-
Постов
420 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
24
Сообщения, опубликованные Jarek
-
-
Так, вот смотри Теперь всё получается но Чат не закрывается) кнопка закрыть не появляется а рассу дало и итемку тоже)
Скрипт сдох на строчке
callfunc("setlook2", 6, $RacePals[race_id*4+2]); // Number of the first race hair dye
Не вижу ни у вас, ни в оригинале такой функции, поэтому и зависает
- 1
-
-
мапсервер намекает: "probably meant to be 'jobname'"
- 1
-
1) ((.@i + 1) % 10) == 0 Смотрим остаток от деления на 10 (проверяем является ли он каждым 10-м)
2) .@names$[.@i + 1] != "" Смотрим, существует ли следующий элемент в списке (зачем? чтобы не было лишней кнопки некст если количество людей онлайн кратно 10)
- 1
-
Заменить next;
на if (!((.@i+1)%10) && .@names$[.@i+1]) next;
- 2
-
сразу вылетела такая же ошибка на 70 строке (((
Замените все instance_id(1) на instance_id()
- 1
-
npc\pre-re\quests\collection
Самые лучшие примеры
-
Кстати, если собирать траву с луком\ганг пушкой, то собирает издалека. Это можно как-то фиксануть ?
Т.к. скрипт вызывается через OnTouch, то можно указать область действия через <triggerX>,<triggerY>
- 1
-
Омг, я думал, что LikeRO от Великого Джарека
- 2
-
что, я делаю не так?
set .@items,.@items[.@item_id];- 1
-
Попробуйте тогда обновить BUILDIN_FUNC(monster), int mob_once_spawn, struct mob_data *mob_once_spawn_sub
- 1
-
если прописать вместо эвента, то размер изменится, но эвент не задать =\
Шта?
monster "<map name>",<x>,<y>,"<name to show>",<mob id>,<amount>{,"<event label>",<size>,<ai>};
Размер пишется ПОСЛЕ эвента, а не вместо
- 1
-
AtCommandInfo atcommand_base[] нету такого
А если найду? Например в строчке 9672
- 1
-
Да там ничего менять не нужно, только логически додумать последнюю часть
В AtCommandInfo atcommand_base[] добавить
ACMD_DEF(heart),
ACMD_DEF(emotion),
ACMD_DEF(dance),
ACMD_DEF(show),
ACMD_DEF(hold),P.S.: Модераторы, обновите пост
-
Потому что данная версия устарела
-
У меня eAthena. Аналогичный вопрос только теперь для eAthena
Тут намного проще, в eA нет реневала
-
Не совсем понял, откуда и зачем 2 переменных...
2) Он то стал появляется, но ставит одно и тоже значение и начинает от него отсчет.Ну дык потому что без проверки на в OnInit
initnpctimer;
setnpctimer -172800000;
set .timer,gettimetick(2);
end;
...
OnInit:
if(.timer){
initnpctimer;
setnpctimer ((172800000-(gettimetick(2)-.timer)*1000)*(-1));
}
end;
Соответственно после остановки таймера переменную лучше сбрасывать
-
setnpctimer ((172800000-(gettimetick(2)-timer)*1000)*(-1));
Вопрос не понял, но попробую объяснить
1) в переменную записываем время старта таймера
2) в онините: "gettimetick(2)-timer" даст нам разницу между текущим временем и временем старта таймера
3) отнимаем из 2х суток эту разницу и продолжаем таймер
И еще раз на цифрах
1) в переменную timer помещается количество секунд, прошедшее с 1 янв 1970г. Но для удобства примера, пусть там будет 0 секунд
2) Допустим ровно через 12ч перезапустили сервер "gettimetick(2)-timer" даст 43200 (секунд)
3) умножаем на 1000 и отнимаем от 172800000 полученное значение, получаем 129600000 (36ч)
P.S.: В онините тоже нужно инициализоровать таймер, т.к. старого больше нет
P.S.S.: используйте нпц переменную, а не переменную чара.
-
При старте таймера в переменную записать время старта gettimetick(2)
а в onInit написать setnpctimer(gettimetick(2) - <переменная>)
-
Не помогло
И код у меня не много другой.
Главное, чтобы заменить все тело функции на "return 1;"
И да
когда что-то меняешь в соцах нужно компилировать сервер!
- 1
-
Ищем
char itemdb_isidentified(int nameid) {
int type=itemdb_type(nameid);
switch (type) {
case IT_WEAPON:
case IT_ARMOR:
case IT_PETARMOR:
case IT_SHADOWGEAR:
return 0;
default:
return 1;
}
}заменяем на
char itemdb_isidentified(int nameid) {
return 1;
}- 1
-
Ну написали же, что все это есть в инстансах
Проверка на лидера
if (getcharid(0) == getpartyleader(getcharid(1),2))
Проверка на время = проверка таймера квеста
checkquest(<quest ID>,PLAYTIME)
-
Не думаю, что возможно создавать динамические копии нпц. Что вам мешает через использование предмета обращаться непосредственно к нпц?
-
Помогите разобраться со скриптами пожалуйста
в Помощь в скриптинге
Опубликовано
Немного оффтопа: а скрипт Камиши валяется в паблике? Или вы не подумав выложили его вот так?