000000";
                        close;
                    }
                    specialeffect2 381;
                    getitem2 .@itemid, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, .@addpart;
                    mes "[^FF7E00 MasterSmith ^000000]";
                    mes "^C200DDПоздравляю, вот Ваша вещь.^000000";
                    close;
                }
            }
            else {
                mes "[^FF7E00 MasterSmith ^000000]";
                mes "^C200DDХмм?. У Вас должна быть ТОЛЬКО 1 вещь в инвентаре или одета для улучшения.^000000";
                close;
            }
    OnInit:
        waitingroom "[ Enchant +6..+10 ]",0;
        end;
    }

     

     

×
×
  • Создать...
Яндекс.Метрика