Перейти к содержанию

qabakrall

Проверенные
  • Постов

    268
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    19

Сообщения, опубликованные qabakrall

  1. Приветствую всех) Уже перелопатил всё что только помню, столкнулся я с проблемой, уверен что дело не в клиенте ( так как испытал уже все от 2010х до последних обновлённых )  Как этот конченный круг вырезать, любой скилл танцев который юзает клоун или данса сразу обвалакивает в этот круг до самой смерти персонажа... Может кто знает что это? или как это вырезать? Пытался найти этот эффект в клиенте что бы текстуру вырезать, не нашёл... 

    Безымянный.png

  2. Столкнулся с такой проблемкой как читаемость текста в игре, Как его сделать адекватным? Ибо текст просто ужас, мелкие значки в непонятных порядках... Можно как-то поменять шрифт в новых ЕХЕ файлах или может где-то в конфигах?

  3. В 27.10.2021в7:42 AM, Ultima сказал:

    Варианта всего два.
    Вариант первый, у вас нет данных в таблицах и нечего выводить (Думаю что ты разберёшься, где смотреть информацию в бд.)
    Вариант второй, у вас есть SQL ошибки, например не хватает каких-то таблиц. Тут уж смотрите логи, они находятся в папке data.

     

    Есть третий, предположительный вариант. Я видел, что в Ра поменялась структура некоторых баз, и временным решением в флюксе используют не прямое обращение к таблице, а представления (view). Хотя этот вариант не подходит под топы, встречал такое только для предметов.

     

    Удачи с проектом, смотрю открытие сегодня =)

     

    P.S/ если не разберёшься, я могу за договорную цену решить проблему

    Я всего лишь помогал его создавать. Я уже не работаю там, так что если он захочет пусть увидит топик и решает проблемы :) Спасибо вам за помощь + вам :)))

  4. 11 час назад, Functor сказал:

     

    Начиная с 15 июля 2017 года rAthena игнорирует это значение.

    https://github.com/rathena/rathena/commit/f0ab8d2

    [Warning]: clif_parse: Received unsupported packet (packet 0x0003, 47 bytes received), disconnecting session #8
    Просто получаю эту ошибку хотя в игру захожу без каких либо проблем...
    Тут другая реальная проблема появилась, Не работают Ranking Info. Мы с товарищем уже голову сломали... 
    На сайте они видны но в них никакой информации.
    вот сам сайт https://www.ussro-ro.com/?module=ranking&action=character
    Ратена последняя, Флюкс Тоже последней версии, не понимаю почему, и тем более как поправить, Не подскажете в чём проблема?
    Логи точно включены в Лог конф, не знаю куда ещё копать, раньше работали, вот как установил рА последнюю так и сломалось всё

  5. Здравствуйте, у меня два вопроса
    1.) Не могу убрать серый квадрат в середине сайта (купил на сайте рАтена) Искал искал не нашёл, а он явно лишний после того как переделали BG картинку...
    2.) Подскажите Client Version в Clientinfo для ехе 2015-11-04а потому-как уже и не помню :)

    Заранее Спасибо за помощь :)
     

    Безымянный.jpg

  6. Спасибо за подсказку, надо попробовать, просто я использую Hercules и это есть целая проблема. Кстати что бы не открывать новые и новые темы спрошу прям тут, Есть у кого rAmod отлаженный, не такой что валяется 2013 года в открытом доступе (там дофига багов и ошибок)
    А уже подправленный, раньше был у меня такой, но потерял вместе с хард диском, можем договориться по цене если что...

  7. Уже пару дней мучаюсь и никак не могу решить одну интересную задачу )
    Суть в том что бы вставить Чант в доспех... Стандартный нпц предупреждает что при чанте спадёт точка и карта внутри...
    Мне же надо что бы точка и карта сохранилась после встраивания...
    Можете подсказать как это отладить?
     

    new_Mall,85,88,6	script	Мастер Встраивания	4_M_ARDHA,{
    mes "[Sage Horon]";
    mes "I can chant your armor with Rune Sphere";
    mes "But not every armor can be enchanted...";
    next;
    mes "[Sage Horon]";
    mes "Chance ^FF0000of Chanting is ^000000 -> ^5555f1 100% ^000000 ";
    next;
    mes "[Sage Horon]";
    mes "To insert a rune you need a special alloy stone ^5555f1Rainbow Stone^000000";
    mes "You also need an item that I will enchant ^5555fRune^000000";
    mes "and 150.000.000 Zeny";
    next;
    mes "[Sage Horon]";
    mes "Do you want to see my list?";
    next;
    switch(select("See Armor List.:Maybe next time.")) {
    
    
    case 2:
    mes "[Sage Horon]";
    mes "Ok, come back when you decide to enchant armor.";
    close;
    }
    
    setarray .EquipID[0],32482,32486,32302,2371,2357,2345,2347,2349,2351,2375,2374,15042; // ID Armor
    for( set .@i,0; .@i < getarraysize( .EquipID ); set .@i,.@i + 1 )
    set .@EquipMenu$,.@EquipMenu$ + getitemname( .EquipID[.@i] )+( !getitemslots(.EquipID[.@i])?"":"["+getitemslots(.EquipID[.@i])+"]" )+":";
    set .@Equip,select( .@EquipMenu$ ) - 1;
    if( !countitem( .EquipID[.@Equip] ) ){
    mes "You haven't this armor.";
    close;
    }
    mes "Equip: ^FF0000"+getitemname( .EquipID[.@Equip] )+"^000000";
    switch( select( "STR:INT:DEX:AGI:VIT:LUK" )){
    case 1: setarray .RuneID[0],4709; break;
    case 2: setarray .RuneID[0],4719; break;
    case 3: setarray .RuneID[0],4729; break;
    case 4: setarray .RuneID[0],4739; break;
    case 5: setarray .RuneID[0],4749; break;
    case 6: setarray .RuneID[0],4759; break;
    }
    for( set .@i,0; .@i < getarraysize( .RuneID ); set .@i,.@i + 1 )
    set .@RuneMenu$,.@RuneMenu$ + getitemname( .RuneID[.@i] )+":";
    set .@Rune,select( .@RuneMenu$ ) - 1;
    mes "Руна : ^FF0000"+getitemname( .RuneID[.@Rune] )+"^000000";
    next;
    	mes "[Sage Horon]";
    	mes "First and most importantly.";
    	mes "^ff5555Existing Refine Level of the Armor";
    	mes "and Cards will be GONE.^000000";
    	mes "Do you still want to try an Enchant?";
    	if( select("Yes:NO") == 1 ){
    	if( !countitem( .RuneID[.@Rune] ) ){
    	mes "[Sage Horon]";
    	 mes "Sorry, But you haven't "+getitemname( .RuneID[.@Rune] )+" in your inventory.";
    	 close;
    }
    if(Zeny < 150000000){
    mes "[Sage Horon]";
    mes "You Haven't 150.000.000 Zeny";
    close;
    }
    if( countitem( 12384 ) < 1){
    mes "[Sage Horon]";
    mes "You Haven't ^5555f1Rainbow Stone^000000";
    close;
    }
    mes "[Sage Horon]";
    mes "Okey, Let's begin...";
    progressbar "green",4;
    	delitem .EquipID[.@Equip],1;
    	delitem .RuneID[.@Rune],1;
    	delitem 12384,1;
    	Zeny -= 15000000;
    	getitem2 .EquipID[.@Equip],1,1,0,0,0,0,0,.RuneID[.@Rune];
    	specialeffect 8, SELF;
    mes "[Sage Horon]";
    	mes "Well Done!.";
    	mes "^0000FF"+getitemname( .EquipID[.@Equip] )+"^000000";
    	mes "Enchanted ^FF0000"+getitemname( .RuneID[.@Rune] )+"^000000";
    close;
    }
    OnInit:
    	waitingroom "[Enchant Armor]",0;
    	end;
    }

    Вот скрипт который я использую

  8. Недавно играли на Реневал сервере с друзьями, увидели инстанс с пианино :) У кого нибудь есть такой инстанс на Hercules эмуль??? 
    Очень нужен, локации вытащить можно и самому а вот написать его это думаю будет проблемно :) Вот и подумал может он есть у кого кто поделится?)

  9. Почти выходит, но не выходит 100% призыв, кое-что изменили в Ратене это реализовать очень легко, в герке не совсем так происходит но вопрос я решил, скоро релизну прикольную темку для Рошки :)
    Спасибо за ответ (Плюсик в карму поставил xD )

     

  10. Заинтересовался одной идеей для релиза, суть в том что бы МВП монстр призывал монстров при потере % хп, Например 90% у МВП призвал, 80% призвал ... и так далее каждые 10%
    Но не смог найти такую функцию на Hercules эмулятор... Кто нибудь сталкивался или знает как это замутить можно?

  11. В 11.02.2019в10:18 PM, 4144 сказал:

    Смотрите файл db/re/statpoint.txt

    Одна строка в нем - один уровень

    Не выйдет, даже если после 99 поставить 0 то map.c будет стандартно считать и дальше добавлять статы))) Нужно установить ограничение на типе 
    if(baseLevel == 99 ){
    и там дальше копировать тот параметр который производит расчёт и выставить его значение 0... Что-то типо такого) Я точно не уверен насчёт того как правильно в SRC это написать, но точно знаю что это регулируется там)

  12. Может подскажете тут, Я пытаюсь сделать в нпц проверку, именно на 70%. Тоесть я пытался поставить так что бы при 69% лут выдавался, при 70 и выше нет... 
    Вот то что я пробивал, исправьте пожалуйста если не сложно)
     

    if (MaxWeight*100/Weight >= 70) {
    mes "^8B0000[Кровавый Мастер]^000000";
    mes "Да у тебя перевес ^8B000070%^000000. Разгрузись и приходи.";
    close;
    				}
    if (MaxWeight*100/Weight < 70) {
    mes "^8B0000[Кровавый Мастер]^000000";
    mes "Порядок, Ты можешь получить Палки.";
    }

     

  13. Кто нибудь знает как хексануть ехе файлик так что бы размер картинок можно было бы изменить, в пример логин пароль панелька, я хочу изменить её стандартное разрешение 280х120 на  342x259
    используется 2015-11-04aRagexe.   Просто я даже не представляю как искать нужный код и как его менять) в этих цыфрах буквах вообще не понимаю)///
     Ну а если есть русский гайд как понимать это то не откажусь и от него)))

    Я пытался сам...
     

    CODE:

    A7D594E2A5D503E2C13BCFE2A6D503E2

    TEXT:

    ѕм«щјмщШRжщЅмщ

    Но у меня какие то карявины...

×
×
  • Создать...
Яндекс.Метрика