-
Постов
106 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные RelaX
-
-
Чуть не блюванул от голосов нпц и остальных звуков)
-
34 минуты назад, botka4aet сказал:
Может ты просто не засэйвил скрипт, не ребутнул нпц, правишь не тот файл, который записан в афине?
Да вроде нет)
Хз отложу этот скрипт на лучшее времена...
Слушай вопрос к тебе.
Не мог бы ты помочь мне с вэндом за тцг в скайпе... я пытался у меня ругался косоль и рекомпил. -
43 минуты назад, botka4aet сказал:
Хз, еще кто может проверить?
Я с кубиксом часа пол пытались сделать и так и не вышло=(
-
22 часа назад, botka4aet сказал:
В общем
set .@equip_refine,getequiprefinerycnt( .@itemid ); for ( set .@c,0; .@c < 3; set .@c,.@c + 1 ) set .@card[.@c],getequipcardid(.@itemid,.@c);
надо воткнуть перед delitem
не помогло...
Куда только не тыкал не как... -
Заменил я вот этот кусок
getitem2 .@itemid, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, .@addpart;На
set .@equip_refine,getequiprefinerycnt( .@itemid ); for ( set .@c,0; .@c < 3; set .@c,.@c + 1 ) set .@card[.@c],getequipcardid(.@itemid,.@c); getitem2 .@itemid,1,1,.@equip_refine,0,.@card[0],.@card[1],.@card[2],.@addpart;
Не помогло =(
-
6 часов назад, botka4aet сказал:
если тебе 100% +10, то в этом куске
if ((.@enc_ran > 151) && (.@enc_ran < 153)) { set .@addpart,4709; } else if ((.@enc_ran > 156) && (.@enc_ran < 158)) { set .@addpart,4719; } else if ((.@enc_ran > 161) && (.@enc_ran < 163)) { set .@addpart,4729; } else if ((.@enc_ran > 166) && (.@enc_ran < 168)) { set .@addpart,4739; } else if ((.@enc_ran > 171) && (.@enc_ran < 173)) { set .@addpart,4749; } else if ((.@enc_ran > 176) && (.@enc_ran < 178)) { set .@addpart,4759; }
меняешь все
(.@enc_ran > 151) && (.@enc_ran < 153)
на
(.@enc_ran == n)
где n меняется от 1 до 6
А
set .@failrate,getarg(1);
меняешь на
set .@failrate,6;
Это коряво, но работает
Вообщем получилось у меня сделать как ты написал дает все збс.
Только одно НО пропадает заточка и карты в шмотке!!!!ААААААААААААААА
Возможно как-то избежать этого ужаса???
Заранее СПАСИБО!!!П.С Кому нужен скрипт(Динозавр)
Скрытый текстprontera,177,188,3 script Энчант +10 430,{
mes "[^FF7E00 MasterSmith ^000000]";
mes "^008000Я могу попробовать улучшить Вашу вещь +10 к стату.^000000";
mes "^C200DDДля улучшения Вам нужно:^000000";
mes "- ^FF00001x^000000 ^5555ffУлучшаемая вещь^000000";
mes "- ^FF000010x^000000 ^5555ffTCG Card^000000";
mes "- ^FF0000нельзя двигаться или процесс улучшения будет прекращён.^000000";
next;
if (countitem(7227) > 9) {
mes "[^FF7E00 MasterSmith ^000000]";
mes "^FF0000Внимание!!! Заточка Вашей вещи и карта в ней пропадут!!!^000000";
next;
mes "[^FF7E00 MasterSmith ^000000]";
mes "^C200DDЧтож приступим....^000000";
switch(select("^8080AAАрморы.^000000:^D3AA00Мантии.^000000:^008000Ботинки.^000000:^CDCD00Щит.^000000:^0000FFНет,спасибо.^000000")) {
case 1:
switch(select("^D3AA00Azur Armor^000000:^FF7E00Phoenix Armor^000000:^FF0000Выйти^000000")) {
case 1:
callsub S_EnchantArmor,22050,6;
case 2:
callsub S_EnchantArmor,22053,6;
case 3:
mes "^C200DDУдачи...^000000";
close;
}
case 2:
switch(select("^D3AA00Azur Manteau^000000:^FF7E00Phoenix Manteau^000000:^FF0000Выйти^000000")) {
case 1:
callsub S_EnchantArmor,22051,6;
case 2:
callsub S_EnchantArmor,22054,6;
case 3:
mes "^C200DDУдачи...^000000";
close;
}
case 3:
switch(select("^D3AA00Azur Shoes^000000:^FF7E00Phoenix Shoes^000000:^FF0000Выйти^000000")) {
case 1:
callsub S_EnchantArmor,22052,6;
case 2:
callsub S_EnchantArmor,22055,6;
case 3:
mes "^C200DDУдачи...^000000";
close;
}
case 4:
switch(select("^D3AA00Red Valk Shield^000000:^FF0000Выйти^000000")) {
case 1:
callsub S_EnchantArmor,22058,6;
case 2:
mes "^C200DDУдачи...^000000";
close;
}
case 5:
mes "^C200DDУдачи!^000000";
close;
}
}
else {
mes "[^FF7E00 MasterSmith ^000000]";
mes "^C200DDУ вас должно быть:^000000";
mes "- ^FF000030x^000000 ^0000FFTCG card^000000";
close;
}S_EnchantArmor:
set .@itemid,getarg(0);
set .@failrate,6;
if ((countitem(.@itemid) > 0) && (countitem(.@itemid) < 2)) {
mes "^FF0000Шанс поломки: ~100%^000000.";
mes "^C200DDВы готовы?^000000";
switch(select("^FF0000Хмм... я передумал.^000000:^008000Начать.^000000")) {
case 1:
mes "^C200DDНу чтож приходите ещё.^000000";
close;
case 2:
close2;
specialeffect2 EF_MAPPILLAR;
if (countitem(7227) < 10) {
mes "^C200DDУ вас нету TCG card.^000000";
close;
}
progressbar "ffff00",0;
set .@enc_ran,rand(1,.@failrate);
delitem 7227,10;
delitem .@itemid,1;
//+10
if (.@enc_ran == 1) {
set .@addpart,4709;
}
else if (.@enc_ran == 2) {
set .@addpart,4719;
}
else if (.@enc_ran == 3) {
set .@addpart,4729;
}
else if (.@enc_ran == 4) {
set .@addpart,4739;
}
else if (.@enc_ran == 5) {
set .@addpart,4749;
}
else if (.@enc_ran == 6) {
set .@addpart,4759;
}
else {
specialeffect2 EF_PHARMACY_FAIL;
mes "[^FF7E00 MasterSmith ^000000]";
mes "^FF0000Не повезло...^000000";
mes "^C200DDЧтож попытайте удачи в следующий раз.^000000";
close;
}
specialeffect2 381;
getitem2 .@itemid, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, .@addpart;
mes "[^FF7E00 MasterSmith ^000000]";
mes "^C200DDПоздравляю, вот Ваша вещь.^000000";
close;
}
}
else {
mes "[^FF7E00 MasterSmith ^000000]";
mes "^C200DDХмм?. У Вас должна быть ТОЛЬКО 1 вещь в инвентаре или одета для улучшения.^000000";
close;
}
OnInit:
waitingroom "[ Энчант +10 ]",0;
end;
} -
1 час назад, botka4aet сказал:
если тебе 100% +10, то в этом куске
if ((.@enc_ran > 151) && (.@enc_ran < 153)) { set .@addpart,4709; } else if ((.@enc_ran > 156) && (.@enc_ran < 158)) { set .@addpart,4719; } else if ((.@enc_ran > 161) && (.@enc_ran < 163)) { set .@addpart,4729; } else if ((.@enc_ran > 166) && (.@enc_ran < 168)) { set .@addpart,4739; } else if ((.@enc_ran > 171) && (.@enc_ran < 173)) { set .@addpart,4749; } else if ((.@enc_ran > 176) && (.@enc_ran < 178)) { set .@addpart,4759; }
меняешь все
(.@enc_ran > 151) && (.@enc_ran < 153)
на
(.@enc_ran == n)
где n меняется от 1 до 6
А
set .@failrate,getarg(1);
меняешь на
set .@failrate,6;
Это коряво, но работает
Попробую сделать.
Спасибо! -
17 час назад, RelaX сказал:
Крч потыкал я все что только приходило в голову не вышло приблизиться к 100%.....
Есть у кого-то подобный скрипт хотя бы чанты +10.АП
-
В 20.11.2016в4:29 PM, Sky сказал:
ExtendedVendingSystem_1.7_eA.patch
Ребят чирканите гайд пожалуйста куда вписать строки.
Заранее спасибо!- 1
-
Крч потыкал я все что только приходило в голову не вышло приблизиться к 100%.....
Есть у кого-то подобный скрипт хотя бы чанты +10. -
1 час назад, botka4aet сказал:
Все, что я могу сказать - скрипт написал криворукий 3.14дор
Теперь смотрим на скрипт
set .@enc_ran,rand(1,.@failrate);
фэйл рейт - 180. Те выбирается число от 1 до 180
затем в куче ифов выбирается уровень гема
if ((.@enc_ran > 0) && (.@enc_ran < 8)) { set .@addpart,4705; }
А в конце, если выпавшее число не попадает в области ифов - вещь ломается
else { specialeffect2 EF_PHARMACY_FAIL; mes "[^FF7E00 MasterSmith ^000000]"; mes "^FF0000Не повезло...^000000"; mes "^C200DDЧтож попытайте удачи в следующий раз.^000000"; close; }
Ты ОДНОЗНАЧНО можешь увеличить шанс поломки, повышая 180.
Но ты НЕ можешь быстрой правкой УВЕЛИЧИТЬ шанс.(хотя можно написать цикл, но это такое себе решение)
Я понял что ты имеешь в виду.
Спасибо буду побывать! -
Мне кажется что ты не правильно импортировал базу.
Перезалей базу и попробуй -
Ребят как сделать 100% шанс чанта где отвечающая за это строка?
П.С в скрипте якобы 40% Шанс.Скрытый текстprontera,165,158,7 script Enchant(6-10) 430,{
mes "[^FF7E00 MasterSmith ^000000]";
mes "^008000Я могу попробовать улучшить Вашу вещь от +6 до +10 к стату.^000000";
mes "^C200DDДля улучшения Вам нужно:^000000";
mes "- ^FF00001x^000000 ^5555ffУлучшаемая вещь^000000";
mes "- ^FF000030x^000000 ^5555ffTCG Card^000000";
mes "- ^FF0000нельзя двигаться или процесс улучшения будет прекращён.^000000";
next;
if (countitem(7227) > 29) {
mes "[^FF7E00 MasterSmith ^000000]";
mes "^FF0000Внимание!!! Заточка Вашей вещи и карта в ней пропадут!!!^000000";
next;
mes "[^FF7E00 MasterSmith ^000000]";
mes "^C200DDЧтож приступим....^000000";
switch(select("^8080AAАрморы.^000000:^D3AA00Мантии.^000000:^008000Ботинки.^000000:^0000FFНет,спасибо.^000000")) {
case 1:
switch(select("^D3AA00Valkyrie's Armor^000000:^FF7E00Gold Valkyrie's Armor^000000:^008000Green Valkyrie's Armor^000000:^C200DDBrynhild^000000:^00C6DDDiabolus Armor^000000:^FF0000Odin Blessing^000000:^0000FFNovice Breastplate^000000:^C200DDВыйти^000000")) {
case 1:
callsub S_EnchantArmor,2357,180;
case 2:
callsub S_EnchantArmor,26071,180;
case 3:
callsub S_EnchantArmor,26070,180;
case 4:
callsub S_EnchantArmor,2383,180;
case 5:
callsub S_EnchantArmor,2375,180;
case 6:
callsub S_EnchantArmor,2353,180;
case 7:
callsub S_EnchantArmor,2340,180;
case 8:
mes "^C200DDУдачи...^000000";
close;
}
case 2:
switch(select("^D3AA00Valkyrie's Manteau^000000:^FF7E00Asprika^000000:^008000Diabolus Manteau^000000:^C200DDMuffler^000000:^00C6DDNovice Manteau^000000:^FF0000Выйти^000000")) {
case 1:
callsub S_EnchantArmor,2524,180;
case 2:
callsub S_EnchantArmor,2541,180;
case 3:
callsub S_EnchantArmor,2537,180;
case 4:
callsub S_EnchantArmor,2504,180;
case 5:
callsub S_EnchantArmor,2512,180;
case 6:
mes "^C200DDУдачи...^000000";
close;
}
case 3:
switch(select("^D3AA00Sleipnir^000000:^FF7E00Valkyrie's Shoes^000000:^008000Diabolus Boots^000000:^C200DDNovice Shoes^000000:^00C6DDShoes^000000:^FF0000Выйти^000000")) {
case 1:
callsub S_EnchantArmor,2410,180;
case 2:
callsub S_EnchantArmor,2421,180;
case 3:
callsub S_EnchantArmor,2433,180;
case 4:
callsub S_EnchantArmor,2416,180;
case 5:
callsub S_EnchantArmor,2404,180;
case 6:
mes "^C200DDУдачи...^000000";
close;
}
case 4:
mes "^C200DDУдачи!^000000";
close;
}
}
else {
mes "[^FF7E00 MasterSmith ^000000]";
mes "^C200DDУ вас должно быть:^000000";
mes "- ^FF000030x^000000 ^0000FFTCG card^000000";
close;
}S_EnchantArmor:
set .@itemid,getarg(0);
set .@failrate,getarg(1);
if ((countitem(.@itemid) > 0) && (countitem(.@itemid) < 2)) {
mes "^FF0000Шанс поломки: ~40%^000000.";
mes "^C200DDВы готовы?^000000";
switch(select("^FF0000Хмм... я передумал.^000000:^008000Начать.^000000")) {
case 1:
mes "^C200DDНу чтож приходите ещё.^000000";
close;
case 2:
close2;
specialeffect2 EF_MAPPILLAR;
if (countitem(7227) < 30) {
mes "^C200DDУ вас нету TCG card.^000000";
close;
}
progressbar "ffff00",10;
set .@enc_ran,rand(1,.@failrate);
delitem 7227,30;
delitem .@itemid,1;
//+6
if ((.@enc_ran > 0) && (.@enc_ran < 8)) {
set .@addpart,4705;
}
else if ((.@enc_ran > 10) && (.@enc_ran < 17)) {
set .@addpart,4715;
}
else if ((.@enc_ran > 17) && (.@enc_ran < 24)) {
set .@addpart,4725;
}
else if ((.@enc_ran > 24) && (.@enc_ran < 31)) {
set .@addpart,4735;
}
else if ((.@enc_ran > 31) && (.@enc_ran < 38)) {
set .@addpart,4745;
}
else if ((.@enc_ran > 38) && (.@enc_ran < 45)) {
set .@addpart,4755;
}
//+7
else if ((.@enc_ran > 50) && (.@enc_ran < 55)) {
set .@addpart,4706;
}
else if ((.@enc_ran > 55) && (.@enc_ran < 60)) {
set .@addpart,4716;
}
else if ((.@enc_ran > 60) && (.@enc_ran < 65)) {
set .@addpart,4726;
}
else if ((.@enc_ran > 65) && (.@enc_ran < 70)) {
set .@addpart,4736;
}
else if ((.@enc_ran > 70) && (.@enc_ran < 75)) {
set .@addpart,4746;
}
else if ((.@enc_ran > 75) && (.@enc_ran < 80)) {
set .@addpart,4756;
}
//+8
else if ((.@enc_ran > 89) && (.@enc_ran < 94)) {
set .@addpart,4707;
}
else if ((.@enc_ran > 93) && (.@enc_ran < 98)) {
set .@addpart,4717;
}
else if ((.@enc_ran > 97) && (.@enc_ran < 102)) {
set .@addpart,4727;
}
else if ((.@enc_ran > 101) && (.@enc_ran < 106)) {
set .@addpart,4737;
}
else if ((.@enc_ran > 105) && (.@enc_ran < 110)) {
set .@addpart,4747;
}
else if ((.@enc_ran > 109) && (.@enc_ran < 114)) {
set .@addpart,4757;
}
//+9
else if ((.@enc_ran > 125) && (.@enc_ran < 128)) {
set .@addpart,4708;
}
else if ((.@enc_ran > 128) && (.@enc_ran < 131)) {
set .@addpart,4718;
}
else if ((.@enc_ran > 131) && (.@enc_ran < 134)) {
set .@addpart,4728;
}
else if ((.@enc_ran > 134) && (.@enc_ran < 137)) {
set .@addpart,4738;
}
else if ((.@enc_ran > 137) && (.@enc_ran < 140)) {
set .@addpart,4748;
}
else if ((.@enc_ran > 140) && (.@enc_ran < 143)) {
set .@addpart,4758;
}
//+10
else if ((.@enc_ran > 151) && (.@enc_ran < 153)) {
set .@addpart,4709;
}
else if ((.@enc_ran > 156) && (.@enc_ran < 158)) {
set .@addpart,4719;
}
else if ((.@enc_ran > 161) && (.@enc_ran < 163)) {
set .@addpart,4729;
}
else if ((.@enc_ran > 166) && (.@enc_ran < 168)) {
set .@addpart,4739;
}
else if ((.@enc_ran > 171) && (.@enc_ran < 173)) {
set .@addpart,4749;
}
else if ((.@enc_ran > 176) && (.@enc_ran < 178)) {
set .@addpart,4759;
}
else {
specialeffect2 EF_PHARMACY_FAIL;
mes "[^FF7E00 MasterSmith ^000000]";
mes "^FF0000Не повезло...^000000";
mes "^C200DDЧтож попытайте удачи в следующий раз.^000000";
close;
}
specialeffect2 381;
getitem2 .@itemid, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, .@addpart;
mes "[^FF7E00 MasterSmith ^000000]";
mes "^C200DDПоздравляю, вот Ваша вещь.^000000";
close;
}
}
else {
mes "[^FF7E00 MasterSmith ^000000]";
mes "^C200DDХмм?. У Вас должна быть ТОЛЬКО 1 вещь в инвентаре или одета для улучшения.^000000";
close;
}
OnInit:
waitingroom "[ Enchant +6..+10 ]",0;
end;
} -
Ребят сделал абсолютно так как сделал клоун и не пашет нечего при нажатии на джелопи не чего не происходит.
П.С Салфера видио удалено.
-
В 20.11.2016в4:29 PM, Sky сказал:
Пожалуйста разложи все по полочкам что куда тыкнуть.
Заранее спасибо!- 1
-
8 часов назад, Fizik сказал:
Скрин галочек в студию, и желательно по конкретнее) Я подскажу если что в скайпе goodman2601
Кинул заявку в скайп.
-
Ребят подскажите пожалуйста.
Не вижу сообщения других игроков в чате над головой видно а вот в чате нет!
Переклацал все галочки что только можно! -
13 часа назад, Fizik сказал:
Могу даже написать на еА) магаз за тцг)
Ну будь добр.
-
Ребята пожалуйста кому не сложно разложите по полочкам как сделать продажу за тцг на Еафине.
Заранее спасибо!
П.С гуглил и нагуглил только на Ra И Ha на Ea все ссылки мертвы к сожалению... -
В 05.11.2016в1:37 AM, Functor сказал:
Сообщите версию EXE или выложите EXE.
http://rgho.st/7sMcWzQRP
Спасибо! -
Можно пожалуйста мини гайдик как убрать тряску с Critical Explosion с помощью хекса EXE.
Спасибо! -
Возможно ли как нибуть реализовать на Еа?
-
Возможно ли сделать венд за тцг на eAthene?
Если да то как именно.Заранее спасибо.
-
Еще старее гайд не мог найти??
У тебя не правильно указаны пути к item.bmp и collection.bmp
Правиться в папке Data.
1. idnum2itemdisplaynametable
2. idnum2itemresnametable
3. num2itemdisplaynametable
4. num2itemresnametable
id#Name item#
3 вопроса связанных с SRC
в Помощь в src
Опубликовано
Я так понял ты хочешь чтоб скилл мандрагора заряжался полоской при инкасте?