Перейти к содержанию

DOC_tr

Очередь
  • Постов

    24
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Сообщения, опубликованные DOC_tr

  1. Ну в нюансы данного проекта я не вникал - сказал как помнил.

    Спасибо огромное. Буду разбираться

    Кстати, не в курсе какая ревизия это? А то в разных файлах указана разная.

    В принципе не критично, но если знаете, поделитесь пожалуйста.

  2. Зачем вообще лезть в тему если не знаете ответа? Ради одного поста, или чтобы показаться самым умным?

    Цитата с одного из форумаов по ea

    Цитата

    К сведению: был однажды проект rathena, который занимался переводом эмулятора eathena, но совсем недавно репозиторий этого проекта был удалён... 

    И я сам прекрасно знаю о том, что он был. Я лично видел репозиторий в открытом доступе. Это было несколько лет назад когда rathena ассоциировался с RусскийATHENA.

    В связи с чем вопрос еще открыт

  3. На форуме нашел несколько тем со ссылками на полностью руссифицированный сервер (да, я знаю что последнее изменение датируется годами ранее), но они все битые

    Если у кого остался, скиньте пожалуйста.

    А заодно желательно экзешник для него.

  4. Не со всеми.

    На странице с картой ошибка

    Uncaught TypeError: $(...).dropit is not a function

    Что немного затрудняет поиск NPC. Та же ошибка и на списке с картами, что делает невозможным фильтрацию карт.

    Разумеется я имею ввиду timelessro

  5. Отправил pull-request с тримами. Тут да, согласен, забыл учесть мелочи.

    А по поводу замены 

    $path = FLUX_ROOT . '/upload_npc/npc/' . $this->pref . '/scripts_main.conf';

    Так делать нужно только в старых клиентах, где нет папок re и pre-re.

    По поводу mapImage не совсем понимаю. Это же встроенная в класс функция. 

    При чем здесь файл 

    require __DIR__ . '/../../mapImage.php';

    ?

    Такого файла даже нету.

    UPD.

    пул реквест добавлен. Спасибо за замечания. Если есть еще какието косяки, которые я не заметил - пишите.

  6. не знаю на сколько актуальна тема, но в прошлом когда я зависал на линуксе я использовал не вайн а cedega или как по русски её называют телега)) и есть ещё распространённая прога на никсы это кроссовер CrossOver

    CrossOver - тот же wine только с примочками.

    для чего эти проги?

    А для чего это сообщение?

  7. По поводу всех ошибок которые возникали и могут возникать - мой пул реквест одобрили и подпилили по мелочам. Так что в версии от 03.11.2015 должны быть исправлены баги и в том числе с виндой (сам не знаю, не проверял, но раз одобрили значит все ок)

  8. Их слишком много для одного человека - скрипт по гуглоавтопереводу переводит все скрипты за 3 часа - учитывая то, что на одну строку он тратит долю секунды.

    А если эту работу перевести в человеко-часы, даже не перевод, а перефразирование автоперевода, то я даже боюсь представить сколько это по времени ;)

  9. Зависит от версии. В стандартных репозиториях лежит 1.7.3, с которой у меня тоже ничего не работало. Обновление до 1.7.44 исправило все проблемы, и ничего переназначать не нужно ;)

    • Upvote 1
  10. Последняя версия скрипта готова

    • Произведен рефакторинг кода
    • Код отформатировал максимально приближенным стилем к Flux
    • Добавлено более подробное логирование - теперь на практически каждое действие выскакивает сообщение. Такого что вроде все ок, но нихрена не работает поидее быть не должно.
    • Добавлена защита от атаки с помощью файловой загрузки (хотя доступ поидее только у админа - а ему оно надо? Но на всякий случай сделал, да и для приличия)
    • Добавлены список НПС
    • У вещей добавлено у кого их можно купить.
    • При просмотре карт у магазинов можно сразуже посмотреть что они продают.

    Ну и вообще теперь это больше похоже на готовый продукт нежели раньше.

    Потыркать можно здесь - http://test.phpbl.ru/?module=npcs

    Протестировано на линухе и на винде (vertrigo)

    И напоследок скрины -

    9b131440420061.png

    a3d11440420062.png

    4d541440420062.png

    Всем спасибо за внимание.

    • Upvote 1
  11. Благодаря вашему сайту проблема сразуже и выявилась.

    http://kubix-service...ap=06guild_03�� - ссыка на одну из карт.

    Как выяснилось винда плохо работает с бинарниками (в нашем случае map_cache) и создает куеву тучу артефактов в виде не раскодированных символов которые мы можем наблюдать в ссылке, но, к счастью, это все достаточно просто фиксится.

    Также исправил баг с загрузкой варпов, нпс и магазинов, и фикс уже валяется на гитхабе.

    А по поводу monster_new - это не панацея. В modules/monster_new/view.php и themes/default/monster_new/view.php есть блоки (достаточно маленькие)


    /* MOB SPAWN */

    и


    <!-- MOB SPAWN -->

    соответственно. Они и отвечают за отображение карт обитания монстров. Эти блоки кода переставляем в стандартный модуль monster и все работает ;)

    • Upvote 1
  12. Тестировалось все на последней версии Flux (на 29.07), и на Linux - как поведет себя на винде не могу точно сказать.

    2 из 2х. Бинго :D

    Для начала попробуйте самую последнюю версию - https://github.com/rathena/FluxCP

    Но из за flux - навряд ли. Если пишет что "загружено хоть сколько карт (в вашем случае 0)", то файл получает и обрабатывает. Если в корне сайта НЕ создается папка upload_npc, то косяк скорее всего в старой версии php или отсутствии класса ZipArchive. Если создается, то тут я уже слабо представляю почему может не работать.

    А по поводу map_cache - файл не обрабатывается должным образом (защита от различных атак, и всей фигни - так как доступ только у админа, не вижу в этом особого смысла) и тянется сразу из временной директории. А на винде скорее всего временные дириктории для файлов отличаются, но как - не знаю.

    Вечером попробую на виртуалке потестить - отпишусь, а заодно добавлю подробные логи, чтобы избежать в дальнейшем неизвестных ошибок ;)

  13. Права на запись и создание файлов проверить. apache/nginx должен иметь право на создание папок.

    PHP >= 5.2.0 с классом ZipArchive

    Проверить размер файла. Не смотря на то что я сделал проверку могут быть небольшие косяки.

    По поводу map_cache - слабо представляю в чем может быть проблема - кода там достаточно мало и он относительно простой, чтобы в нем были ошибки.

    Единственная идея - если ревизия не слишком новая, то могла измениться формат данных в map_cache. Если хотите - можете скинуть мне ваш map_cache (по идее он не содержат никаких приватных данных) - я все проверю.

    Можете потестить все это здесь - http://test.phpbl.ru...le=admin_spawn.

    Логин/Пароль - 1234/1234

    UPD

    Изменение формата map_cache - отпадает. Последнее изменение файла было больше года назад, а доков больше двух лет. Не думаю что у кого-то сохранились такие мамонты.

  14. Как я уже писал - вернулся из отпуска, и решил допилить скрипт.

    • Добавлены варпы
    • Добавлены НПС
    • Добавлены магазины
    • Оптимизирована загрузка монстров

    Теперь нужно загружать заархивированную папку (e|r)athena/npc

    Я сделал парсинг основного конфигурационного файла - (e|r)athena/npc/(re|pre-re)/scripts_main.conf, из которого подтягиваются все остальные файлы, в следствии чего в базе мы получаем точную копию НПС, варпов и мобов сервера. Ни один скрипт не останется не замеченным ;)

    Выгружать re или pre-re определяем на основе конфига сайта.

    ba951440147175.png

    87631440147175.png

    79251440147175.png

    Варпы на карте - ссылки, перейдя по которым вы попадете туда, куда они ведут.

    Есть конечно небольшие косяки которые исправить можно только руками (но яж програмист - мне лень делать чтото руками) - например на карте prontera рисунок немного не соответствует координатам, или на картах c_tower* зеленые точки на рисунках карты - это НПС со спрайтом варпа.

    Потыкать в живую это все можно здесь

    Все это по прежнему валяется в виде аддона здесь

    • Upvote 2
  15. Это либо отмечено градациями серого, либо никак не фиксируется в кэше. Вода - это просто текстура карты на клиенте, и, поидее, у нее нет отдельного статуса (циферк)

    А вообще я глянул на примере каты SWORD_3-1, то цветом #393939 отмечена вода, а цветом #696969 отмечен песок. (на глаз между ними практически не видно разницы, да и не думаю что ктото будет настолько докапываться)

    На изображении - нижний лабиринт - вода, верхняя горизонтальная полоса - песок

    2015_07_31_23_24_46.png

    Остальные цвета - если хотите сами тестите ;)

    UPD

    Дизайнер и подборщик цветов из меня так себе ;)

    2015_07_31_23_39_01.png

    • Upvote 2
  16. Нет, только разве что дифом клиента, но я не знаю есть ли такие дифы


    if( &sd->sc && sd->sc.data[SC_ALL_RIDING] )
    return false; //You can't use skills while in the new mounts (The client doesn't let you, this is to make cheat-safe)
    /* Вы не можете использвоать скилы на маунтах - клиент не позволит вам это сделать */


    sd->sc.data[SC_ALL_RIDING] || // The client doesn't let you, this is to make cheat-safe
    /* клиент не позволит вам это сделать */

  17. Сгенерировал все изображения для всех стандартных карт. Так как рисовалось все автоматически и по клеткам можно ходить/нельзя они получились однообразными типа

    2015_07_31_12_15_31.png2015_07_31_12_16_34.png

    Но ради исключения (так как в кэше почемуто не только нули и единицы, а еще куча разных цифр) сделал цвет пикселя в зависимости от цифры из кэша и получились даже разноцветные карты (если так можно назвать градации серого) типа таких

    2015_07_31_12_15_23.png

    Все это разумеется уже валяется на гитхабе, также сделал pull-reauest разрабам, так что возможно, в скором времени (а может и не в скором - последний пул реквест был одобрен 2 месяца назад), карты появятся в офицальнйо версии FluxCP. :D

    P.S.

    Для тех у кого есть кастомные карты - выкачивайте код не из ветки master а из ветки test.

    Там правда нету сгенеренных карт (их можно взять из мастера), но там есть код, который генерирует карту (512х512) и маленькое изображение для базы монстров и списка карт (100х100) если не может найти изображение данной карты.

    Это будет полезно тем, у кого много кастомных карт. Если кастомных карт только парочка то проще руками создать файлы MAP_NAME.png (Именно PNG а не BMP которые хранятся в клиенте 512х512 и 100х100) и положить ее в папки data/maps/map/ и data/maps/map_sm/ соответственно.

    • Upvote 4
  18. Я имел ввиду НПС И варпы, но уже мой альтруизм поиссяк - но интерес еще не остыл. Думаю последнее что я сделаю это отрисовка локаций которых нету в базе (по точкам по которым можно ходить - карты будут как в подземельях) и отображение тех же координат по которым ходить можно, а по которым нет.

    Ну и думаю, переведу все это дело на что нибудь побыстрее типа canvasa, а то сейчас рисует ну очень долго ;)

  19. UPD.

    Распарсил наконец бинарник с кэшем карт (я в шоке от того что php умеет это делать О_О), и теперь на равне с названиями карт доступны еще и их размеры, а это позволяет указывать места спавна монстров (если они конечно заданы).

    Вместо map_index.txt теперь грузим map_cahe.dat для генерации карт.

    GitHub обновлен.

    И вот что получилось - (проверил сходство с ratemyserver - разница в несколько пикселей и то из-за верстки. )

    994c1438263400.png

    PS.

    НПС с варпами добавлять ннннннада?

    • Upvote 3
  20. От нечего делать, а от безделья как всем известно тупеешь, решил набросать плагин для FluxCP.

    Он добавляет к простым базам - базу карт с монстрами на них обитающими, и к монстрам добавляет список на каких картах они обитают (а-ля ratemyserver)

    Вы спросите - зачем это? Есть же другие базы данных. Это очень удобно, если вы любитель добавлять новых монстров, менять их локации, менять их время респа, итд итп

    Скрин для затравки возьму пользователя rathena.org (который уже умудрился поставить его себе), а то они у меня не слишком получились (но их вы обязательно увидите ниже).

    43391438195852.png

    GitHub - https://github.com/F...l/monster_spawn

    Собственно в папке maps_spawn лежит сам аддон - класть в addons (addons/maps_spawn) а в папкеdata изображения всех карт - совместить с вашей папкой data

    Все, плагин установлен и готов к использованию.

    Перейдем к настройке.

    В админ меню появляется пункт "Map Database Edit" (http://your.site/?module=admin_spawn)

    Все на английском, но не думаю что это будет большой проблемой.

    После создания таблицы приступаем к ее заполнению - а вот тут можно расписать подробнее.

    Карты генерируются из файла *Athena/db/(re|pre-re)/map_cache.dat (форма справа снизу). Если вы туда добавили кастомную карту, то она тоже попадет в базу.

    Монстры генерируются из файлов с монстрами - для успешной загрузки всех их нужно собрать в один архив (ТОЛЬКО ZIP!!!) и залить - например архивируем папку *Athena/npc/re/mobs, добавляем туда файлы в которых у вас прописаны кастомные монстры, и заливаем.

    Конечно можно было бы архивировать всю папку npc, но это плохая идея, так как есть куча монстров в неподключенных файлах (например в кастомных эвентах) и они очень мешают работать.

    Все - теперь можно наслаждаться базой данных со всеми вашими монстрами.

    Тестировалось все на последней версии Flux (на 29.07), и на Linux - как поведет себя на винде не могу точно сказать.

    И, напоследок, еще парочка скринов всего этого дела.

    73ad1438195958.png

    5fde1438195958.png

    d91f1438195958.png

    • Upvote 10
×
×
  • Создать...
Яндекс.Метрика