-
Постов
88 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Сообщения, опубликованные Kreol89
-
-
23 часа назад, Boltazar сказал:
Спасибо большое всем за ответы!))) Все плюсики, Осталось лишь 2 вопроса, Курсор не нашёлся, Пин код и самое главное можно сказать...
в ехе выше 2013 почему-то не появляется при клавише альт+q статус окно, оно открывается только если нажать на картинку которая находится на панеле (комбинация alt+v)Пин-код там же в текстурах. Хоткей может быть просто не настроен.
А с курсором всё просто. Ищи в папке sprite два файла, cursor.act и cursor.spr
-
Так и на моторе не все. Их еще нет всех, они постепенно добавляются.
А чтобы скачать, надо зарегистрироваться.
Если кто-то найдёт все, поделитесь ссылкой, будьте добры.
-
Вот тут они есть, чтобы грф не потрошить. И периодически обновляются, с jRo
- 2
-
Вот отсюда попробуй взять. Там всё что надо есть.
Эффекты в чистой теории в папку Data\texture\effect.
- 1
-
Все файлы кнопок, экранов, карт и тд. лежат по этому пути (если распаковать ГРФ): Папка с клиентом\Data\texture\АЇАъАОЕНЖдАМЅє
- 1
-
Не буду создавать новую тему, спрошу здесь же:
Что не так с временем удаления персонажа? Указано 24 часа (86400) а пишет что удалит через 11 месяцев. Менять пробовал, не помогает.
А по теме вопроса выше: вот в этой строчке char_del_option: 2 поставь нолик, и будет тебе счастье. Это в char_athena.conf
-
1. В src/common/mmo.h найди строчку #define MAX_CHARS 18(количество свободных ячеек). Меняй на нужное и компилируй.
7. Найти файл скрипта, найти строчку вида: prontera,146,91,5(координаты непися) script(его вид) Pandit chacha#child07(его имя) 61(нужный тебе параметр),{
6. Процесс относительно геморный, если ты не знаешь что делать. По этапам: Прописать новые карты в item_db, прописать новые карты в LUA файлы для отображения их в игре, добавить карты в дроп плантам.
- 1
-
-
Чтобы запустилось надо еще //packet_keys_use: default отрубить
-
Ммм... Должно... А формулы не ковыряли в исходниках?
-
Одна палочка может решить многое (надеюсь это не очень пошло звучит)
-
2 минуты назад, E r a сказал:
// Copyright (c) rAthena Dev Teams - Licensed under GNU GPL
// For more information, see LICENCE in the main folder
#ifndef _CONFIG_RENEWAL_H_
#define _CONFIG_RENEWAL_H_//quick option to disable all renewal option, used by ./configure
//#define RE
#ifndef RE
/**
* rAthena configuration file (http://rathena.org)
* For detailed guidance on these check http://rathena.org/wiki/SRC/config/
**/
/**
* @INFO: This file holds general-purpose renewal settings, for class-specific ones check /src/config/classes folder
**//// Game renewal server mode
/// (disable by commenting the line)
///
/// Leave this line to enable renewal specific support such as renewal formulas
#define RENEWAL/// Renewal cast time
/// (disable by commenting the line)
///
/// Leave this line to enable renewal casting time algorithms and enable fixed cast bonuses.
/// See also default_fixed_castrate in conf/battle/skill.conf for default fixed cast time (default is 20%).
/// Cast time is altered be 2 portion, Variable Cast Time (VCT) and Fixed Cast Time (FCT).
/// By default FCT is 20% of VCT (some skills aren't)
/// - VCT is decreased by DEX * 2 + INT.
/// - FCT is NOT reduced by stats, reduced by equips or buffs.
/// Example:
/// On a skill whos cast time is 10s, only 8s may be reduced. the other 2s are part of a FCT
//#define RENEWAL_CAST/// Renewal drop rate algorithms
/// (disable by commenting the line)
///
/// Leave this line to enable renewal item drop rate algorithms
/// While enabled a special modified based on the difference between the player and monster level is applied
/// Based on the http://irowiki.org/wiki/Drop_System#Level_Factor table
#define RENEWAL_DROP/// Renewal exp rate algorithms
/// (disable by commenting the line)
///
/// Leave this line to enable renewal item exp rate algorithms
/// While enabled a special modified based on the difference between the player and monster level is applied
#define RENEWAL_EXP/// Renewal level modifier on damage
/// (disable by commenting the line)
///
// Leave this line to enable renewal base level modifier on skill damage (selected skills only)
#define RENEWAL_LVDMG/// Renewal ASPD [malufett]
/// (disable by commenting the line)
///
/// Leave this line to enable renewal ASPD
/// - shield penalty is applied
/// - AGI has a greater factor in ASPD increase
/// - there is a change in how skills/items give ASPD
/// - some skill/item ASPD bonuses won't stack
///#define RENEWAL_ASPD/// Renewal stat calculations
/// (disable by commenting the line)
///
/// Leave this line to enable renewal calculation for increasing status/parameter points
///#define RENEWAL_STAT#endif
#endif // _CONFIG_RENEWAL_H_
В цитате я поправил как должно быть, попробуй так.
И чем компилируешь? -
Не напрямую, тут с этим проблемы.
Через яндексдиск например -
Ммм... Должно... Скинь свой файл renewal.h
-
Ну правильно, по этому цифрами.
-
Ну правильно. Цуферки как раз из msgstringtable.txt и идут. Он берёт только рамку под них
У меня точно так же
-
Считывает. Но текстурки всё равно оттуда подставляет
-
Значит об одном.
-
Возможно из-за версии. Я вообще не разу не видел их в применении.
Если мы конечно про одно и тоже
Текстурки интерфейса я уже давно почти все под себя перерисовал. Муторно но зато результат радует глаз
-
У меня так каст выключен. Бесит меня отсутствие инстанта.
Надеюсь понятно, что строчку #define RENEWAL_STAT надо закоментить?Не читает текстуры? Какие? Или я что-то в теме пропустил?
-
/// Renewal stat calculations
/// (disable by commenting the line)
///
/// Leave this line to enable renewal calculation for increasing status/parameter points
#define RENEWAL_STATОтключи строчку статуса, а сам реневал оставь
-
Я думаю в 2014 начали добавлять. В 12 он еще не работал...
-
Тоже логично... У меня за 15 год
-
3 часа назад, Sky сказал:
RagexeRE - нет cash shop
Ragexe - cash shop есть
Вот я бы очень поспорил. У меня RagexeRE и есть Cash Shop.
Спрайты
в События в мире Ragnarok
Опубликовано
Ну это одно и тоже...
Только с герка еще и скачать почему-то нельзя(((