Fencer
-
Постов
6 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Fencer
-
-
2 минуты назад, botka4aet сказал:
Ну в РО у каждого оружия свой набор спрайт+анимация.
Да, для каждого спрайта свой набор оружий и щитов. Это будет вводится по мере добавления классов.
3 минуты назад, botka4aet сказал:/doridori - тело остается неподвижно, голова поворачивается на 45 градусов
Это тоже должно работать, так как все повороты головы прописаны:
(не могу понять как уменьшить размер плеера)
18 минуту назад, botka4aet сказал:Покраска волос, одежды работает?
Будет работать, но не через палитры, а сменой спрайта.
- 1
-
5 часов назад, <HTML> сказал:
Раскройте секрет где достать спрайты такие и как?
2 часа назад, Gandalf сказал:Берешь и вырываешь из клиента ТоС
По сути да, секрета никакого нет. В сети есть инфа, как модели импортировать в блендер. А оттуда уже покадрово рендерить каждую анимацию в каждом ракурсе. Получается секвенция из bmp, с которых потом складываются спрайты.
Все руки не доходят расписать проблемы. Чуть позже изложу.
59 минут назад, botka4aet сказал:1) Все оружие работает?
2) Голова отдельно?(дори-дори, прически)
3) Покраска?
Не совсем понял вопросы. Можно подробнее?
-
1 час назад, ucell-uz сказал:
интересно а что думает о всём этом компания гравити? =)
Мне кажется, гравити уже на все закрывают глаза. Но вот imc эта идея точно не понравится.
-
Спасибо всем за отзывы и мнения.
13 часа назад, <HTML> сказал:Я бы хотел к вам в команду! только вот скриптер из меня не какой))))
Ну по мере развития люди будут нужны разные. Я буду писать в этой теме. Но на данный момент это все лишь концепт, который держится на чистом энтузиазме.
Соглашусь, что квесты, ивенты и сюжет очень влияют на качество игры. И это одна из причин, почему мы хотим скриптера. Но для нас в приоритете обновить внешний вид.
3 часа назад, Gandalf сказал:Ну а вообще, если над чот - пишите в скуп, помогу.
Спасибо за готовность помочь. Наверно напишу в скором времени.
2 часа назад, ucell-uz сказал:прикольный а так был спрайт, интересно бы увидеть остальные профессии, типо биша сорка тд тп))
Да, остальные профессии тоже будут. Благо в ТоС есть где разгуляться в этом плане
И это малая часть
2 часа назад, ucell-uz сказал:ток работы над всем этим делом, ой-ой-ёй....это не считая что стиль волос + покраска + аксесы спрайтов
ппц...половину нужно перелопатить... и дело тут не в квестах даже, над самими спрайтами ещё дай то бог работы скок...
Да работы не мало. Но все будет постепенно. Для начала сами спрайты классов, стиль волос (штук 10), цвет волос (штук 5). Проблема тут в том, что цвет волос и одежды теперь не поменять простой сменой палитры. Для каждого цвета нужен отдельный спрайт.
Позже напишу как пришлось внедрять новые спрайты и, возможно, вы скажите, что это все мертвая затея. Но мы не опускаем руки и не боимся работы
-
Оговорка: "Я тут в первый раз" и тут это мой первый пост. Простите, если что-то не по правилам форума (страницы с правилами не существует).
Добрый день, сообщество eA!
Мы – два энтузиаста, работающие над проектом RagnaToS, решили обратиться к русскоязычному сообществу RO за помощью, поддержкой и, возможно, в поисках сотрудничества.
Немного о RagnaToS
Идея данного проекта родилась под вдохновением Tree of Savior - «духовного наследника RO». В частности это графика и иллюстрации игры. Мы решили перенести часть этой красоты в старую добрую РО. На данный момент такие планы:
- Изменить внешний вид классов
- Сделать спрайты более детализированными
- Сгладить анимацию персонажей посредством увеличения кадров до 30-ти
- Заменить спрайты основных нпц на HD-спрайты
- Возможно, заменить некоторых мобов на 3D
- Возможно, заменить некоторые элементы окружения на локациях
Примерный результат того, к чему мы стремимся:
На данном этапе мы планируем привлечь скриптера для решения некоторых проблем, о которых я расскажу позже.
А пока нам важно выслушать ваше мнение по поводу данного проекта. Будет ли интересен такой подход к РО? С какими подводными камнями предстоит столкнуться при использовании больших файлов спрайтов и фреймрейта в 30 кадров?
Также отвечу на ваши вопросы. Спасибо.
- 1
RagnaToS
в Совместные проекты / поиск партнёров
Опубликовано · Изменено пользователем Fencer
Итак о спрайтах:
Как я писал в первом посте, у нас есть определенные цели
Сделать спрайты более детализированными
Текстуры в ТоС имеют очень мелкие детали, которые хотелось бы передать. Мы пробовали рендерить изображения в 100% РО размер, но при приближении в игре все детали пропадают:
Такой результат не очень удовлетворил и мы решили пойти следующим путем - рендерить изображения в два раза большего размера, а уже в игре уменьшать до нужного.
Цель достигнута, но не обошлось без проблем. Окно эквипа игнорирует эффекты типа изменения размера, прозрачности, поворота и т.п. И при таком подходе выглядит так:
Остается надеяться, что все это можно будет как-то упорядочить скриптами.
Сгладить анимацию персонажей посредством увеличения кадров до 30-ти
Для этого пришлось спрайт головы, также перенести в костюмы. Не знаю почему, но клиент ни в какую не хочет отображать анимацию головы больше 8-ми кадров. И начиная с 9-го кадра просто исчезает.
Вот собственно главная причина, почему нам сейчас нужен скриптер - реализовать отображение головы и тела через систему костюмов.
Если у вас есть знания и возможность помочь, можете написать в пм ваши условия.