Перейти к содержанию

yutaro21

Очередь
  • Постов

    34
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент yutaro21

  1. а где можно найти сопоставление ревизии сервера с эпизодом? Как понять какому эпизоду она соответствует?
  2. я когда то переделал движок сайта и на него шаблоны юкоз стало легко и быстро переносить, до сегодняшнего дня заказчик движок не поменял и какой то стандартный юкоз шаблон на нем
  3. Может быть какие нибудь аналоги существуют?
  4. Нашел статью по настройке Antibot - Botkiller 6, штука довольно интересная для меня. Имеет ли кто нибудь опыт работы с ней? https://rathena.org/...ot-botkiller-6/ Если произвести настройку, то подключиться не получается с клиента.
  5. А по поводу тюрьмы есть материал!?
  6. Свой сервер я поднимал на windows, точно такая же проблема была из за текстового редактора: Если скрипт редактировал в обычном блокноте, то отображалось на русском, иначе в любом другом редакторе(даже блакнотоподобном notepad++ и.т.д.) даже если кодировку пытался менять "кракозябры" и все тут. Пришлось тексты перенабирать в блокноте. Может Кому поможет)
  7. Хочу реализовать депортацию в тюрьму к примеру по бездействию(не перемещается персонаж 30 минут.) При этом не важно делать ли точку сохранения перед депортацией игрока или нет, в тюрьму поставлю нпц и за плату будет производить телепорт. Кстати можно ли на конкретной карте запретить какие то умения(телепортация) или использование предметов(крыло бабочки/мухи). Пожалуйста поделитесь информацией по настройке или ссылкой, мне гугл не помогает!
  8. prontera,146,35,6 script Учитель_языков 109,{ mes "[Учитель языков]"; if(#lang == 1){mes "Сейчас выбран Английский язык";} else{mes "Сейчас выбран Русский язык";} mes "Select your desired language"; mes "Выбери желаемый язык"; next; if(select("English:Русский")==2){ set #lang,2; mes "Русский язык выключен!"; close;} else { set #lang,1; mes "English included!"; close; }}
  9. prontera,156,45,4 script Расходница 109,{ mes "[Расходница]"; mes "Добро пожаловать, могучий воин."; mes "Что Я могу сделать для вас сегодня?"; next; switch(select("Расходник","Еда","Стрелы","Продать","Выход")) { close2; case 1: callshop "Расходник", 1; end; case 2: callshop "Еда", 1; end; case 3: callshop "Стрелы", 1; end; case 4: callshop "Продать", 2; end; case 5: mes "Увидимся позже"; end; } } //shops - shop Продать -1,501:-1 - shop Расходник -1,601:60,602:300,506:40,547:3000,545:300,645:1000,656:1500,657:3000,1065:100,522:8500,505:5000,610:5000,12020:1000 - shop Еда -1,985:50000,984:50000,715:600,717:600,716:600,999:5000,1000:5000,990:5000,991:5000,992:5000,993:5000,994:20000 - shop Стрелы -1,1750:2,1751:3,1766:50,1767:30,1755:5,1754:5,1761:30,1752:3,1759:30,1765:50,1764:50,1753:20,1756:5,1757:5,1758:30 В общем потомки, в готовом виде это будет выглядеть так! (товары в магазине случайные)
  10. Поддерживаю, идея хорошая, я имел в виду для потомков (нубов) можно было бы и уточнить!
  11. были бы ошибки написал бы. А их небыло.Если ты не понял как я их прописал, почитай логи там же все написано. Я интересуюсь не потому, что не знаю как магазины прописываются, а интересна лично твоя реализация данного скрипта. И нечего обижаться!
  12. В итоге реализовал следующим образом: создал НПС у которого происходит смена языков в игре, где переменная lang в значении 1 - Английский язык, в значении 2 - русский. prontera,146,35,6 script Учитель языков 109,{ mes "[Учитель языков]"; mes "Choose your language"; mes "Выбери свой язык"; next; if(select("English:Русский")==2){ if(lang==2){ mes "Русский язык был изучен ранее!"; close; } else { set lang,2; mes "Русский язык изучен!"; close;} } if(lang==1){ mes "English is already included!"; close; } else { set lang,1; mes "English included!"; close; }} и у НПС которого хотим научить общаться на нескольких языках(в данном случае сотрудница кафры): prontera,151,29,0 script Сотрудница Кафры::kaf_prontera2 115,{ cutin "kafra_03",2; callfunc "F_KafSet"; if(lang==2){ mes "[Сотрудница Кафры южных ворот]"; mes "Приветствую Вас, от представительства Кафра в городе Пайон!"; mes "*мило улыбнулась*"; mes "Скажите, чеми я могу быть Вам полезна?"; callfunc "F_Kafra",5,0,0,40,800; savepoint "prontera",150,33; callfunc "F_KafEnd",0,1,"in the city of Prontera"; } else { mes "[Kafra Employee]"; mes "Welcome~!"; mes "The Kafra Services"; mes "are always on your side."; mes "So how can I help you?"; callfunc "F_Kafra",5,0,0,40,800; savepoint "prontera",150,33; callfunc "F_KafEnd",0,1,"in the city of Prontera"; } } Есть над, чем работать, но в грубой форме уже ВКЛ.
  13. А как конкретно ты магазин zen1/zen2/zen3 прописал?
  14. ошибки нету но и непись не появляется. упс мой косяк кординаты нпц не те прописал) все вроде бы норм но вот сам магазин не открывается. т,е. псоле диалога появляется табличка (купить,продать,закрыть) тыкаешь купить окно исчезает а магазин не появляется. разобрался - shop zen1 111,611:-1 Ты логи читаешь?Магазины сами не прописал нормально!
  15. Перепрописал без %TAB% и все прошло( Приношу извинения за спам!
  16. [Error]: npc_parsesrcfile: Unknown syntax in file 'npc/mynpc/test.txt', lin e '9'. Stopping... * w1=prontera,150,50,6%TAB%script%TAB%Woman1%TAB%115,{ сам скрипт проще некуда prontera,150,50,6%TAB%script%TAB%Woman1%TAB%115,{ mes "[Woman]"; mes "Let's see if you win..."; mes "Well done, you have won!"; close; } Как правильно прописать?
  17. Как я понимаю в mysql так, же требуется в таблице login создать дополнительный столбец для данной переменной?
  18. Хороший вариант, но если в последствии игрок захочет сменить, то без квеста или админа ни как, но с меня в любом случае +1 Только не могу понять, где это прописать(в скриптах,конфигах)?
  19. Задумал сделать многоязычных НЦП(точнее русский/английский). Хочу, что бы НЦП могли при определенном параметре на русском общаться или на английском. как понимаю в скрипте(каждого диалога) необходимо добавить проверку на какой то параметр и в случае его выполнения 1 ветка(на русском языке), а иначе 2 ветка диалога(на английском). Посоветуйте пожалуйста какой параметр можно применить для проверки и как его реализовать. Как вариант можно добавить проверку на наличие какого то предмета у игрока(русско-английский словарь *смеется*).
×
×
  • Создать...
Яндекс.Метрика