Перейти к содержанию

Plusha

Очередь
  • Постов

    17
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Plusha

  1. А оценивать дизайн или все же код, которого нет?

    1.Фон рассматривать намного интереснее, чем содержимое. Смысловая нагрузка фоновой картинки осталась за кадром.

    2. Почти весь текст на выворотке - при большом объеме глаза устанут.

    3. Совершенно отсутствует фокусная точка. Серьезно, я ищу, куда бы посмотреть.

    4. Если это страница для сервака - почему нет блока с информацией о рейтах и прочих штуках - это же важно.

    5. Заголовок явно должен быть крупнее, чем пункты навигации. Выглядят равнозначными по смыслу.

    6. И эта картинка с девочкой. Подложку бы ей под цвет фона, что ли, или уж сплошную белую обводку, глаза режет. И вообще - сместить ниже, чтобы не залазила на навигационный блок.

    7. Все элементы как-то смотрятся по отдельности, но в совокупности единой картинки не получается.

    Про прочие мелочи и глобальности я промолчу.

  2. Если еще актуально - сделаю. Не за бесплатно, разумеется.

    Может скинешь скрины своих работ?

    Просмотрела сообщение.

    Тут такое дело - я для себя не рисую. Не вижу смысла тратить часы и дни на контент, выкладывать его в паблики (или упаси, пытаться продавать по форумам) в надежде, что в один прекрасный момент он кому-нибудь понадобится. Поэтому делаю только по просьбе и желательно, с четким тз. Следовательно, у меня нет залежей кастомных спрайтов, чтобы показать скилл.

    uWNa.pngDKF7.pngЧто нашлось беглым взглядом - очки и уши. Ничего сверхъестественного, собственно. Где-то шапошки еще валялись и праздничные нпц, но искать лениво.

  3. Доброго времени суток.

    Не давно задался вопросом кастума и его рисовке. Я принцип понял как это все делается, но на деле еще не пробовал.

    Есть знающие люди, которые смогли бы на деле показать что да как?)

    Если еще актуально - сделаю. Не за бесплатно, разумеется.

  4. Так все таки что же лучше ea mod или Hercules. Просто как я знаю ea mod это эмуль с БГ и все больше там не хуя нету да и обнов нету. А у Hercules дофига всего эмуль переодически обновляется.

    И еще вопрос ea mod пошел от raethena??? или от eathena???

    А деньги тратить хочется?

    rAmod (rAthena+eAmod)

    brAmod (brathena+eAmod)

    3CeamB (3CeamB+eAmod)

  5. Да, вспомнил вроде там было что-то подобное, я еще вырезал тогда кусок кода из клиента и переписывал рутину поиска файла с покрасками, но! это был клиент конца 2011 года, возможно та же проблема.. Советую, юзай shared palettes, если нормальные покраски, то проблем не будет. На твинкле было всегда так, и проблем не было.

    И на этом спасибо :) Попробую, но пока мои тщетные попытки только к крашу клиента приводят.

    Что-то я уже в который раз пожалела, что взялась головы/палитры отрисовывать. Получается, что они готовы, но пользоваться ими все равно не могут. Эх, обида

  6. + у гравити идет вроде как разделение по полу и даже профам.

    По профам разделение для покрасок одежды, для причесок только по полу.

    патч, который делает палитры универсальными для всех проф и полов, так значительно удобнее, потому что он делал покраски, которые на всех выглядят норм. Я его делал руками, но по моему есть и в weediff (думаю, что-то типа shared palettes).

    Есть такой, да. Вообще, в большинстве гайдов/тем его не рекомендуют использовать, т.к. не все покраски после этого работают адекватно.

    Если ничего не смогу решить за ближайшую неделю, то, видимо, придется сделать так.

    по номеру покраски грузится для него палитра.

    А вот конкретно этот вопрос меня и интересует. Номер покраски в данном случае грузится адекватно, т.е. при выборе цвета 5 - (палитра)_5, 10 - (палитра)_10, 50 - (палитра)_50 и так далее.

    Неадекватным я нахожу как раз содержание имени (палитра). Во всех перерытых мной форумах/гайдах подразумевается, что для прически 45 будет использоваться палитра 45, но происходит по-другому.

  7. Доброго дня.

    Назрели вопросы относительно работы палитр в клиенте.

    Использую 2010-07-30aRagexeRe. Сейчас в грф 127 причесок. При попытке покрасить некоторые из них - клиент крашится (чаще всего без ошибки, просто закрывается). Все спрайты и палитры вне клиента проверены - работоспособны.

    После удаления всех палитр из грф выяснила следующее:

    прически 1-27 требуют палитры 머리*_여_1 (*от 1 до 27 с некоторым несоответствием между номерами прически и палитры);

    прически 28-99 используют 머리2_여_1 (палитру для второй прически)

    прически 100-103 хотят 머리(null)_여_1;

    и 104-127 머리_여_1 (без указания номера прически).

    Основные проблемы возникают с прическами 100-103 с (null)palette. При небольших различиях в диффе экзешники крашатся с ошибками или без, изредка рандомно работают, но при перезаходе также крашит.

    На всякий случай заменила эти прически другими, но клиент продолжает требовать ту же палитру.

    Вот после этого у меня возникло несколько вопросов:

    1. Можно ли вручную зафиксировать для прически номер/имя используемой палитры? Если да, то очень интересно, как это сделать.

    2. Подобное поведение клиента в выборе палитр нормально? В том смысле, почему для 54й прически он требует вторую, а не пятьдесят четвертую палитру?

    3. У меня есть несколько причесок с кастомными палитрами (например, всего 10 цветов вместо 256), и при покраске они выглядят отвратительно. Как сделать, чтоб они не красились? Ну, за исключением проверки номера головы в скрипте у стилиста. Если бы использовались отдельные палитры под своим номером - проблем не вижу, но этого не выходит.

    Если есть хоть какие-нибудь идеи - буду рада, долго уже мучаюсь с этим. Если что-то где-то упустила из раздела "совсем для чайников" - просьба ткнуть носом.

    -------

    Огромное спасибо ph1047 за помощь. Я не очень поняла, что он там наколдовал с экзешником, но теперь все работает так, как нужно.

    Вопрос решен.

  8. Спасибо за отзывчивость :)

    Проблема с плясками разрешилась после десятикратной замены act-ов относительно аналогичными из всех попавшихся под руку грф. Тем не менее, почему с оригинальными отказалось работать адекватно, да еще и выборочно, - для меня загадка.

    Так что была неправа, каюсь и больше не буду.

    А второй вопрос с появлением в клиенте физически удаленных спрайтов все же интересен. Но это так, для себя.

  9. >>В клиенте изменились прически только после создания новой грф и физического удаления старой.

    в клиенте есть пара вызовов CGrf::AddPak() по захардкоденным именам. Какие у тебя используются имена для грф архивов?

    1=spr_pal.grf

    2=aux.grf

    3=base.grf

    4=data.grf

    Собственно, тестовая с прическами - spr_pal, остальные достались по наследству.

  10. Доброго времени.

    Столкнулась с небольшой и непонятной для меня проблемой, аналогий на форумах не нашла.

    У меня есть пак с 23-мя дефолтными прическами, переделанными для трех рас. Как женские, так и мужские представители двух рас ведут себя адекватно. Проблема заключается в том, что при выборе прически у третьей расы головы начинают некие шаманские танцы, смещаясь в произвольном направлении от тушки. При этом все ACT.-ы не единожды проверены и перепроверены, и за пределами клиента (Actor, Rotion и прочие просмотрщики) сидят на месте и ведут себя спокойно. Модификации спрайтов размеры исходного изображения не затрагивали, т.е. смещения происходить не должно, но оно откуда-то берется.

    Мб кто-нибудь сталкивался? Если не конкретно с расами, то с аналогичной ситуацией с кастомными прическами. Не могу понять, где корни у этого безобразия.

    Проблема с плясками разрешилась после десятикратной замены act-ов относительно аналогичными из всех попавшихся под руку грф. Тем не менее, почему с оригинальными отказалось работать адекватно, да еще и выборочно, - для меня загадка.

    И еще одно необъясненное наблюдение. Из основной грф-ки с прическами были удалены и заменены несколько штук, но клиент некоторое время (регулярные дисконнекты) продолжал отображать старые. В других грф/папке дата этих файлов не было и нет. Запаковано все правильно, перепроверялось. В клиенте изменились прически только после создания новой грф и физического удаления старой. В чем соль?

    Тестируется все вышеперечисленное на виртуалке с еАмодом, если это важно. Защиты отключены. Экзешник 2010-07-30.

    Пример Xl1P.png

×
×
  • Создать...
Яндекс.Метрика