-
Постов
706 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
15
Весь контент Fizik
-
Спасибо большое) Постараемся решить с дорамами сами)))) Удачной поездки)
-
Уважаемый Functor (Хотелось бы знать Ваше настоящее имя) Вы не могли бы помочь, или показать, Как можно убрать Дорамов из Ехе файлика 2015-11-04aRagexe На всякий случай вот продифанный уже, только дорамов бы убрать и всё) https://yadi.sk/d/SECA4BidsZ8nL И что бы не создавать 100 тем, сразу спрошу в этой, Кто нибудь знает как в последней Ратене увеличить кол-во сохраняемых слотов в команде @alootid + по стандарту он сохраняет их 10, А хотелось бы 20-30 слотов Я сам искал но не нашёл ничего похожего на увеличение кол-ва сохраняемых слотов
-
Я вот только одного не понимаю, после того как Sanasol Обновил форум, Все скрипты что давно лежат у меня не видны... Этот обменник... раньше я его здесь видел, щас он мне понадобился... Но его нету.... Где он не понятно, Если есть у кого нибудь скиньте пожалуйста
-
А в чём ещё может быть проблема?) И может ли эта проблема заставлять виснуть игру не могу понять просто) Спасибо за Ехе Файлик, Попробуем его и обязательно отпишусь помогла ли смена ехе или нет)
-
А есть такой Ехе Чистый?)))
-
Rathena Last Revision = Защиту используем только коды description keys вроде всё) Exe File 2015-10-29aRagexe 2-3 Раза в день, но жалуются всё равно (У некоторых оказывается и в полноекранном режиме лагает, Особенно это замеченно при попытке пройти Endless Tower) https://yadi.sk/d/A5VFQYg_sX4eQ Вот ехе мой, Может я там надифал много просто? ВПЕ неумею подключать но однажды при попытке мне выдал варнинг пакета 54 ревизия. Но после этого были лаги но пакеты Варнинг не выдавали
-
Незнаю даже((( Если от Екзешника то Надо просить помощи Functor 'а А его не видно уже давненько тут (((
-
Ап Тему, Проблема есть и решение не смог найти((( Помогите кто нибудь кто сталкивался с подобным
-
Помогите исправить такую ошибку Если люди играют в оконном режиме иногда происходит такая ошибка что люди не могут передвигаться или сменить персонажа, при этом могут вести диалог, прописать команду, именно движение тупит В полноэкранном режиме не замечались ошибки такие, только в оконном, и мап консоль ничего не говорит странно, Помогите
-
Новая рАтена ругается на эту строку при компиляции Помогите решить, нужен этот мод очень сильно ( pc_setglobalreg(sd,sg_info[pos].hate_var,class_+1);
-
у меня рАтена а не герыч) И не смог сделать Хил) Касты и т.д работают, выбивает такую ошибку хотя всё срабатывает... И Хил бы добавить сюда вообще шик было бы Так же подскажите где налаживается Еффект при срабатывании скила
-
Помогите пожалуйста, Я смог добавить Снятия всех еффектов но дальше не работает Хил не знаю как добавить ( что бы сразу заливал всё хп) Касты добавил но почему то не работают ( Незнаю как правильно их прописать ) case AB_LAUDARAMUS: if( flag&1 || !sd || !sd->status.party_id ) { if( tsc && (tsc->data[SC_SLEEP] || tsc->data[SC_STUN] || tsc->data[SC_MANDRAGORA] || tsc->data[SC_SILENCE] || tsc->data[SC_DEEPSLEEP] || tsc->data[SC_STRIPARMOR] || tsc->data[SC_STRIPHELM] || tsc->data[SC_STRIPWEAPON] || tsc->data[SC_STONE] || tsc->data[SC_SLOWDOWN] || tsc->data[SC_FREEZE] || tsc->data[SC_CURSE] || tsc->data[SC_CONFUSION] || tsc->data[SC_BLIND] || tsc->data[SC_BLEEDING] || tsc->data[SC_DECREASEAGI] || tsc->data[SC_POISON] || tsc->data[SC_HALLUCINATION]|| tsc->data[SC_STRIPSHIELD] || tsc->data[SC_CHANGEUNDEAD] || tsc->data[SC_ORCISH] || tsc->data[SC_BERSERK] || tsc->data[SC_SKE] || tsc->data[SC_SWOO] || tsc->data[SC_SKA]) ){ // Success Chance: (40 + 10 * Skill Level) % if( rnd()%100 > 60+10*skill_lv ) break; status_change_end(bl, SC_SLEEP, INVALID_TIMER); status_change_end(bl, SC_STUN, INVALID_TIMER); status_change_end(bl, SC_MANDRAGORA, INVALID_TIMER); status_change_end(bl, SC_SILENCE, INVALID_TIMER); status_change_end(bl, SC_DEEPSLEEP, INVALID_TIMER); status_change_end(bl, SC_STRIPARMOR, INVALID_TIMER); status_change_end(bl, SC_STRIPHELM, INVALID_TIMER); status_change_end(bl, SC_STRIPWEAPON, INVALID_TIMER); status_change_end(bl, SC_STONE, INVALID_TIMER); status_change_end(bl, SC_SLOWDOWN, INVALID_TIMER); status_change_end(bl, SC_FREEZE, INVALID_TIMER); status_change_end(bl, SC_CURSE, INVALID_TIMER); status_change_end(bl, SC_CONFUSION, INVALID_TIMER); status_change_end(bl, SC_BLIND, INVALID_TIMER); status_change_end(bl, SC_BLEEDING, INVALID_TIMER); status_change_end(bl, SC_DECREASEAGI, INVALID_TIMER); status_change_end(bl, SC_POISON, INVALID_TIMER); status_change_end(bl, SC_HALLUCINATION, INVALID_TIMER); status_change_end(bl, SC_STRIPSHIELD, INVALID_TIMER); status_change_end(bl, SC_CHANGEUNDEAD, INVALID_TIMER); status_change_end(bl, SC_ORCISH, INVALID_TIMER); status_change_end(bl, SC_BERSERK, INVALID_TIMER); status_change_end(bl, SC_SKE, INVALID_TIMER); status_change_end(bl, SC_SWOO, INVALID_TIMER); status_change_end(bl, SC_SKA, INVALID_TIMER); sc_start(NULL, &sd->bl, SC_GLORIA, 100, 1, skill_get_time(PR_GLORIA, 1)); sc_start(NULL, &sd->bl, SC_MAGNIFICAT, 100, 1, skill_get_time(PR_MAGNIFICAT, 1)); sc_start(NULL, &sd->bl, SC_INCREASEAGI, 100, 10, 600000); sc_start(NULL, &sd->bl, SC_BLESSING, 100, 10, 600000); sc_start(NULL, &sd->bl, HP_ASSUMPTIO, 100, 5, 600000); return 0; } else // Success rate only applies to the curing effect and not stat bonus. Bonus status only applies to non infected targets clif_skill_nodamage(bl, bl, skill_id, skill_lv, sc_start(src,bl, type, 100, skill_lv, skill_get_time(skill_id, skill_lv))); } else if( sd ) party_foreachsamemap(skill_area_sub, sd, skill_get_splash(skill_id, skill_lv), src, skill_id, skill_lv, tick, flag|BCT_PARTY|1, skill_castend_nodamage_id); break; [Error]: map_freeblock_timer: block_free_lock(1) is invalid. сделал но появилась ошибка
-
Нашёл кое-что, Хотя бы помогите соединить так что бы Нпц Менял координаты просто Каждые 30 минут GtRoLab,54,206,0 script Time Mashine 723,{ if(#mashine > gettimetick(2)) { set @cd, #mashine - gettimetick(2); mes "Приходи через "+@cd / 60 +" Минут."; close; } mes "[Time Mashine]"; switch(select("Уничтожить Машину","Уйти")){ next; Case 1: progressbar "green",2; specialeffect2 32; getitem 31701,20; getitem 31611,2; getitem 12103,5; getitem 671,10; getexp 50000000,5000000; set #mashine, gettimetick(2) + 86400; warp "SavePoint",0,0; end; Case 2: mes "[Time Mashine]"; close; } while(1) { //Запуск бесконечного цыкла set $@jx,rand(0,300); //Рандомный Х кординаты set $@jy,rand(0,300); //Рандомный Y кординаты if(checkcell("GtRoLab",$@jx,$@jy,cell_chkpass)) break; //Завершает цыкл если возможно ходить по кординатам } movenpc "Time Mashine",$@jx,$@jy; //Перемещает нпц end; }
-
Суть такова, Хочу что бы Time Mashine скрипт генерировал разные координаты каждый раз как его прошли, GtRoArna,58,58,4 script Bio Laborotory 121,{ if(#labaCD > gettimetick(2)) { set @cd, #labaCD - gettimetick(2); mes "Приходи через "+@cd / 60 +" Минут."; close; } set .npc$,"[^ffa000Lab Master^000000]"; mes .npc$ mes "Привет, " + strcharinfo(0) + "! "; mes "Помоги мне, но сначало выслушай что я расскажу"; next; mes .npc$ mes "Я создал лабороторию, желая оживить мёртвую ткань!"; mes "Но так получилось что я создал монстров невероятной силы"; next; mes .npc$ mes "Пытаясь оставить этих чудовищ я создал машину времени..."; mes "Но к сожалению самое сильное творение с помощью слуг овладели машиной"; next; mes .npc$ mes "Они ещё не овладели ей полностью, но сделали так что"; mes "Войдя туда у тебя есть всего лишь 1 час что бы остановить их и механизм"; next; mes .npc$ mes "Если не успеть то время повернётся в спять и тебя перенесёт на 1 час назад"; mes "Если ты поможешь мне Я очень щедро вознагражу тебя"; next; mes .npc$ switch(select("Помочь Старику","Получить Информацию о Мутантах","Уйти")){ next; Case 1: mes .npc$ mes "Помни, у тебя всего 1 час, Найди машину и Уничтожь её!"; mes "Удачи!"; next; set .@charID1,getcharid(0); set #labaCD, gettimetick(2) + 7200; enablenpc "Time Mashine"; callfunc "FunctionWarp",.@charID1; Case 2: mes .npc$ mes "Монстры очень сильные, Расса Монстров Demi-Human, Размер Средний"; next; mes .npc$ mes "Можно выбить: Yggdrasil Berry (100%),Bloody Branch (50%), Gold (100%)"; mes "Gold Coin (20%), Magical Star Dust (5%),Craft Resource ( For all Set ) (1%)"; next; mes .npc$ mes "Embedded Stone Box LvL 1 (1%)"; mes "Советую Заходить туда с Группой"; close; Case 3: mes .npc$ mes "Удачи"; close; } } function script FunctionWarp { warp "GtRoLab",21,144; sleep2 3600000; disablenpc "Time Mashine"; if(getmapusers("GtRoLab")) { warpchar "GtRoArna",56,54,getarg(0); } end; } //Time Mashine GtRoLab,0,0,0 script Time Mashine 723,{ if(#mashine > gettimetick(2)) { set @cd, #mashine - gettimetick(2); mes "Приходи через "+@cd / 60 +" Минут."; close; } mes "[Time Mashine]"; switch(select("Уничтожить Машину","Уйти")){ next; Case 1: progressbar "green",2; specialeffect2 32; getitem 31701,20; getitem 31611,2; getitem 12103,5; getitem 671,10; getexp 50000000,5000000; set #mashine, gettimetick(2) + 86400; warp "SavePoint",0,0; end; Case 2: mes "[Time Mashine]"; close; } } У меня при Варпе персонажа срабатывает enablenpc А я хочу что бы каждые 10 минут нпц time Mashine менял свои координаты, Помогите пожалуйста собрать в кучу скрипт
-
Дело не в этом, У меня своя затея на эту тему))) Я не просто так попросил помочь с этим))))
-
Суть дела такая, у Арч бишопа есть навык Lauda Ramus вот этот Он снимает кое-какие статусы со своей пати, Помогите дописать правильно функции Что бы он Хилил (много хилил) + давал Блесс+аги+асумптио+ Снимал стрип) Пожалуйста) и убрать 40% шанс, поставить 100))) case AB_LAUDARAMUS: if( flag&1 || !sd || !sd->status.party_id ) { if( tsc && (tsc->data[SC_SLEEP] || tsc->data[SC_STUN] || tsc->data[SC_MANDRAGORA] || tsc->data[SC_SILENCE] || tsc->data[SC_DEEPSLEEP]) ){ // Success Chance: (40 + 10 * Skill Level) % if( rnd()%100 > 40+10*skill_lv ) break; status_change_end(bl, SC_SLEEP, INVALID_TIMER); status_change_end(bl, SC_STUN, INVALID_TIMER); status_change_end(bl, SC_MANDRAGORA, INVALID_TIMER); status_change_end(bl, SC_SILENCE, INVALID_TIMER); status_change_end(bl, SC_DEEPSLEEP, INVALID_TIMER); } else // Success rate only applies to the curing effect and not stat bonus. Bonus status only applies to non infected targets clif_skill_nodamage(bl, bl, skill_id, skill_lv, sc_start(src,bl, type, 100, skill_lv, skill_get_time(skill_id, skill_lv))); } else if( sd ) party_foreachsamemap(skill_area_sub, sd, skill_get_splash(skill_id, skill_lv), src, skill_id, skill_lv, tick, flag|BCT_PARTY|1, skill_castend_nodamage_id); break;
-
Нет не поможет, Я ищу способ как сделать гитару) Так что она одевалась и на мужика и на бабу, и юзались скилы с этим оружием
-
Ну дело такого рода Что другие оружия нормально работают, а именно гитара нет) Кстати если 13 на 105 менять действительно работает но АСПД 0 при экипировке 31650,Eagle_Strike,Moon Scythe (Lv.1),5,1600,,100,100,,1,4,0x00008110,7,2,2,5,300,1,8,{},{},{} 31651,Moon_sword,Moon Sword (Lv.1),5,500,,100,100,,1,4,0x000654E3,7,2,2,5,300,1,2,{},{},{} 31652,Moon_pike,Moon Pike (Lv.1),5,500,,100,100,,1,4,0x000654E3,7,2,2,5,300,1,4,{},{},{} 31653,Moon_bow,Moon Bow (Lv.1),5,64000,,100,100,,5,4,0x00000800,7,2,2,5,300,1,11,{},{},{} Вот тоже оружия, но им я не менял на 101 102 103 104 и они работают и аспд 195 нормально... Всё) решилась ошибка Оо 31654,Guitar,Guitar,5,47000,,100,100,,1,4,0x00080000,7,2,2,5,300,1,13,{},{},{} Не менял названия, Спрайт внешний выглядит как тот что я поставил) и ошибку не выбил оО И не могу понять на клоунта одеваю на гипсю не могу) На гипсю делаю на клоуна немогу) Помогите исправить хочу гитару одевать и на того и на другого
-
1.) Качай нормальный Эмулятор а не бери готовые сборки в которых делали много изменений... 2.) Ошибка говорит о том что Start point локации не существует в map index (не найденна) возвращает в стандарт мод... Это кажется в conf/char_athena.conf // Starting point for new characters // Format: <map_name>,<x>,<y> start_point: prontera,150,150 Типо такого куска
-
у меня 2 вопроса 1.) Как можно заставить Клоуна и Дансу Использовать навыки не только с гитарой но и с луком например? 2.) Пытаюсь добавить Гитару, но не могу понять почему вылетает как только одеваю, добавил вроде бы правильно Сделал следующие действия в Weapontable.lub 1.) WEAPONTYPE_Moon_guitar = 105, 2.) [Weapon_IDs.WEAPONTYPE_Moon_guitar] = "_31654", 3.) [Weapon_IDs.WEAPONTYPE_Moon_guitar] = Weapon_IDs.WPCLASS_WEAPONTYPE_INSTRUMENT, дальше добавил спрайты и текстуры 바드 - Для клоуна 바드_남_31654.act 바드_여_31654.spr дроп спрайт добавил. Текстуры добавил следом добавил system/iteminfo.lub [31654] = { unidentifiedDisplayName = "Moon Guitar (Lv.1)", unidentifiedResourceName = "Moon_guitar", unidentifiedDescriptionName = { "Unknown Item, can be identified by [Magnifier]", }, identifiedDisplayName = "Moon Guitar (Lv.1)", identifiedResourceName = "Moon_guitar", identifiedDescriptionName = { "This Guitar has great power", "Physical Damage + 3%", "Magical Damage + 3%", "Increases the damage of the Arrow Vulcan by 3%", "Increase Damage on DemiHuman monster's by 5%", "Class: ^777777Musical Instrument^000000", "Attack: ^777777100^000000", "Weight: ^77777780^000000", "Weapon Level: ^7777775^000000", "Required Level: ^777777300^000000", "Jobs: ^777777Clown, Gypsy^000000" }, slotCount = 4, ClassNum = 105 }, И последнее вроде бы, добавил в item_db.txt 31654,Moon_guitar,Moon Guitar (Lv.1),5,4000,,100,100,,1,4,0x00080000,7,2,2,5,300,1,13,{},{},{} Только одел сразу вылетел... Если кто знает подскажите в чём моя ошибка оО Лук добавил меч, палку всё нормально а вот гитара выделывается
-
Обновил Свой эмулятор, теперь при компиляции пишет ошибку pc.c 6520 строка не обьявленный Идентификатор Вот кусок // Give EXP for Base Level 6520 if (base_exp && (sd->status.base_level < 300 || quest == true)) { 6521 if ((uint64)sd->status.base_exp + base_exp > UINT32_MAX) 6522 sd->status.base_exp = UINT32_MAX; 6523 else 6524 sd->status.base_exp += base_exp; 6525 if (!pc_checkbaselevelup(sd)) 6526 clif_updatestatus(sd,SP_BASEEXP); 6527 } Это тот кусок который отвечал за опыт после 300 лвла как я уже понял) Поэтому и обращаюсь за помощью, Что это с ним?)
-
Ну туда если звезду ставишь когда лангтайп в клиентинфо 14 тагда иероглифы... а когда 0 стоит тагда в названии звезда нормально становится) но тагда русским языком писать не получается каракули)
-
Ну а как получается что в броне 1 слот открытый 3 скрытых ( видно же) А камень встроился после этих скрытых слотов оО И я видел на каком-то сервере как в оружие в 4мя слотами ( 4 карты было внутри ) + ещё 3 камня стояло оО Как это делали не понимаю
-
Вот балуюсь и создаю чармы не такие что вставил в 5тый слот 1 штуку и всё... а хочу по уровням 1ого уровня и т.д Но столкнулся с проблемой) если предположить что камней 12 штук а уровней 5 12х5=60 Как можно сделать нпц что бы не через switch(select( потому-что за этим 60 кейсов следует... А что бы он искал в инвентаре предмет и если есть тагда в меню появлялся выбор вставки?) Кому не лень скажите как это сделать))) Или если есть скиньте что нибудь похожее))) Заранее Спасибо) И так же хочу спросить вот 5тый слот вставляется путём getitem2 .EquipID[.@Equip],1,1,0,0,0,0,0,.RuneID[.@Rune]; А как изменить что бы он ещё давал выбор встройки в 6 и 7ой слот?) И ещё один странный вопрос Хочу шмоту добавить звезду... Типо Валька бронь (звезда) Но когда ставлю символ в игре иероглиф вместо звезды при том что langtype 14 в clientinfo Если ставлю Langtype 0 то звезду видно))) Не видно русского языка... Помогите решить проблемс пожалуйста