Перейти к содержанию

Fizik

Проверенные
  • Постов

    706
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    15

Весь контент Fizik

  1. А вот В некоторых папках мобов Я нашёл папку Gif_Anime Их надо куда нить добавлять или это просто что бы смотреть на движения???
  2. запарно)) Я уже сделал))) Спасибо тему можно Закрывать
  3. Ну может у тебя за пару строк) А у меня сорц неплохо стал))Спасибо большое friimq
  4. луа файлы нужно не менять а узнать какая ревизия Папки луа используется для даты Твоего Exe файла... Я подсказал возможные варианты... а дальше уже ищи
  5. 1.) Возможно криво отдифал Exe 2.) Луа файлы не подходят под Exe 3.) Клиент советую использовать с сайта Ratemyserver.net...
  6. Именно Отсуствие запятой тут и является проблемой)) Так в accname Проверь там же запятую...
  7. Не то... тут прийдётся сорц пихать патом вписывать в дб а в нпц уже писать как в дб... А я когда то видел Как напрямую в нпц Пихали бонусы... и сорцы.. 16070 ревизии... на 17704 они не добавятся будет куча ошибок(((( Кстати как создать статус и патом впилить его?
  8. Как добавить В нпц бонус... Например Я делаю джоб мастера с особенностью... Типо Если ты возьмёшь хв... бонус Int+10 Но я нехочу что бы получилось atcommad @int +10 допустим инт 300 после получения должно получится 300+10 Как это реализовать можете показать? Хочу заметить Это не Итемка... А просто получение Профессии должно так выдать и насовсем что бы осталось...
  9. А как его использовать?))) Если бы знал сделал бы) А зза коды спасибо))
  10. Я всё понял... Ошибки то показывает по одной... Нужно было ссразу создать Function для Case 2 отдельную... И переписать её немножко... Теперь непонимаю следующего По сути всё правильно ошибок нету и судя по свич селекту он должен прыгать на кейс 1 2 3 Но почему то какой бы я язык невыбрал он прыгает на Case1 Вот скрипт... Я перевёл только первые строки что бы проверить...... prontera,164,158,5 script Refiner 810 ,{ function RefElu; function RefOri; function Refine; function RefElu2; function RefOri2; function Refine2; function RefElu3; function RefOri3; function Refine3; set @relu, 757; set @elu, 985; set @eluprice, 5000; set @relunum, 5; set @rori, 756; set @ori, 984; set @oriprice, 5000; set @rorinum, 5; set @refprice, 50000000; set @maxrefine, 10; set @repprice, 500; mes "[Refiner]"; mes "Choose Your Languagе"; switch (select("Russian","Inglish","Turkish")) { case1: mes "Привет, что вы хотите сделать сегодня?"; menu "Заточить вещи",REFIN,"Зделать Elunium",ELU,"Зделать Oridecon",ORI,"Починить вещи",REP,"Ничего мне не нужно",QUIT; REFIN: mes "Вам нужно "+@refprice+"z на 1-ну заточку."; mes "Кроме того вам нужно ещё ^FF0000 1 Elunium ^000000 для заточки одежды"; mes "и ^FF0000 1 Oridecon ^000000 для заточки оружия."; mes "заточить можно до ^FF0000 +10 ^000000."; set @headtop$, getequipname(1); set @armor$, getequipname(2); set @handl$, getequipname(3); set @handr$, getequipname(4); set @garment$, getequipname(5); set @shoes$, getequipname(6); set @accl$, getequipname(7); set @accr$, getequipname(8); set @headmid$, getequipname(9); set @headlow$, getequipname(10); menu "[Head - Top] "+@headtop$,HEADTOP, "[Head - Mid] "+@headmid$,HEADMID, "[Head - Low] "+@headlow$,HEADLOW, "[Armor] "+@armor$,ARMOR, "[Garment] "+@garment$,GARMENT, "[Left Hand] "+@handl$,HANDL, "[Right Hand] "+@handr$,HANDR, "[Left Acc] "+@accl$,ACCL, "[Right Acc] "+@accr$,ACCR, "[shoes] "+@shoes$,SHOES; HEADTOP: set @slot, 1; callfunc Refine; HEADMID: set @slot, 9; callfunc Refine; HEADLOW: set @slot, 10; callfunc Refine; ARMOR: set @slot, 2; callfunc Refine; GARMENT: set @slot, 5; callfunc Refine; HANDL: set @slot, 3; callfunc Refine; HANDR: set @slot, 4; callfunc Refine; ACCL: set @slot, 7; callfunc Refine; ACCR: set @slot, 8; callfunc Refine; SHOES: set @slot, 6; callfunc Refine; ELU: mes "Вам нужно ^FF0000 "+@relunum+" Rough Elunium ^000000"; mes "А так же ещё понадобится "+@eluprice+"z для 1-ного Elunium'a"; mes "Вам нужно это?"; callfunc RefElu; ORI: mes "Вам нужно ^FF0000 "+@rorinum+" Rough Oridecon ^000000"; mes "А так же ещё понадобится "+@oriprice+"z для 1-ного Oridecon'a"; mes "Вам нужно это?"; callfunc RefOri; REP: if (getbrokenid(1) == 0) goto NOREP; mes "Чтобы починить одежду, вам понадобится "+@repprice+"z."; mes "Выберите что вы хотите починить."; set @choice, select(getitemname(getbrokenid(1)), getitemname(getbrokenid(2)), getitemname(getbrokenid(3)), getitemname(getbrokenid(4)), getitemname(getbrokenid(5)), getitemname(getbrokenid(6)), getitemname(getbrokenid(7)), getitemname(getbrokenid(8)), getitemname(getbrokenid(9)), getitemname(getbrokenid(10))); set zeny, zeny - @repprice; repair(@choice); goto LATER; NOREP: mes "Извените, но у вас нету поломоной вещички."; close; QUIT: mes "Ухх, ну ладно, пока."; close; LATER: mes "Спасибо, удачного вам дня."; close; NO: mes "Эх..., ну ладно, пока."; close; NOELU: mes "Извените, но у вас нету Elunium."; close; NOORI: mes "Извените, но у вас нету Oridicon."; close; CANCEL: mes "Ладно, приходите попозже."; close; MAX: mes "Извените, но вы заточили на максимум эту вещь."; close; NOWAY: mes "Ммм.... Я немогу заточить эту вещь!!!"; close; NOREQ: mes "Извените, но у вас нехватает денег или лута для пользования моей услуги"; close; // ---------------Refine Elunium function RefElu { if (countitem(@relu) < @relunum) goto NOELU; menu "Yes",-,"No",NO; set zeny, zeny - @eluprice; delitem @relu, @relunum; getitem @elu, 1; callfunc RefElu; } // ---------------Refine Oridecon function RefOri { if (countitem(@rori) < @rorinum) goto NOORI; menu "Yes",-,"No",NO; set zeny, zeny - @oriprice; delitem @rori, @rorinum; getitem @ori, 1; callfunc RefOri; } // ---------------Refine Equipment function Refine { if (getequiprefinerycnt(@slot) >= @maxrefine) goto MAX; if (getequipisenableref(@slot) == 0) goto NOWAY; menu "Do it!",-,"Cancel",CANCEL; if (zeny < @refprice) goto NOREQ; set zeny, zeny - @refprice; if (@slot != 3 && @slot != 4) { goto USEELU; } else { goto CHECKWEAP; } USEELU: if (countitem(@elu) < 1) goto NOREQ; delitem @elu, 1; successrefitem(@slot); goto LOOP; USEORI: if (countitem(@ori) < 1) goto NOREQ; delitem @ori, 1; successrefitem(@slot); goto LOOP; CHECKWEAP: if (getequipweaponlv(@slot) == 0) goto USEELU; goto USEORI; LOOP: callfunc Refine; } } case2: mes "[Refiner]"; mes "Hello Friend What do you want Today?"; menu "Заточить вещи",REFIN,"Зделать Elunium",ELU,"Зделать Oridecon",ORI,"Починить вещи",REP,"Ничего мне не нужно",QUIT; REFIN2: mes "Вам нужно "+@refprice+"z на 1-ну заточку."; mes "Кроме того вам нужно ещё ^FF0000 1 Elunium ^000000 для заточки одежды"; mes "и ^FF0000 1 Oridecon ^000000 для заточки оружия."; mes "заточить можно до ^FF0000 +10 ^000000."; set @headtop$, getequipname(1); set @armor$, getequipname(2); set @handl$, getequipname(3); set @handr$, getequipname(4); set @garment$, getequipname(5); set @shoes$, getequipname(6); set @accl$, getequipname(7); set @accr$, getequipname(8); set @headmid$, getequipname(9); set @headlow$, getequipname(10); menu "[Head - Top] "+@headtop$,HEADTOP, "[Head - Mid] "+@headmid$,HEADMID, "[Head - Low] "+@headlow$,HEADLOW, "[Armor] "+@armor$,ARMOR, "[Garment] "+@garment$,GARMENT, "[Left Hand] "+@handl$,HANDL, "[Right Hand] "+@handr$,HANDR, "[Left Acc] "+@accl$,ACCL, "[Right Acc] "+@accr$,ACCR, "[shoes] "+@shoes$,SHOES; HEADTOP2: set @slot, 1; callfunc Refine; HEADMID2: set @slot, 9; callfunc Refine; HEADLOW2: set @slot, 10; callfunc Refine; ARMOR2: set @slot, 2; callfunc Refine; GARMENT2: set @slot, 5; callfunc Refine; HANDL2: set @slot, 3; callfunc Refine; HANDR2: set @slot, 4; callfunc Refine; ACCL2: set @slot, 7; callfunc Refine; ACCR2: set @slot, 8; callfunc Refine; SHOES2: set @slot, 6; callfunc Refine; ELU2: mes "Вам нужно ^FF0000 "+@relunum+" Rough Elunium ^000000"; mes "А так же ещё понадобится "+@eluprice+"z для 1-ного Elunium'a"; mes "Вам нужно это?"; callfunc RefElu; ORI2: mes "Вам нужно ^FF0000 "+@rorinum+" Rough Oridecon ^000000"; mes "А так же ещё понадобится "+@oriprice+"z для 1-ного Oridecon'a"; mes "Вам нужно это?"; callfunc RefOri; REP2: if (getbrokenid(1) == 0) goto NOREP; mes "Чтобы починить одежду, вам понадобится "+@repprice+"z."; mes "Выберите что вы хотите починить."; set @choice, select(getitemname(getbrokenid(1)), getitemname(getbrokenid(2)), getitemname(getbrokenid(3)), getitemname(getbrokenid(4)), getitemname(getbrokenid(5)), getitemname(getbrokenid(6)), getitemname(getbrokenid(7)), getitemname(getbrokenid(8)), getitemname(getbrokenid(9)), getitemname(getbrokenid(10))); set zeny, zeny - @repprice; repair(@choice); goto LATER; NOREP2: mes "Извените, но у вас нету поломоной вещички."; close; QUIT2: mes "Ухх, ну ладно, пока."; close; LATER2: mes "Спасибо, удачного вам дня."; close; NO2: mes "Эх..., ну ладно, пока."; close; NOELU2: mes "Извените, но у вас нету Elunium."; close; NOORI2: mes "Извените, но у вас нету Oridicon."; close; CANCEL2: mes "Ладно, приходите попозже."; close; MAX2: mes "Извените, но вы заточили на максимум эту вещь."; close; NOWAY2: mes "Ммм.... Я немогу заточить эту вещь!!!"; close; NOREQ2: mes "Извените, но у вас нехватает денег или лута для пользования моей услуги"; close; // ---------------Refine Elunium function RefElu2 { if (countitem(@relu) < @relunum) goto NOELU2; menu "Yes",-,"No",NO; set zeny, zeny - @eluprice; delitem @relu, @relunum; getitem @elu, 1; callfunc RefElu2; } // ---------------Refine Oridecon function RefOri2 { if (countitem(@rori) < @rorinum) goto NOORI; menu "Yes",-,"No",NO; set zeny, zeny - @oriprice; delitem @rori, @rorinum; getitem @ori, 1; callfunc RefOri2; } // ---------------Refine Equipment function Refine2 { if (getequiprefinerycnt(@slot) >= @maxrefine) goto MAX; if (getequipisenableref(@slot) == 0) goto NOWAY; menu "Do it!",-,"Cancel",CANCEL; if (zeny < @refprice) goto NOREQ; set zeny, zeny - @refprice; if (@slot != 3 && @slot != 4) { goto USEELU; } else { goto CHECKWEAP; } USEELU2: if (countitem(@elu) < 1) goto NOREQ; delitem @elu, 1; successrefitem(@slot); goto LOOP; USEORI2: if (countitem(@ori) < 1) goto NOREQ; delitem @ori, 1; successrefitem(@slot); goto LOOP; CHECKWEAP2: if (getequipweaponlv(@slot) == 0) goto USEELU; goto USEORI; LOOP2: callfunc Refine; } case3: mes "[Refiner]"; mes "Selam Dostum bugün ne etmek istersin?"; menu "Artı Basma",REFIN,"Elunıum Yaratma",ELU,"Oridecon Yaratmak",ORI,"Kırılmış Eşya düzeltmek",REP,"Boş ver hiç bişey istemiyorum",QUIT; REFIN3: mes "Вам нужно "+@refprice+"z на 1-ну заточку."; mes "Кроме того вам нужно ещё ^FF0000 1 Elunium ^000000 для заточки одежды"; mes "и ^FF0000 1 Oridecon ^000000 для заточки оружия."; mes "заточить можно до ^FF0000 +10 ^000000."; set @headtop$, getequipname(1); set @armor$, getequipname(2); set @handl$, getequipname(3); set @handr$, getequipname(4); set @garment$, getequipname(5); set @shoes$, getequipname(6); set @accl$, getequipname(7); set @accr$, getequipname(8); set @headmid$, getequipname(9); set @headlow$, getequipname(10); menu "[Head - Top] "+@headtop$,HEADTOP, "[Head - Mid] "+@headmid$,HEADMID, "[Head - Low] "+@headlow$,HEADLOW, "[Armor] "+@armor$,ARMOR, "[Garment] "+@garment$,GARMENT, "[Left Hand] "+@handl$,HANDL, "[Right Hand] "+@handr$,HANDR, "[Left Acc] "+@accl$,ACCL, "[Right Acc] "+@accr$,ACCR, "[shoes] "+@shoes$,SHOES; HEADTOP3: set @slot, 1; callfunc Refine; HEADMID3: set @slot, 9; callfunc Refine; HEADLOW3: set @slot, 10; callfunc Refine; ARMOR3: set @slot, 2; callfunc Refine; GARMENT3: set @slot, 5; callfunc Refine; HANDL3: set @slot, 3; callfunc Refine; HANDR3: set @slot, 4; callfunc Refine; ACCL3: set @slot, 7; callfunc Refine; ACCR3: set @slot, 8; callfunc Refine; SHOES3: set @slot, 6; callfunc Refine; ELU3: mes "Вам нужно ^FF0000 "+@relunum+" Rough Elunium ^000000"; mes "А так же ещё понадобится "+@eluprice+"z для 1-ного Elunium'a"; mes "Вам нужно это?"; callfunc RefElu; ORI3: mes "Вам нужно ^FF0000 "+@rorinum+" Rough Oridecon ^000000"; mes "А так же ещё понадобится "+@oriprice+"z для 1-ного Oridecon'a"; mes "Вам нужно это?"; callfunc RefOri; REP3: if (getbrokenid(1) == 0) goto NOREP; mes "Чтобы починить одежду, вам понадобится "+@repprice+"z."; mes "Выберите что вы хотите починить."; set @choice, select(getitemname(getbrokenid(1)), getitemname(getbrokenid(2)), getitemname(getbrokenid(3)), getitemname(getbrokenid(4)), getitemname(getbrokenid(5)), getitemname(getbrokenid(6)), getitemname(getbrokenid(7)), getitemname(getbrokenid(8)), getitemname(getbrokenid(9)), getitemname(getbrokenid(10))); set zeny, zeny - @repprice; repair(@choice); goto LATER; NOREP3: mes "Извените, но у вас нету поломоной вещички."; close; QUIT3: mes "Ухх, ну ладно, пока."; close; LATER3: mes "Спасибо, удачного вам дня."; close; NO3: mes "Эх..., ну ладно, пока."; close; NOELU3: mes "Извените, но у вас нету Elunium."; close; NOORI3: mes "Извените, но у вас нету Oridicon."; close; CANCEL3: mes "Ладно, приходите попозже."; close; MAX3: mes "Извените, но вы заточили на максимум эту вещь."; close; NOWAY3: mes "Ммм.... Я немогу заточить эту вещь!!!"; close; NOREQ3: mes "Извените, но у вас нехватает денег или лута для пользования моей услуги"; close; // ---------------Refine Elunium function RefElu3 { if (countitem(@relu) < @relunum) goto NOELU; menu "Yes",-,"No",NO; set zeny, zeny - @eluprice; delitem @relu, @relunum; getitem @elu, 1; callfunc RefElu2; } // ---------------Refine Oridecon function RefOri3 { if (countitem(@rori) < @rorinum) goto NOORI; menu "Yes",-,"No",NO; set zeny, zeny - @oriprice; delitem @rori, @rorinum; getitem @ori, 1; callfunc RefOri2; } // ---------------Refine Equipment function Refine3 { if (getequiprefinerycnt(@slot) >= @maxrefine) goto MAX; if (getequipisenableref(@slot) == 0) goto NOWAY; menu "Do it!",-,"Cancel",CANCEL; if (zeny < @refprice) goto NOREQ3; set zeny, zeny - @refprice; if (@slot != 3 && @slot != 4) { goto USEELU; } else { goto CHECKWEAP; } USEELU3: if (countitem(@elu) < 1) goto NOREQ; delitem @elu, 1; successrefitem(@slot); goto LOOP; USEORI3: if (countitem(@ori) < 1) goto NOREQ; delitem @ori, 1; successrefitem(@slot); goto LOOP; CHECKWEAP3: if (getequipweaponlv(@slot) == 0) goto USEELU; goto USEORI; LOOP3: callfunc Refine; } }
  11. хмм не получится переменные другие уже используются в новой версии ))) Но если постараться можно сообразить как заменить на нужные)
  12. О неплохо)) А если ещё и сорц выложишь вообще молодец будешь))) Ну я имею ввиду под еа последний и ра желательно)))
  13. prontera,1,1,1 script NoChatVendPront -1,{ end; OnInit: setcell "prontera.gat",1,1,310,310,cell_nochat,1; // для начала блокируем всю Пронту для чатов setcell "prontera.gat",1,1,310,310,cell_novending, 1; // то же самое для магазинов setcell "prontera.gat",1,1,310,310,cell_autotrade, 1; // то же самое для @autotrade setcell "prontera.gat",137,271,174,305,cell_nochat,0; // открываем площадь вокруг памятника дружбы для чатов setcell "prontera.gat",137,271,174,305,cell_novending,0; // для магазинов setcell "prontera.gat",137,271,174,305,cell_autotrade,0; // Для @autotrade end; }
  14. Нет... не в скобке дело... Я пробовал и убрать и добавить... Если убираешь одну Пишет тагда Missin 1 Right Curly's А если ставлю их 3 подряд Тагда после кейс2 он выдаёт кучу ошибок... Хотя когда не ставлю меню языков в нпц вообще ни одной проблемы
  15. prontera,164,158,5 script Refiner 810 ,{ function RefElu; function RefOri; function Refine; set @relu, 757; set @elu, 985; set @eluprice, 5000; set @relunum, 5; set @rori, 756; set @ori, 984; set @oriprice, 5000; set @rorinum, 5; set @refprice, 50000000; set @maxrefine, 64; set @repprice, 500; mes "[Refiner]"; mes "Привет, что вы хотите сделать сегодня?"; menu "Заточить вещи",REFIN,"Зделать Elunium",ELU,"Зделать Oridecon",ORI,"Починить вещи",REP,"Ничего мне не нужно",QUIT; REFIN: mes "Вам нужно "+@refprice+"z на 1-ну заточку."; mes "Кроме того вам нужно ещё ^FF0000 1 Elunium ^000000 для заточки одежды"; mes "и ^FF0000 1 Oridecon ^000000 для заточки оружия."; mes "заточить можно до ^FF0000 +64 ^000000."; set @headtop$, getequipname(1); set @armor$, getequipname(2); set @handl$, getequipname(3); set @handr$, getequipname(4); set @garment$, getequipname(5); set @shoes$, getequipname(6); set @accl$, getequipname(7); set @accr$, getequipname(8); set @headmid$, getequipname(9); set @headlow$, getequipname(10); menu "[Head - Top] "+@headtop$,HEADTOP, "[Head - Mid] "+@headmid$,HEADMID, "[Head - Low] "+@headlow$,HEADLOW, "[Armor] "+@armor$,ARMOR, "[Garment] "+@garment$,GARMENT, "[Left Hand] "+@handl$,HANDL, "[Right Hand] "+@handr$,HANDR, "[Left Acc] "+@accl$,ACCL, "[Right Acc] "+@accr$,ACCR, "[shoes] "+@shoes$,SHOES; HEADTOP: set @slot, 1; callfunc Refine; HEADMID: set @slot, 9; callfunc Refine; HEADLOW: set @slot, 10; callfunc Refine; ARMOR: set @slot, 2; callfunc Refine; GARMENT: set @slot, 5; callfunc Refine; HANDL: set @slot, 3; callfunc Refine; HANDR: set @slot, 4; callfunc Refine; ACCL: set @slot, 7; callfunc Refine; ACCR: set @slot, 8; callfunc Refine; SHOES: set @slot, 6; callfunc Refine; ELU: mes "Вам нужно ^FF0000 "+@relunum+" Rough Elunium ^000000"; mes "А так же ещё понадобится "+@eluprice+"z для 1-ного Elunium'a"; mes "Вам нужно это?"; callfunc RefElu; ORI: mes "Вам нужно ^FF0000 "+@rorinum+" Rough Oridecon ^000000"; mes "А так же ещё понадобится "+@oriprice+"z для 1-ного Oridecon'a"; mes "Вам нужно это?"; callfunc RefOri; REP: if (getbrokenid(1) == 0) goto NOREP; mes "Чтобы починить одежду, вам понадобится "+@repprice+"z."; mes "Выберите что вы хотите починить."; set @choice, select(getitemname(getbrokenid(1)), getitemname(getbrokenid(2)), getitemname(getbrokenid(3)), getitemname(getbrokenid(4)), getitemname(getbrokenid(5)), getitemname(getbrokenid(6)), getitemname(getbrokenid(7)), getitemname(getbrokenid(8)), getitemname(getbrokenid(9)), getitemname(getbrokenid(10))); set zeny, zeny - @repprice; repair(@choice); goto LATER; NOREP: mes "Извените, но у вас нету поломоной вещички."; close; QUIT: mes "Ухх, ну ладно, пока."; close; LATER: mes "Спасибо, удачного вам дня."; close; NO: mes "Эх..., ну ладно, пока."; close; NOELU: mes "Извените, но у вас нету Elunium."; close; NOORI: mes "Извените, но у вас нету Oridicon."; close; CANCEL: mes "Ладно, приходите попозже."; close; MAX: mes "Извените, но вы заточили на максимум эту вещь."; close; NOWAY: mes "Ммм.... Я немогу заточить эту вещь!!!"; close; NOREQ: mes "Извените, но у вас нехватает денег или лута для пользования моей услуги"; close; // ---------------Refine Elunium function RefElu { if (countitem(@relu) < @relunum) goto NOELU; menu "Yes",-,"No",NO; set zeny, zeny - @eluprice; delitem @relu, @relunum; getitem @elu, 1; callfunc RefElu; } // ---------------Refine Oridecon function RefOri { if (countitem(@rori) < @rorinum) goto NOORI; menu "Yes",-,"No",NO; set zeny, zeny - @oriprice; delitem @rori, @rorinum; getitem @ori, 1; callfunc RefOri; } // ---------------Refine Equipment function Refine { if (getequiprefinerycnt(@slot) >= @maxrefine) goto MAX; if (getequipisenableref(@slot) == 0) goto NOWAY; menu "Do it!",-,"Cancel",CANCEL; if (zeny < @refprice) goto NOREQ; set zeny, zeny - @refprice; if (@slot != 3 && @slot != 4) { goto USEELU; } else { goto CHECKWEAP; } USEELU: if (countitem(@elu) < 1) goto NOREQ; delitem @elu, 1; successrefitem(@slot); goto LOOP; USEORI: if (countitem(@ori) < 1) goto NOREQ; delitem @ori, 1; successrefitem(@slot); goto LOOP; CHECKWEAP: if (getequipweaponlv(@slot) == 0) goto USEELU; goto USEORI; LOOP: callfunc Refine; } } Вот Скрипт Хотел Перед тем как он начнёт диалог он спрашивал Выберите язык диалога... и дальше я писал switch (select("Russian!","Inglish!")){ case1: Дальше Весь скрипт Ниже case2: И так же весь скрипт... После проверки работает ли появилась ошибка Missin 1 Right Curly's (На самой последней строчке) Тоесть Скобка... Где я ошибся можете показать Как правильно?
  16. эмм Вообще то если стоит Novending... @at работать не будет... Ведь Ты барыгу не открыл а без барыги команда не используется... Тоесть @at Работает по принципу Если активированно окно барыги... Она активируется Если окно барыги закрыто @at не пропишется... Ненадо изобретать велосипед Просто новендинг ставь этого хватит
  17. Да вот до разбора сорцов ещё руки не дошли))) А так спасибо огромное попробую) Feeling Работает... используется на любой локации... Hatred Не на всех мобов)) но на некоторых кидается (на людях ещё не опробовал) Спасибо большое за помощь Плюсик поставил)) Тему можно закрывать
  18. Ясно, Пахоже никто не подскажет(
  19. Оо Спасибо за енчантера)) А вот джоб мастер не подходит, Он в себя и 3 профы включает)))
  20. А где можно нарыть Нпц Который с шансом 100% зальёт этот камень и не только в бронь А в любой слот?))) И ещё Если кто-то Сталкивался Дайте ссылку на Джоб мастера Который Сразу Даёт 99/50 (неважно) И сразу Адванс профессию) Самому Его Писать так влом)))
  21. Я уже всё перепробовал Но либо Скилл Failed... Либо Он сохраняется на одном мобе или человеке... А как снять ему ограничения Я так и не нашёл Вся надежда что добрый человек появится и подскажет что-то Путёвое
  22. Кастомный бонус вылетает... Возможно Ты добавил какой нибудь бонус как в еА или в Ра В геркулесе некоторые возможности(функции бонуса) Пишутся по другому Подробнее открой Item_bonus.txt И сравни их... Думаю найдёшь ошибку... Если помогло хоть отпишись Какая функция отличается)) Я в геракле ещё не лазил прям особо но всё же интересно будет узнать отличие)
  23. было 2 ошибки теперь 9 и 2 варнинга...С таким помощником думаю ток хуже Сделаю... Хозяин Темы подскажи пожалуйста как на ратену поставить такое?
×
×
  • Создать...
Яндекс.Метрика