Перейти к содержанию

Fizik

Проверенные
  • Постов

    706
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    15

Весь контент Fizik

  1. Спасибо большое) Постараемся решить с дорамами сами)))) Удачной поездки)
  2. Уважаемый Functor (Хотелось бы знать Ваше настоящее имя) Вы не могли бы помочь, или показать, Как можно убрать Дорамов из Ехе файлика 2015-11-04aRagexe На всякий случай вот продифанный уже, только дорамов бы убрать и всё) https://yadi.sk/d/SECA4BidsZ8nL И что бы не создавать 100 тем, сразу спрошу в этой, Кто нибудь знает как в последней Ратене увеличить кол-во сохраняемых слотов в команде @alootid + по стандарту он сохраняет их 10, А хотелось бы 20-30 слотов Я сам искал но не нашёл ничего похожего на увеличение кол-ва сохраняемых слотов
  3. Fizik

    MvP обменник

    Я вот только одного не понимаю, после того как Sanasol Обновил форум, Все скрипты что давно лежат у меня не видны... Этот обменник... раньше я его здесь видел, щас он мне понадобился... Но его нету.... Где он не понятно, Если есть у кого нибудь скиньте пожалуйста
  4. А в чём ещё может быть проблема?) И может ли эта проблема заставлять виснуть игру не могу понять просто) Спасибо за Ехе Файлик, Попробуем его и обязательно отпишусь помогла ли смена ехе или нет)
  5. Rathena Last Revision = Защиту используем только коды description keys вроде всё) Exe File 2015-10-29aRagexe 2-3 Раза в день, но жалуются всё равно (У некоторых оказывается и в полноекранном режиме лагает, Особенно это замеченно при попытке пройти Endless Tower) https://yadi.sk/d/A5VFQYg_sX4eQ Вот ехе мой, Может я там надифал много просто? ВПЕ неумею подключать но однажды при попытке мне выдал варнинг пакета 54 ревизия. Но после этого были лаги но пакеты Варнинг не выдавали
  6. Незнаю даже((( Если от Екзешника то Надо просить помощи Functor 'а А его не видно уже давненько тут (((
  7. Ап Тему, Проблема есть и решение не смог найти((( Помогите кто нибудь кто сталкивался с подобным
  8. Помогите исправить такую ошибку Если люди играют в оконном режиме иногда происходит такая ошибка что люди не могут передвигаться или сменить персонажа, при этом могут вести диалог, прописать команду, именно движение тупит В полноэкранном режиме не замечались ошибки такие, только в оконном, и мап консоль ничего не говорит странно, Помогите
  9. Новая рАтена ругается на эту строку при компиляции Помогите решить, нужен этот мод очень сильно ( pc_setglobalreg(sd,sg_info[pos].hate_var,class_+1);
  10. у меня рАтена а не герыч) И не смог сделать Хил) Касты и т.д работают, выбивает такую ошибку хотя всё срабатывает... И Хил бы добавить сюда вообще шик было бы Так же подскажите где налаживается Еффект при срабатывании скила
  11. Помогите пожалуйста, Я смог добавить Снятия всех еффектов но дальше не работает Хил не знаю как добавить ( что бы сразу заливал всё хп) Касты добавил но почему то не работают ( Незнаю как правильно их прописать ) case AB_LAUDARAMUS: if( flag&1 || !sd || !sd->status.party_id ) { if( tsc && (tsc->data[SC_SLEEP] || tsc->data[SC_STUN] || tsc->data[SC_MANDRAGORA] || tsc->data[SC_SILENCE] || tsc->data[SC_DEEPSLEEP] || tsc->data[SC_STRIPARMOR] || tsc->data[SC_STRIPHELM] || tsc->data[SC_STRIPWEAPON] || tsc->data[SC_STONE] || tsc->data[SC_SLOWDOWN] || tsc->data[SC_FREEZE] || tsc->data[SC_CURSE] || tsc->data[SC_CONFUSION] || tsc->data[SC_BLIND] || tsc->data[SC_BLEEDING] || tsc->data[SC_DECREASEAGI] || tsc->data[SC_POISON] || tsc->data[SC_HALLUCINATION]|| tsc->data[SC_STRIPSHIELD] || tsc->data[SC_CHANGEUNDEAD] || tsc->data[SC_ORCISH] || tsc->data[SC_BERSERK] || tsc->data[SC_SKE] || tsc->data[SC_SWOO] || tsc->data[SC_SKA]) ){ // Success Chance: (40 + 10 * Skill Level) % if( rnd()%100 > 60+10*skill_lv ) break; status_change_end(bl, SC_SLEEP, INVALID_TIMER); status_change_end(bl, SC_STUN, INVALID_TIMER); status_change_end(bl, SC_MANDRAGORA, INVALID_TIMER); status_change_end(bl, SC_SILENCE, INVALID_TIMER); status_change_end(bl, SC_DEEPSLEEP, INVALID_TIMER); status_change_end(bl, SC_STRIPARMOR, INVALID_TIMER); status_change_end(bl, SC_STRIPHELM, INVALID_TIMER); status_change_end(bl, SC_STRIPWEAPON, INVALID_TIMER); status_change_end(bl, SC_STONE, INVALID_TIMER); status_change_end(bl, SC_SLOWDOWN, INVALID_TIMER); status_change_end(bl, SC_FREEZE, INVALID_TIMER); status_change_end(bl, SC_CURSE, INVALID_TIMER); status_change_end(bl, SC_CONFUSION, INVALID_TIMER); status_change_end(bl, SC_BLIND, INVALID_TIMER); status_change_end(bl, SC_BLEEDING, INVALID_TIMER); status_change_end(bl, SC_DECREASEAGI, INVALID_TIMER); status_change_end(bl, SC_POISON, INVALID_TIMER); status_change_end(bl, SC_HALLUCINATION, INVALID_TIMER); status_change_end(bl, SC_STRIPSHIELD, INVALID_TIMER); status_change_end(bl, SC_CHANGEUNDEAD, INVALID_TIMER); status_change_end(bl, SC_ORCISH, INVALID_TIMER); status_change_end(bl, SC_BERSERK, INVALID_TIMER); status_change_end(bl, SC_SKE, INVALID_TIMER); status_change_end(bl, SC_SWOO, INVALID_TIMER); status_change_end(bl, SC_SKA, INVALID_TIMER); sc_start(NULL, &sd->bl, SC_GLORIA, 100, 1, skill_get_time(PR_GLORIA, 1)); sc_start(NULL, &sd->bl, SC_MAGNIFICAT, 100, 1, skill_get_time(PR_MAGNIFICAT, 1)); sc_start(NULL, &sd->bl, SC_INCREASEAGI, 100, 10, 600000); sc_start(NULL, &sd->bl, SC_BLESSING, 100, 10, 600000); sc_start(NULL, &sd->bl, HP_ASSUMPTIO, 100, 5, 600000); return 0; } else // Success rate only applies to the curing effect and not stat bonus. Bonus status only applies to non infected targets clif_skill_nodamage(bl, bl, skill_id, skill_lv, sc_start(src,bl, type, 100, skill_lv, skill_get_time(skill_id, skill_lv))); } else if( sd ) party_foreachsamemap(skill_area_sub, sd, skill_get_splash(skill_id, skill_lv), src, skill_id, skill_lv, tick, flag|BCT_PARTY|1, skill_castend_nodamage_id); break; [Error]: map_freeblock_timer: block_free_lock(1) is invalid. сделал но появилась ошибка
  12. Нашёл кое-что, Хотя бы помогите соединить так что бы Нпц Менял координаты просто Каждые 30 минут GtRoLab,54,206,0 script Time Mashine 723,{ if(#mashine > gettimetick(2)) { set @cd, #mashine - gettimetick(2); mes "Приходи через "+@cd / 60 +" Минут."; close; } mes "[Time Mashine]"; switch(select("Уничтожить Машину","Уйти")){ next; Case 1: progressbar "green",2; specialeffect2 32; getitem 31701,20; getitem 31611,2; getitem 12103,5; getitem 671,10; getexp 50000000,5000000; set #mashine, gettimetick(2) + 86400; warp "SavePoint",0,0; end; Case 2: mes "[Time Mashine]"; close; } while(1) { //Запуск бесконечного цыкла set $@jx,rand(0,300); //Рандомный Х кординаты set $@jy,rand(0,300); //Рандомный Y кординаты if(checkcell("GtRoLab",$@jx,$@jy,cell_chkpass)) break; //Завершает цыкл если возможно ходить по кординатам } movenpc "Time Mashine",$@jx,$@jy; //Перемещает нпц end; }
  13. Суть такова, Хочу что бы Time Mashine скрипт генерировал разные координаты каждый раз как его прошли, GtRoArna,58,58,4 script Bio Laborotory 121,{ if(#labaCD > gettimetick(2)) { set @cd, #labaCD - gettimetick(2); mes "Приходи через "+@cd / 60 +" Минут."; close; } set .npc$,"[^ffa000Lab Master^000000]"; mes .npc$ mes "Привет, " + strcharinfo(0) + "! "; mes "Помоги мне, но сначало выслушай что я расскажу"; next; mes .npc$ mes "Я создал лабороторию, желая оживить мёртвую ткань!"; mes "Но так получилось что я создал монстров невероятной силы"; next; mes .npc$ mes "Пытаясь оставить этих чудовищ я создал машину времени..."; mes "Но к сожалению самое сильное творение с помощью слуг овладели машиной"; next; mes .npc$ mes "Они ещё не овладели ей полностью, но сделали так что"; mes "Войдя туда у тебя есть всего лишь 1 час что бы остановить их и механизм"; next; mes .npc$ mes "Если не успеть то время повернётся в спять и тебя перенесёт на 1 час назад"; mes "Если ты поможешь мне Я очень щедро вознагражу тебя"; next; mes .npc$ switch(select("Помочь Старику","Получить Информацию о Мутантах","Уйти")){ next; Case 1: mes .npc$ mes "Помни, у тебя всего 1 час, Найди машину и Уничтожь её!"; mes "Удачи!"; next; set .@charID1,getcharid(0); set #labaCD, gettimetick(2) + 7200; enablenpc "Time Mashine"; callfunc "FunctionWarp",.@charID1; Case 2: mes .npc$ mes "Монстры очень сильные, Расса Монстров Demi-Human, Размер Средний"; next; mes .npc$ mes "Можно выбить: Yggdrasil Berry (100%),Bloody Branch (50%), Gold (100%)"; mes "Gold Coin (20%), Magical Star Dust (5%),Craft Resource ( For all Set ) (1%)"; next; mes .npc$ mes "Embedded Stone Box LvL 1 (1%)"; mes "Советую Заходить туда с Группой"; close; Case 3: mes .npc$ mes "Удачи"; close; } } function script FunctionWarp { warp "GtRoLab",21,144; sleep2 3600000; disablenpc "Time Mashine"; if(getmapusers("GtRoLab")) { warpchar "GtRoArna",56,54,getarg(0); } end; } //Time Mashine GtRoLab,0,0,0 script Time Mashine 723,{ if(#mashine > gettimetick(2)) { set @cd, #mashine - gettimetick(2); mes "Приходи через "+@cd / 60 +" Минут."; close; } mes "[Time Mashine]"; switch(select("Уничтожить Машину","Уйти")){ next; Case 1: progressbar "green",2; specialeffect2 32; getitem 31701,20; getitem 31611,2; getitem 12103,5; getitem 671,10; getexp 50000000,5000000; set #mashine, gettimetick(2) + 86400; warp "SavePoint",0,0; end; Case 2: mes "[Time Mashine]"; close; } } У меня при Варпе персонажа срабатывает enablenpc А я хочу что бы каждые 10 минут нпц time Mashine менял свои координаты, Помогите пожалуйста собрать в кучу скрипт
  14. Дело не в этом, У меня своя затея на эту тему))) Я не просто так попросил помочь с этим))))
  15. Суть дела такая, у Арч бишопа есть навык Lauda Ramus вот этот Он снимает кое-какие статусы со своей пати, Помогите дописать правильно функции Что бы он Хилил (много хилил) + давал Блесс+аги+асумптио+ Снимал стрип) Пожалуйста) и убрать 40% шанс, поставить 100))) case AB_LAUDARAMUS: if( flag&1 || !sd || !sd->status.party_id ) { if( tsc && (tsc->data[SC_SLEEP] || tsc->data[SC_STUN] || tsc->data[SC_MANDRAGORA] || tsc->data[SC_SILENCE] || tsc->data[SC_DEEPSLEEP]) ){ // Success Chance: (40 + 10 * Skill Level) % if( rnd()%100 > 40+10*skill_lv ) break; status_change_end(bl, SC_SLEEP, INVALID_TIMER); status_change_end(bl, SC_STUN, INVALID_TIMER); status_change_end(bl, SC_MANDRAGORA, INVALID_TIMER); status_change_end(bl, SC_SILENCE, INVALID_TIMER); status_change_end(bl, SC_DEEPSLEEP, INVALID_TIMER); } else // Success rate only applies to the curing effect and not stat bonus. Bonus status only applies to non infected targets clif_skill_nodamage(bl, bl, skill_id, skill_lv, sc_start(src,bl, type, 100, skill_lv, skill_get_time(skill_id, skill_lv))); } else if( sd ) party_foreachsamemap(skill_area_sub, sd, skill_get_splash(skill_id, skill_lv), src, skill_id, skill_lv, tick, flag|BCT_PARTY|1, skill_castend_nodamage_id); break;
  16. Нет не поможет, Я ищу способ как сделать гитару) Так что она одевалась и на мужика и на бабу, и юзались скилы с этим оружием
  17. Ну дело такого рода Что другие оружия нормально работают, а именно гитара нет) Кстати если 13 на 105 менять действительно работает но АСПД 0 при экипировке 31650,Eagle_Strike,Moon Scythe (Lv.1),5,1600,,100,100,,1,4,0x00008110,7,2,2,5,300,1,8,{},{},{} 31651,Moon_sword,Moon Sword (Lv.1),5,500,,100,100,,1,4,0x000654E3,7,2,2,5,300,1,2,{},{},{} 31652,Moon_pike,Moon Pike (Lv.1),5,500,,100,100,,1,4,0x000654E3,7,2,2,5,300,1,4,{},{},{} 31653,Moon_bow,Moon Bow (Lv.1),5,64000,,100,100,,5,4,0x00000800,7,2,2,5,300,1,11,{},{},{} Вот тоже оружия, но им я не менял на 101 102 103 104 и они работают и аспд 195 нормально... Всё) решилась ошибка Оо 31654,Guitar,Guitar,5,47000,,100,100,,1,4,0x00080000,7,2,2,5,300,1,13,{},{},{} Не менял названия, Спрайт внешний выглядит как тот что я поставил) и ошибку не выбил оО И не могу понять на клоунта одеваю на гипсю не могу) На гипсю делаю на клоуна немогу) Помогите исправить хочу гитару одевать и на того и на другого
  18. 1.) Качай нормальный Эмулятор а не бери готовые сборки в которых делали много изменений... 2.) Ошибка говорит о том что Start point локации не существует в map index (не найденна) возвращает в стандарт мод... Это кажется в conf/char_athena.conf // Starting point for new characters // Format: <map_name>,<x>,<y> start_point: prontera,150,150 Типо такого куска
  19. у меня 2 вопроса 1.) Как можно заставить Клоуна и Дансу Использовать навыки не только с гитарой но и с луком например? 2.) Пытаюсь добавить Гитару, но не могу понять почему вылетает как только одеваю, добавил вроде бы правильно Сделал следующие действия в Weapontable.lub 1.) WEAPONTYPE_Moon_guitar = 105, 2.) [Weapon_IDs.WEAPONTYPE_Moon_guitar] = "_31654", 3.) [Weapon_IDs.WEAPONTYPE_Moon_guitar] = Weapon_IDs.WPCLASS_WEAPONTYPE_INSTRUMENT, дальше добавил спрайты и текстуры 바드 - Для клоуна 바드_남_31654.act 바드_여_31654.spr дроп спрайт добавил. Текстуры добавил следом добавил system/iteminfo.lub [31654] = { unidentifiedDisplayName = "Moon Guitar (Lv.1)", unidentifiedResourceName = "Moon_guitar", unidentifiedDescriptionName = { "Unknown Item, can be identified by [Magnifier]", }, identifiedDisplayName = "Moon Guitar (Lv.1)", identifiedResourceName = "Moon_guitar", identifiedDescriptionName = { "This Guitar has great power", "Physical Damage + 3%", "Magical Damage + 3%", "Increases the damage of the Arrow Vulcan by 3%", "Increase Damage on DemiHuman monster's by 5%", "Class: ^777777Musical Instrument^000000", "Attack: ^777777100^000000", "Weight: ^77777780^000000", "Weapon Level: ^7777775^000000", "Required Level: ^777777300^000000", "Jobs: ^777777Clown, Gypsy^000000" }, slotCount = 4, ClassNum = 105 }, И последнее вроде бы, добавил в item_db.txt 31654,Moon_guitar,Moon Guitar (Lv.1),5,4000,,100,100,,1,4,0x00080000,7,2,2,5,300,1,13,{},{},{} Только одел сразу вылетел... Если кто знает подскажите в чём моя ошибка оО Лук добавил меч, палку всё нормально а вот гитара выделывается
  20. Обновил Свой эмулятор, теперь при компиляции пишет ошибку pc.c 6520 строка не обьявленный Идентификатор Вот кусок // Give EXP for Base Level 6520 if (base_exp && (sd->status.base_level < 300 || quest == true)) { 6521 if ((uint64)sd->status.base_exp + base_exp > UINT32_MAX) 6522 sd->status.base_exp = UINT32_MAX; 6523 else 6524 sd->status.base_exp += base_exp; 6525 if (!pc_checkbaselevelup(sd)) 6526 clif_updatestatus(sd,SP_BASEEXP); 6527 } Это тот кусок который отвечал за опыт после 300 лвла как я уже понял) Поэтому и обращаюсь за помощью, Что это с ним?)
  21. Ну туда если звезду ставишь когда лангтайп в клиентинфо 14 тагда иероглифы... а когда 0 стоит тагда в названии звезда нормально становится) но тагда русским языком писать не получается каракули)
  22. Ну а как получается что в броне 1 слот открытый 3 скрытых ( видно же) А камень встроился после этих скрытых слотов оО И я видел на каком-то сервере как в оружие в 4мя слотами ( 4 карты было внутри ) + ещё 3 камня стояло оО Как это делали не понимаю
  23. Вот балуюсь и создаю чармы не такие что вставил в 5тый слот 1 штуку и всё... а хочу по уровням 1ого уровня и т.д Но столкнулся с проблемой) если предположить что камней 12 штук а уровней 5 12х5=60 Как можно сделать нпц что бы не через switch(select( потому-что за этим 60 кейсов следует... А что бы он искал в инвентаре предмет и если есть тагда в меню появлялся выбор вставки?) Кому не лень скажите как это сделать))) Или если есть скиньте что нибудь похожее))) Заранее Спасибо) И так же хочу спросить вот 5тый слот вставляется путём getitem2 .EquipID[.@Equip],1,1,0,0,0,0,0,.RuneID[.@Rune]; А как изменить что бы он ещё давал выбор встройки в 6 и 7ой слот?) И ещё один странный вопрос Хочу шмоту добавить звезду... Типо Валька бронь (звезда) Но когда ставлю символ в игре иероглиф вместо звезды при том что langtype 14 в clientinfo Если ставлю Langtype 0 то звезду видно))) Не видно русского языка... Помогите решить проблемс пожалуйста
×
×
  • Создать...
Яндекс.Метрика