-
Постов
420 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
24
Сообщения, опубликованные Jarek
-
-
Заменил ужасающее количество проверок на это:
if(checkquest(40002) != 2){
switch(checkquest(40002, HUNTING)){
case 0:
mes "Kill 10 Drops before I get angry!";
mes "Quickly!";
close;
case 1:
mes "Time is up for killing Drops.";
mes "Kill 10 Porings before I get angry!";
mes "Again!";
changequest 40002, 40001;
close;
case 2:
mes "Mission completed";
completequest 40002;
close;
default:
switch(checkquest(40001, HUNTING)){
case 0:
mes "Kill 10 Porings before I get angry!";
mes "Quickly!";
close;
case 1:
mes "Time is up for killing Porings.";
mes "Kill 10 Porings before I get angry!";
mes "Again!";
erasequest 40001;
setquest 40001;
close;
case 2:
mes "Mission completed.";
mes "Now kill 10 Drops before I get angry!";
changequest 40001, 40002;
close;
default:
mes "Kill 10 Porings before I get angry!";
setquest 40001;
close;
}
}
}
else {
mes "You've already completed this mission.";
close;
}Все работает прекрасно
- 1
-
Ну вообще-то если игрок выйдет во время выполнения кв по убийству мобов, то прогресс сохраняется
Вы неясно сформулировали свою проблему "При выполнении квеста" лично я интерпретировал как квест выполнен, а не квест в процессе выполнения.
Как я понял, вы пытаетесь сделать "убей X мобов за Y времени"?
И во время выполнения такого квеста, если персонаж перезайдет в игру, то нпц предлагает ему взять квест заново?
Если так, то проблема где-то у вас, ибо система должна замечательно работать
Просто изначально мне показалось, что вы хотите ограничить взятие такого квеста одним разом, поэтому и посоветовал использовать переменные
- 1
-
Нужно переменные пихать
-
Проблемы может быть две:
1) В сервере по умолчанию отключено юзанье петами скиллов, включается в pet.conf опцией 'pet_status_support'
2) Для использования скилла пету необходим аксессуар, если акс для кастомного пета не предусмотрен, то можно отключить это требование там же 'pet_equip_required'
- 1
-
Через базу это не сделать, только через скрипт, вызывания\создания спауна монстра
-
Из-за отсутствия у этого итема параметров class и upper проверка в status.c фейлится и скрипт не запускается
Либо у чармов редактируйте класс и аппер, либо удаляйте проверку если она вам не нужна
-
-
-
-
ЩИТО?
1) не функция, а поле таблицы
2) мб все-таки mob_db?
doc\mob_db.txt
Scale
- 1
-
-
alpha 0.1b
координаты рассчитываются на основе рисунка из 6-го поста
номера вершин показаны схематически в коде
.@fail = .@true = 0;
getpartymember getcharid(1);
if ($@partymembercount < 6)
.@fail = 1;
else {
//___0___
//1_____2
//_______
//_3___4_
getmapxy(.@map, .@x, .@y, 0, strcharinfo(0));
setarray .@px[0], .@x, .@x-4, .@x+4, .@x-3, .@x+3,
setarray .@py[0], .@y+4, .@y+1, .@y+1, .@y-4, .@y-4;
for(.@i = 0; .@i < $@partymembercount; .@i++ ){
if(strcharinfo(0) == $@partymembername$[.@i])
continue; //если данный член пати - вызывающий, не нужно его проверять
getmapxy(.@mapp, .@xp, .@yp, 0, $@partymembername$[.@i]);
for(.@j = 0; .@j < getarraysize(.@px); .@j++){
if((.@xp == .@px[.@j]) && (.@yp == .@py[.@j])){
.@true++;
//удаляем из массивов координат "занятые"
deletearray .@px[.@j],1;
deletearray .@py[.@j],1;
}
}
}
if(.@true<5)
.@fail = 1;
}
if (.@fail)
monster .@map, .@x, .@y, "Грыбочек",<mob id>,1;
else
monster "this",-1,-1,"--ja--",-3,1,"";
delitem <coupon_id>,1;
end;- 2
-
Чисто теоретически:
1) получаем координаты шести тел
2) проверяем, найдется ли такое тело, которое равноудалено от остальных? (если да, то высчитываем среднее значение и получаем R)
3) убедиться, что остальные 5 образуют пятиугольник (например будет ли каждое удалено от двух на t (длина стороны), а от других двух на d(диагональ) (предварительно посчитав t и d на основе R)
(не уверен будет ли такая проверка правильной, но не смог её опровергнуть)
Ну или сделать жесткое условие, чтобы пятиугольник был строго ориентирован ( южная грань была параллельна Ох) и был определенных размеров
тогда координаты центрального игрока берутся за основу, и проверяется, будет ли в определенных клетках от него стоят его же сопартийцы
-
В есть видео\скрины?
Мне интересно как создать правильную пентаграмму, у которой вершины с целыми координатами
На набросках ужасно криво, а уж какие погрешности придется учитывать...
P.S.: И да, на мотре прем не жмет на купон, сначала пишет @pentagram, от чего между всеми членами пати появляются нитки, а потом пишет @mvp, после чего уже происходит проверка, вызов и забирание купона
-
нуу я совсем ещё нуб в этом деле =(
npc\mapflag\gvg.txt
Отсюда убери, тебе говорят
-
doc\mapflags.txt
кроме пвп нужен еще один флаг
- 1
-
к сожалению НПЦ арены так и негде нету, что я делаю не так?
Мап-сервер что-нибудь говорит по этому поводу?
-
Английский перевод ворлдмапа вроде бы это:
https://github.com/ROClientSide/Translation/tree/master/Data/luafiles514/lua%20files/worldviewdata
Про остальное не смогу подсказать
-
Эм и как мне его внедрять? Кусок от рефинера я и так видел.
Если вам так жизненно необходимы именно 10 разных случаев, то
после этого куска switch(select(.@menu$)) и поехали
-
А
if(getstatus(SC_WEIGHT90)) end;
не подойдет?
-
Стесняюсь спросить: runserver-sql.bat находится в той же папке, что и map, char и login?
-
За 190 и я бы купил (= правда не знаю зачем...
-
misceffect показывает эффект на спрайте нпц
вам нужен specialeffect2
-
Чисто логически не пробовали искать?
conf\battle\skill.conf
// Allow use of SG skills without proper day (Sun/Moon/Star) ?
allow_skill_without_day: no
Квесты
в Вопросы, ошибки и баги
Опубликовано
Ну да, конечно, при выходе персонажа, данные о квестах записываются в таблицу quest, откуда при логине считываются