Owliy
Очередь-
Постов
20 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Owliy
-
Какая кодировка должна быть у iteminfo ? Русский язык, отображается квадратиками, да треугольничками. Пытался подобрать методом тыка, так при попытки зайти в игру вылетала куча ошибок. Мол путь для спрайтов указан не правильно или что-то в этом духе.
-
Кстати, если собирать траву с луком\ганг пушкой, то собирает издалека. Это можно как-то фиксануть ?
-
А чем вот этот топ не подходит ?
-
Вопрос в следующем, как сделать , чтоб нпц выдавал рандомный итем с определенным шансом. На пример, есть такие итемы: 1750, 1751, 1752, 1753, 1754. нпц может выдать только 1 итем с шансом: 1750 - 50% 1751 - 25% 1752 - 15% 1753 - 10%
-
Всё, всем спасибо всё работает if(mobkill == 10){ getitem 7227,1; dispbottom "Вы убили " + mobkill + " из 10 монстров !"; end; } else if(mobkill == 20){ getitem 7227,2; set mobkill,0; dispbottom "Вы убили " + mobkill + " из 20 монстров !"; } end; И если брать вот это вариант, то вроде как set mobkill,0; надо писать после dispbottom "Вы убили " + mobkill + " из 20 монстров !"; ?
-
Не могли вы примерчик через свич накинуть ? И ещё такой вопросик, будет ли работать такой вот код ? (Нахожусь не дома, проверить сам просто не могу) и если да, можно ли его как то упростить? if(mobkill == 10){ getitem 7227,1; } dispbottom "Вы убили " + mobkill + " из 10 монстров !"; } if(mobkill == 20){ getitem 7227,2; set mobkill,0; end; } dispbottom "Вы убили " + mobkill + " из 20 монстров !"; }
-
Наткнулся на форуме вот на такой скриптик и возникло несколько вопросов. - script OnKillMonster -1,{ OnNPCKillEvent: // Лейбл на убийство монстров if(killedrid == 2600){ // Если ID убитого равно ID монстра которого нужно убить set mobkill, mobkill+1; //записываем на чара + 1 убийство if(mobkill >= 500){ //Если монстров убито >= 500 getitem 7227,1; // даем вещь set mobkill,0; //Удаляем переменную end; } dispbottom "Вы убили " + mobkill + " из 500 монстров !"; } end; // если ID убитого монстра не тот который нужен то } Как я понял, если заменить if(killedrid == 2600){ на if(strcharinfo(3) == "prt_fild08"){ скрипт засчитывает всех мобов на локации (prt_fild08) и вот какой вопрос возник. Как сделать, чтоб на разных локациях шел свой подсчет мобов ? Так же не пойму, как сделать, чтоб подсчитывало несколько определенных мобов ? Пробовал сделать вот так: if(killedrid == 1002 || 1004 ){ Засчитывает в обще всех мобов. З.Ы. Как я понял надо сделать вот так, но проверить сейчас не могу if(killedrid == 1002 || killedrid == 1004 ){
-
iteminfo.lub в папке System
-
Как я понял решение кроется в skill_require_db, исходя из этого назрел другой вопрос. Как добавить новый тип оружия для гансов ?
-
Как связать все типы оружия в одно ? Чтоб можно было использовать такие скилы как: Tracking, Rapid Shower, Ground Drift, не меня оружия и патроны.
-
themes/default/main/ststus.php и там $offline = "<img src='".$this->themePath('img/off.gif')."' alt=\"Offline\"/>"; $online = "<img src='".$this->themePath('img/on.gif')."' alt=\"Online\"/>"
- 2 ответа
-
- 1
-
Kubix, спасибо, мои глаза вам очень признательны и нет, не с мотра
-
В целом, разобрался. Проблема была в том, что была 2 iteminfo, один в грф и в папке дата, и не в том я ковырялся. Правда наткнулся на другой косяк, как вырубить снег =\ @snow не канает...
-
Что то намутил с iteminfo.lub и теперь вот что показывает
-
диф сделал, файлы в грф
-
num2itemd - на сколько я понял используется для неопознанных вещей . Добавить то добавил, но это всё равно не помогло.
-
Добавил кастом по данному гайду и вот что вышло. Не могу понять по какой причине не видно описание и название итема. 1. accessoryid.lua ACCESSORY_hollow_mask = 1318 2. accname.lua [ACCESSORY_IDs.ACCESSORY_hollow_mask] = "_hollow_mask" 3. idnum2itemdesctable.txt 20000# Описание маски # 4. idnum2itemdisplaynametable.txt 20000#Hollow mask# 5. idnumb2itemresnametable.txt 20000#hollow_mask# 6. item_db.txt 20000,hollow_mask,Hollow mask,5,10,,10,,1,,1,0xFFFFFFFF,7,2,64,,0,1,1318,{ bonus bMaxHPrate,20; bonus bMaxSPrate,20; bonus bAllstats,15; bonus bSpeedRate,25; },{},{} Спрайты залиты, 아이템 악세사리 남 여 Текстуры texture/유저인터페이스/Collection texture/유저인터페이스/Item
-
rathena 17722 - модов не каких нет... Скачивал вот от сюда https://rathena.svn..../rathena/trunk/ Поставил pre-re и всё заработало, тему можно закрыть.
-
Возник вопрос по bonus2 bAddEle, bonus2 bAddRace, bonus2 bAddClass. По какой причин они не дают бонус ? Не работаю такие карты как: Turtle ceneral card, Hydra card, Abysmal knight card А вот тот же drviling card работает нормально...