Перейти к содержанию

falamyr

Проверенные
  • Постов

    158
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Сообщения, опубликованные falamyr

  1. [Warning]: Unknown setting 'vending_zeny_id' in file conf/battle/eAmod.conf

    [Warning]: Unknown setting 'vending_cash_id' in file conf/battle/eAmod.conf

    На моем еамоде не канает.


    // ****************************************
    // Extended Vending System
    // ****************************************
    // Reserved Item ID to represent Zeny. Use 0 to disable the Extended Vending System at all.
    // Sample at item_db2.txt with ID 8968. Requires to add the client side modifications to give it a sprite (idnum2itemresnametable.txt), name (idnum2itemdisplaynametable.txt) and description (idnum2itemdesctable.txt)
    vending_zeny_id: 7227
    // Reserved Item ID to represent Cash. Use 0 to disable the creation of Cash vendings.
    // Sample at item_db2.txt with ID 8969. Requires to add the client side modifications to give it a sprite (idnum2itemresnametable.txt), name (idnum2itemdisplaynametable.txt) and description (idnum2itemdesctable.txt)
    vending_cash_id: 0

    При нажатии на скилл вендинг, даже не вылазеет окошко с выбором лута.


    item vending
    // TCG Card
    7227

    Вес тцг карты


    7227,TCG_Card,TCG Card,3,0,,0,,,,,,,,,,,,,{},{},{}

  2. Я не очень понимаю, по моему тут нужно вписывать координаты, а как именно они работают, и зачем они нужны не понимаю. Можете пояснить?

    Вот кусок скрипта


    //Check if Idle
    getmapxy( .@map$, .@x, .@y, 0 );
    if(@map$ == .@map$ && @x == .@x && @y == .@y) {
    set @afk, @afk + 1;
    }
    //If move timer resets
    else {
    set @afk, 0;
    }
    set @map$, .@map$; set @x, .@x; set @y, .@y;
    //Idle Check for 5 Minutes
    if(@afk == 5) {
    dispbottom "Бонус за онлайн остановлен, потому что вы находились в простое в течение 5 минут. Пожалуйста перезайдите,если вы хотите получать бонус.";
    stopnpctimer;
    end;
    }

  3. Дела обстоят так. время от времени падает мап сервер. афина постоянно спамит ошибку (скрин ниже).

    Сервер может упасть на дню раза по 2, или же через неделю. С чем это связано понять не смог. Прошу помощи.

    post-2155-0-66094300-1415825739_thumb.jp

  4. Люди вы не поверите , я послушал gans вложил 20 000 рублей втягивает сильно выиграл еще 100 000 больше играть не буду я, короче бюджет 50 тысяч р , я хочу вложить в интернете на что нибудь , что-бы принесло денег, понял про ро все .

    Съе*ись конем с форума. Тупоголовый осел. По моему, ты тут один, веришь в свои байки из склепа. Нет, ну надо же, так нелепо пиздить, и пытаться заставить кого то работать. И в итоге будет сказано "Пришел ПУТИН И ОГРАБИЛ МЕНЯ ЭТО ВСЕ ПУТИН, ПУТИН ВОР, ОН ОБОКРАЛ ДЕНЕГ НЕТ" До свидание. Думаю люди поймут мой скрытый смысл.

    За всю свою жизнь, встречал много идиотов. Но чтоб таких..... это что - то новое.

    • Upvote 2
  5. Принцип работы:

    Говоря с первым npc Feyris, открывается доступ к другим.


    // v1.0 - КОПИРАЙТ по принципу скрипта voidless.
    //by Bruxizm.
    //============================================================
    // ГОРНИЧНАЯ СПРАЙТ
    job3_gen01,46,53,6 script Feyris 72,{
    if(hat_quest == 1 ) goto L_hi;
    if(hat_quest > 1 ) goto L_cool;
    mes "["+strcharinfo(0) +"]";
    mes "Приветствую!";
    next;
    mes "[Фейрис]";
    mes "Здравствуйте господин! Добро пожаловать в лабораторию разработок семьи МакКреа";
    next;
    mes "["+strcharinfo(0) +"]";
    mes "Спасибо.";
    next;
    mes "[Фейрис]";
    mes "Меня зовут Фейрис, я прислуга. И помогаю господину Джеку и госпоже Арису.";
    set hat_quest, 1;
    next;
    L_hi:
    mes "[Фейрис]";
    mes "Однако, будьте бдительны, Джек не очень разговорчив и весьма скуп на слова";
    mes "А госпожа очень добрая и веселая, я уверен она вам понравится!";
    next;
    menu "Думаю мне лучше уйти.",-, "Звучит интригующе!",L_cool;
    next;
    mes "[Фейрис]";
    mes "И всё же он очень проницателен и внимателен, хотя и кажется весьма холодным человеком.";
    close;

    L_cool:
    set hat_quest, 5; //2
    mes "[Фейрис]";
    mes "Господин Джек делает вещи из благородных материалов";
    mes "Госпожа Арису делает милые шапочки, которые славятся во всем Мидгарде";
    close;
    OnInit:
    waitingroom "[ Feyris-chan ]",0;
    end;
    }
    // СПРАЙТ МАЛЕНЬКОЙ ДЕВОЧКИ
    job3_gen01,76,76,3 script Arisu 96,{
    if(hat_quest > 1 ) {
    if(hat_quest == 3 ) goto L_moon;
    if(hat_quest == 5 ) goto L_glasses;
    if(hat_quest == 6 ) goto L_item;
    mes "["+strcharinfo(0) +"]";
    mes "Эээм";
    mes "Здравствуй.";
    next;
    mes "[Арису]";
    mes "Привет-привет! Чувствуй себя как дома, будь проще";
    next;
    mes "["+strcharinfo(0) +"]";
    mes "Ох, спасибо";
    next;
    mes "[Арису]";
    mes "Я Арису, самая младшая в семье!";
    next;
    mes "[Арису]";
    mes "Я делаю разные кавайные шапки, которые довольно известны";
    next;
    mes "["+strcharinfo(0) +"]";
    mes "О, звучит мило";
    mes "И давно ты этим занимаешься?";
    next;
    mes "[Арису]";
    mes "Ну, у нас это семейное, так что можно сказать с самого детства";
    next;
    mes "Мне впрочем нравится, это весело. Столько разных людей.";
    mes "И все они такие разные.";
    next;
    mes "["+strcharinfo(0) +"]";
    mes "Верно, все люди не похожи друг на друга.";
    set hat_quest, 3;
    next;
    L_moon:
    mes "[Арису]";
    mes "Ну вот, очередной бука! ";
    mes "Давай же, улыбнись скорее! ";
    mes "Широкой искринней улыбкой, это же весело!";
    next;
    mes "["+strcharinfo(0) +"]";
    mes "хех, спасибо! ";
    close;
    }
    mes "[Арису]";
    mes "хз чё тут";
    close;


    L_glasses:
    mes "[Арису]";
    mes "Я могу сделать для тебя следующие шапочки!";
    mes "Но будь уверен, я ещё учусь и мой список будет пополняться!";
    set hat_quest, 6;
    L_item:
    mes " - Black Cat Ears";
    mes " - Leaf";
    mes " - Dragon Helm";
    mes " - Nyar Hat";
    mes " - Вжик hat";
    mes " - Quve Mask";
    mes " - Mini Demon Wings";
    next;
    mes " - Fish Hat Head";
    mes " - Cat Tail";
    mes " - Wolf Tail";
    mes " - Tiger Tail";
    mes " - Leopard Tail";
    mes " - Fox Ears";
    menu "Black Cat Ears",L_Hollow,"Leaf",L_Chiea,"Dragon Helm",L_wizbear,"Nyar Hat",L_AlucardGL,"Вжик Hat",L_vjik,"Quve Mask",L_skig,"Mini Demon Wings",L_mini,"Tiger Tail",L_tiger,"Leopard Tail",L_leopard,"Cat Tail",L_cat,"Wolf Tail",L_wolf,"Fox Ears",L_fox,"Fish Hat Head",L_cyclo;
    L_Hollow:
    next;
    mes "[Black Cat Ears]";
    mes "1 Kitty Band";
    mes "200 Fluff";
    mes "20 TCG Card";
    mes "200 Gold";
    mes "1 Black Dyestuff";
    next;
    if(countitem(2213)<1 || countitem(914)<200 || countitem(7227)<20 || countitem(969)<200 || countitem(983)<1) goto L_NO_MAT;
    delitem 2213,1; delitem 914,200; delitem 7227,20; delitem 969,200; delitem 983,1;
    getitem 5057,1;
    misceffect 221;
    mes "[Арису!]";
    mes "Готово";
    mes "Выглядит мило!";
    close;

    L_Chiea:
    next;
    mes "[Leaf]";
    mes "200 Sharp Leaf";
    mes "10 Romantic Leaf";
    mes "20 TCG Card";
    mes "200 Gold";
    next;
    if(countitem(7100)<200 || countitem(2270)<10 || countitem(7227)<20 || countitem(969)<200) goto L_NO_MAT;
    delitem 7100,200; delitem 2270,10; delitem 7227,20; delitem 969,200;
    getitem 21143,1;
    misceffect 221;
    mes "[Арису!]";
    mes "Готово";
    mes "Выглядит мило!";
    close;

    L_wizbear:
    next;
    mes "[Dragon Helm]";
    mes "200 Skel-bone";
    mes "20 TCG Card";
    mes "200 Gold";
    mes "1 Bone Helm";
    next;
    if(countitem(932)<200 || countitem(7227)<20 || countitem(969)<200 || countitem(5017)<1) goto L_NO_MAT;
    delitem 932,200; delitem 7227,20; delitem 5017,1; delitem 969,200;
    getitem 22527,1;
    misceffect 221;
    mes "[Арису!]";
    mes "Готово";
    mes "Выглядит мило!";
    close;
    L_AlucardGL:
    next;
    mes "[Hyar Hat]";
    mes "50 Red Feather";
    mes "20 TCG Card";
    mes "200 Gold";
    mes "500 Feather";
    next;
    if(countitem(7440)<50 || countitem(7227)<20 || countitem(969)<200 || countitem(949)<500) goto L_NO_MAT;
    delitem 7440,50; delitem 7227,20;
    delitem 969,200; delitem 949,500;
    getitem 22570,1;
    misceffect 221;
    mes "[Арису!]";
    mes "Готово";
    mes "Выглядит мило!";
    close;
    L_Vjik:
    next;
    mes "[Вжик Hat]";
    mes "1 Golden Gear";
    mes "20 TCG Card";
    mes "200 Gold";
    mes "10 Darkgreen Dyestuff";
    next;
    if(countitem(2246)<1 || countitem(7227)<20 || countitem(969)<200 || countitem(979)<10) goto L_NO_MAT;
    delitem 2246,1; delitem 7227,20; delitem 969,200; delitem 979,10;
    getitem 22574,1;
    misceffect 221;
    mes "[Арису!]";
    mes "Готово";
    mes "Выглядит мило!";
    close;
    L_skig:
    next;
    mes "[Quve Mask]";
    mes "100 Level 1 Frost Diver";
    mes "2 Ph.D Hat";
    mes "6 Circlet[1]";
    mes "50 Torn Scroll";
    mes "20 TCG Card";
    next;
    if(countitem(700)<100 || countitem(5012)<2 || countitem(2233)<6 || countitem(7118)<50 || countitem(7227)<20) goto L_NO_MAT;
    delitem 700,100; delitem 5012,2; delitem 2233,6; delitem 7118,50; delitem 7227,20;
    getitem 22565,1;
    misceffect 221;
    mes "[Арису!]";
    mes "Готово";
    mes "Выглядит мило!";
    close;

    L_cyclo:
    next;
    mes "[Fish Hat Head]";
    mes "10 Lemon Dyestuff";
    mes "50 Acorn";
    mes "20 Zargon";
    mes "20 TCG Card";
    next;
    if(countitem(976)<10 || countitem(1026)<50 || countitem(912)<20 || countitem(7227)<20) goto L_NO_MAT;
    delitem 976,10; delitem 1026,50; delitem 912,20; delitem 7227,20;
    getitem 22529,1;
    misceffect 221;
    mes "[Арису!]";
    mes "Готово";
    mes "Выглядит мило!";
    close;

    L_mini:
    next;
    mes "[Mini Demon Wings]";
    mes "300 Little Evil Horn";
    mes "250 Little Evil Wing";
    mes "250 gold";
    mes "30 TCG Card";
    next;
    if(countitem(1038)<300 || countitem(1039)<250 || countitem(969)<250 || countitem(7227)<30) goto L_NO_MAT;
    delitem 1038,300; delitem 1039,250; delitem 969,250; delitem 7227,30;
    getitem 22576,1;
    misceffect 221;
    mes "[Арису!]";
    mes "Готово";
    mes "Выглядит мило!";
    close;

    L_tiger:
    next;
    mes "[Tiger Tail]";
    mes "10 Tiger Skin";
    mes "250 Soft Feather";
    mes "250 gold";
    mes "30 TCG Card";
    next;
    if(countitem(1029)<10 || countitem(7063)<250 || countitem(969)<250 || countitem(7227)<30) goto L_NO_MAT;
    delitem 1029,10; delitem 7063,250; delitem 969,250; delitem 7227,30;
    getitem 22573,1;
    misceffect 221;
    mes "[Арису!]";
    mes "Готово";
    mes "Выглядит мило!";
    close;

    L_leopard:
    next;
    mes "[Leopard Tail]";
    mes "100 Leopard Skin";
    mes "250 Soft Feather";
    mes "250 gold";
    mes "30 TCG Card";
    next;
    if(countitem(7171)<100 || countitem(7063)<250 || countitem(969)<250 || countitem(7227)<30) goto L_NO_MAT;
    delitem 7171,100; delitem 7063,250; delitem 969,250; delitem 7227,30;
    getitem 22572,1;
    misceffect 221;
    mes "[Арису!]";
    mes "Готово";
    mes "Выглядит мило!";
    close;

    L_wolf:
    next;
    mes "[Wolf Tail]";
    mes "100 Wolf Claw";
    mes "250 Soft Feather";
    mes "250 gold";
    mes "30 TCG Card";
    next;
    if(countitem(920)<100 || countitem(7063)<250 || countitem(969)<250 || countitem(7227)<30) goto L_NO_MAT;
    delitem 920,100; delitem 7036,250; delitem 969,250; delitem 7227,30;
    getitem 22554,1;
    misceffect 221;
    mes "[Арису!]";
    mes "Готово";
    mes "Выглядит мило!";
    close;

    L_cat:
    next;
    mes "[Cat Tail]";
    mes "75 Black Cat Doll";
    mes "250 Soft Feather";
    mes "250 gold";
    mes "30 TCG Card";
    next;
    if(countitem(7206)<70 || countitem(7063)<250 || countitem(969)<250 || countitem(7227)<30) goto L_NO_MAT;
    delitem 7206,70; delitem 7063,250; delitem 969,250; delitem 7227,30;
    getitem 22550,1;
    misceffect 221;
    mes "[Арису!]";
    mes "Готово";
    mes "Выглядит мило!";
    close;

    L_fox:
    next;
    mes "[Fox Ears]";
    mes "75 Nine Tails";
    mes "250 Soft Feather";
    mes "250 gold";
    mes "30 TCG Card";
    next;
    if(countitem(1022)<70 || countitem(7063)<250 || countitem(969)<250 || countitem(7227)<30) goto L_NO_MAT;
    delitem 1022,70; delitem 7063,250; delitem 969,250; delitem 7227,30;
    getitem 22583,1;
    misceffect 221;
    mes "[Арису!]";
    mes "Готово";
    mes "Выглядит мило!";
    close;

    L_NO_MAT:
    mes "[Арису]";
    mes "Бууу, ты принес не все вещи!";
    close;
    }

    //СПРАЙТ МАЛЬЧИКА
    job3_gen01,83,36,4 script Nate 48,{
    if(hat_quest > 2 ) {
    if(hat_quest > 3 ) goto L_item;
    mes "["+strcharinfo(0) +"]";
    mes "Здравствуйте!";
    next;
    mes "[Нейт]";
    mes "Привет, я Нейт, как и всё в нашей семье я делаю шапки!";
    next;
    mes "["+strcharinfo(0) +"]";
    mes "Ну да, я уже понял, да и Фейрис сказала";
    mes "Впрочем и ваш дворецкий тоже упоминал об этом";
    next;
    mes "[Нейт]";
    mes "Сейчас я покажу тебе список моих вещей";
    next;
    mes "["+strcharinfo(0) +"]";
    mes "Спасибо!";
    next;
    set hat_quest, 4;
    L_item:
    mes "[Нейт]";
    mes "Вот список вещей и лут для них:";
    next;
    mes "Black Cyclop";
    mes "Blue Cyclop";
    mes "Cyan Cyclop";
    mes "Gold Cyclop";
    mes "Purple Cyclop";
    mes "White Cyclop";
    next;
    mes "Green Evolved Bunny Hat";
    mes "Black Evolved Bunny Hat";
    mes "Purple Evolved Bunny Hat";
    mes "Blue Evolved Bunny Hat";
    mes "Gold Evolved Bunny Hat";
    menu "Black Cyclop",L_cycloblack,"Blue Cyclop",L_cycloblue,"Cyan Cyclop",L_cyclocyan,"Gold Cyclop",L_cyclogold,"Purple Cyclop",L_cyclopurple,"White Cyclop",L_cyclowhite,"Green Evolved Bunny Hat",L_AlucardHT,"Black Evolved Bunny Hat",L_devil,"Purple Evolved Bunny Hat",L_ghost,"Blue Evolved Bunny Hat",L_reisz,"Gold Evolved Bunny Hat",L_zelda;
    L_cycloblack:
    next;
    mes "[Black Cyclop]";
    mes "1 Dark Blinder";
    mes "10 Black Dyestuff";
    mes "200 Elunium";
    mes "20 TCG Card";
    next;
    if(countitem(5104)<1 || countitem(983)<10 || countitem(985)<200 || countitem(7227)<20) goto L_NO_MAT;
    delitem 5104,1; delitem 983,10; delitem 985,200; delitem 7227,20;
    getitem 21073,1;
    misceffect 221;
    mes "[Нейт]";
    mes "Кажется готово.";
    mes "Удачного дня!";
    set hat_quest, 5;
    close;
    L_cycloblue:
    next;
    mes "[Blue Cyclop]";
    mes "1 Dark Blinder";
    mes "10 CobaltBlue Dyestuff";
    mes "200 Elunium";
    mes "20 TCG Card";
    next;
    if(countitem(5104)<1 || countitem(978)<10 || countitem(985)<200 || countitem(7227)<20) goto L_NO_MAT;
    delitem 5104,1; delitem 978,10; delitem 985,200; delitem 7227,20;
    getitem 21088,1;
    misceffect 221;
    mes "[Нейт]";
    mes "Кажется готово.";
    mes "Удачного дня!";
    set hat_quest, 5;
    close;

    L_cyclocyan:
    next;
    mes "[Cyan Cyclop]";
    mes "1 Dark Blinder";
    mes "10 CobaltBlue Dyestuff";
    mes "200 Elunium";
    mes "20 TCG Card";
    next;
    if(countitem(5104)<1 || countitem(978)<10 || countitem(985)<200 || countitem(7227)<20) goto L_NO_MAT;
    delitem 5104,1; delitem 978,10; delitem 985,200; delitem 7227,20;
    getitem 21102,1;
    misceffect 221;
    mes "[Нейт]";
    mes "Кажется готово.";
    mes "Удачного дня!";
    set hat_quest, 5;
    close;

    L_cyclogold:
    next;
    mes "[Gold Cyclop]";
    mes "1 Dark Blinder";
    mes "10 Lemon Dyestuff";
    mes "200 Elunium";
    mes "20 TCG Card";
    next;
    if(countitem(5104)<1 || countitem(976)<10 || countitem(985)<200 || countitem(7227)<20) goto L_NO_MAT;
    delitem 5104,1; delitem 976,10; delitem 985,200; delitem 7227,20;
    getitem 21118,1;
    misceffect 221;
    mes "[Нейт]";
    mes "Кажется готово.";
    mes "Удачного дня!";
    set hat_quest, 5;
    close;

    L_cyclopurple:
    next;
    mes "[Purple Cyclop]";
    mes "1 Dark Blinder";
    mes "10 Violet Dyestuff";
    mes "200 Elunium";
    mes "20 TCG Card";
    next;
    if(countitem(5104)<1 || countitem(981)<10 || countitem(985)<200 || countitem(7227)<20) goto L_NO_MAT;
    delitem 5104,1; delitem 981,10; delitem 985,200; delitem 7227,20;
    getitem 21150,1;
    misceffect 221;
    mes "[Нейт]";
    mes "Кажется готово.";
    mes "Удачного дня!";
    set hat_quest, 5;
    close;
    L_cyclowhite:
    next;
    mes "[White Cyclop]";
    mes "1 Dark Blinder";
    mes "10 White Dyestuff";
    mes "200 Elunium";
    mes "20 TCG Card";
    next;
    if(countitem(5104)<1 || countitem(982)<10 || countitem(985)<200 || countitem(7227)<20) goto L_NO_MAT;
    delitem 5104,1; delitem 982,10; delitem 985,200; delitem 7227,20;
    getitem 21181,1;
    misceffect 221;
    mes "[Нейт]";
    mes "Кажется готово.";
    mes "Удачного дня!";
    set hat_quest, 5;
    close;
    L_AlucardHT:
    mes "[Green Evolved Bunny Hat]";
    mes "10 Scarlet Dyestuffs";
    mes "100 Animal Gore";
    mes "1 Western Grace";
    next;
    if(countitem(975)<10 || countitem(702)<100 || countitem(2248)<1) goto L_NO_MAT;
    delitem 975,10; delitem 702,100; delitem 2248,1;
    getitem 21133,1;
    misceffect 221;
    mes "[Нейт]";
    mes "Готово";
    set hat_quest, 5;
    close;
    L_devil:
    next;
    mes "[Black Evolved Bunny Hat]";
    mes "200 Evil Horn";
    mes "150 Little Evil Wings";
    mes "50 Animal Gore";
    mes "1 Incubus Horn";
    mes "1 Succubus Horn";
    next;
    if(countitem(923)<200 || countitem(1039)<150 || countitem(702)<50 || countitem(5072)<1 || countitem(5066)<1) goto L_NO_MAT;
    delitem 923,200; delitem 1039,150; delitem 702,50; delitem 5072,1; delitem 5066,1;
    getitem 21074,1;
    misceffect 221;
    mes "[Нейт]";
    mes "Вот твоя шапка!";
    mes "Удачного дня!";
    set hat_quest, 5;
    close;
    L_ghost:
    next;
    mes "[Purple Evolved Bunny Hat]";
    mes "1 Ghost Bandana";
    mes "5 Halo";
    mes "100 Fabric";
    mes "2 Poring Hat";
    next;
    if(countitem(2274)<1 || countitem(2282)<5 || countitem(1059)<100 || countitem(5035)<2) goto L_NO_MAT;
    delitem 2274,1; delitem 2282,5; delitem 1059,100; delitem 5035,2;
    getitem 21151,1;
    misceffect 221;
    mes "[Нейт]";
    mes "Вот твоя шапка!";
    mes "Удачного дня!";
    set hat_quest, 5;
    close;
    L_reisz:
    next;
    mes "[Blue Evolved Bunny Hat]";
    mes "100 Detrimindexta";
    mes "20 Aloe";
    mes "2 Skeletal Armor Piece";
    mes "1 Assassin Mask";
    next;
    if(countitem(971)<100 || countitem(704)<20 || countitem(7450)<2 || countitem(5096)<1) goto L_NO_MAT;
    delitem 971,100; delitem 704,20; delitem 7450,2; delitem 5096,1;
    getitem 21089,1;
    misceffect 221;
    mes "[Нейт]";
    mes "Вот твоя шапка!";
    mes "Удачного дня!";
    set hat_quest, 5;
    close;
    L_zelda:
    next;
    mes "[Gold Evolved Bunny Hat]";
    mes "10 Clown Nose";
    mes "1 Ulle Cap";
    mes "100 Cyfar";
    mes "2 Panda Hat";
    next;
    if(countitem(2262)<10 || countitem(5123)<1 || countitem(7053)<100 || countitem(5030)<2) goto L_NO_MAT;
    delitem 2262,10; delitem 5123,1; delitem 7053,100; delitem 5030,2;
    getitem 21119,1;
    misceffect 221;
    mes "[Нейт]";
    mes "Вот твоя шапка!";
    mes "Удачного дня";
    set hat_quest, 5;
    close;
    L_NO_MAT:
    mes "[Нейт]";
    mes "Собери эти вещи";
    mes "И принеси мне";
    close;
    }
    mes "[Нейт]";
    mes "Привет!";
    close;
    }

  6. вообщем не помогло. всеравно я лечу на карту Stolica. после изменения сорцев, сервер компилил. Делал все как положено. вот код


    { MAP_PRONTERA, 155, 182 }, // 0=Prontera
    { MAP_MORROC, 159, 87 }, // 2=Morroc
    { MAP_GEFFEN, 119, 59 }, // 1=Geffen
    { MAP_PAYON, 158, 221 }, // 3=Payon
    { MAP_ALBERTA, 188, 140 }, // 4=Alberta
    { MAP_IZLUDE, 128, 109 }, // 5=Izlude
    { MAP_ALDEBARAN, 139, 114 }, // 6=Al de Baran
    { MAP_LUTIE, 147, 134 }, // 7=Lutie
    { MAP_COMODO, 203, 142 }, // 8=Comodo
    { MAP_YUNO, 157, 51 }, // 9=Yuno
    { MAP_AMATSU, 198, 84 }, // 10=Amatsu
    { MAP_GONRYUN, 160, 120 }, // 11=Gonryun
    { MAP_UMBALA, 94, 152 }, // 12=Umbala
    { MAP_NIFLHEIM, 192, 186 }, // 13=Niflheim
    { MAP_LOUYANG, 217, 93 }, // 14=Louyang
    { MAP_NOVICE, 53, 111 }, // 15=Training Grounds
    { MAP_JAIL, 23, 61 }, // 16=Prison
    { MAP_JAWAII, 250, 129 }, // 17=Jawaii
    { MAP_AYOTHAYA, 149, 107 }, // 18=Ayothaya
    { MAP_EINBROCH, 64, 200 }, // 19=Einbroch
    { MAP_LIGHTHALZEN, 158, 92 }, // 20=Lighthalzen
    { MAP_EINBECH, 70, 95 }, // 21=Einbech
    { MAP_HUGEL, 96, 145 }, // 22=Hugel
    { MAP_RACHEL, 130, 110 }, // 23=Rachel
    { MAP_VEINS, 216, 123 }, // 24=Veins
    { MAP_MOSCOVIA, 223, 184 }, // 25=Moscovia

    и еще 1


    //Some definitions for the mayor city maps.
    #define MAP_PRONTERA "prontera"
    #define MAP_GEFFEN "geffen"
    #define MAP_MORROC "morocc"
    #define MAP_ALBERTA "alberta"
    #define MAP_PAYON "payon"
    #define MAP_IZLUDE "izlude"
    #define MAP_ALDEBARAN "aldebaran"
    #define MAP_LUTIE "xmas"
    #define MAP_COMODO "comodo"
    #define MAP_YUNO "yuno"
    #define MAP_AMATSU "amatsu"
    #define MAP_GONRYUN "gonryun"
    #define MAP_UMBALA "umbala"
    #define MAP_NIFLHEIM "niflheim"
    #define MAP_LOUYANG "louyang"
    #define MAP_JAWAII "jawaii"
    #define MAP_AYOTHAYA "ayothaya"
    #define MAP_EINBROCH "einbroch"
    #define MAP_LIGHTHALZEN "lighthalzen"
    #define MAP_EINBECH "einbech"
    #define MAP_HUGEL "hugel"
    #define MAP_RACHEL "rachel"
    #define MAP_VEINS "veins"
    #define MAP_JAIL "sec_pri"
    #define MAP_NOVICE "new_1-1"
    #define MAP_MOSCOVIA "moscovia"
    #define MAP_PRONTERA "prontera"
    #define MAP_ERISCASTLE "dicastes01"

    как я понимаю, я сделал все правельно. итог нулевой.

  7. Никогда не доводилось изменять значение команд. Ну так вот, столкнулся с проблемой. Пишу @go 0, выбивает клиент. В базе данных посмотрел и понял, что команда направляет на ту лоцацию которой нет в грф файле. Хотел бы узнать как можно изменить значение команды @go 0. Много гуглил, почти везде все на английском, хотелось бы помощи Русскоязычной поддержки спасибо.

  8. Хочу научится менять декорации пронтеры (ее вид). Поиск юзал без результатов. прошу помощи у вас форумчане. Есть ли у кого ссылки на гайд? Гугл тоже без результатов. Заранее спасибо.

    Не так давно в этом деле, так что не судите строго, ибо не доводилось это делать.

×
×
  • Создать...
Яндекс.Метрика