Owliy
-
Постов
20 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Owliy
-
-
Кстати, если собирать траву с луком\ганг пушкой, то собирает издалека. Это можно как-то фиксануть ?
-
А чем вот этот топ не подходит ?
-
Вопрос в следующем, как сделать , чтоб нпц выдавал рандомный итем с определенным шансом.
На пример, есть такие итемы: 1750, 1751, 1752, 1753, 1754.
нпц может выдать только 1 итем с шансом:
1750 - 50%
1751 - 25%
1752 - 15%
1753 - 10%
-
-
Всё, всем спасибо всё работает
if(mobkill == 10){
getitem 7227,1;
dispbottom "Вы убили " + mobkill + " из 10 монстров !";
end;
} else if(mobkill == 20){
getitem 7227,2;
set mobkill,0;
dispbottom "Вы убили " + mobkill + " из 20 монстров !";
}
end;И если брать вот это вариант, то вроде как set mobkill,0; надо писать после dispbottom "Вы убили " + mobkill + " из 20 монстров !"; ?
-
Не могли вы примерчик через свич накинуть ?
И ещё такой вопросик, будет ли работать такой вот код ? (Нахожусь не дома, проверить сам просто не могу)
и если да, можно ли его как то упростить?
if(mobkill == 10){
getitem 7227,1;
}
dispbottom "Вы убили " + mobkill + " из 10 монстров !";
}
if(mobkill == 20){
getitem 7227,2;
set mobkill,0;
end;
}
dispbottom "Вы убили " + mobkill + " из 20 монстров !";
} -
Наткнулся на форуме вот на такой скриптик и возникло несколько вопросов.
- script OnKillMonster -1,{
OnNPCKillEvent: // Лейбл на убийство монстров
if(killedrid == 2600){ // Если ID убитого равно ID монстра которого нужно убить
set mobkill, mobkill+1; //записываем на чара + 1 убийство
if(mobkill >= 500){ //Если монстров убито >= 500
getitem 7227,1; // даем вещь
set mobkill,0; //Удаляем переменную
end;
}
dispbottom "Вы убили " + mobkill + " из 500 монстров !";
}
end; // если ID убитого монстра не тот который нужен то
}Как я понял, если заменить
if(killedrid == 2600){на
if(strcharinfo(3) == "prt_fild08"){скрипт засчитывает всех мобов на локации (prt_fild08) и вот какой вопрос возник. Как сделать, чтоб на разных локациях шел свой подсчет мобов ?
Так же не пойму, как сделать, чтоб подсчитывало несколько определенных мобов ?
Пробовал сделать вот так:
if(killedrid == 1002 || 1004 ){
Засчитывает в обще всех мобов.
З.Ы. Как я понял надо сделать вот так, но проверить сейчас не могу
if(killedrid == 1002 || killedrid == 1004 ){
-
ее в паку дата кидать ? и luafile514 должно быть а не просто luafile ?
iteminfo.lub в папке System
-
Как я понял решение кроется в skill_require_db, исходя из этого назрел другой вопрос.
Как добавить новый тип оружия для гансов ?
-
Как связать все типы оружия в одно ? Чтоб можно было использовать такие скилы как: Tracking, Rapid Shower, Ground Drift, не меня оружия и патроны.
-
themes/default/main/ststus.php и там
$offline = "<img src='".$this->themePath('img/off.gif')."' alt=\"Offline\"/>";
$online = "<img src='".$this->themePath('img/on.gif')."' alt=\"Online\"/>"
- 1
-
Kubix, спасибо, мои глаза вам очень признательны
и нет, не с мотра
-
В целом, разобрался. Проблема была в том, что была 2 iteminfo, один в грф и в папке дата, и не в том я ковырялся.
Правда наткнулся на другой косяк, как вырубить снег =\ @snow не канает...
-
Что то намутил с iteminfo.lub и теперь вот что показывает
-
диф сделал, файлы в грф
-
num2itemdesctable.txt
num2itemdisplaynametable.txt
num2itemresnametable.txtnum2itemd - на сколько я понял используется для неопознанных вещей . Добавить то добавил, но это всё равно не помогло.
-
Добавил кастом по данному гайду и вот что вышло.
Не могу понять по какой причине не видно описание и название итема.
1. accessoryid.lua
ACCESSORY_hollow_mask = 1318
2. accname.lua
[ACCESSORY_IDs.ACCESSORY_hollow_mask] = "_hollow_mask"
3. idnum2itemdesctable.txt
20000#
Описание маски
#
4. idnum2itemdisplaynametable.txt
20000#Hollow mask#
5. idnumb2itemresnametable.txt
20000#hollow_mask#
6. item_db.txt
20000,hollow_mask,Hollow mask,5,10,,10,,1,,1,0xFFFFFFFF,7,2,64,,0,1,1318,{ bonus bMaxHPrate,20; bonus bMaxSPrate,20; bonus bAllstats,15; bonus bSpeedRate,25; },{},{}
Спрайты залиты,
아이템
악세사리
남
여
Текстуры
texture/유저인터페이스/Collection
texture/유저인터페이스/Item
-
rathena 17722 - модов не каких нет...
Скачивал вот от сюда https://rathena.svn..../rathena/trunk/
Поставил pre-re и всё заработало, тему можно закрыть.
-
Возник вопрос по bonus2 bAddEle, bonus2 bAddRace, bonus2 bAddClass.
По какой причин они не дают бонус ?
Не работаю такие карты как: Turtle ceneral card, Hydra card, Abysmal knight card
А вот тот же drviling card работает нормально...
Вопросик о iteminfo и кодировки
в Вопросы, ошибки и баги
Опубликовано
Какая кодировка должна быть у iteminfo ?
Русский язык, отображается квадратиками, да треугольничками.
Пытался подобрать методом тыка, так при попытки зайти в игру вылетала куча ошибок. Мол путь для спрайтов указан не правильно или что-то в этом духе.